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    幼兒園大班游戲教案

    時(shí)間:2022-11-08 10:23:28 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園大班游戲教案(合集15篇)

      作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    幼兒園大班游戲教案(合集15篇)

    幼兒園大班游戲教案1

      活動目標(biāo):

      1、始感受故事中小鳥和大樹之間的真摯情感。

      2、萌發(fā)愛護(hù)樹木的愿望。

      3、鼓勵幼兒大膽說話和積極應(yīng)答。

      4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。

      活動準(zhǔn)備:

      ppt。

      活動過程:

      1、出示ppt《去年的樹》①,引導(dǎo)幼兒欣賞。

      引導(dǎo)語:小鳥和大樹在干什么?他們心情怎樣?

      2、出示ppt《去年的樹》④小鳥傷心落淚的畫面,引導(dǎo)幼兒猜測。

      設(shè)置問題引出故事:發(fā)生了什么事兒?小鳥為什么哭了?

      3、播放故事磁帶,完整地欣賞故事。

      4、(1)引導(dǎo)語:小朋友知道小鳥為什么哭了嗎?

     。2)提問:為什么小鳥和樹會是好朋友呢?

      4、再次講述故事,提出問題,引導(dǎo)幼兒思考,進(jìn)一步理解故事。

      再次欣賞故事前先提問:

     、傩▲B離開大樹時(shí)答應(yīng)了大樹什么要求?

     、诖禾,小鳥回來時(shí),發(fā)現(xiàn)樹已經(jīng)發(fā)生了什么變化?

     、圩詈笮▲B找到大樹了嗎?大樹變成了什么?

      5、感受故事里的情感。

      (1)提問:你喜歡故事里的小鳥嗎?為什么?(啟發(fā)幼兒說出小鳥對樹講信用,答應(yīng)大樹的事情說到做到。)

     。2)引導(dǎo)幼兒說出小鳥尋找大樹的心情和他們聽完故事的心情;啟發(fā)幼兒懂得如果任意砍伐森林,小鳥就找不到大樹就沒有家了,萌生愛護(hù)樹木的愿望。

     。3)討論:如果小鳥回來,又見去年的那棵樹,又會發(fā)生怎樣的故事呢?(鼓勵幼兒大膽想象。)

      活動反思:

      語言活動《去年的樹》是一篇擬人體童話,主要講述一個(gè)故事:鳥兒和樹是好朋友,它天天唱歌給樹聽,將要飛回南方時(shí),鳥兒答應(yīng)了樹的請求——還要回來唱歌給它聽?墒堑诙甏禾,當(dāng)鳥兒飛回來找它的朋友時(shí),樹卻不見了。鳥兒四處尋訪,最后找到由樹做成的火柴點(diǎn)燃的燈火。朋友不在了,友情還在,于是,它心里充滿了憂傷和惆悵,面對著由朋友的生命點(diǎn)燃的煤油燈,唱起了去年的歌。

      整個(gè)活動我主要通過三個(gè)方面來讓幼兒理解故事。首先,活動一開始我先請有幼兒觀看PPT主頁《去年的樹》,直接說出故事的名字?對于大班的孩子,很多孩子會識字。直接對故事題目的展開,既是激發(fā)對故事的喜歡和期待,又是引導(dǎo)孩子情緒漸漸投入的必須過程。通過教師的口語講述,肢體語言的動作,讓幼兒第一遍欣賞故事,了解故事內(nèi)容。當(dāng)故事的講到:樹怎么不見了,只剩下樹墩呢?我馬上讓幼兒猜測樹到底發(fā)生了什么事?為故事的后半部分埋下伏筆,吸引幼兒入情入境。聽完故事,通過提問:

      1、故事的名稱,故事中有誰?發(fā)生了什么事?讓幼兒回答出自己對故事的初步理解。

      在第二環(huán)節(jié)中,設(shè)計(jì)了讓幼兒看動畫片《去年的樹》。動畫片是幼兒的最愛。幼兒能在一邊看一邊的聽的情況下,更能掌握故事中內(nèi)容。之后,通過第三環(huán)節(jié),幼兒一邊根據(jù)教師的故事中的提問,一邊看相應(yīng)的PPT圖片,逐步引導(dǎo)幼兒感知小鳥的三次問話的語氣,并讓幼兒多次來學(xué)說,體會鳥兒和大樹分別時(shí)的難分難舍,小鳥尋找時(shí)的焦急與艱辛。這樣,漸漸地,幼兒們在學(xué)說的過程中喜歡上了這對形影不離的好朋友之中,感受到了故事中小鳥和大樹之間的真摯情感。

      在整個(gè)教學(xué)中我給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,努力營造和諧的師生對話環(huán)境,運(yùn)用激勵的語言、贊賞的眼神,激發(fā)他們熱情和潛能。讓幼兒的思路隨著教師思路轉(zhuǎn),以大樹和小鳥之間友情為切入口,讓幼兒運(yùn)用自己的頭腦,放飛自己的想像。使幼兒的知識得以建構(gòu),情感得以豐贍,個(gè)性得以放飛,精神得以提升,人格得以完善,自我得以實(shí)現(xiàn)。

    幼兒園大班游戲教案2

      活動準(zhǔn)備:

      帶幼兒參觀植物園或附近的公園,收集落葉。

      錄音機(jī)、音樂磁帶,線、紙條、雙面膠等。

      活動目標(biāo):

      1、發(fā)展幼兒的觀察能力并體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

      2、激發(fā)幼兒想象,創(chuàng)編葉子飛舞的動作并用肢體動作來表現(xiàn)音樂。

      3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

      4、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      活動過程:

      一、觀察、接觸各種植物的葉子:

      (把幼兒分成三組,每組擺放一籃葉子供幼兒自由選擇)

      1、觀察葉子的形狀及顏色。教師:"你們發(fā)現(xiàn)了什么?這些葉子都一樣嗎?"給幼兒自由談?wù)摰臅r(shí)間,相互交流、分享經(jīng)驗(yàn)。

      2、鼓勵幼兒大膽想象葉子的形狀像什么?同時(shí)讓幼兒在白板上用線條畫出葉子的輪廓,進(jìn)一步熟悉葉子的外型。

      3、發(fā)展幼兒的動手能力,串葉子,做掛飾。每個(gè)幼兒拿一片自己喜歡的葉子固定在紙條或線上,掛在脖子上。

      二、游戲活動,提高幼兒的辨別能力:

      教師交代游戲的規(guī)則:游戲開始,音樂《洋娃娃和小熊跳舞》進(jìn)行時(shí),幼兒可拍手自由動作,去尋找與自己有同形狀葉子掛飾的同伴,當(dāng)音樂停止時(shí),相同葉子掛飾的幼兒要站在一塊,可兩人一組,也可三

