古典概率教學設計(精選5篇)
古典概率通常又叫事前概率,是指當隨機事件中各種可能發(fā)生的結果及其出現(xiàn)的次數(shù)都可以由演繹或外推法得知,而無需經(jīng)過任何統(tǒng)計試驗即可計算各種可能發(fā)生結果的概率。下面由小編精心整理的古典概率教學設計,希望可以幫到你哦!
古典概率教學設計 篇1
一、教材分析:
《古典概型的特征和概率計算公式》是北師大版普通高中課程標準試驗教科書數(shù)學必修3第三章第二節(jié)第一小節(jié)的內(nèi)容。本節(jié)課內(nèi)容是在學生已經(jīng)學習了隨機事件概率的概念基礎上的延續(xù)和拓展。古典概型是一種特殊的數(shù)學模型,它的引入避免了大量的重復試驗,而且得到的是概率的精確值。它也為后面學習幾何概型在思路上做了一個鋪墊,在教材中起著承前啟后的作用。同時,學習本節(jié)課的內(nèi)容,能夠大大激發(fā)學生學習數(shù)學、應用數(shù)學的興趣。因此本節(jié)知識在概率論中占有相當重要的地位。
由于在這節(jié)課之前,教材中并沒有安排排列組合知識,所以這節(jié)課的重點我認為不是“如何計算”,而是讓學生通過生活中的實例與數(shù)學模型,來理解古典概型的兩個特征,讓學生初步學會把一些實際問題轉(zhuǎn)化為古典概型;能運用公式求一些簡單的古典概型概率
二、教學目標:
1.知識與技能
。1)理解古典概型的特征;
。2)通過實例歸納出古典概型概率計算公式;
。3)能運用公式求一些簡單的古典概型概率。
2.過程與方法
根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容和學生的實際水平,通過對兩個問題的研究讓學生理解古典概型的特征:試驗結果的有限性和每一個試驗結果出現(xiàn)的等可能性,觀察類比骰子試驗,歸納總結出古典概型的概率計算公式,體現(xiàn)了有特殊到一般的數(shù)學思想,掌握列表法,和樹狀圖法兩種列舉方法,學會運用數(shù)形結合、分類討論的思想解決概率的計算問題。
3.情感態(tài)度與價值觀
概率教學的核心問題是讓學生了解隨機現(xiàn)象與概率的意義,加強與實際生活的聯(lián)系,以科學的態(tài)度評價身邊的一些隨機現(xiàn)象。適當?shù)卦黾訉W生合作學習交流的機會,盡量地讓學生自己舉出生活和學習中與古典概型有關的實例。使得學生在體會概率意義的同時,感受與他人合作的重要性以及初步形成實事求是地科學態(tài)度。
三、重點、難點
重點:理解古典概型的兩個特征;歸納出古典概型概率計算公式。
難點:簡單應用古典概型概率計算公式。
四、教學過程
。ㄒ唬⿵土暬仡,引入課題:
通過上節(jié)課做大量的重復試驗,得出隨機事件概率的方法存在的不足:費時,費力;并且得到的概率是一個估計值,引出有必要尋找另外一種計算隨機事件概率的方法:古典概型的特征和概率計算公式。
(二)探究新知:
問題1:
(1)、擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,可能出現(xiàn)的結果有幾個?每個結果出現(xiàn)的概率是多少?通過什么方法得到的?
(2)、擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,向上的點數(shù)可能有幾種?每個結果出現(xiàn)的概率是多少?通過什么方法得到的?
對以上問題如何從理論上進行說明?
設計目的:首先讓學生體會到概率計算問題在理論與實踐上是相統(tǒng)一的,然后讓學生通過對上述問題的結論進行交流探討,得出他們的共同特征——即古典概型的特征。讓學生體會有特殊到一般的數(shù)學思想,并使學生在親身體會古典概型的同時感受與他人合作的重要性,得出基本事件的概念。
思考交流:
1、問題一中各自的基本事件是什么?
