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    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案

    時間:2025-01-20 09:07:34 幼兒園教案 我要投稿
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    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案

      作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編整理的幼兒園幾何圖形數(shù)學教案,歡迎大家分享。

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案1

      活動目標:

      1、復習鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形的認識和分類。

      2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。

      活動準備:圖形寶寶圖片、背景圖、固體膠、紙、環(huán)境布置

      活動重點:復習鞏固對幾何圖形的認識

      活動難點:運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造

      活動流程:引出課題游戲鞏固活動延伸

     。ㄒ唬┮稣n題

      1、分別出示4種圖形,提問:“你們知道它們是誰?”

      2、它們長得怎么樣?

      (二)游戲鞏固

      1、游戲:捉迷藏

      a、師出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

      b、請幼兒分別找出各種圖形,并說出有幾個?

      2、游戲:小小郵遞員

      a、圖形寶寶請幼兒為小動物送餅干,并說明要求。

      b、幼兒送餅干。

      c、師作一定的評價。

      d、幼兒吃餅干(幼兒自由選擇餅干)

      提問:你吃了什么形狀的餅干?

      3、游戲:拼圖

      a、圖形國王裝修皇宮,想請幼兒拼畫。

      b、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。

      c、請幼兒介紹自己的.作品。

     。ㄈ┗顒友由

      將剩下的圖形投放到區(qū)角活動中。

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案2

      設(shè)計意圖:

      興趣是影響幼兒學好數(shù)學的一個重要的因素,激發(fā)小班幼兒學習數(shù)學興趣的最好活動形式就是游戲,在游戲中,幼兒可以大膽的嘗試,積極創(chuàng)造,將已獲得的知識發(fā)揮和利用。在小班數(shù)學教學中,幾何圖形的認識過程比較單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣,所以在活動中必須強調(diào)游戲化。這就要求我們根據(jù)幼兒的年齡特征采用一些有趣的游戲來激發(fā)幼兒的學習興趣。學習了三角形、正方形、圓形后,幼兒雖然對這些圖形有所了解,但對這些圖形的特征還有些模糊。為了讓幼兒更好的掌握這些圖形的特征,并能按圖形進行分類,我又設(shè)計一節(jié)復習這三種圖形的`教學活動;顒右郧榫潮硌莺陀螒虻男问絹碡灤┻^程,讓幼兒在游戲中鞏固對三種圖形的認識,在動手操作中獲得數(shù)學知識。

      教學目標:

      1、鞏固復習對正方形、三角形、圓形的認識

      2、學習按圖形分類。

      教學準備:

      1、小路一條,上面有三角形、正方形、圓形等大小不同的圖形。

      2、三角形、正方形、圓形的路牌各一個。

      活動過程:

      一、復習圖形:

      1、師:今天兔媽媽要帶小兔子們到樹林里采蘑菇,帶領(lǐng)幼兒向前走。走到正方形的路牌停下,提問:你們看這是什么圖形?(正方形)正方形是什么樣子?(引導幼兒說出正方形有四條一樣長的邊,四個一樣大的角)

      2、依次對圓形、三角形并進行提問,引導幼兒說出圓形的特征,(圓圓的沒有角)和三角形的特征,(有三條邊、三個角)

      二、游戲鋪路

      1、師:剛走了幾步一個小兔就摔了一跤,小兔為什么會摔跤呢?(引導幼兒觀察小路,原來小路上有許多坑。)這些坑都是什么形狀的?(引導幼兒說出有三角形、正方形、圓形)路上有各種形狀的小坑,誰能想辦法把路鋪好,讓小兔快點去采蘑菇呢?(把坑填平)

      2、我們來鋪路吧,鋪路時要把三角形放進三角形坑里,圓形放進圓形坑里,正方形放進正方形坑里。(引導幼兒根據(jù)圖形的形狀、大小不同來鋪路)

      3、現(xiàn)在我們把前面的路鋪平了,我們繼續(xù)往前走,呀!又有一只小兔摔倒了,看看路上有什么?先引導幼兒說出有正方形、三角形、圓形的石子。再要求幼兒把這些石子撿起來,(要求每個幼兒撿一個石子)

      4、請小朋友舉起手中的石子說說自己撿的是什么形狀的石子。

      5、請小朋友將不同形狀的石子送到相應(yīng)形狀的盒子里,如:正方形石子就送正方形的盒子。

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案3

      活動目標:

      1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、長方形的基本特征,能夠識別和區(qū)分三種幾何圖形。

      2、在老師的指導下,能用數(shù)來描述圖形。

      3、過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力和動手能力。

      4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。

      活動準備:

      1.三種幾何圖形卡片若干,固體膠。

      2.ppt幾何圖形拼組成的圖片

      3魔術(shù)箱、魔法棒。

      活動過程:

      (一)、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

      師:小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。

      (教師做示范):捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來。

      (二)、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

      1、游戲:摸一摸魔術(shù)箱

      師:小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

      (1)、教師念兒歌:魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?

