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    幼兒園大班教案

    時間:2023-10-23 07:46:11 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園大班教案

      作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關節(jié)點。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班教案7篇,希望對大家有所幫助。

    幼兒園大班教案

    幼兒園大班教案 篇1

      活動目標

      1、嘗試用報紙棍隨意造型,形成魚的各種身體形狀。

      2、能用彩紙大膽設計裝飾報紙魚的身體,并能用自己的方法解決魚眼睛的粘貼。

      3、喜歡與同伴分享創(chuàng)作的快樂。.

      活動準備

      1、經(jīng)驗準備:欣賞過各類“美麗的魚",畫過熱帶魚,對魚的外形特征、花紋色彩有所了解。

      2、材料準備:報紙魚范例2個;幼兒卷的報紙棒若干、彩條若干、剪好花紋的彩紙若干;雙面膠、透明膠、剪刀、垃圾盒;背景圖一張;海浪音樂、沒有魚鰭、魚尾、眼睛的半成品報紙魚各一個

      活動過程

      一、游戲“紙棒變變變”引導幼兒用紙棒隨意造型

      師:變出來什么,還能變成什么

      二、請幼兒欣賞用報紙棒做成的報紙魚,共同探討魚的身體結

      構、制作材料及方法

      1、啟發(fā)幼兒探索魚的制作方法:先用報紙棍任意圍成魚身體的

      竺譬,.使用透明膠連接;然后用彩色紙條裝飾魚身上的花紋;妄善

      用彩色紙片裝飾魚尾、魚鰭和魚眼睛

      2、小魚少了魚鰭、魚尾、魚眼會怎樣?小魚是鏤空的,眼睛怎么粘貼?

      三、提出要求,幼兒制造

      1、鼓勵幼兒制作出和別人不一樣的報紙魚

      2、提示幼兒注意材料使用和操作習慣

      四、幼兒制作,教師教導

      重點指導個別裝飾花紋、粘眼睛有困難的幼兒

      五、欣賞評價

      引導幼兒從形態(tài)、花紋、魚眼的粘帖位置、制作方法等方面進行評價

      活動反思

      制作報紙魚的活動對幼兒來說是新鮮的、有挑戰(zhàn)性的。由于這次手工有一定的難度,我采取探索嘗試法,把動手實踐的機會留給幼兒,鼓勵幼兒自己動腦、動手,在折一折、彎一彎、碰一碰的過程中,學會用報紙棍造型,讓幼兒明白在操作中遇到困難首先要自己想辦法解決;y裝飾是本次活動的`重點,魚眼睛的高主萎本次活動的難點,幼兒的作品在魚身的花紋設計、魚眼睛的粘貼上出現(xiàn)了多種創(chuàng)意,有的是花紋的組合,有的用了對比色,還有的用了漸變色,幼兒通過動腦想出了不同的魚眼睛的粘貼方法,每個作品都獨具特色,使幼兒充分體驗到成功的快樂。

      專家點評

      制作報紙魚,對幼兒來說很新鮮,魚都很熟悉,但自己去做出來,還是報紙棒做出來的,這真是“童心”,幼兒能不高興嗎?這個手工活動的成功不僅在于立意新,想出了幼兒心里想的樂趣,而且還在于:是一次創(chuàng)新教育活動,啟發(fā)了幼兒的想象力,發(fā)展了想象力,培養(yǎng)了想象力,在動腦中找到了快樂,學會了快樂。同時,在折一折,彎一彎、碰一碰中幼兒增強了動手能力,獲得了實際體驗,由此可以說明,幼兒園應該多設計幼兒喜歡的動腦動手活動,促進他們的身心健康發(fā)展。

    幼兒園大班教案 篇2

      活動目標

      1、在熟悉歌曲節(jié)奏的基礎上,學會演唱歌曲,感受歌曲活潑、明快的旋律。

      2、嘗試自編舞蹈動作,學會跳圓圈舞,體驗創(chuàng)造的喜悅。

      3、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

      4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

      活動準備

      玩具洋娃娃和小熊 歌曲音頻熟悉歌曲旋律

      活動流程

      一、教師和幼兒共同聽音樂,做各種動作。

      二、用洋娃娃和小熊進行師生互動,引出新題師:今天老師給小朋友請來了兩位客人,聽!它們在說什么呢?

      出示洋娃娃:(嗨!小朋友,我是可愛的洋娃娃,我的舞跳的`可棒啦!

