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    活動方案

    時間:2025-05-13 18:26:08 銀鳳 活動方案 我要投稿

    【精選】活動方案范文10篇

      為了確保事情或工作安全順利進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么你有了解過方案嗎?下面是小編為大家收集的活動方案,歡迎閱讀與收藏。

    【精選】活動方案范文10篇

      活動方案 1

      一、活動目的

      民族民間文化是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的.重要組成部分,把民族民間文化引進校園,不僅是對民族民間文化的傳承和發(fā)展,也是我們創(chuàng)建特色校園文化的重要內容,

      三月三活動方案。通過本次"三月三"民族風情文化展示活動,發(fā)揮先進文化的導向作用,弘揚民族文化,陶冶個人情操,激發(fā)每個人熱愛家鄉(xiāng)、熱愛民族、熱愛生活、奮發(fā)向上的精神風貌

      二、活動時間及地點

      1、活動時間:20xx年4月11日--4月18日

      2、活動地點:

      三、活動內容

      1、"民族歌謠童謠"年級拉歌賽 (4月18日上午)

      (每個年級一首唱民族歌謠 正副班主任負責)

      2、參觀民族風情文化走廊(4月18日上午午)

      (1)民族文化--壯語文字書籍展示區(qū) (4月12日完成)

      (2)年級"民族生活(圖片)、特色服裝(圖片)、工藝品、飲食" 等展示區(qū) (每個各班負責一個特色展示區(qū),正副班主任負責 4月13日完成。)

      3、民族體育節(jié):民族歌舞表演、跳竹竿競賽、搶花炮比賽、30人板鞋

      競速比賽、投繡球比賽、集體花樣跳繩比賽、滾鐵環(huán)混合接力賽等。( 時間待定)

      四、活動要求

      1、各班級按學;顒臃桨妇慕M織,做好充分準備,落實好各項活動要求。

      2、教育學生參加活動講文明守紀律,確保活動順利開展。

      五、其他工作人員安排

      活動方案 2

      【活動意圖】

      小班幼兒活潑好動,愛模仿,對于鉆的動作尤其喜愛,有時趁老師一不注意就像小蟲子一樣在桌子底下鉆來鉆去。針對幼兒這一特點,設計這次活動,引導幼兒探索用身體各部位做各種各樣的洞洞,幼兒之間、師幼之間你搭我鉆,相互合作,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調能力及靈活性,體驗游戲帶來的'樂趣。

      【活動目標】

      1、嘗試用自己的身體做各種動作,搭成洞洞,發(fā)展身體的協(xié)調能力。

      2、喜歡和老師同伴一起做運動游戲。

      【活動準備】

      球、毛毛蟲布偶若干 兒歌《動一動》、《許多小魚游來了》光盤

      【活動指導】

      一、熱身運動

      播放《動一動》音樂,師幼一起隨音樂做熱身運動。

      二、游戲——鉆洞洞

      1、做個小洞洞

     。1)教師示范

      老師先用雙手拇指和食指搭成一個小洞洞做示范。

     。2)幼兒搭洞洞

      A鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師手中的球穿過。

      B用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。

      2、做個大洞洞

      嘗試兩個小朋友做大洞洞,能夠讓同伴從這個洞洞中穿過。鼓勵孩子做與別人不同的洞洞,充分活動自己身體的各個部位。

      3、師幼共同游戲

      幼兒邊聽音樂邊做游戲

     。1)毛毛蟲鉆洞洞

     。2)網小魚的游戲

      4、放松活動

      教師帶領幼兒活動身體各部位。

      【活動延伸】

      幼兒回家和父母及其他小朋友繼續(xù)玩鉆洞洞的游戲,體驗游戲帶來的樂趣。

      活動方案 3

      1、主題:菜品消費滿100元,送50元啤酒券;

      2、時間:20xx.05.20——20xx.06.20;

      3、區(qū)域:各加盟店

      二、目的:

      1、帶動6.7月消費,從而提高營業(yè)額;

      2、提高活動期的翻臺率;

      3、提高過江龍火鍋知名度;

      三、活動內容:

      1、活動期內凡在過江龍火鍋各加盟店菜品消費滿100元均可獲得價值50元的“啤酒抵用劵”一張,菜品消費滿200元可獲得價值50元的“啤酒抵用劵”兩張,以此類推!(備注:加盟商根據實際狀況安排啤酒品牌。)

      2、凡端午節(jié)三天(20xx.06.04—06.06)至店顧客每桌另贈:龍情蜜意端午粽一份,過江龍火鍋爽一扎

      啤酒抵用券使用說明:

      1)此券只限于重慶過學習火鍋加盟店使用;

      2)此券不可兌換現(xiàn)金、不找零、不撕票;

      3)此券僅限于堂內消費,不包括打包產品;

      4)活動期間凡單桌菜品消費金額滿100元(不包括鍋底、味碟、飲料和酒水)的`顧客可使用“啤酒抵用劵”一張,菜品消費金額滿200元(不包括鍋底、味碟、飲料和酒水)的顧客即可使用“啤酒抵用劵”兩張,以此類推;

      5)此券為啤酒抵用券,僅限活動所列明指定啤酒消費,不抵用其它消費;

      6)請于結帳時同時出示此券、方可享受優(yōu)惠;

      7)此券復印無效;

      8)此券必須蓋有餐廳財務專用章方可有效,詳細使用方法請咨詢店內;;

      9)此優(yōu)惠活動最終解釋權在法律允許范圍內歸本餐廳所有;

      10)本券有效期以發(fā)劵當日起計算7天內有效;

      四、推廣計劃:

      表現(xiàn)形式時間方式/內容端午粽20xx.5.20——20xx.6.20購買數(shù)量根據店面實際情況桌貼15cmx10cm此為寫真背膠,直接貼于桌面上店內海報60㎝x80㎝店面適宜位置張貼、擺放X展架180㎝x80㎝DM單A4大小用于掃樓、店內發(fā)放啤酒抵用券客人到店消費買單之后贈送會員短信每周1次

      五、活動人力計劃:

      客營:活動方案擬定、組織、現(xiàn)場執(zhí)行;

      策劃:廣宣設計、店面布置;

      財務:收銀系統(tǒng)設置及監(jiān)控,啤酒抵用劵管理;

      店面:店面具體執(zhí)行、安排、協(xié)調,送返劵相關解釋工作;(送劵必須做好相關登記;返劵必須在收銀小票上有值臺服務員、店總及顧客的簽字)

      采購:廣宣所需物資采購;

      宣傳海報及DM單模板請詢過江龍公司策劃部將予以網絡傳遞以便各店適用

      活動方案 4

      一、方案創(chuàng)意

      1. 特點:健身健心,簡單易行,輕松有趣,參與廣泛。

      2.寓意:祝愿參會代表身體健康,心情愉快,萬事如意。

      二、晚會用時:1小時35分鐘左右

      1.宣布聯(lián)歡晚會開始:1分鐘

      2.xx領導講話:3分鐘

      3.請xx領導獻歌一首:5分鐘

      4.第一個游戲——氣吞山河:10分鐘(共2輪)

      5.抽出幸運三等獎30名:10分鐘

      6.第二個游戲——灌籃高手:20分鐘(共2輪)

      7.抽出幸運二等獎10名:5分鐘

      8.第三個游戲——心有靈犀:15分鐘(只1輪)

      9.xx領導獻歌一首:5分鐘

      10.第四個游戲——一切行動聽指揮:15分鐘(共2輪)

      11.抽出幸運一等獎2名:3分鐘

      12.大家合唱《難忘今霄》,晚會結束:3分鐘

      備注:計劃整個晚會中,每組共有10人參加游戲活動,但游戲實際輪數(shù)視時間、參會人數(shù)、剩余獎品等綜合因素靈活變動。

      三、節(jié)目策劃

      1.請xx領導獻歌一首。

      獎品:工作人員送上B類物品一件

      2.第一個游戲:氣吞山河(吹蠟燭)——健肺運動

      參加人數(shù):每組1人

      游戲規(guī)則:將15支點燃的蠟燭豎排成一行,參賽者在指定線外一口氣吹滅蠟燭,吹滅蠟燭數(shù)多者獲勝。每輪取1、2、3名各一人,其余獲紀念獎。

      獎品:冠軍B類物品,亞軍C類物品,季軍D類物品,紀念獎E類物品一件

      道具:30支蠟燭,4支打火機

      3.請 領導抽出幸運三等獎30名

      獎品:C類物品

      4.第二個游戲:灌籃高手(投乒乓球)——健身運動

      參加人數(shù):每組2人,組成一隊

      游戲規(guī)則:兩隊同時競技。每隊一人背背簍,另一人投乒乓球,投進多者獲勝。每輪取1、2、3名各一人,其余獲紀念獎。

      獎品:同第一個游戲

      道具:20個乒乓球,2個背簍(已準備好)