      摸出一本長方形的書,問:這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?

      問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

      (2)、再念兒歌:魔術(shù)箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸。

      當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。

      (3)、教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應(yīng)的物品)

      (4)、你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?

      (5)、老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;

      三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;

      正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

      2、游戲:誰的本領(lǐng)大

      (1)、教師用魔法棒變出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

      師:小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領(lǐng)大。

      (2)、教師用魔法棒依次變出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

      3、游戲:小動物找家

      師:魔法棒的本領(lǐng)可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!(變出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?

      幼:

      師:咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。

      小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?

      (教師模擬小動物的聲音)我們找不到家,見不到媽媽了!

      小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?

      幼:

      師:你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。(把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)

      師:小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

      師:小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子了嗎?讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

      師:小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的房子在哪里?讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

      師:小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了。

      師:小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。(把三種小動物分別送到相應(yīng)的房子里)

      (三)、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

      師:小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

      師:魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?好不好?我們也唱著歌回家吧!

      活動延伸:

      1、讓幼兒把小動物的房子分類放到區(qū)域角中。

      2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

      課后反思:

      在幼兒的活動過程中,確有許多的知識、技能需要教師以直接的方式予以支持。比如,那些幼兒無法憑借現(xiàn)有的條件通過探索獲得的經(jīng)驗,教師要直接給予一些替代性的經(jīng)驗,當出現(xiàn)一些新型復合材料的時候,需要給幼兒演示其基本的用法,當幼兒出現(xiàn)無法克服的客觀困難的時候,及時的予以解除。圖形變變是幼兒喜歡的數(shù)學活動,我沒有給任何提示,首先讓孩子們自己嘗試,中間稍微介入一下,最后放手讓孩子們變,孩子們的探索有了別樣的成功體驗。

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案4

      目標:

      1.通過在貼有各種生活用品或玩具圖案的游戲板上找出含有圓形、三角形、正方形、長方形等的物品,進一步認識這些幾何圖形。

      2.發(fā)展觀察力與專注力。

      準備:

      1.50厘米見方的游戲板一塊,上面貼有常見的生活用品或玩具圖案,如像三角形的物品有三角尺、飯團、三角旗、三角圍巾、三角鐵、紅領(lǐng)巾等,像圓形的物品有鐘、臉盆、方向盤、西瓜、輪胎、手表、硬幣、瓶蓋、戒指、眼鏡、餅干、披薩、蛋糕等,像長方形的物品有相框、長板凳、皮夾、鉛筆盒、電視機、手機、包、窗戶、銀行卡、面包車、長方體積木、牛奶盒等,像正方形的物品有巧克力、交通標志、椅子、靠墊、化妝盒、桌子等(見圖1)。

      2.骰子一個,六面分別貼有圓形、長方形、三角形、正方形等幾何圖形(見圖2)。用兩種顏色的毛根做成的圈圈10個,每種顏色各5個(見圖2)。

      玩法:

      1.該游戲可一人玩,也可兩人玩。

      2.幼兒獨自游戲時,先擲骰子,觀察骰子朝上的一面是什么圖形,然后在游戲板上尋找與骰子上所示幾何圖形相對應(yīng)的生活用品或玩具圖案,并取一個毛根圈圈放置在該生活用品或玩具圖案上。游戲可反復進行,直至把5個毛根圈圈放完。

      3.如果是兩人游戲,可以一個幼兒擲骰子,說出骰子上所示的幾何圖形,另一個幼兒在游戲板上找出與這個幾何圖形相對應(yīng)的生活用品或玩具圖案,并放上一個毛根圈圈。游戲可反復進行,直至把所有圈圈放完。

      規(guī)則:

      1.要根據(jù)骰子所示的幾何圖形尋找游戲板上與之相對應(yīng)的生活用品或玩具圖案,只有找對了,才能放上一個毛根圈圈,不能隨意放在什么位置上,也不能多放。

