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    幼兒園游戲活動教案

    時間:2022-04-29 13:02:25 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園游戲活動教案

      作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園游戲活動教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    幼兒園游戲活動教案

    幼兒園游戲活動教案1

      相信大家在幼兒園的時候,也玩過很多的游戲的吧。幼兒園大班游戲活動教案大全,我們來看看下文。

      1.坐傳球

      目的:

      ①練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。

     、隗w會合作游戲的快樂。

      準(zhǔn)備:

      將椅子擺成一列,大球一個

      玩法:

      幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復(fù)進行。

      建議:

     、倏梢砸龑(dǎo)幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。

     、谝巫拥拈g距不要太大,以免幼兒夠不到。

      2.坐滾球

      目的:

      練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。

      準(zhǔn)備:

      將椅子擺成一列,小球一個。

      玩法:

      幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復(fù)進行。

      建議:

      椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。

      3.坐踢球

      目的:

      練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。

      準(zhǔn)備:

      將椅子擺成一圈,大球一個。

      玩法:

      幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲可以分組進行。

      建議:

      ①椅子之間的距離不宜過大,以免把球滾出圈。

     、趨⒓佑螒虻挠變阂粤潦藶橐恕

      4.肘傳球比賽

      目的:

     、倬毩(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性。

      ②培養(yǎng)合作精神。

      準(zhǔn)備:

      椅子,球,球筐。

      玩法:

      面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。

    幼兒園游戲活動教案2

      一、活動目標(biāo)

      (一)認(rèn)知目標(biāo)

      通過引導(dǎo)幼兒理解猴子會飛的原因,激發(fā)他們的發(fā)散性思維。

      (二)情感目標(biāo)

      通過感受童話內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒喜歡接納和欣賞他人的品質(zhì)。

      (三)人格目標(biāo)

      通過鼓勵幼兒大膽想像,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性的人格特征。

      二、活動準(zhǔn)備

      (一)物質(zhì)準(zhǔn)備 多媒體軟件――猴子在樹上不同動作的圖片;童話內(nèi)容的圖片以及“嘻嘻哈哈”、“悠來悠去”的字卡。

      (二)知識經(jīng)驗準(zhǔn)備 事先豐富幼兒有關(guān)水、陸、空生活的動物外形特征與生活習(xí)性的知識。

      三、活動方法 激發(fā)法、歸因法、直觀表達(dá)法。

      四、活動過程

      1.猜謎語:第一條:小小游泳家,平時不說話。常在水里住,不到岸上來溜達(dá)。 (魚)第二條:身上穿著花花衣,兩對翅膀真美麗。不會唱歌愛剝芭舞,花叢里面采花蜜。(蜜蜂)第三條:紅眼睛,白皮襖。長耳朵,真靈巧。愛吃蘿卜和青草,走起路來蹦蹦跳。(白兔)

      2.提問:還有哪些動物是會游、會飛、會跳的?(鼓勵幼兒說得越多越好,訓(xùn)練思維的流暢性和敏捷性)

      3.利用多媒體軟件欣賞童話《會飛的猴子》。指導(dǎo)語:小鳥想玩游戲時,是誰和它們一起玩的?它們是怎樣對待猴子的?猴子使用什么方法讓小鳥相信他會飛?如果你是猴子,你會用什么方法?(鼓勵幼兒說出多種方法,表揚獨特的方法)

      4.再完整地欣賞一遍童話。

      5.童話表演:我是會飛的小猴子。請幼兒用肢體語言把想到的會飛的辦法表現(xiàn)出來。

      五、各領(lǐng)域滲透

      藝術(shù):猴子迪斯科、粘貼小猴子。

      健康:體育游戲――猴子的本領(lǐng)。

      科學(xué):認(rèn)識各類猴子的特征。

      社會:培養(yǎng)幼兒欣賞他人的品質(zhì)。

      六、生活中滲透 在動物區(qū)觀察小動物的生活習(xí)性。

      七、環(huán)境中滲透 墻壁上張貼包括猴子在內(nèi)的各種動物的圖片。

      八、家庭中滲透 請家長周末帶孩子到動物園觀察猴子,續(xù)編故事。

      九、活動評價

    幼兒園游戲活動教案3

      設(shè)計意圖:

      大班幼兒運動量較大,喜歡動手探索新鮮事物,其動作的協(xié)調(diào)性、靈活性、準(zhǔn)確性有了很大提高。本學(xué)期我發(fā)現(xiàn)幼兒在活動室經(jīng)常玩紙箱游戲,我突發(fā)奇想,把這些紙箱搬到戶外廣闊的空間,運用到體育鍛煉中去,不更能滿足幼兒的興趣和需要嗎,于是,我根據(jù)我班近期幼兒體能發(fā)展目標(biāo),特設(shè)計本次活動——《紙箱轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩》。

      活動目標(biāo):

      1、通過合作交流能探索出箱子的多種玩法。

      2、通過游戲活動,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性 ,培養(yǎng)幼兒的合作和競爭意識。

      活動準(zhǔn)備:

      連接好三個一樣大小的紙箱、《健康歌》音樂。

      活動過程:

      熱身運動:

      幼兒隨音樂做熱身運動。

      基本部分:

      師幼探索紙箱的玩法。

      玩法一:坦克

      三個小朋友一組,并排站著,共同向前滾動。

      玩法二:躲貓貓

      5---6名幼兒一組,把紙箱立起來,玩躲貓貓的游戲。

      玩法三;過河

      幼兒分成兩組,把紙箱立起來,跳過紙箱,看哪組用時最短,哪組獲勝。

      玩法四:鉆山洞

      四名幼兒抬著紙箱,其他幼兒在下面鉆過。

      結(jié)束部分:

      教師小結(jié):剛才咱們用自己想出來的大紙箱玩法進行了如此激烈的游戲,在保護自己安全的前提下,順利地完成了任務(wù),小朋友們表現(xiàn)的都非常的棒,現(xiàn)在讓我們?yōu)樽约汗墓恼瓢桑?/p>

      活動反思:

      該活動是我和幼兒多次集思廣益的結(jié)晶。通過讓幼兒多次探索和嘗試,激發(fā)起幼兒對紙箱的興趣;顒又校扔屑w參與,也有小組合作,教師能較多地觀察指導(dǎo)幼兒,使幼兒在鉆、爬、跳、等方面都得到了練習(xí)。在探索紙箱的不同玩法這一環(huán)節(jié),對能力較強的幼兒,我鼓勵他們盡量想出和別人不同的玩法,不斷激發(fā)他們的探究欲望;對個別能力較差的幼兒進行指導(dǎo),幫助他們在游戲中獲得成就感,激發(fā)他們的活動興趣。幼兒不但在活動技能上有了一定提高,而且在游戲過程中,表現(xiàn)出一種勇敢團結(jié)、互相幫助的活動氛圍,培養(yǎng)了他們不怕困難、敢于挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),這是更大的收獲。

    幼兒園游戲活動教案4

      一、活動內(nèi)容:

      角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

      二、活動目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

      2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

      三、活動準(zhǔn)備:

      1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

      2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

      四、活動過程觀察及調(diào)整:

      1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

      “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

      2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

      游戲中改進。

      師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

      3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

      4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

      剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

      5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

      6、結(jié)束游戲:

     。1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

     。2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

    幼兒園游戲活動教案5

      活動目標(biāo):

      認(rèn)識高粱、大豆,練習(xí)幼兒的動手操作能力,,發(fā)展幼兒的審美觀。

      活動準(zhǔn)備:

      大豆、高粱種子若干。畫好的蝴蝶,乳膠,示范粘貼畫。

      玩法:

      1、讓幼兒認(rèn)識高粱,大豆種子。老師引導(dǎo)幼兒討論說出高粱,大豆的生長過程及用途。

      2、老師出示示范畫,讓幼兒觀察。

      3、老師簡單介紹粘貼的過程。

      4、老師將各種材料分給幼兒,讓幼兒進行粘貼,可以用高粱粒粘貼蝴蝶的外輪廓,其余部分用玉米粒粘貼,老師巡視,幫助孩子完成粘貼畫。

      注意事項:抹乳膠時,不要抹的太亂。

    幼兒園游戲活動教案6

      活動目標(biāo):

      1、發(fā)展幼兒動作的靈活性及對勞動的興趣。

      2、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成愛惜糧食的習(xí)慣。

      活動準(zhǔn)備:

      戶外圓形場地,玉米種子若干,每人一個小紙盒,小雞頭飾(和幼兒人數(shù)一樣多),雞媽媽頭飾。

      玩法:

      1、教師教幼兒認(rèn)識玉米。

      2、老師戴上雞媽媽頭飾說:雞媽媽不小心把玉米撒地下了,怎么辦?幫雞媽媽拾玉米。

      3、將幼兒分成8人一組,站在圓形外面。

      4、老師給孩子戴上頭飾,然后帶領(lǐng)幼兒念兒歌:“小小一粒米,來的不容易,小朋友們比比看,誰的小手最能干”念完兒歌后,幼兒立即跑進圓來進行拾玉米活動。拾得快的,多的為勝利者。依次二、三組進行。

      規(guī)則:必須念完兒歌后,幼兒才能跑進圓內(nèi)。

    幼兒園游戲活動教案7

      一、設(shè)計意圖

      孩子們有了學(xué)習(xí)語言的天賦,尤其是3-6歲的孩子是學(xué)習(xí)第二語言的黃金時期,但幼兒園英語教學(xué)主要是培養(yǎng)和提高幼兒的英語興趣,為其終身的語言建構(gòu)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。根據(jù)大班孩子的興趣愛好和年齡特點,設(shè)計了本次活動,在活動設(shè)計中,充分從幼兒實際出發(fā),以幼兒的興趣著手,讓幼兒在游戲活動中習(xí)得英語。

      二、活動目標(biāo)

      1、能在游戲活動中大膽表現(xiàn)自我并初步使用基本禮貌用語進行對話;

      2. 能在玩中學(xué)會新授知識并根據(jù)示范領(lǐng)會教師意圖;

      三、活動準(zhǔn)備

      圖片:小鳥、貓、兔子、stickers

      四、活動過程

      (一)Greeting

      T(教師): Hello! Good morning,boys and girls.

      K(孩子):HELLO! MISS LUO!

      2.根據(jù)幼兒做出的反應(yīng)繼續(xù)引導(dǎo):

      T(教師): How are you ? (你好嗎?)

      K(孩子):FINE , thanks! (很好啊,謝謝)

      3.跟我做律動《hello, hello, how are you》

      (二)learning

      1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)小鳥 bird,貓 cat, 小兔子rabbit

      此環(huán)節(jié)教師拿一袋子,里面裝有圖片,請幼兒來摸,并告訴大家,自己拿出的是什么圖片。

      神秘的包,會給幼兒帶來很強的好奇感,目的能激發(fā)幼兒活動的興趣。引出三種動物bird、dog、rabbit.

      T(教師): 今天還有三位小朋友來到我們班做客呢,看看他們是誰呢?逐一引出三種動物bird、dog、rabbit.(新授過程中注意引導(dǎo)幼兒發(fā)音)

      2.閃卡游戲:及時鞏固剛剛所學(xué)知識并給予幼兒及時鼓勵;

      3.請幼兒戴上頭飾

      4.出示三張圖片,引導(dǎo)幼兒觀察,猜猜他們的家在哪里?