      人、四人一組,游戲進(jìn)行2-3次,每次可鼓勵幼兒尋找更多的同伴。

      (教師也可參與此游戲,并與全體幼兒一起檢查游戲的結(jié)果,找到相同葉子人數(shù)最多的一組為勝)

      三、創(chuàng)設(shè)情境,隨音樂的旋律,表現(xiàn)葉子的飛舞:

      1、教師:"一部分樹木和植物在秋天時(shí),葉子會伴著秋風(fēng)漸漸的飄落,你們見過飄落著的樹葉嗎?那是什么樣的?"啟發(fā)幼兒用肢體動作來模仿被風(fēng)吹起的落葉。

      2、欣賞音樂《水族館》,感受其旋律的優(yōu)美,幼兒自由表現(xiàn)。

      根據(jù)幼兒的能力教師可用語言情境隨機(jī)啟發(fā)幼兒表現(xiàn)各種動態(tài)的葉子(如:輕輕用手或身體的擺動表現(xiàn)葉子隨微風(fēng)忽忽悠悠的飄落,急速的扭動或打圈表現(xiàn)葉子被大風(fēng)吹的亂舞,靜止的造型表現(xiàn)葉子靜靜的躺在地上……)

      3、聽音樂《水族館》進(jìn)行角色表演。一部分幼兒做風(fēng),一部分幼兒做葉子,隨音樂的起伏,鼓勵幼兒有創(chuàng)造性的表演?山粨Q角色。教師評價(jià)。

      教學(xué)反思:

      這次的活動,是孩子們秋游吃桔子發(fā)現(xiàn)葉子而引發(fā)的,通過今天的教學(xué)活動,可以看出,幼兒對此活動也很感興趣,表現(xiàn)得非;钴S。也是從今天來看,孩子們的興趣還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是老師所想到的這些,而是更多、更加廣泛。

      第一個(gè)環(huán)節(jié),我充分利用自然場地,讓孩子們自由地玩,自由地拾落葉。孩子們從課堂中來到大自然,與自然融于一體,更容易引起幼兒興趣。部分孩子其實(shí)在與同伴交流時(shí)就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了葉子的很多常識,如:孩子們發(fā)現(xiàn)葉子里有骨頭,其實(shí)也就是葉脛。

      第二個(gè)環(huán)節(jié),幼兒在拾的同時(shí)就發(fā)現(xiàn)了很多樹葉的秘密,這時(shí)候老師則是作一個(gè)傾聽者,一個(gè)引導(dǎo)者。在這個(gè)個(gè)環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn),孩子們的興趣已經(jīng)超出了老師的預(yù)想。如:于欣彤小朋友,她拿著一大把葉子的葉柄,葉子散開得很像一朵花,她還將這地花作禮物送給我氣氛非常活躍。

      第三個(gè)個(gè)環(huán)節(jié),我班是第一次制作拓印畫,孩子們都覺得稀奇有趣,每個(gè)孩子都拿著自己撿回的葉子躍躍欲試,使得整個(gè)活動又進(jìn)入了另一個(gè)別開生面的**。

      整個(gè)活動,為了讓孩子們對這整個(gè)活動有新鮮感,我之前并沒有做任何鋪墊,再加上這次活動的場地太廣,導(dǎo)致場面有點(diǎn)亂,不過幸好到第三個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)孩子們都已經(jīng)能夠安靜地作畫。

      本來我的設(shè)想當(dāng)中,在第三個(gè)環(huán)節(jié)里,當(dāng)孩子們印的時(shí)候會發(fā)現(xiàn),葉子的正面印畫出來的是一個(gè)板面,而背面印出的卻是有葉脛紋路的漂亮圖案,不過因?yàn)楹⒆优d趣太高,當(dāng)時(shí)并沒有發(fā)現(xiàn)這一特征,而我也并不想做牽著孩子們鼻子走的老師,因此,葉子的組成在這個(gè)環(huán)節(jié)中被老師有意地忽視。

      最后,說說我優(yōu)點(diǎn)和不足之處及解決方法吧。我認(rèn)為,這次活動,我的選材比較新穎,設(shè)計(jì)較大膽,能利用園內(nèi)場地,從教室教學(xué)轉(zhuǎn)而到大自然中教學(xué),是傳統(tǒng)教學(xué)的一個(gè)新突破。在教學(xué)中,善于抓住孩子們的興趣點(diǎn),從孩子的興趣出發(fā),在課堂中能做到有的放矢,讓孩子們做學(xué)習(xí)的主人,老師作為引導(dǎo)者和傾聽者的身份,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中玩。

      但在教學(xué)中,也有很多不足之處。首先,活動準(zhǔn)備倉促,不夠充分。其次、場地中由于怕孩子亂,出現(xiàn)意外,引導(dǎo)幼兒探索發(fā)現(xiàn)時(shí)間較短,這時(shí)可以讓孩子們坐下來慢慢仔細(xì)觀察更好,這樣孩子們的注意力自然能夠集中。最后、不注重知識經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備,使得孩子作畫時(shí)雖然非常有興趣但作業(yè)情況只有一部分較好。有部分作品不理想。

      總而言之,每一次活動都能增長一定經(jīng)驗(yàn),會發(fā)現(xiàn)自己許許多多不足的地方,并使之作為日后的借鑒,也對自己是一個(gè)促進(jìn)。教育不斷在更新發(fā)展,也正是因?yàn)橐淮未蔚目偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn),我才能更好的發(fā)現(xiàn)自己的不足,使之改進(jìn),從而找到更新、更好的教學(xué)方法。

    幼兒園大班游戲教案3

      游戲適用范圍:

      這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容以認(rèn)讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯(cuò)了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹上。②所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的正面。 教師任讀一個(gè)內(nèi)容,點(diǎn)名請學(xué)生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯(cuò)了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹上。③所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點(diǎn)名,學(xué)生上臺任意摘,摘下后認(rèn)讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯(cuò)了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹上!罢印钡挠螒虿僮骱啽悖m用范圍很廣,學(xué)生興趣高。

      游戲目標(biāo):

      1、增強(qiáng)幼兒的合作意識,體驗(yàn)合作的樂趣。

      2、兩人三足一致行走,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

      3、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

      4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      游戲準(zhǔn)備:

      教師和學(xué)生各準(zhǔn)備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復(fù)使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時(shí)在黑板上畫簡筆畫。

      游戲過程:

      以第二種游戲形式為例。 師:秋天到,果子熟,誰來摘個(gè)大果子。——暖,暖和的暖。 生齊:我來摘個(gè)大果子。 師:XX(教師點(diǎn)名,該生上臺摘果子。) 生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學(xué)生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

      活動反思:

      首先,在小學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考及自主探索的習(xí)慣及能力。在本節(jié)課中,我的提問過于瑣碎,呈現(xiàn)一問一答的情形,雖然問題都是學(xué)生在回答,但實(shí)際上還是教師牽著學(xué)生走,并沒有放手讓學(xué)生自己觀察討論,學(xué)生思考和探索的余地受到了很大的限制,不利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識的建立。課堂上,應(yīng)提出一些具有更大活動空間的問題,我的教學(xué)課件可以訂正為:我演示摘果子的過程,邊做邊用手勢提醒學(xué)生,樹上原來有幾個(gè)果子,摘下了幾個(gè),還剩下幾個(gè),問“你看到了什么?自己先想一想,然后小組內(nèi)再說一說。”這樣就給了學(xué)生充分的思考探索余地,大大增加了學(xué)生學(xué)習(xí)探索的空間,上述案例,究其原因,就是我害怕學(xué)生討論不出本課的主要內(nèi)容,所以教師加以牽引,教師應(yīng)充分相信學(xué)生,讓其大膽實(shí)踐,在實(shí)踐中獲得真知。重視學(xué)生知識的獲取過程。

      其次,課堂上除了形式多樣,應(yīng)該組織一些小競賽,使學(xué)生更積極地參與到學(xué)習(xí)中,只有讓他們動手,動口,他們的注意力才會集中。除了讓他們讀,更應(yīng)該讓他們寫一寫,因?yàn)閷W(xué)生光會說,不一定會寫。個(gè)別男孩上課紀(jì)律散漫,有待于強(qiáng)化和約束。

    幼兒園大班游戲教案4

      活動目標(biāo):

      1、感受樂曲的旋律和結(jié)構(gòu),并能用彈奏、點(diǎn)指、舒展等相應(yīng)動作表現(xiàn)“ABACA”的回旋曲結(jié)構(gòu)。

      2、通過故事情節(jié)、樂曲圖譜和游戲情境,讓幼兒充分感受與表現(xiàn),主動建構(gòu)對音樂的認(rèn)知。

      3、知道助人為樂的道理,在兩兩互動學(xué)習(xí)表現(xiàn)中體驗(yàn)同伴合作、共同游戲的快樂。

      4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

      5、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

      活動準(zhǔn)備:

      音樂《化石》、音樂圖譜

      活動過程:

      一、導(dǎo)入活動:

      1、師:在很久以前,有一位國王,他有許多的公主和王子,有一天被外星人用魔法變成了是木頭,不能說話,也不能動了。國王非常的傷心,每天都在想辦法解,救王子和公主。他的誠意感動了山上的魔仙,魔仙準(zhǔn)備解救他們。

      2、師:魔仙有兩種神奇的魔法:彈奏法和點(diǎn)指法。

      二、

      1、今天老師帶來了非常好聽的音樂,講的就是魔仙用彈奏法和點(diǎn)指法解救王子和公主的故事。我們一起來聽一聽。(聽完整音樂)

      2、師:誰來告訴我,你聽到了魔仙使用了什么方法?(幼:彈奏的魔法、點(diǎn)指的魔法)出示彈奏法和點(diǎn)指法的圖譜

      3、師:魔仙使用了彈奏和點(diǎn)指的魔法,王子和公主怎么樣了?

     。ㄓ祝簞悠饋砹耍┏鍪緞拥膱D譜彈指法:

      1、師:那小魔仙是怎么樣彈奏的呢?(幼兒自由的彈彈)教師示范彈:

     。1)師:哦!原來小魔仙彈奏的時(shí)候想小跳蚤一樣的,小魔仙有的時(shí)候彈得短,有的時(shí)候彈得怎么樣。浚ㄓ祝河械臅r(shí)候彈得長)

     。2)師:彈得長的時(shí)候是怎么彈的?仔細(xì)聽哦。ń處熓痉叮簭棌棌棌棌棌棌棌棌0)

     。3)師:我們把短的和長的連起來彈彈看(彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)

     。4)師:我們現(xiàn)在聽著音樂一起來彈一彈(播放音樂1慢)

      (5)師:哇!小朋友們聽著音樂也玩的這么好,太了不起了。現(xiàn)在音樂加快了,你們能彈嗎?我們一起來試試!(播放音樂2快)

      2、師:魔仙除了會在手臂上彈,還會在哪里彈?(還會在身體的哪些部位彈呢?)幼兒自由回答(師幼一起試一試)師:現(xiàn)在我們把手臂、胸前、腰上和腿一起連起來彈彈,(注意了,在換地方的時(shí)候馬上就要換過來,聽音樂哦。⿴煟海◤棌棌棌棌0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)是第一句,小魔仙總共彈了幾句?(幼兒回答:4句)

      3、師:哦!四句是不是?我們呀用四個(gè)彈奏的手來表示四句。

     。ǔ鍪緩椬嗍謭D)每句話幾個(gè)部位?(幼:一個(gè)部位)點(diǎn)指法:

      1、師:現(xiàn)在我們來看看魔仙是怎么點(diǎn)指的呢?(幼兒自由回答)

      2、師:現(xiàn)在我來點(diǎn),你們來做王子和公主來動一動啊。c(diǎn)動一動)師幼一起試一試

      3、師:音樂里小魔仙有的時(shí)候點(diǎn)的慢,有的時(shí)候點(diǎn)的怎么樣?(幼:快)快的怎么點(diǎn)?

      師:我們一起來試一試(……)

      4、師:我們一起來聽音樂,看看魔仙是不是這樣點(diǎn)的,好不好?(聽音樂3)

      5、師:我們一起來數(shù)一數(shù)魔仙慢慢的點(diǎn)了幾下呢?(幼:4下)快快的點(diǎn)了幾下?誰愿意上來數(shù)一數(shù)?(請一名幼兒來數(shù)一數(shù))每一次都是從低往?(高)他點(diǎn)快點(diǎn)了幾次?