      2.游戲中幼兒可互相檢查毛根圈圈是否放置正確,放錯的圈圈要拿出。

      3.只有把毛根圈圈都放完了,游戲才能結(jié)束。

      評析:

      小班幼兒雖然通常已能指認卡片上的正方形、長方形、圓形和三角形等幾何圖形,但對于日常生活中各種物品的形狀大多不會關(guān)注,有的對辯識物品形狀還存在困難!皥D形寶寶找朋友”游戲目的在于幫助幼兒將已有的對幾何圖形的初步知識與對周圍生活環(huán)境中各種物品形狀的認知經(jīng)驗建立起聯(lián)系,以培養(yǎng)幼兒的幾何圖形抽象能力。所以,在游戲材料的設(shè)計上,教師有意提供貼有各種生活用品或玩具圖案的游戲板,通過“擲骰子―辨圖形一找物品”,讓幼兒觀察與辨識,并根據(jù)平面的幾何圖形找出與之相對應(yīng)的生活用品或玩具,從而抽象出各種生活用品或玩具的幾何圖形特征。而之所以用毛根圈圈做輔助材料,一方面是因為其有輕便安全、便于取放的特點,另一方面則是考慮到它具有游戲檢驗與游戲激勵的功能。

      教師對這一游戲的指導重點宜放在幼兒對生活用品或玩具某一特征的辨識及其圖形的`抽象上。比如,骰子上顯示的圖形是長方形,幼兒既可以選擇將毛根圈圈放在面包車圖案上,也可以選擇將毛根圈圈放在長方體積木圖案上,因為它們的外形都具長方形特征。如果教師發(fā)現(xiàn)幼兒已能熟練開展這類游戲,則可以在骰子的每個面上同時設(shè)計兩種圖形,以提高游戲難度。當骰子的某一個面上是長方形和圓形時,幼兒就必須尋找一個包含這兩個圖形特征的生活用品或玩具。比如,幼兒可以選擇面包車圖案,但不可以選擇長方體積木圖案,因為“面包車”圖案符合要求:它的車身是長方形的,輪子是圓形的。

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案5

      活動目標:

      1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、長方形的基本特征,能夠識別和區(qū)分三種幾何圖形。

      2,在老師的指導下,能用數(shù)來描述圖形。

      3過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力和動手能力。

      活動準備:

      1.三種幾何圖形卡片若干,固體膠。

      2.ppt幾何圖形拼組成的圖片

      3魔術(shù)箱、魔法棒。

      活動過程:

      1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力師:小朋友們,(教案.出自:.教案網(wǎng))今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。

      2.中間部分:用游戲的.方式讓幼兒認識三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸魔術(shù)箱。

      師:小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案6

      【活動設(shè)計】

      數(shù)學相對于其他學科來說,比較抽象、枯燥。尤其在幾何形體的教學中,教師往往偏重于讓幼兒牢記對形體的認識和區(qū)分,而忽視對興趣、想象力、創(chuàng)造力的培養(yǎng),在本活動中,改變了以往陳舊的教學方法和教學形式。我采用游戲的形式引起幼兒興趣,隨著“修路”和“到兔媽媽家做客”等游戲情境步步深入,同時通過音樂的有機滲透,充分調(diào)動幼兒參與數(shù)學活動的積極性。

      【活動目標】

      1、引導幼兒復習鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。(重點)

      2、能用簡單的話說出圖形的基本特征。(難點)

      3、體驗幫助他人的體驗勞動成功的快樂。

      【活動準備】

      經(jīng)驗準備:活動前已經(jīng)認識圓形、正方形、三角形,了解這幾種圖形的基本特征。

      物質(zhì)準備:

      1、戶外場地:地上畫有三角形等圖形。

      2、用硬紙板鋪一條彎彎的大路(挖出圓形、正方形和三角形)。簡單布置場景兔媽媽的家,另一老師戴頭飾扮兔媽媽,準備不同形狀的小粘貼。

      3、幼兒每人胸前都戴上圖形!缎∑嚒芬魳。

      【活動過程】

      一、游戲引發(fā)活動興趣。

      1、師:今天兔媽媽請我們?nèi)プ隹,可是她家太遠了,

      我們得開車去,路上小司機們要小心哦,別撞車。

      2、師帶領(lǐng)幼兒隨音樂開向兔媽媽家。

      3、途經(jīng)各圖形處詢問幼兒:這是什么圖形?是什么樣子的?在大路的處停下,師:哎呀路壞了,怎么辦?(鼓勵幼兒想辦法——鋪路)