      5.請 領導抽出幸運二等獎10名

      獎品:B類物品

      6.第三個游戲:心有靈犀(猜詞語)——健心運動

      參加人數(shù):每組2人

      游戲規(guī)則:面對紙板的人提示,背對紙板的人猜。提示的人不能說出該詞語中所含的任何一字,旁人不得提示。一分鐘內猜出詞語多的.人獲勝。取1、2、3名各一人,其余獲紀念獎。

      獎品:同第一個游戲

      道具:50個詞語(用A3的紙打。

      7.請xx領導獻歌一首

      獎品:工作人員送上B類物品一件

      8.第四個游戲:一切行動聽指揮(比反應)——健腦運動

      參加人數(shù):每組1人

      游戲規(guī)則:按人的要求和口令做動作,動作失誤或明顯慢半拍者淘汰,動作無誤并堅持到最后者獲勝。每輪取1、2、3名各一人,其余獲紀念獎。

      獎品:同第一個游戲

      道具:無

      9.請xxx領導抽出幸運一等獎2名

      獎品:A類物品

      備注:未中幸運獎的參會者,每人發(fā)紀念獎E類物品一件。

      10.大家合唱《難忘今霄》,晚會結束。

      三、獎品采購計劃

     。ㄒ唬┆勂凡少

      1.A類物品:

      2.B類物品:

      3.C類物品:

      4.D類物品:

      5.E類物品:

      6.道具:

      備注:未考慮并列獲獎情況

      (二)經費合計:

      四、人員

      1.人:1~2名

      2.工作人員:2~3人,負責兌獎

      活動方案 5

      為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。

      一、 活動宗旨:

      1 、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;

      2 、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

      3 、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。

      4 、休閑娛樂,緩解工作疲勞。

      二、 活動對象:公司所有員工

      三、 活動時間:5月17日和5月25日晚上6:00-7:00

      四、 活動主題:團隊凝聚力

      五、活動場地:四樓活動廳或食堂

      六、活動類型(可選擇其中的.二至三項進行)

      拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。

      七、工作要求:各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。

      活動方案 6

      一、活動宗旨:

      為了提高學生們的科學文化素質,營造濃厚的愛科學、學科學的氛圍,豐富學生們的科學文化知識,鍛煉學生們的動手動腦的能力。我校在三月的最后一周將舉辦高花亭小學第二屆科普活動周。

      二、活動組織機構:

      總策劃:

      負責人:

      成 員:

      三、活動時間:

      XX年3月26日——3月30日

      四、活動安排:

      1、科學小發(fā)明、小制作比賽

      參賽對象:中、高年級學生。

      作品要求:(1)小發(fā)明必須是自己的原創(chuàng)。

     。2)作品應是制作好的實物,小發(fā)明要求用文字形式書寫自己的創(chuàng)意和設計。

      作品數(shù)量:各中隊至少推薦3件作品。

      收繳時間:3月23日下午放學前。

      收繳負責人:

      評比標準:(1)創(chuàng)新性(40分)

     。2)實用性(40分)

     。3)制作工藝(20分)

      獎項設置:視作品的.數(shù)量和制作水平確定。

      2、科幻畫比賽

      參賽對象:1—6年級學生。

      作品要求:(1)主題不限

     。2)作品要能充分體現(xiàn)科技未來的幻想。

     。3)作品尺寸: 8開的紙張或其他材料上繪制,畫幅橫豎均可。

     。4)作品的畫種及材料不限,可以包括電腦繪畫。

      (5)僅限個人作品,不得抄襲。

      作品數(shù)量:各中隊至少推薦3幅繪畫作品。

      收繳時間:3月23日下午放學前。

      收繳負責人:

      評選標準:(1)想象力:選題、創(chuàng)意和新穎程度。

     。2)科學性:科學依據、邏輯思維。

     。3)繪畫水平:畫面設計、色彩處理、繪畫技巧。

      獎項設置:視作品的數(shù)量確定獎次。

      3、觀看科普電影

      對象:全體學生

      活動組織安排:

      時間:一年級:3月21日下午;

      二年級:3月22日下午

      三年級:3月23日下午

      四年級:3月26日下午

      五年級:3月27日下午

      六年級:3月28日下午

      地點:校階梯教室

      4、科學小故事演講比賽

      題材:(1)科學家的故事;

      (2)生活中的科學,科學給生活帶來的變化。

      對象:3—6年級的部分學生,各班派2名選手參賽,2名選手各選一個題材,不能相同。

      上報學生名單時間:3月23日下午放學前收繳

      比賽負責人:

      比賽時間:3月29日下午

      5、外出參觀

      (1)組織學生去市天文臺觀星。

      對象:4—6年級,每班各選派10名。

      要求:參加的學生必須由家長負責接、送。

      名單上報時間:3月17日下午放學前。

      時間初步安排:3月21日至3月23日,每天晚上一個年級。

      活動負責:各班主任老師

      備注:1、學生由家長送到科技館門口,老師按班級集合整隊。

      2、如天氣有變,時間將相應調整,另行通知。

      3、班主任老師要全程陪同,并注意學生的安全。

     。2)組織學生參觀市氣象臺。

      對象:1—3年級全體學生。

      活動負責:年級各班主任老師。

      活動時間:3月26日下午

      (3)組織學生到茅嶺的楊梅林參觀。

      對象:5—6年級部分學生,每班各選派3名學生參加。

      活動負責:

      活動時間:3月20日

      6、表彰總結會

      時間:3月30日下午

      地點:階梯教室

      內容:

     。1)觀看活動的dv錄象

     。2)科學小故事演講

      (3)頒獎

     。4)領導講話

      場地布置:

      總結會主持:

      活動方案 7

      活動名稱:“做禮貌的環(huán)保使者”

      參加者:小學生、中學生

      時間:隨時都能夠開始

      具體方案:

      1、首先在各自校園中開展“愛我校園”活動。

      資料:每個同學用心投入。

      一、持續(xù)自己書桌的整潔;

      二、持續(xù)教室整潔美觀,不亂扔紙屑,不亂貼亂畫;

      三、持續(xù)校園整潔,美化校舍,凈化食堂、廁所;

      四、各班定期(如每周一次)考察環(huán)保小知識;

      五、各班評出一名表現(xiàn)突出的`環(huán)保小使者參加校外活動。

      2、其次在校外開展“環(huán)保使者大出動”活動。

      資料:先將小使者分組,小學與中學聯(lián)手。每個小組中各年級都有一名成員,由最高年級小使者帶領。然后組長對組員進行知識教育,對工作進行號召。各組進行已分配好的不同任務!靶⌒∏宓婪颉、“花草保護神”、“樹林小園丁”、“公共清潔工”等,根據實際季節(jié)環(huán)境而定。完成任務后由組長組員談體會與啟發(fā),并作出書面表達(加日記、調查報告、作文等體裁不限),參加評比。

      3、“環(huán)保喜與優(yōu)”主題文藝會演。由各小組編排節(jié)目參加演出,進行評比。節(jié)目要突出主題,有好處,爭取每人都參加。

      4、“環(huán)保使者的階段成果”活動。對前面各項活動進行評比,分別評出“最具文采小使者”、“最具藝術氣質小使者”(依各項活動資料而定),以及綜合評出表現(xiàn)最佳小組與小使者,分別給予表揚與獎勵(如具環(huán)保好處小紀念品);制定下一階段的計劃。每個參加者都可獲得自己參加活動時的照片留念。

      5、第一輪結束了,“再接再厲”!