      6、師:現(xiàn)在我們要在我們的身上點(diǎn)一點(diǎn)。(聽音樂3)

      7、師:魔仙用彈奏法和點(diǎn)指法以后公主和王子怎么樣了?(聽音樂4)(出事動的圖片)師:剛才王子和公主是哪里先動起來的?(身體先動起來的是不是?)教師畫身體動先后圖(身體、一只手、另一只手、一只腳、另一只腳)

      8、老師:現(xiàn)在我們的一只手是魔仙富有魔法的手,我們的身體是王子和公主,我們來看看魔仙運(yùn)用彈奏法和點(diǎn)指法的前后順序是什么樣的?準(zhǔn)備好了!(完整音樂)練習(xí)完整動作。

      9、師:誰來告訴我魔仙是先試用什么方法?在使用什么方法?(彈奏法、點(diǎn)指法、彈奏法)

      10、然后王子和公主就有點(diǎn)動起來復(fù)活了,最后魔仙為了讓公主和王子趕緊從雕像里出來,魔仙用了什么魔法?(幼:彈奏法)

      11、師:魔仙用的彈奏法每次有什么不一樣?(幼:前面兩次一樣長用了四只手表示四句,最后一次用了兩只手表示兩句)

      12、師:還有什么不一樣?(幼:前面兩次用黑色的手,最后一句用紅色的手)為什么最后一次用紅色的手?(彈得很有力才能把王子和公主解救出來)

      13、師:現(xiàn)在我們再來跟著音樂彈一次,看看音樂里是不是和我們說的一樣。(完整音樂)師幼一起聽音樂玩一次。

      三、游戲

      1、師:孩子們魔仙成功的解救了王子和公主,和一個(gè)樂于幫助別人的人,我們都應(yīng)該向她學(xué)習(xí)是不是?(幼:是)那你們想不想也來扮演一下勇敢的“魔仙”和幸運(yùn)的王子公主(還現(xiàn)在誰來扮演“魔仙”和“王子公主”)

      游戲規(guī)則:兩人一組,自己商量角色分配前奏:“王子或公主”變好雕像準(zhǔn)備。)游戲次數(shù)看時(shí)間安排。

    幼兒園大班游戲教案5

      活動目標(biāo)

      1、初步嘗試單雙腳跳的快樂,學(xué)習(xí)單雙腳連續(xù)跳格子房子,鍛煉腿部力量,有良好的動作協(xié)調(diào)性、靈敏性。

      2、喜歡參與體育活動,遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲帶來的快樂。

      3、發(fā)展幼兒的彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力,感受跳格子房子的樂趣。

      4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      5、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

      活動準(zhǔn)備:

      1、幼兒事先已掌握雙腳、單腳跳的方法。

      2、畫有四種不同形狀格子房子的場地一塊。

      3、錄音機(jī)、磁帶、小紅旗一面。

      活動過程

      一、 熱身運(yùn)動幼兒隨音樂練習(xí)各種走的動作,(高人走、矮人走、腳尖走、腳跟走、腳內(nèi)外側(cè)走等)

      二、合作探索,嘗試練習(xí)

      1、師:小朋友,請看場地上畫有格子房子,請小朋友想一想,怎樣玩這些不同形狀的格子房子?

      (幼:單腳跳、雙腳跳、跨跳、分并腿跳、單雙腳交替跳等。)

      2、請幾個(gè)幼兒示范創(chuàng)意玩法。(教育幼兒在活動過程中不要互相碰撞,學(xué)會保護(hù)自己和同伴,學(xué)會商量合作、交往,規(guī)則是不踩到格子房子的邊緣線。)

      3、教師小結(jié):請幼兒輪流演示自己的玩法及分享合作的創(chuàng)意玩法。

      (1)師:你剛才和誰一起玩的?你們是怎樣跳格子房子的?鼓勵幼兒介紹不同形狀的格子房子的玩法或一種方式多種玩法。

      (2)你還能想出什么樣的跳法來?你還能想出什么形狀的格子房子呢?

      4、教師為幼兒示范連續(xù)彈跳的技巧,然后組織幼兒集中練習(xí)1--2次。

      (1)講解連續(xù)跳的方法、技巧、規(guī)則和安全事項(xiàng):從第一個(gè)房子起點(diǎn)開始,逐格單腳跳躍到終點(diǎn)。走到第二個(gè)房子起點(diǎn),逐格雙腳跳躍到終點(diǎn)。走到第三個(gè)房子起點(diǎn),逐格跨跳到終點(diǎn)。走到第四個(gè)房子起點(diǎn),逐格單雙腳交替跳。跳躍時(shí),要求跳到格子中間,不能踩到邊緣線。

      (2)幼兒玩"跳格子"游戲,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在連續(xù)跳的過程中不踩邊緣線。

      三、 游戲:"爭奪紅旗"

      1、玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四組跳房子,完成四種方法,在同一時(shí)間內(nèi)速度快的一組奪得紅旗獲勝。

      2、規(guī)則:"跳房子"的時(shí)候不能踩邊緣線,踩到線的幼兒須退回起點(diǎn)重跳。一種跳法完后,依次從旁邊繞開,接著隊(duì)伍繼續(xù)第二種跳法。

      3、幼兒開始比賽。

      4、教師小結(jié)比賽情況。

      四、結(jié)束

      幼兒擦汗,隨音樂做放松運(yùn)動。

      五、活動延伸:

      在戶外活動時(shí)間讓幼兒繼續(xù)練習(xí)跳房子游戲的多種玩法。

      活動反思:

      幼兒在開展民間游戲活動時(shí),對游戲充滿了好奇感,十分感興趣。幼兒由于自身能力發(fā)展所限,少部分幼兒身體平衡掌握較差,在單腿跳中不能控制好自己的身體,經(jīng)常出現(xiàn)雙腳著地或是身體失去平衡的情況。針對這種情況,教師采取了不同的措施進(jìn)行指導(dǎo)。對于平衡差的幼兒,除了用言語鼓勵外,在他們行進(jìn)的過程中,教師也在一旁進(jìn)行保護(hù)行進(jìn)。在反復(fù)多次的游戲后,孩子對平衡能力掌握自如時(shí),再加大難度,以達(dá)到游戲的要求。

    幼兒園大班游戲教案6

      活動目的:

      1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。

      2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。

      3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

      活動(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)

      活動過程:

      1、教師出示火車車廂,引導(dǎo)幼兒觀察:

     。1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。

      (2) 從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?

      2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。

      3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

      4、幼兒跑組活動:

     。1)、小樹排隊(duì):提供5棵高矮不一的小樹排隊(duì),并用數(shù)字卡片標(biāo)上序號。

     。2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

     。3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。

      活動(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)

      活動過程:

      1、出示"動物旅館"的掛圖,提問:

     。1) 動物旅館有幾層,每層有幾個(gè)房間?

      (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)

      2、游戲:猜一猜,它住哪里?

      規(guī)則:按教師的指令把動物準(zhǔn)確送回家。

      3、幼兒跑組活動:

     。1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進(jìn)行。

     。2)跳格子:5個(gè)幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠(yuǎn),并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"

     。3)練一練:提供10以內(nèi)粗細(xì)、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應(yīng)的數(shù)字卡片。

     。4)看誰飛得遠(yuǎn):提供紙飛機(jī),幼兒站在同一起點(diǎn)線上飛,飛機(jī)落地后,說"我的飛機(jī)落在第幾行的第幾格?"