      大家喜歡我嗎?)出示小熊:(你們好!小朋友,我是小熊,別看我長的笨頭笨腦的,我的舞跳的也不錯哦!大家歡迎我嗎?)出示洋娃娃:(我舞跳的好,我還會唱歌呢?請聽--)三、學唱歌曲1、集體欣賞:(播放歌曲)我們來聽聽洋娃娃是怎樣唱的?

      幼兒感受歌曲的內(nèi)容與情緒。

      2、個別交流:洋娃娃唱的好嗎?你聽后有什么感覺?(很活潑、、、、這段快樂的音樂使你想到了什么?它的怎樣唱的?

      幼兒泛講歌詞內(nèi)容,教師用歌曲里的句子總結幼兒回答。

      3、"現(xiàn)在讓我們跟著電子琴把歌詞念一遍吧!"教師帶領幼兒按音樂節(jié)奏、節(jié)拍速度念歌詞。

      4、這其實是一首外國兒歌,歌曲的名字叫〈洋娃娃和小熊跳舞〉,現(xiàn)在我們跟著洋娃娃一起來唱這首好聽的〈洋娃娃和小熊跳舞〉吧!

      (讓小熊評價)集體跟著琴來演唱一遍。

      出示小熊:恩,唱的不錯,不過能不能唱的再好點呢?

      師:小熊鼓勵我們再唱的好一點,大家能不能做到呢?我們一定要讓小熊滿意哦。ㄔ俅窝莩

      三、想象創(chuàng)編1、洋娃娃和小熊跳什么舞?你會跳嗎?

      2、創(chuàng)編:幼兒聽音樂創(chuàng)編動作,教師進行引導,提示。

      3、個別交流:教師請表演好的幼兒來表演,其余幼兒模仿表演。

      4、請全體幼兒來表演。

      四、跳圓圈舞1、師:我們用剛才編好的動作,重新再來跳一遍好嗎?

      2、請好的幼兒來表演跳圓圈舞,其余幼兒觀看、模仿(先個別再集體)3、集體表演圓圈舞,教師加入其中。

      五、聽音樂跳出活動室。

      教學反思

      《洋娃娃和小熊跳舞》是一首歡快活潑的波蘭兒歌。結和本班學生年齡特點,我給本課設計的歌曲的教學目標:通過引導學生參與多形式活動,幫助學生熟悉歌曲旋律,激發(fā)學唱歌曲的興趣和積性;能跟著音樂有表情的進行律動,感受樂曲歡快、愉悅的情緒;引導學生能夠用歡快、愉悅的情緒歌唱;初步訓練學生歌詞創(chuàng)作的能力,發(fā)揮學生的想像、創(chuàng)造能力。

    幼兒園大班教案 篇3

      活動目的:

      1、能將常見的昆蟲區(qū)分害蟲和益蟲。

      2、認識常見昆蟲的食物,模仿昆蟲的三種基本運動形態(tài):飛、爬、跳。

      3、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。

      4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

      活動準備:

      1、昆蟲頭飾二十一個。

      2、昆蟲拼圖四張,畫架四個。

      3、昆蟲圖卡若干,食物圖卡若干。

      4、音樂帶、錄音機。

      5、森林場景,益蟲的家和害蟲的家。

      活動過程:

      一、認識昆蟲

      1、師:“今天我們小朋友一起來玩拼圖游戲,看看里面躲了一只什么小昆蟲?請小朋友把拼圖背面的雙面膠撕下,并把撕下的膠帶紙放在筐里”幼兒操作,教師將拼好的拼圖放在畫架上展示,每組請一位幼兒回答。

      2、師:“蝴蝶屬于什么?螞蟻呢?”“為什么說它們是昆蟲?”幼兒回答昆蟲的基本特征。

      3、師:“除了蝴蝶、螞蟻、螢火蟲和七星瓢蟲外,還有什么也是昆蟲?”幼兒講述,教師出示圖卡。

      二、游戲《昆蟲找食》

      1、教師宣布游戲規(guī)則:“請小朋友們每人找一個昆蟲頭飾戴上,看看自己扮的是什么昆蟲,想一想它是怎么運動的,它愛吃什么!庇變簩ふ也⒋魃项^飾。

      2、師:“請小昆蟲們用自己的動作隨音樂來尋找食物!狈乓魳罚處煄ьI幼兒到森林場景中尋找食物圖卡。

      3、師小結:“小昆蟲做得真好,請小朋友說一說你是什么昆蟲,你是怎樣行動的,你找到了什么食物?”請5~8位幼兒回答。

      三、益蟲和害蟲

      1、師:“蜜蜂采花蜜傳播花粉,對人類有幫助,我們叫它益蟲;蒼蠅呢會傳播細菌,給人類帶來疾病,對人類有害,我們叫它害蟲。小朋友想想自己扮演的昆蟲是益蟲呢還是害蟲。”