      活動方案 8

      一、象棋比賽方法:

     。ㄒ唬┗疽(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

     。ǘ⿻r間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。

     。ㄈ⿲模涸趯謺r,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。 (四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      1、帥(將)被對方“將死”;

      2、帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

      3、被“困斃”;

      4、封棋著法有誤;

      5、走棋違犯禁例,應當變著而不變;

      6、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;

      7、自己宣布認輸;

      8、因違犯紀律被判輸棋。

     。ㄎ澹⿲謺r,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

      1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

      2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

      3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。

     。┵愔婆c計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

      二、時間:20XX年10月25、26日全天(上午9:00-11:30,下午2:30-6:30)

      三、地點:地質中學

      四、參賽資格:轄區(qū)機關企事業(yè)單位、中小學校、部隊的'干部職工;居住或工作在我轄區(qū)的個人均可報名參加。

      五、報名方法:本街道居民可持身份證及其它有效證件報名參加單項比賽,參加比賽的機關企事業(yè)單位、中小學校、部隊、金融等單位的員工由各單位統(tǒng)一報名。

      六、計勝和獎勵辦法

      錄取名次與獎勵:各項賽事前三名;第一名600元,第二名400元,第三名200元。

      七、裁判與申訴

      本次杯賽裁判長由組委會指派。

      如參賽隊不服裁判判決,須在比賽結束后3小時內向裁判組書面投訴,裁判組24小時內進行答復;裁判組不接受口頭申訴。

      八、注意事項:

      (一)各參賽隊員必須提前10分鐘到比賽場地報到;比賽開始后遲到超過10分鐘作棄權處理,對方自動勝出。

     。ǘ┍敬伪荣惖慕忉寵鄽w組委會。

      九、聯(lián)系方法。

      象棋比賽活動小組

      活動方案 9

      【教學目標】

      1、通過猜謎活動,激發(fā)學生收集、自編謎語的興趣。

      2、同時認識“團”、“量”等12個生字,會寫“誰”、“怕”等6個字。

      3、引導學生掌握猜謎的方法。

      【教學重難點】

      激發(fā)學生收集、自編謎語的興趣。

      【課前準備】

      電腦課件、實物投影儀、學生收集的謎語21則。

      【課時安排】

      2課時。

      【教學過程】

      第一課時

      教學過程教師活動學生活動一、猜謎激趣 板書課題

      1、教師說謎語

      人有它大,天沒它大。打一字。

      2、今天我們來學習關于猜字謎的一課,板書課題。

      2、學生空寫課題

      二、指導猜謎 自主識字

      1、讓我們一起去看看書上的謎語吧。

      2、同學們可能遇到了一些問題,請大家在小組內互助解決,如有解決不了的,我們再共同來研究。

      3、各小組還有什么問題嗎?哪個組猜出了謎底?

      4、根據兩種情況的發(fā)生教師應做兩種準備:

     、 請猜出謎底的學生說說是如何猜的,在師評、互評的過程中鼓勵學生自己總結出猜謎的方法,教師適度指導、輔助歸納。

     、 如果學生猜不出謎底教師以第一則謎語為例進行猜謎方法的指導。(最后用電腦課件把猜謎的方法展示在電視屏幕上)

      5、大家自己再讀讀謎語,看看有什么新發(fā)現(xiàn)?(教師引導學生自己找出能夠揭示謎底的關鍵點:

      ⑴ 左邊綠,右邊紅揭示了字是左右結構的;左右相遇起涼風揭示了字意;綠的喜歡及時雨,紅的最怕火來攻。進一步驗證了謎底“秋”字。

     、 讓學生自己體會到“言”、“心”、“日”、“水”揭示了 謎底與以上這四個部首能組成什么字,從而猜出謎底“青”字。

      1、學生自讀三則謎語,同時猜一猜謎語。

      2、學生們在小組內互助解決困難,教師巡視指導能力較弱的.組。(尊、遇的字形較難;尊、重、純的發(fā)音較難;及時雨的理解可能會出現(xiàn)問題。)

      3、學生會有兩種回答:一種沒猜出來;另一種可能有的組有部分謎語猜出了謎底。

      4、學生在實踐的過程中掌握猜謎的方法。(猜謎語,動腦筋;會觀察,抓特征;跳出謎面想一想,謎底就在話里藏。)