      活動反思:

      (1)對幼兒發(fā)展的反思,經(jīng)過直觀教學(xué),加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個(gè)幼兒都開心的融入到這次教學(xué)中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

      (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導(dǎo)下正確的進(jìn)行教學(xué)活動。

      對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學(xué)活動達(dá)到了之前預(yù)想的結(jié)果,幼兒基本都掌握了。

    幼兒園大班游戲教案7

      游戲名稱:丟沙包

      【游戲目的】

      1、練習(xí)踢、投、跳躍、跑、躲閃等基本動作。

      2、培養(yǎng)幼兒的靈活性,敏捷性,動作的協(xié)調(diào)性。

      【游戲準(zhǔn)備】沙包一個(gè)

      【游戲玩法】

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,決定游戲的.先后次序。

      2、第一組其中的一名幼兒站在場地中間準(zhǔn)備躲閃沙包,而第二組的幼兒分別站在兩頭準(zhǔn)備投沙包。

      3、游戲開始:

      (1)先由第二組的幼兒將沙包用力投向場地中間的幼兒,爭取沙包不被抓住,擊倒對方身體的任意部位,這樣在場地上的幼兒就失敗了,下場不再參加游戲

      (2)如果被場地上的幼兒抓住沙包,那就為一余,繼續(xù)開始游戲,這時(shí)如果沙包再次砸到場地上幼兒的身體,而沙包落在地上,那就可以減掉剛才得到的一余,場上的幼兒就可以下去不能再繼續(xù)游戲了,這時(shí)再換其他伙伴繼續(xù)進(jìn)行,一直把第一組幼兒全部擊敗為止,游戲結(jié)束。

      (3)第一組失敗后,換第二組上場,再充新開始游戲。

    幼兒園大班游戲教案8

      活動目標(biāo):

      1、過幼兒對教師的模仿,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識環(huán)境,認(rèn)識空間。

      2、啟發(fā)幼兒的肢體意識和肢體動作

      3、喜歡欣賞兒歌,會大膽地朗誦。

      4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

      活動過程:

      師:"今天我給小朋友將個(gè)故事好不好,我來告訴你們啊,這個(gè)故事啊,發(fā)生在一個(gè)大森林里,你們先告訴我,你們知道森林里面什么特別多嗎?"

      兒:"樹多……"

      模仿訓(xùn)練

      師"哪個(gè)小朋友想來裝扮一下森林里特別多的東西?"誰愿意來試一下"

      兒"老虎"

      師"老虎什么樣子,我們來看看**做的像不像

      師:"可以來做一下樹是什么樣子的"

      幼兒做動作

      故事:

      森林里住了兩個(gè)巫婆,一個(gè)是跳跳巫婆,一個(gè)是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜歡跳來跳去的,他高興的時(shí)候跳,不高興的時(shí)候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜歡問為什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳巫婆他們一起在森林里面去玩,他們就發(fā)現(xiàn)前面的樹上張了好多好多紅色的果子,他們就過去你一口我一口的吃了起來(教師做動作)吃著吃著啊,你們知道發(fā)生什么事了嗎?他這個(gè)果子的名字就叫愛睡果,他們吃完以后就睡著了,睡了好久好久,睡了好幾年,后來啊,有一天,突然他們聽到了一陣特別吵的聲音,把他們從睡夢中吵醒了,你們知道是什么聲音嗎?特別特別亂,我們一起來做一做特別特別亂的聲音(幼兒根教師一起想象亂的聲音)啟發(fā)幼兒想象自己的身體都能發(fā)出什么聲音,你們知道為什么這么亂嗎?因?yàn)榘,森林里面要開音樂會了好多的小朋友還有小動物都來參加音樂會,小朋友們正在做蛋糕呢,我們一起去做蛋糕好不好?

      來,我們一起來做蛋糕

      音樂律動"做面包"音樂<森林音樂會>

      師生一起先摘果子,比一比誰摘的果子多

      擠牛奶,切蛋糕,刷果醬,攪拌牛奶,攪面,跺面,跳一跳

      學(xué)拍"強(qiáng)弱弱弱

      小朋友們看,著黑板上畫了好多好多的格子是不是?誰能告訴我第一排,最高的這一排一共有幾個(gè)格子?

      "4個(gè)格子"我們一起來數(shù)一數(shù),那我們能不能用拍手來告訴老師這一共有幾個(gè)格子好不好?預(yù)備起"強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)"那你們聽一聽啊,哪一種拍手的方法好聽"強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)"還是"強(qiáng)弱弱弱"好聽呢?第二個(gè)好聽大家一起來做一下不同的方向來拍"強(qiáng)弱弱弱"

      提問:剛剛老師拍的時(shí)候第幾下聲音最大?"幼兒回答第一下,教師把黑板上格子的第一下做一個(gè)標(biāo)記

      第一下代表聲音最大,然后越來越清,他叫強(qiáng)弱弱弱,來,我們一起再來拍一次,大的標(biāo)記的地方要特別使勁幼兒跟老師一起拍這個(gè)節(jié)奏。

      配樂器

      每個(gè)小朋友選擇一個(gè)你最喜歡的樂器,咱們來為這首特別好聽的森林音樂會來伴奏好不好?(跟音樂配樂器來拍這個(gè)節(jié)奏)師生一起來拍。

      音感訓(xùn)練《山谷里的小喇叭手》

      森林里面啊,不僅是小朋友門來參加音樂會了,還有誰來參加音樂會了,知道嗎?(幼兒回答)我們來聽一段音樂,我們來猜一猜還有誰來參加音樂會了好嗎?聽一聽什么聲音。

      欣賞樂曲感受強(qiáng)弱《山谷里的小喇叭手》

      師生一起做動作

      這是什么聲音啊?是森林里的小喇叭手,他也在音樂會里面,他在吹什么?可是你們發(fā)現(xiàn)了沒有,這個(gè)小喇叭吹的有點(diǎn)不一樣,聲音有的時(shí)候特別的大(我們就這樣抬著頭去吹)有的時(shí)候呢,聲音小,那小號手怎么吹?低著頭吹,我們一起來一次小號手怎么吹的,聲音有大有小好不好(音樂響起,幼兒跟老師一起跟音樂吹)

      跳圈游戲:

      小圈的時(shí)候代表聲音很小,我們拍手的聲音就很小,到了大圈的時(shí)候聲音就大,我們拍手的時(shí)候就聲音大老師跳,幼兒來拍手,每個(gè)小朋友來選一個(gè)樂器來玩這個(gè)游戲。

      教學(xué)反思:

      每一次的公開課都讓我受益匪淺,雖然節(jié)奏不是第一次上,但相對來說難度增加,每次的節(jié)奏都是有規(guī)律的,這首樂曲缺乏規(guī)律性,經(jīng)過幾次的反復(fù)修改行程了最后版規(guī)律性的節(jié)奏樂。節(jié)奏樂調(diào)動的是些運(yùn)動,而人的動作也是運(yùn)動,人類的一切活動離不開節(jié)奏,沒有節(jié)奏的人類生活是不存在的。大到對四季變換的感受,小到日常生活的洗臉、刷牙、穿衣、都離不開節(jié)奏,甚至于人腦一時(shí)的思想,嚴(yán)格上講也有節(jié)奏