      2、師宣布游戲規(guī)則:“天快黑了,小昆蟲們要回家了,我們來找家,益蟲的家在這邊,害蟲的家在那邊。”幼兒找家。

      3、教師小結,幫助找不到家或找錯家的幼兒正確認識自己扮演的昆蟲是益蟲還是害蟲。

      活動反思:

      幼兒對昆蟲比較感興趣,用請小客人的方式激發(fā)幼兒的興趣:小朋友,今天我們班來了很多小客人,我們一起把他們請進來吧!幼兒戴昆蟲頭飾做動作進教室,教師和幼兒一起看一下都有哪些昆蟲來做客了。組織幼兒和小昆蟲一起聽音樂跳舞,這時扮演小昆蟲的幼兒站起來提問:“小朋友,你知道我們的家在哪嗎?”請幼兒逐個說一下在場小昆蟲的家,然后教師總結:原來昆蟲的家都在不懂的地方,有的在森林里,有的在水里,有的在人的家里,有的在樹上的鳥窩里,有的在泥土里。再請一個扮演小昆蟲的.幼兒起來提問:“小朋友,你們還認識那些小昆蟲嗎?”昆蟲卡片的出示,引起了個別幼兒的興奮,他們有的無意地玩弄小卡片,有的交頭接耳地講述自己在卡片中獲得的樂趣。講述時雖然幼兒的表達很積極,但紀律很松散,回答問題無規(guī)則。在幫助昆蟲找家的過程中,小朋友對常見的昆蟲比較了解,能很快地找到,也有的兩棲昆蟲讓他們很犯難,不知放哪里,所以都問起了老師。游戲昆蟲找家是小朋友最快樂的,每次當發(fā)現(xiàn)小昆蟲走錯地方時,老師都會及時的講評和糾正。但是,本節(jié)課涉及到的知識面很廣,有些地方?jīng)]給有孩子們講清楚,如:生活在水里的昆蟲可以分為兩種:有海水里面的和淡水里面的,還有個別知識點講得不夠準確

      在活動中,教師能注意幼兒的興趣點進行設計活動,由易到難,過度自然,小朋友的參與興趣很高,但活動中讓老師覺得不足的是開始部分,幼兒的注意力很容易分散,是否內(nèi)容簡單些,或直接讓幼兒分組討論,交流,然后鼓勵幼兒把自己不懂的提出來,和老師一起解決。這樣的處理是否能讓幼兒的學習更加主動些。建議下次教學,可以試試。

      小百科:昆蟲種類繁多、形態(tài)各異,屬于無脊椎動物中的節(jié)肢動物,是地球上數(shù)量最多的動物群體,在所有生物種類(包括細菌、真菌、病毒)中占了超過50%,它們的蹤跡幾乎遍布世界的每一個角落。

    幼兒園大班教案 篇4

      了使家長更好地了解孩子在園的學習生活情況,促進家園之間的合作與交流,小班教研組開展了“家長開放日”活動。與其說這是一次家長開放日活動,還不如說是別開聲面的家庭會,短短半天,老師、家長、孩子已經(jīng)親如一家人了。這次家長開放日活動,給了我們所有老師和孩子展示自我的機會,也給了家長們了解幼兒園教學、了解老師、了解孩子的機會。每一節(jié)教學活動不再是一種純粹的給予和接受的靜態(tài)過程,而是教師和學生之間相互交流、相互影響的動態(tài)過程。家長們不僅領略了老師們清新自然、教學如水的教學風格,而且真切感受到了老師對學生的愛。老師們創(chuàng)設了趣味化、生活化的教學情境以及生活化、情境化的教學環(huán)境,《三個好朋友》、《感謝卡》這兩個教育活動,深深吸引了每一位孩子,點點滴滴對孩子的關愛,家長們盡收眼底,感動了在座的每一位家長。

      老師們又專門選擇了富有趣味的親子游戲,親子活動開始了,操場上一下子活躍起來了。整個現(xiàn)場呈現(xiàn)出一片熱鬧的'又充滿濃濃親情的景象:每個游戲都牽動了所有人的心,