2、射擊運動員向一靶心進行射擊,這一試驗的結果只有有限個:命中10環(huán)、命中9環(huán)、……命中1環(huán)和命中0環(huán)(即不命中),你認為這是古典概型嗎?為什么?
3、向一個圓面內(nèi)隨機地投一個點,如果該點落在圓內(nèi)任意一點都是等可能的,你認為是古典概型嗎?為什么?
設計目的:讓學生交流討論得出結論,一方面讓學生感受到與他人合作的重要性,另一方面讓學生對古典概型的特征和基本事件作進一步的加深鞏固,其次得出古典概型必須同時滿足有限等可能兩個條件,否則它就不是古典概型。
問題2:
擲一粒均勻的骰子,計算下列事件的概率:
(1)向上的點數(shù)為偶數(shù)的概率;
。2)向上的點數(shù)為奇數(shù)的概率;
。3)向上的點數(shù)小于等于4的概率。
設計目的:通過對問題的分析,然后讓學生觀察各概率分子分母的特征,歸納出古典概型概率計算公式,讓學生體會古典概型概率計算公式的生成過程。
。ㄈ├}解析:
例1:同時擲兩粒均勻的骰子,計算:
(1)一共有多少種可能的結果?
(2)向上的點數(shù)之和是5的結果有多少種?
(3)向上的點數(shù)之和是5的概率是多少?
設計目的:通過該題讓學生總結出列舉事件所有可能結果的方法,及各個列舉方法如何應用,在哪些情況下應用哪些方法,并初步體會運用古典概型概率計算公式的步驟。
例2:將一枚質(zhì)地均勻的硬幣連續(xù)擲三次,求恰好出現(xiàn)“兩次正面朝上一次反面朝上”的概率?
設計目的:老師與學生共同研究,讓學生體會歸納出運用古典概型概率計算公式的步驟。
。ㄋ模┱n堂練習:
1、甲、乙兩人做出拳游戲(剪刀、石頭、布)求:甲贏的概率。
2、一個不透明的口袋內(nèi)裝有除顏色外完全相同的紅、黃、藍各1個小球,每次從中摸出1個球,放回后再摸一個,連續(xù)摸三次,求摸出的3個球是“兩紅一黃”的概率。
3、同時轉(zhuǎn)動如圖所示的兩個轉(zhuǎn)盤,記轉(zhuǎn)盤(A)得到的數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)得到的數(shù)為y,計算下列事件的概率:
(1)x+y=5;(2)x<3且y>1。
設計目的:通過練習一方面檢測學生對古典
概型的特征和概率計算公式的掌握情況,另
一方面讓學生鞏固對古典概型的特征和概率計
算公式的應用。
(五)課時小結:
1.古典概型的概念:
(1)試驗的所有可能結果只有有限個,每次試驗只出現(xiàn)其中的一個結果;
(2)每一個結果出現(xiàn)的可能性相同。
2.古典概型的概率公式
3.運用古典概型概率計算公式的步驟:
、倥袛嚯S機事件是否為古典概型;
、谟嬎汶S機事件A包含的可能結果數(shù)和實驗的所有可能結果數(shù)
4.列舉隨機實驗所有可能結果的方法:
列表法、樹狀圖等。
設計目的:讓學生對本節(jié)課做一個回頭望,加深對本節(jié)課所學知識理解。
(五)課后作業(yè):
。1)必做:課本134頁,第3題
選作:課本147頁,A組第3題;
。2)課后探究:
在標準化考試中既有單選題又有多選題,多選題是從A,B,C,D四個選項中選出所有正確的答案,大家可能有一種感覺,如果不知道正確答案,多選題比單選題更難猜對,試從概率的角度給出解釋?