    幼兒園大班游戲教案9

      活動背景

      孩子們對于恐龍有著濃厚的興趣,經(jīng)常會看到他們帶著有關(guān)恐龍的書和玩具來與同伴分享,在行為上也會模仿恐龍的叫聲、動作……于是 “我來研究恐龍”這一主題活動產(chǎn)生了,我們組織幼兒開展了如“共同收集恐龍資料”、“恐龍大進(jìn)行”――分類記錄,“畫畫我最喜歡的恐龍”等一系列的活動。一段時(shí)間下來,孩子們對恐龍已有了基本認(rèn)識,一些常見的恐龍都能叫出它們的名稱和特征!百_紀(jì)時(shí)期的恐龍是怎樣生活的?”這個(gè)話題逐漸成為孩子們議論的熱點(diǎn)。游戲“恐龍大聚會”正是讓他們運(yùn)用各種各樣的材料把自己打扮成一只只大恐龍,進(jìn)入 “侏羅紀(jì)”時(shí)期,從而體驗(yàn)感知想象中的恐龍生活。

      活動目標(biāo)

      1、能創(chuàng)造性地利用各種材料將自己裝扮成一只恐龍,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。

      2、幼兒在游戲活動中能團(tuán)結(jié)協(xié)作,解決困難,達(dá)到目的。

      3、體驗(yàn)創(chuàng)造的成就感和游戲的樂趣。

      環(huán)境材料

      1、室內(nèi):與幼兒共同布置一片侏羅紀(jì)的樹林。

      2、室外:創(chuàng)設(shè)游戲情景,在大操場的山上布置“侏羅紀(jì)公園”。

      3、收集各種各樣的廢舊材料。

      活動過程

      1、導(dǎo)入:

      “小朋友,恐龍真好玩,你能給大家說說你喜歡哪些恐龍呀?”幼:我喜歡的恐龍有三角龍、雷龍、翼龍、長頸龍、劍龍。幼:我喜歡的恐龍有馬門溪龍、迅猛龍、雙冠龍。(評:孩子們經(jīng)過較長的認(rèn)識階段,對恐龍已有一定的經(jīng)驗(yàn),非常想展示一下自己的認(rèn)知,因此,從幼兒需要出發(fā),讓幼兒自由充分的講述,一方面發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力,另一方面幼兒間實(shí)現(xiàn)資源共享。)“你們看,這邊有我們收集的各種各樣的材料,我們一起把自己打扮成一只漂亮的恐龍,好嗎?”

      2、幼兒裝扮自己。

      發(fā)揮想象,創(chuàng)造性地利用各種材料把自己打扮成一只恐龍。(《綱要》指出,應(yīng)促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展。在這里小朋友可以自己選擇各種材料,自己動手,按自己的意愿打扮成心目中的恐龍形象,“我是唯一的,我是特別的”,幼兒的個(gè)性得到了張揚(yáng)、自我表現(xiàn)的需要得到了滿足。)

      3、游戲:“穿越侏羅紀(jì)”。

      老師和孩子們一同來到“侏羅紀(jì)公園”,唱唱跳跳,發(fā)現(xiàn)來了一只兇狠的霸王龍,大家團(tuán)結(jié)在一起把霸王龍趕走了,然后一起快樂地跳起舞來。(環(huán)境是重要的教育資源,能有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。我們把我園特有的小山坡布置成“侏羅紀(jì)公園”,讓小朋友與特定的環(huán)境產(chǎn)生積極的相互作用,他們完全溶入了游戲的角色中。)

      4、討論、評價(jià),結(jié)束游戲。

    幼兒園大班游戲教案10

      教學(xué)目標(biāo):

      通過欣賞《牧童短笛》,感受樂曲不同段落的情緒,了解作品的曲式結(jié)構(gòu)。

      教學(xué)重點(diǎn):

      引導(dǎo)學(xué)生感受樂曲不同樂段的節(jié)奏、速度及音樂情緒的特點(diǎn)。

      教學(xué)難點(diǎn):

      采用多種教學(xué)策略,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,記憶作品不同樂段的主題。

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      同學(xué)們,今天老師給大家?guī)硪皇酌鑼懩镣臉非@首樂曲聞名中外,是由我國著名作曲家賀綠汀先生創(chuàng)作的。它的名字叫《牧童短笛》,讓我們一起來聽聽,它是由什么樂器演奏的?

      二、新作賞析,目標(biāo)落實(shí)

     。ㄒ唬┏醮务雎,整體感知。

      1、初次聆聽歌曲

      問題設(shè)置:這首樂曲是由什么樂器來演奏的?

      2、引出樂器鋼琴,教師簡介鋼琴。

      3、二次聆聽,加深樂曲的印象。

      問題設(shè)置:這首樂曲的速度是怎樣變化的?

     。ǘ┓侄钨p析,走進(jìn)音樂。

      1、第一樂段賞析

     、亳雎牭谝粯范危瑢W(xué)生感受樂曲情緒。

      問題設(shè)置:同學(xué)們聽聽這段樂曲的情緒是怎樣的?②指導(dǎo)學(xué)生視唱第一樂段主題旋律,加深印象

     、鄯磸(fù)聆聽第一樂段,鼓勵學(xué)生用身體動作體驗(yàn)樂曲情緒。

      2、第二樂段賞析

     、亳雎牭诙䴓范危惺軜非俣、情緒的變化。

      問題設(shè)置:同學(xué)們聽聽這段樂曲的速度和情緒是怎樣的?②反復(fù)聆聽第二樂段,激發(fā)學(xué)生為樂曲加伴奏。

      3、第三樂段賞析

     、亳雎牭谌龢范危惺堋凹踊ā笔址ㄋ憩F(xiàn)的意境。問題設(shè)置:同學(xué)們聽聽這段樂曲和哪一段相似?②指導(dǎo)學(xué)生視唱第三樂段主題旋律,加深印象

     、垡龑(dǎo)學(xué)生將兩段相似的音樂進(jìn)行對比,進(jìn)一步感受“加花”手法的表現(xiàn)力。

     、芊磸(fù)聆聽第三樂段,用心體驗(yàn)樂曲恬靜、安逸的情緒。

      4、教師對樂曲進(jìn)行小結(jié)

      三、作者及作品簡介

      1、了解賀綠汀

      2、教師講解作品的創(chuàng)作背景

      四、再次聆聽,體會樂曲的民間風(fēng)格。

      學(xué)生聆聽音樂,課件播放中國水墨畫——牧童放牧的情景

      五、達(dá)標(biāo)檢測,當(dāng)堂反饋:

      教師分別彈奏《歡樂的牧童》、《牧童》和《牧童短笛》的樂句,當(dāng)《牧童短笛》的樂句出現(xiàn)時(shí),學(xué)生快速舉手示意。

      六、拓展延伸,小結(jié)升華

     。ㄒ唬┩卣剐蕾p

      多媒體欣賞朗朗現(xiàn)場演奏的《牧童短笛》,進(jìn)一步感受樂曲的情緒。

      (二)課堂小結(jié),情感升華

      1、教師簡單小結(jié)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容

      2、鼓勵學(xué)生利用課余時(shí)間,欣賞其他版本的《牧童短笛》,如手風(fēng)琴版、長笛版的。

    幼兒園大班游戲教案11

      《商業(yè)街》游戲活動介紹:

      《商業(yè)街》是語義認(rèn)知類游戲。語義認(rèn)知能力指的對詞語信息的理解能力,比如理解一個(gè)詞語的意思、理解“動物、植物”等一些類別、理解“大、小”等一些關(guān)系,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對商品類別和一些關(guān)系的理解能力。

      在活動中,通過“商業(yè)街”的游戲情境,讓幼兒認(rèn)識各種商店的名稱,在了解物品特征的基礎(chǔ)上將物品分配到不同類別的商店中,同時(shí),讓幼兒理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關(guān)系。通過這一系列的游戲活動,提高幼兒對物品類別的理解和對以上幾種關(guān)系的認(rèn)識。本單元由四部分活動組成。

      《商業(yè)街》游戲活動安排:

      活動1:布置櫥窗(一)

      活動2:布置櫥窗(二)

      活動3:商店與售貨員

      活動4:商店與商品

      《商業(yè)街》游戲活動目標(biāo):

      1、根據(jù)物品的特征進(jìn)行分類

      2、理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關(guān)系

      3、學(xué)習(xí)使用一些量詞

      4、理解故事內(nèi)容,記清主要情節(jié),初步學(xué)習(xí)人物的簡單對話。

      5、學(xué)會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

      游戲材料準(zhǔn)備:

      教具:商店大卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

      幼兒材料:

      商店卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

      商品卡片16張(從32張商品卡片中挑出食物類4張、服裝類4張、鞋類4張、玩具類4張)

      重點(diǎn):

      1、根據(jù)商店的外形特征說出其名稱,理解商店的實(shí)際用途。

      2、將商品卡片歸類,擺放在相應(yīng)的商店中。

      流程:

      1、認(rèn)識商店

      2、觀察商品卡片

      3、游戲“布置櫥窗”

      4、交流、檢查

      活動過程:

     。ㄒ唬┙處煶鍪4張商店大卡片,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,根據(jù)房屋的外形特征,猜猜每家商店的名稱。

      提示與建議:

      教師可用“請幼兒逛新開張的商業(yè)街”為情節(jié)引入活動。

      此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒通過觀察商店的外形特征,判斷出商店的名稱。教師還可以引導(dǎo)幼兒說說不同商店都出售些什么商品。

     。ǘ┯變河^察自己的16張商品卡片,說出每張卡片上物品的名稱。

      提示與建議:

      教師可根據(jù)本班幼兒實(shí)際情況,著重引導(dǎo)幼兒認(rèn)識不太熟悉的商品,也可以擴(kuò)展活動,讓幼兒說一說自己知道的同類商品的名稱。

      教師還可有意識地引導(dǎo)幼兒在說出名稱的同時(shí)學(xué)習(xí)使用量詞,如一個(gè)、一件、一雙、一堆……

     。ㄈ┯螒颉安贾脵淮啊

      玩法:幼兒將自己的16張商品卡片放在相應(yīng)的商店中,每個(gè)商店4張。

      提示與建議:

      此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒根據(jù)自己的理解,將商品卡片進(jìn)行歸類,放入相應(yīng)的商店中。

     。ㄋ模┯變夯ハ嘈蕾p操作結(jié)果,檢查商品擺放是否正確。

      提示與建議:

      當(dāng)幼兒在操作過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),教師可讓幼兒說說自己的理由。

      活動延伸:

      1、家長帶幼兒外出購物時(shí),引導(dǎo)幼兒觀察不同類型商店分別出售什么商品。

      2、引導(dǎo)幼兒觀察商店櫥窗陳列的商品,說出這些商品屬于哪一類。

    幼兒園大班游戲教案12

      活動目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)鞏固組合、連接等技能,進(jìn)行組合性的主題結(jié)構(gòu)游戲。

      2、學(xué)習(xí)合理的布局,能看著設(shè)計(jì)圖來擺放結(jié)構(gòu)物品。

      3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

      4、積極參與活動,能用簡單的語言表達(dá)自己的感受。

      活動準(zhǔn)備:

      雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。

      活動過程:

      一、談話導(dǎo)入(價(jià)值分析:通過摩爾莊園的情景和自己設(shè)計(jì)的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)

      1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個(gè)莊園呢?

      2、上次我們一起分組設(shè)計(jì)了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?

     。1)住宅區(qū)(2)農(nóng)業(yè)區(qū)(3)游樂區(qū)(4)休閑區(qū)(5)河流區(qū)域(6)馬路區(qū)域小結(jié):你們設(shè)計(jì)的莊園真不錯(cuò),待會請你們做小小建筑師,選擇一個(gè)區(qū)域來搭建。可以兩個(gè)人合作,也可以自己獨(dú)立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設(shè)計(jì)的莊園搭建出來。

      二、幼兒自由選擇結(jié)構(gòu)任務(wù)(價(jià)值分析:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運(yùn)用組合、連接等技能來進(jìn)行搭建。)

      1、請幼兒自由選擇一個(gè)區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構(gòu)物。

      2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進(jìn)行區(qū)域建構(gòu)。

      3、觀察要點(diǎn):

     。1)觀察幼兒能否合理規(guī)劃構(gòu)建場地,分工合作進(jìn)行建構(gòu)活動。

     。2)觀察幼兒能否根據(jù)物體的外形特征進(jìn)行建構(gòu),并能創(chuàng)造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。

      (3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當(dāng)發(fā)生問題時(shí),知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。

      4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據(jù)場地需要增減物品。

      三、展示、講評(價(jià)值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)

      1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?

      2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?