      5、學生在有了方法的基礎上再讀再猜。

      三、利用課件 鞏固認字 教師準備三套題以創(chuàng)關的形式展示:

      1、讀詞:團結、力量、相遇、及時雨、最怕、水來攻、互相、尊重、令人感動、純凈

      2、讀詞:團隊、量一量、相等、遇難、及時、攻打、互助、尊師、輕重、純白色

      3、猜字謎:

     、 國字玉出門,人才進了門。(團)

     、 日下一橫長,里字下邊藏。(量)

      ⑶ 千里相逢。(重)

      ⑷ 心懸起,臉發(fā)白。(怕)

      學生們看電視屏幕一題一題闖關(同時表現(xiàn)突出或有進步的同學還可得到寫有謎語的獎勵卡)

      四、多種評價 總結效果 這節(jié)課你感覺學得怎么樣? 學生自由發(fā)言說說學習的收獲。

      第二課時

      教學過程教師活動學生活動一、游戲形式 復習生字 同學們我們用“小快嘴”的游戲來讀一讀這課的生詞好嗎? 學生以小組為單位進行游戲。

      二、多種形式 指導書寫

      1、這課有哪幾個四會字,看看誰觀察得最仔細?

      2、誰來說說怎樣才能把字寫好?

      3、請同學們各寫一個。

      4、選取典型的書寫在實物投影下展示。

      5、再寫一邊。

      1、學生自己觀察四會字在格中的占格位置及關鍵筆畫的壓線情況。

      2、學生反饋:

      ⑴ 誰、怕、跟、涼這四個字都是左右結構的,應注意左窄右寬。

     、 量比最的橫長。

     、 “誰”的第四筆豎壓在豎中線上、“跟”的第十一筆豎提的豎壓在豎中線上。

      3、書寫四會字。

      4、學生從正反兩方面進行評價。

      5、學生書寫。

      三、猜謎競賽 拓展活動

      1、請同學們用你們準備好的謎語卡開一次猜謎競賽好嗎?

      2、(反饋競賽的情況)請同學說說自己猜對的謎語并講講是怎么猜出來的。

      3、讓同學們試著自編謎語。

     。ㄒ怨膭顬橹鳎

      1、同學們把自己準備好的謎語卡貼在教室的墻上后,隨意選取謎語來猜。猜對謎語的同學可從出謎同學那里得到同學自制的一張獎勵卡,集齊三張的同學可從老師那里換取獎品。

      2、學生自由發(fā)言。

      3、同學們互相啟發(fā)自編謎語。

      四、多種評價 總結結果 誰來說說學習了猜字謎這課,對于今后你猜謎語有什么幫助。

      學生暢所欲言。

      【作業(yè)】

      把沒猜出的謎語延伸到課下,學生可以繼續(xù)搞猜謎的系列活動。

      1、結合語文實踐召開一次猜謎聯(lián)歡會。

      2、用收集的謎語布置“謎語天地”。

      3、收集全班同學自編的謎語匯集成冊。

     。ㄒ陨匣顒涌筛鶕景鄬W生實際有所選擇,也可搞系列活動。)

      活動方案 10

      執(zhí)行目的及意義:

      本次活動做此次體貼溫馨的購房活動以此來增大業(yè)主對本項目的好感度,從而為接下來主推戶型及強銷;以現(xiàn)場火熱的人氣以促成意向客戶心理對本項目的認可,從而達到成交的目的,同時也能充分挖掘出老客戶對本項目的認可度,帶來新客戶。

      時間

      20xx年7月13日

      執(zhí)行地點

      夏宮豪庭售樓處

      執(zhí)行人員

      紹興樓市網活動部門

      活動團隊的架構:

      銷售部全體人員

      活動前期準備

      約訪業(yè)主、意向客戶,確定活動期間到臨現(xiàn)場;現(xiàn)場布置。

      工作重點

      銷售部工作人員負責約訪意向客戶、老客戶。

      執(zhí)行結束后需要進行的工作整理活動工作中的`問題并統(tǒng)計。

      一、活動內容:

      14:00活動開始(現(xiàn)場設立簽到處)客戶簽到

      14:00美甲護理開始(時間可根據現(xiàn)場人流調整)

      16:00活動結束

      二、參與對象:新老業(yè)主

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