      二、幫兔媽媽修路。

      1、引導幼兒觀察路面:“這些坑都是什么形狀的?請你找出和坑一樣形狀的圖形來”。

      2、提出鋪路的要求:現(xiàn)在我們就要用這些圖形來修路了,小朋友在鋪路時要看清楚坑是什么形狀的,然后再把它修補好。

      3、幼兒開始修路,師巡回觀察指導:

      “你用哪個圖形修補路面的”

      “你用的圖形是對的,可是你看看坑有沒有修補好,怎么會這樣的?”(提示幼兒注意圖形的大小不同)

      “你真棒,這么快修補好了路,***還沒修好,能去幫助他嗎”

      4、共同欣賞修好的路,引導幼兒說說用什么樣的圖形來修補路面的(如:我用*形來修路的或我用*形來修路的),復習這三種圖形的基本特征。

      三、去兔媽媽家做客。

      1、師帶領(lǐng)幼兒隨音樂在修好的`路上開汽車到兔媽媽家,體驗成功的喜悅。

      2、引導幼兒有禮貌地敲門:咚咚咚,我可以進來嗎?兔媽媽出示圓形說:“和我一樣的圖形寶寶請進來!”幼兒按要求進入。()依次進行!罢叫螌殞氄堖M來”“有三條邊、三個角的圖形寶寶請進來”。

      3、向兔媽媽問好。兔媽媽出個難題:請小朋友把散放在家里的圖形分類收拾好。

      4、老師拿出小粘貼說:“兔媽媽說謝謝你們幫它把家收拾好了,它準備了小禮物送給你們!”啟發(fā)幼兒向兔媽媽致謝。然后去跟在座的老師說說自己拿到的是什么形狀的粘貼,說對了旁邊的老師會給你貼在衣服上。

      5、和兔媽媽道別,隨音樂開車回家。

      延伸活動:回教室拼擺添畫圖形。

      【活動反思】

      小班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意較易轉(zhuǎn)移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務(wù)、實現(xiàn)教育目標,是小班教學活動組織的難點。本活動設(shè)計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,使幼兒在輕松、愉快、自主的狀態(tài)下,通過操作實踐與周圍的物質(zhì)環(huán)境發(fā)生作用,動手動腦掌握數(shù)學知識。

      之前孩子們已經(jīng)認識了圓形、正方形、三角形,因此,我決定采取游戲的形式檢驗幼兒掌握情況,進一步鞏固加深幼兒的知識點。于是,我設(shè)置了游戲情境:到兔媽媽家作客,以開車經(jīng)過的路壞掉為主線,引領(lǐng)幼兒觀察思考:“路面”(紙殼鋪成)上坑坑洼洼的形狀是圓形、三角形、正方形的,從而產(chǎn)生鋪路的愿望,幼兒紛紛尋找相應(yīng)的圖形進行補拼,我抓住時機引導幼兒觀察圖形的形狀,啟發(fā)幼兒說出:“我補上了XX圖形,它是什么樣子的”等等,然后給予表揚,幼兒的自信心、成就感得到了滿足。

      接下來的環(huán)節(jié)是“到兔媽媽家作客”,幼兒來到“兔媽媽家”,面對散落在地上的圖形,幼兒根據(jù)要求,迅速按標志將圖形正確分類……

      最后,為了讓幼兒體驗到成功的喜悅,我設(shè)置了“獎勵小粘貼”的環(huán)節(jié),幼兒的興趣濃厚,將活動氣氛推向了高潮。他們拿到粘貼紛紛著旁邊的客人老師講述手中“小獎品”的特征。“我的小粘貼是三角形的,它有三條邊、三個角……”大方的表現(xiàn),流利的表達,令觀摩的教師贊嘆不已。

      反思小結(jié):

      反思總結(jié)本次開放活動,我認為優(yōu)點也有不足,具體表現(xiàn)在:

      成功:

      本活動徹底擺脫了傳統(tǒng)教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式,注重激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望。通過游戲寓趣味性、娛樂性于枯燥的數(shù)學活動中。寬松的認知環(huán)境的創(chuàng)設(shè),使每個幼兒都饒有興致,積極主動地參與了嘗試、探索、發(fā)現(xiàn)等活動。