      3、給莊園起一個(gè)名字。

    幼兒園大班游戲教案13

      活動名稱:我和皮球做游戲

      活動班級:大班

      活動設(shè)計(jì)背景

      1、幼兒對拍球,滾球有一定的練習(xí)基礎(chǔ),有個(gè)別幼兒很好的掌握了運(yùn)球的技巧。

      2.對社區(qū)附近的成人籃球練習(xí)很感興趣,會自行組隊(duì)觀看模仿對籃球表現(xiàn)出一定的喜愛。

      活動目標(biāo):

      1.開發(fā)幼兒探索皮球各種玩法的興趣,培養(yǎng)對籃球的興趣。

      2.練習(xí)拍球,培養(yǎng)動作節(jié)律,促進(jìn)動作的協(xié)調(diào)發(fā)展。

      3.熱愛體育,熱愛運(yùn)動。

      教學(xué)重難點(diǎn):掌握連續(xù)拍球,投球的技巧。

      活動準(zhǔn)備:

      1.與幼兒等數(shù)量皮球若干自制籃球框一個(gè)

      2.歡快的音樂,錄音機(jī)

      活動過程:

      開始部分

      今天皮球王國要舉行皮球比賽,我們小朋友一起去參加,搭上火車我們一起去吧。教師開火車帶小朋友到戶外場地。

      基本部分

      一、引入活動

      幼兒到場地自己挑選皮球,進(jìn)行自由活動,探索皮球的各種玩法

      鼓勵幼兒積極說出并示范自己的玩法,讓孩子一一展現(xiàn)。

      3、教師簡單小結(jié)幼兒的各種玩法,拍,滾,拋等玩法。并讓孩子加以練習(xí)。

      二、出示輔助材料,和皮球做游戲

      1、出示自制籃筐一個(gè),教師親身示范投籃動作。讓幼兒模仿練習(xí)。

      2、將大小班分成兩隊(duì),輪流進(jìn)行實(shí)物灌籃練習(xí)。

      3、教師調(diào)整大小班灌籃的距離,重點(diǎn)講解幼兒在投球中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,糾正方法。

      4、將兩隊(duì)小朋友帶到指定場地,進(jìn)行定時(shí)的投球比賽。

      5、幼兒快樂灌籃。

      結(jié)束部分

      1、教師小結(jié):皮球王國的國王表揚(yáng)小朋友真棒,個(gè)個(gè)玩的很好,他還特別授予了小朋友喜洋洋和美羊羊的稱號,小朋友們高興么?

      2、教師和幼兒開著火車離開皮球王國。

      活動延伸

      讓幼兒在活動中體會到成就感。在活動結(jié)束時(shí)對各個(gè)幼兒進(jìn)行表揚(yáng),讓他們享受勝利的喜悅,運(yùn)動的快樂。

      教學(xué)活動反思

      這次的體育游戲活動,從幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)出發(fā),滿足了幼兒在籃球這方面運(yùn)動的知識補(bǔ)充。在幼兒可以拍球,運(yùn)球的基礎(chǔ)上,加上了投球這項(xiàng)技能,并根據(jù)混合班幼兒年齡的特點(diǎn)對籃板的高低,距離的遠(yuǎn)近進(jìn)行調(diào)整,相對增加適當(dāng)難度,使幼兒的力量和技巧有所提高。又不使他們沒有信心。音樂的帶動,開火車到皮球王國的的律動貫穿整個(gè)活動,使幼兒在開始和結(jié)束時(shí)都能保持良好的紀(jì)律。

    幼兒園大班游戲教案14

      目的:

      正確掌握對物體的形容。

      通過閱讀小圖、上下圖的對比觀察,了解故事的情節(jié),通過一組圖片排序,了解故事情節(jié)的發(fā)生和發(fā)展,培養(yǎng)細(xì)致觀察和較完整表述能力。

      借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細(xì)閱讀的習(xí)慣,激發(fā)閱讀興趣。

      準(zhǔn)備:

      紅色的太陽和綠色的青草的圖片。

      過程:

      一、教師出示圖片,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行描述。

      教師說出形容詞紅紅的,由幼兒接著說出太陽。教師說綠油油的,幼兒根據(jù)圖片接青草。

      二、教師根據(jù)教室內(nèi)的布置,說出形容詞,由幼兒接力。如大大的電視機(jī)等。

      三、教師可隨意說出形容詞由幼兒進(jìn)行接龍,如高高的大樓等。隨后由幼兒自己進(jìn)行接龍活動。

      注意:

      1.避免幼兒說重復(fù)的名詞。

      2.可根據(jù)幼兒的水平進(jìn)行難易度的調(diào)整。

    幼兒園大班游戲教案15

      一、活動目標(biāo):

      1、利用紙棒進(jìn)行活動,學(xué)習(xí)跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

      2、體驗(yàn)與同伴合作游戲帶來的快樂。

      3、愿意積極想辦法解決活動遇到的困難。

      二、活動準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:觀看過錄像物質(zhì)準(zhǔn)備:

      人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機(jī),磁帶。

      三、活動過程:

      1、開始部分:

      隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)。

      導(dǎo)語:今天天氣真不錯(cuò),我們騎著馬出去玩玩吧!(隨音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓---- "坐馬車")

      反思:

      活動開始部分設(shè)計(jì)了隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)由兩隊(duì)"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時(shí)也為下一個(gè)環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。

      2、基本部分:

     。1)利用紙棒進(jìn)行"一棒多玩"

      導(dǎo)語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以己玩,也可以和小伙伴一起玩。(四散游戲)

      隊(duì)形:兩路縱隊(duì)(見附圖)

      (2)學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲A、講解游戲玩法

      導(dǎo)語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個(gè)新游戲――跳竹竿,這個(gè)游戲可以三個(gè)或四個(gè)小朋友一起玩,其兩個(gè)小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時(shí)分合敲擊,另一個(gè)小朋友在間看準(zhǔn)竹竿的分合跳進(jìn)或跳出。大家可以己選擇小伙伴一起試一試。

      隊(duì)形:梯形隊(duì)(見附圖)

     。3)由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊(duì)形:四散

      (4)對在游戲過程出現(xiàn)的情況及時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)(合作、交往方面)

      導(dǎo)語:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳竹竿的?

      隊(duì)形:梯形隊(duì)(見附圖)

     。5)鼓勵創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

      導(dǎo)語:剛才小朋友在跳竹竿時(shí)想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?

      課后反思:

      體育課是有目的、有計(jì)劃、有組織的教學(xué)活動,是完成幼兒體育任務(wù),培養(yǎng)、促使幼兒全面發(fā)展的重要途徑之一。孩子對各種事物都充滿好奇。于是設(shè)計(jì)了這節(jié)活動《玩紙棒》。調(diào)動幼兒參與體育活動的積極性,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)熱情和主動精神。在活動中,激發(fā)了孩子想玩的欲望。整個(gè)活動中幼兒玩得都很投入,預(yù)期目標(biāo)基本達(dá)成。幼兒在看看玩玩中產(chǎn)生了對事物的探究興趣。教師要善于發(fā)現(xiàn)孩子們的興趣點(diǎn),并進(jìn)行適當(dāng)、適量的引導(dǎo),使活動推向高潮;顒又泻⒆拥奶骄颗d趣基本滿足。

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