      “兩人三足”“小企鵝運冰”這個游戲,開展的非常好,家長們個個都很靈活,孩子與家長之間配合的非常好,都能夠持之以恒的將冰塊從起點運到終點;“夾球跳”這個活動使我們整個親子活動達到了高潮,孩子和家長配合的非常默契,雖然有些奶奶們不太會跳,但他們還是很努力的進行著,引來了在場其他家長們的一片助威聲和掌聲,家長和孩子們“勝利”的笑聲讓操場成了幸福的海洋。

      當幼這次小班家長開放日活動讓家長進入課堂、與孩子一起游戲,進了對幼兒園工作的感性認識,增添了對幼兒園的一份關注。同時,也讓孩子們在家園互動的氛圍中體驗到了無盡的歡樂,加深了親子間的情感。

    幼兒園大班教案 篇5

      活動目標:

      1、感受故事的詼諧,在笑聲中,找尋故事中的笨狼上課不正確的地方。

      2、續(xù)編故事,引導幼兒模仿小學生的.上課時的情景。

      活動難點:笨狼上課時不正確的態(tài)度

      活動重點:參與討論,說說小學生應該怎樣上課

      活動準備:PPT

      活動過程:

      一、故事引入

      ――再過幾天,你們就要變成小學生了,你們心里有什么想法呢?

      ――有只笨狼,它也想上小學了……

      二、分段講述

     。ㄕZ文課)

      ――什么是語文課呀?

      ――笨狼為什么說老師說的不對?

      ――笨狼學會本領了嗎?

      (數(shù)學課)

      ――第二節(jié)是什么課?數(shù)學課學些什么本領呢?

      ――老師出了一道什么題?你會怎么做?

      ――笨狼會做嗎?為什么不會做?

     。w育課)

      ――體育課上,老師提出了什么要求?

      ――笨狼完成老師的要求了嗎?為什么呢?

      三、幫幫笨狼找原因

      ――為什么笨狼學什么都學不會?

      ――小學生上課要做到哪些要求呢?(教師小結)

      四、續(xù)編故事

      ――笨狼聽了我們小朋友的建議,決定重新來過,你看,他又背著書包來上課啦!我們幫他想想他會學哪些本領,是怎么學的。

      ――分組表演,請各組先討論故事的后半段,然后分角色表演。

    幼兒園大班教案 篇6

      游戲目標:

      1、利用各種積木以及輔助材料拼搭出夏日美麗的小池塘。

      2、合理地選擇輔助材料,及紙質(zhì)材料制作出池塘中的美麗景色;運用積塑拼搭池塘中的魚、荷花等,表現(xiàn)小池塘的主要特征。

      3、按照數(shù)字標記擺放物品,合理運用各種輔助材料。

      游戲準備:

      1、各種積木、積塑、雪花積木、紙質(zhì)材料等。

      2、各種紙盒、泡沫板、瓶子等、數(shù)字卡片。

      游戲過程:

      一、談話導入,激發(fā)幼兒活動的興趣。

      1、夏天到了,小朋友:你們知道夏天的池塘是什么樣的?有些什么小動物?池塘邊有哪些美麗的景色?請小朋友說說。

      2、請幼兒商量如何進行建構美麗的夏日池塘,共同設計圖紙。

      3、討論:池塘邊美麗的.景色和池塘中的小魚、荷花等可以用哪些材料來進行建構。

      二、提出本次建構要求:分組合作,共同完成建構任務;學會合理地使用輔助材料。

      三、幼兒分組進行操作建構,教師巡回指導1、小朋友一起商量一下,你準備搭什么?和誰一起搭?

      2、對有困難的幼兒加以啟發(fā)引導,并提醒部分幼兒說話做事要輕輕的,并督促他們又快又好的完成建構任務。

      3、提醒搭好的幼兒去幫助同伴,共同完成建構任務,并注意保護好勞動成果。

      四、活動評價一起參觀欣賞建構成果:

      1、請小朋友來說一說,你搭的是什么?和誰一起搭的?

      2、有沒有遇到困難,你想了什么辦法來解決的?

      3、你覺得你搭的東西好在哪里,請你介紹一下。

      4、你還有什么不滿意的地方,需要怎樣改才覺得更好?

    幼兒園大班教案 篇7

      活動目標:

      1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

      2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

      3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

      4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

      配組學具:回形針拼圖形(1組);

      數(shù)字臉譜連線(1組);

      大嘴巴比多少(1組 提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系

      1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

      3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的'‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動!

      2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2.再次強化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個名字。

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