      其次,教師根據(jù)幼兒的認知特點,選材并制定目標,提供豐富的可操作性材料,鼓勵幼兒運用多種感官、多種方式秩序漸進地進行探索提供充分的條件,保障了幼兒認知過程的主體地位,促進了幼兒思維等能力的發(fā)展;顒釉O(shè)計重視幼兒認知發(fā)展的同時,關(guān)注個別差異滲透了友愛互助,交流分享,表現(xiàn)自我,建立自信等品質(zhì)的教育培養(yǎng),真正使《綱要》精神走進了課程,落到實處。

      活動中自然的滲透了禮貌教育,如:“兔媽媽家到了,小朋友,我們怎樣進去呀?”幼兒:“敲敲門,說我可以進來嗎?”有的孩子甚至活學活用,把學過的英語也用上了,一句“MayIcomein?”博得了周圍老師的掌聲。孩子靈活的表達方式,充分驗證了情感教育的成果。

      整個活動環(huán)環(huán)緊扣,銜接自然,孩子們被帶進了游戲里,跟著老師的節(jié)奏,不知不覺的解決了一個又一個問題,通過活動,我發(fā)現(xiàn)了這種形式深受孩子喜歡,活動的重難點很容易被解決。

      不足:

      當然,本次活動也有不足,那就是,對于復習內(nèi)容,目標略低了一些,如果再增添點難度就更好了,可以在活動中體現(xiàn)“利用圖形拼擺各種形象”、“圖形填畫”等,在幼兒掌握圖形基本特征的情況下,挑戰(zhàn)一下“困難”。

      因此,教師在組織活動時,應(yīng)該充分考慮每一個細節(jié),使幼兒在活動中最大限度的發(fā)揮自己的潛能。

    幼兒園幾何圖形數(shù)學教案7

      【活動目標】

      1、在游戲中,感知平面圖形與立體圖形之間的關(guān)系。

      2、在猜測中,學習推理、提問的方法。

      【活動準備】

      立體圖形的盒子(正方體、長方體[有兩個正方形]、長方體[全部是長方形]三棱柱),平面圖形(長方形、正方形、三角形),小禮物若干,墊子若干

      【活動過程】

      一、游戲《幾何圖形找朋友》

      1、復習幾何圖形名稱

      2、游戲《幾何圖形找朋友》

      玩法:一個立體圖形找一個平面圖形做朋友,它們之間要有關(guān)系。找到朋友放在墊子上回到座位上。

      ●第一次游戲

      ----提問:誰和誰是好朋友,它們有什么關(guān)系?

      ●第二次游戲

      ---提問:一個立體圖形只能有一個平面圖形做朋友嗎?

      小結(jié):這些幾何圖形中,有的立體圖形可以找到一個平面圖形做朋友,有的立體圖形可以找到兩個平面圖形做朋友。

      二、游戲《猜禮物》

      玩法:禮物藏在幾個盒子中的某一個里,不能走上來看,不能用手觸摸。但是你可以問我問題,我只能回答你“是或者不是”。猜對了禮物就歸你。

      規(guī)則:

      1、不能上來看,也不能摸盒子,只能問問題。

      2、我只能回答你“是或者不是”

      ●第一、二次游戲:教師藏禮物

      ----提問:可以怎么問呢?(引導幼兒問:禮物是藏在XXX的盒子里嗎?)

      ●第三、四次游戲

      師:這次請一個小朋友來藏,誰愿意來猜?

      -----提問:哪一個肯定不是的?

      小結(jié):立體圖形的罐子上面有平面圖形,只要問問上面有什么平面圖形,就能夠猜到禮物藏在那個罐子里。

      ●延伸:今天我們試著在三(四)個罐子中間猜糖果藏在哪?我還有一些禮物,如果藏在更多的罐子里,你能夠用今天的方法猜出它藏在哪里嗎?

      教師通過“猜禮物”這樣一個游戲設(shè)計,主要將目標定位在圖形的認知上。我們知道大班幼兒對于大多數(shù)平面圖形或立體圖形基本上都是能夠認知和說出圖形名稱的,是不是兒童能夠叫得出這個幾何圖形的名稱就表明兒童對這個圖形的特征就有一個明確的'認知呢?老師們,讓我們帶著以下兩個問題,一起來探討吧!

      拋問:

      1、你認為教師要幫助兒童對平面圖形和立體圖形之間關(guān)系,加強認知重點應(yīng)關(guān)注什么?

      2、如果第二環(huán)節(jié),不用“猜禮物”的提問方式表征圖形之間的關(guān)系,還可以采用怎樣的活動形式進一步體驗圖形之間的關(guān)系?

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