設計目的:讓學生對本節(jié)課的知識進行獨立的應用,同時檢測所有學生對本節(jié)課的掌握程度。
古典概率教學設計 篇2
第一課時
教學目標:
知識與技能
學習用列表法、畫樹形圖法計算概率,并通過比較概率大小作出合理的決策。
過程與方法
經(jīng)歷實驗、列表、統(tǒng)計、運算、設計等活動,學生在具體情境中分析事件,計算其發(fā)生的概率。滲透數(shù)形結合,分類討論,由特殊到一般的思想,提高分析問題和解決問題的能力。
情感、態(tài)度與價值觀
通過豐富的數(shù)學活動,交流成功的經(jīng)驗,體驗數(shù)學活動充滿著探索和創(chuàng)造,體會數(shù)學的應用價值,培養(yǎng)積極思維的學習習慣。
教學重點:
分析等可能性
教學難點:
能根據(jù)不同情況選擇恰當?shù)姆椒ㄟM行列舉,解決較復雜事件概率的計算問題。
教學過程
一、復習引入:
1、古典概型的特點:
、俪霈F(xiàn)的結果有限多個;
、诟鹘Y果發(fā)生的可能性相等。
2、練習:P131第1、2題;P132第2、3題。
老師:等可能性事件的概率可以用列舉法而求得。列舉法就是把要數(shù)的對象一一列舉出來分析求解的方法,這就是本節(jié)課要學習的知識。
二、新知講解:
例1、如圖:計算機掃雷游戲,在9×9個小方格中,隨機埋藏著10個地雷,每個小方格只有1個地雷,小王開始隨機踩一個小方格,標號為3,在3的周圍的正方形中有3個地雷,我們把他的去域記為A區(qū),A區(qū)外記為B區(qū),,下一步小王應該踩在A區(qū)還是B區(qū)?
分析:首先要弄清游戲的規(guī)則;其次,求兩個概率,要研究它們是否符合古典概率的兩要素
解:(略)
例2、擲兩枚硬幣,求下列事件的概率:
(1)兩枚硬幣全部正面朝上。
(2)兩枚硬幣全部反面朝上。
(3)一枚硬幣正面朝上,一枚反面朝下。
分析:先讓學生自己實驗,自然會引出下列問題:“同時擲兩枚硬幣”和“先后擲兩枚硬幣”,這種實驗的所有可能結果相同嗎?答案是:在本題中這兩種實驗所有可能的結果是一樣的。
練習:P134第1、2題。
三、歸納總結:
(一)等可能性事件的兩個的特征:
1.出現(xiàn)的結果有限多個;
2、各結果發(fā)生的可能性相等;
。ǘ┝信e法求概率.
1.有時一一列舉出的情況數(shù)目很大,此時需要考慮如何去排除不合理的情況,盡可能減少列舉的問題可能解的數(shù)目。
2.利用列舉法求概率的關鍵在于正確列舉出試驗結果的各種可能性,而列舉的方法通常有直接分類列舉、列表、畫樹形圖(下課時將學習)等。
四、課后鞏固:《課本》P13習題25.2復習鞏固1、2題。
課后反思:
本節(jié)課主要是鞏固古典概型問題的計算方法和在游戲中的應用,所以開始時簡要回顧上節(jié)課有關知識,盡量讓學生發(fā)表意見,教師據(jù)情況點評。
例1為掃雷游戲,具有較強的趣味性,讓學生自學,教師幫助分析點撥并稍作拓展延伸,以激發(fā)興趣,提高分析能力。本節(jié)課完成效果很好。
古典概率教學設計 篇3
一.教材分析
本節(jié)課是新人教版A必修三第三章第一節(jié)《隨機事件的概率》第一課時,它包含兩部分內(nèi)容:事件的分類和隨機事件的概率。
在講事件分類時,通過課本實例,結合生活實際,以便讓學生較容易的得出三類事件的概念,然后通過課本例題和習題進行鞏固。三類事件的概念中,重點是讓學生了解隨機事件
二.學勤分析
根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本節(jié)課就從學生熟悉并感興趣的拋擲硬幣入手,讓學生親自動手操作,在相同條件下重復進行試驗。在實踐過程中形成對隨機事件發(fā)生的隨機性以及隨機性中表現(xiàn)出的規(guī)律性的直接感知,從而形成對概念的.正確理解。
三.教學目標
1.體會確定性現(xiàn)象與隨機現(xiàn)象的含義,了解必然事件、不可能事件及隨機事件的意義;
