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    幼兒園整十?dāng)?shù)教案

    時(shí)間:2022-11-04 10:13:06 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園整十?dāng)?shù)教案

      作為一名教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的幼兒園整十?dāng)?shù)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    幼兒園整十?dāng)?shù)教案

    幼兒園整十?dāng)?shù)教案1

      幼兒園珠心算教案:整十?dāng)?shù)的珠映象

      游戲名稱:做動(dòng)作。

      游戲目標(biāo):鞏固整十?dāng)?shù)的珠映象。

      游戲準(zhǔn)備:珠碼卡。

      游戲玩法:家長和孩子同玩。家長出示1個(gè)整十?dāng)?shù)(珠碼卡),孩子做出相應(yīng)動(dòng)作:點(diǎn)點(diǎn)頭。

      建議:家長和孩子要事先決定好10—90整十?dāng)?shù)的對應(yīng)動(dòng)作。如果要增加難度,家長可同時(shí)出示2個(gè)整十?dāng)?shù)。但要根據(jù)孩子的實(shí)際情況而定。

      幼兒園珠心算教案:整十?dāng)?shù)的認(rèn)識(shí)

      游戲名稱:做動(dòng)作。

      游戲目的:鞏固整十?dāng)?shù)的`珠印象。

      游戲準(zhǔn)備:珠碼卡。

      游戲玩法:家長和幼兒同玩。家長出示1個(gè)整十?dāng)?shù)(珠碼卡),幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作:點(diǎn)點(diǎn)頭。

      建議:家長和幼兒要事先定好10——90整十?dāng)?shù)的相應(yīng)動(dòng)作。如果要增加難度,家長可以同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)整十?dāng)?shù)。但要根據(jù)幼兒的實(shí)際情況而定。

      附:

      指法:撥10、20、30、40時(shí)用左手拇指;去10、20、30、40時(shí)用左手食指。

      撥、去50時(shí)都用左手食指。

      撥、去60、70、80、90時(shí)都用左手食、拇指同時(shí)進(jìn)行。

      幼兒園珠心算教案:9以內(nèi)數(shù)的直加直減綜合活動(dòng)

      游戲名稱:買水果。

      游戲目的:熟練掌握9以內(nèi)直加直減,提高心算能力。

      游戲準(zhǔn)備:水果若干種類,上有9以內(nèi)直加直減的算式題。

      游戲玩法:

      1、孩子和爸爸媽媽一起買水果,做對水果上的題目就能買到水果,看誰買得多又快。

      2、爸爸參加,媽媽當(dāng)裁判;媽媽參加,爸爸當(dāng)裁判。

      附:限時(shí)聽心算和看打算。

      2 3 3 7 9 2

      1 1 - 2 - 5 -7 5

      5 5 6 1 - 2 - 6

      - 7 - 6 2 5 4 3

      6 - 2 - 5 1 5 5

      —— —— —— —— —— ——

      對家長的話:

      祝賀您的孩子在本學(xué)期取得的進(jìn)步,學(xué)會(huì)了9以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)和直加直減珠心算,這與您的支持和鼓勵(lì)是分不開的,老師深表謝意!

      下學(xué)期,我們要進(jìn)入百以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)和兩位數(shù)的直加直減,要建立兩檔的珠映象了,是有一定的挑戰(zhàn)哦,希望家長您能繼續(xù)配合我們的教學(xué),讓孩子學(xué)有所獲。

      我們下學(xué)期再見了!

      回家練習(xí):聽一聽、撥一撥(配套音帶一)B面的四筆、五筆9以內(nèi)數(shù)的直加直減。

    幼兒園整十?dāng)?shù)教案2

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、使幼兒認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的序數(shù),并會(huì)從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

      2、鼓勵(lì)幼兒大膽的講述自己的發(fā)現(xiàn),要求聲音響亮,口齒清楚。

      3、讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂。

      4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

      5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、圖片:動(dòng)物之家(設(shè)計(jì)為6層,每層為10間房,住著各種小動(dòng)物)貓捉老鼠(設(shè)計(jì)一幢樓,貓、老鼠分別活動(dòng)的圖片)

      2、幼兒操作材料:對對卡(畫著各種動(dòng)物的圖片)

      活動(dòng)過程

      一、導(dǎo)入

      出示小動(dòng)物,引起幼兒活動(dòng)的興趣。

      二、展開

      1、出示——?jiǎng)游镏?/p>

     。1)引導(dǎo)幼兒看一看,數(shù)一數(shù)、說一說動(dòng)物的家在哪里?

     。2)教師:你能很快的找出小雞、小鴨他們的家在第幾層樓,第幾間房間嗎?你用的是什么好辦法?能向大家介紹一下嗎?

     。3)請幼兒說出:xx動(dòng)物的家在第幾層、第幾間。

      2、出示“貓捉老鼠”,組織幼兒玩貓捉老鼠的游戲。

     。1)師:小動(dòng)物的房間里住著老鼠呢?我們請小貓來幫忙,抓住它,好不好?不過,我們要告訴小貓,老鼠住在哪里,這樣小貓才能很快的捉住老鼠。

      (2)引導(dǎo)幼兒找一找老鼠在哪里,貓到哪里捉老鼠,要求幼兒說出第幾層,第幾間。游戲可反復(fù)進(jìn)行幾次。

      3、幼兒操作活動(dòng)

     。1)對對卡游戲

      兩人結(jié)對玩,把若干畫有相同物體的卡片打亂,再整齊排成行,上下對齊,每人每次翻兩張卡片,如兩張卡片相同,可取走;不同,則放回原處(學(xué)著記憶第幾排、第幾張),兩人輪流,看誰拿的卡片多。

      (2)找房子

      讓幼兒找找xx顏色的房子或xx的房子在第幾間,并用印數(shù)字的方式表示出來。

      三、結(jié)束部分

      請幼兒講講,是怎么玩的?

      活動(dòng)延伸

      在日常生活中貫穿10以內(nèi)序數(shù)的學(xué)習(xí)。如xxx你排在第幾排、第幾個(gè)?等等。

      教學(xué)反思

      1、整個(gè)活動(dòng),幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導(dǎo)向輔助的作用。

      2、本節(jié)課教具準(zhǔn)備充分,游戲性、趣味性強(qiáng),課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)積極性。

    幼兒園整十?dāng)?shù)教案3

      游戲名稱:

      做動(dòng)作。

      游戲目的:

      鞏固整十?dāng)?shù)的珠印象。

      游戲準(zhǔn)備:

      珠碼卡。

      游戲玩法:

      家長和幼兒同玩。家長出示1個(gè)整十?dāng)?shù)(珠碼卡),幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作:點(diǎn)點(diǎn)頭。

      建議:家長和幼兒要事先定好10——90整十?dāng)?shù)的相應(yīng)動(dòng)作。如果要增加難度,家長可以同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)整十?dāng)?shù)。但要根據(jù)幼兒的實(shí)際情況而定。

      附:指法:撥10、20、30、40時(shí)用左手拇指;去10、20、30、40時(shí)用左手食指。

      撥、去50時(shí)都用左手食指。

      撥、去60、70、80、90時(shí)都用左手食、拇指同時(shí)進(jìn)行。

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