2.了解隨機事件發(fā)生的不確定性及頻率的穩(wěn)定性,進一步了解概率的意義以及概率與頻率的區(qū)別;
3.理解概率的統(tǒng)計定義,知道根據(jù)概率的統(tǒng)計定義計算概率的方法;
4.通過對概率的學習,使學生對對立統(tǒng)一的辨證關系有進一步的認識
四.教學重難點
重點:事件的分類;概率的定義以及和頻率的區(qū)別與聯(lián)系。難點:用概率知識理解現(xiàn)實生活中的具體問題。
五.教學方法
用生活中簡單的實例引入本節(jié)課的知識,循序漸進的講解知識點
六.設計思想
采用實驗探究和理論探究,通過設置問題情景、探究以及知識的遷移,側(cè)重于學生的“思”、“探”、“究”的自主學習,促使學生多“動”,激發(fā)學生興趣,爭取使學生有更多自主支配的時間。
七。小結:
1.隨機事件發(fā)生的不確定性及頻率的穩(wěn)定性.(對立統(tǒng)一)
2.隨機事件的概率的統(tǒng)計定義:隨機事件在相同的條件下進行大量的試驗時,呈現(xiàn)規(guī)律性,且頻率總是接近于常數(shù)P(A),稱P(A)為事件的概率.3.隨機事件概率的性質(zhì):0≤P(A)≤1.
八.教學反思
本課主要讓學生能夠通過拋擲硬幣的實驗,獲得正面向上的頻率,知道大量重復實驗時頻率可作為事件發(fā)生概率的估計值。在具體情境中了解概率的意義,從數(shù)學的角度去思考,認識概率是描述不確定現(xiàn)象規(guī)律的數(shù)學模型,發(fā)展隨機觀念。具體的方法應用圖表以及多媒體等工具,逐步認識到隨機現(xiàn)象的規(guī)律性;體會在解決問題的過程中與他人合作的重要性。讓學生在解決問題的過程中形成實事求是的態(tài)度以及進行質(zhì)疑和獨立思考的習慣,并積極參與對數(shù)學問題的討論,敢于發(fā)表自己的觀點,從交流中獲益。
概率研究隨機事件發(fā)生的可能性的大小。這里既有隨機性,更有規(guī)律性,這是學生理解的重點與難點。根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本節(jié)課就從學生熟悉并感興趣的拋擲硬幣入手,讓學生親自動手操作,在相同條件下重復進行試驗,在實踐過程中形成對隨機事件的隨機性以及隨機性中表現(xiàn)出的規(guī)律性的直接感知,從而形成對概念的正確理解。在課堂上學生們做實驗十分積極,基本上完成了我的預先設想。比如在事件的分析中,因為比較簡單,學生易于接受,回答問題積極踴躍,在做實驗中,有做的,有記錄的,分工合作,有條不紊,熱鬧而不混亂,回答實驗結果時,大膽仔細,數(shù)據(jù)到位,在總結規(guī)律時,也能踴躍發(fā)言,各抒己見,思慮很敏捷,說明學生真的在認真思考問題?傊Ч黠@。但是在具體的問題上還有不盡如人意的地方,比如學生們做的實驗結果并沒有在1/2左右徘徊,有的組差距還比較大;因為時間問題,實驗做的并不很仔細,對實驗的分析沒有想設計中那么完美等等。教完之后,很多想法。我想下次如果再上這節(jié)課時,將給學生更多時間,讓學生們更充分的融會到自由學習,自主思考,交流合作中提煉結果的學習氛圍中。在課堂上也有不如意的地方,這需要以后教學中改進。
古典概率教學設計 篇4
課型
復習課使用教師
作業(yè)設計
基礎:
。1)六位同學進行投籃比賽,投進球的個數(shù)分別為2,13,3,5,10,3.則這組數(shù)據(jù)的平均數(shù)是(),中位數(shù)是(),眾數(shù)是()。
。2)路旁一池塘,平均水深1.50米.小明的身高是1.70米,不會游泳,他跳入池塘的結果是()。
A.一定有危險B.一定無危險C.可能有可能無D.以上答案都不對
。.綜合:
1.若一組數(shù)據(jù)91,96,98,99,X.的眾數(shù)是96,則平均數(shù)是______中位數(shù)是_______.
2.數(shù)據(jù)3,4,5,5,6,7的眾數(shù)、中位數(shù)、平均數(shù)分別是_____、_____、_____.
3.下列三組數(shù)據(jù):第一組:1,2,3,4,6,8第二組:2,3,5,5,7,9第三組:3,3,2,2,-1,-1.這三組數(shù)據(jù)的眾數(shù)分別是多少?
拓展提升:
個體戶張某經(jīng)營一家餐館,餐館所有工作人員某個月的工資如下:張某6000元,廚師甲900元,廚師乙800元,雜工640元,服務員甲700元,服務員乙640元,會計820元。
(1)計算工作人員的平均工資。
。2)計算出的的平均工資能否反映一般工作人員這個月收入的一般水平?
。3)去掉張某的工資后,再計算平均工資,這個平均工資能代表一般工作人員這個月收入水平嗎?
古典概率教學設計 篇5
教學內(nèi)容:
人教版六年級上冊第109-110頁“統(tǒng)計與概率”
教學目標:
1.會綜合應用學過的統(tǒng)計知識,能從統(tǒng)計圖中準確提取統(tǒng)計信息,能正確解釋統(tǒng)計結果。
2.能根據(jù)統(tǒng)計圖提供的信息,做出正確的判斷或簡單預測。
重、難點:
重點:讓學生系統(tǒng)掌握統(tǒng)計的基礎知識和基本技能。
難點:能根據(jù)統(tǒng)計圖提供的信息,做出正確的判斷或簡單預測。
一、創(chuàng)設情景,生成問題
1、收集數(shù)據(jù),制作統(tǒng)計表
師:我們班要和希望小學六(2)班建立手拉手班級,你想向手拉手的同學介紹哪些情況?
學生可能回答:
。1)身高、體重
。2)姓名、性別
。3)興趣愛好
A調(diào)查表
為了清楚記錄你的情況,同學們設計了一個個人情況調(diào)查表。
。ㄔO計意圖:通過上面的的調(diào)查表,調(diào)動學生的好奇心和積極性,讓學生感悟到數(shù)學源于生活用于生活,體現(xiàn)了數(shù)學的應用價值,從而激發(fā)了學生的探究欲望。)
為了幫助和分析全班的數(shù)據(jù),同學們又設計了一種統(tǒng)計表
六(2)學生最喜歡的學科統(tǒng)計表
學科語文數(shù)學語文音樂美術體育科學
將數(shù)據(jù)填在統(tǒng)計表中,你認為用統(tǒng)計表記錄數(shù)據(jù)有什么好處?你對統(tǒng)計表還知道哪些知識?與同學交流一下。
2、統(tǒng)計圖
。1)你學過幾種統(tǒng)計圖?分別叫什么統(tǒng)計圖?各有什么特征?
a、條形統(tǒng)計圖(清楚表示各種數(shù)量多少)
b、折線統(tǒng)計圖(清楚表示數(shù)量的變化情況)
c、扇形統(tǒng)計圖(清楚表示各種數(shù)量的占有率)
。ㄔO計意圖:統(tǒng)計圖在表述統(tǒng)計結果時具有直觀、形象的特點,故統(tǒng)計活動中常用統(tǒng)計圖來描述統(tǒng)計信息,展示統(tǒng)計結果。)
二、探索交流,解決問題。
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