      T(教師): 孩子們,小動物要回家了,我們把它們送回家吧,NOW READ AFTER ME. BYE BYE ,bird/ cat /rabbit

      K(孩子):BYE BYE ,bird/ cat /rabbit

      (三)ENDING

      孩子們,小動物回家了,我們也得回家了,我們一起說:bye-bye.

      幼兒在教師引導(dǎo)下搭上火車有序的離開教室.

    幼兒園游戲活動教案8

      活動目標(biāo):

      1、 學(xué)習(xí)正確地說出小動物的名稱,模仿動物的叫聲,并協(xié)調(diào)地做動作。

      2、 學(xué)會傾聽教師講解游戲方法何規(guī)則,遵守游戲規(guī)則。

      3、 樂意與同伴一起游戲。

      4、 發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

      5、 養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

      活動準(zhǔn)備:

      1、 各種動物小圖片或玩具若干。

      2、 活動前基本學(xué)會了動物地叫聲。

      活動過程:

      一、 出示各種小動物。

      1、 教師:“看,今天我們班來了許多小客人,它們是誰呀?”一一向幼兒展示動物,并配合用兒歌念出來。

      2、 教師念兒歌一遍。

      3、 教師念兒歌前半部分,幼兒說出叫聲。注意叫聲要有節(jié)奏地念出來。

      二、 講解游戲玩法和規(guī)則。

      1、 玩法。一人報小動物地名字(如:小雞小雞)之后,其余幼兒馬上說出其叫聲,并做出動作。(如小雞:兩手食指和拇指在胸前做小雞吃米狀;小狗:兩手在頭頂做狗耳朵狀等)

      2、 規(guī)則:必須是先報出動物名,再說叫聲與做動作。

      三、 師幼游戲。

      1、 先由教師帶領(lǐng)幼兒游戲。教師當(dāng)“報名”人,幼兒說叫聲、做動作。教師要指導(dǎo)幫助幼兒正確發(fā)音。開始速度慢一些,待熟練后加快速度。

      2、 幼兒自由選擇同伴游戲。教師適當(dāng)指導(dǎo)幼兒要輪流擔(dān)任“報名”人地角色,鼓勵每一個幼兒積極參與游戲,游戲可2—6人參加。

      附:游戲兒歌

      可愛的動物

      小雞小雞嘰——嘰,

      小鴨小鴨呷——呷,

      小狗小狗汪——汪,

      小羊小羊咩——咩,

      小豬小豬!獓#

      小鳥小鳥喳——喳,

      小牛小牛哞——哞,

      小貓小貓喵——喵,

      青蛙青蛙呱——呱,

      老鼠老鼠吱——吱。

      小百科:動物分類學(xué)家根據(jù)動物的各種特征(形態(tài)、細(xì)胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

    幼兒園游戲活動教案9

      情況分析:

      大班的幼兒求知欲望強烈、設(shè)計此游戲可以豐富他們的反義詞詞匯量,做到從玩中學(xué)。

      目標(biāo):

      1、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

      2、豐富幼兒的詞匯量。

      準(zhǔn)備:大量的反義詞。

      過程:

      一、開始部分

      師:什么叫做“反義詞”?(幼兒討論回答)教師總結(jié)并提問。(教師說詞,幼兒說出相應(yīng)的反義詞并作出相應(yīng)的動作)

      二、基本部分

      師:剛剛小朋友們都說的很好,今天老師要和小朋友們一起來玩?zhèn)游戲,名字叫做《正說反做》

      師:叫做“正說反做”?(介紹游戲的玩法和規(guī)則)

      玩法:邀請5~6人一組進行比賽,教師說口令,幼兒作出相反的`動作,做錯者退出此游戲。(10個詞一組)

      規(guī)則:說完口令后,幼兒沒有作出相反的動作則為輸

      三、結(jié)束部分

      回家后,可以和爸爸媽媽、爺爺奶奶一起玩一玩這個游戲。

      幼兒園游戲的活動教案2

      【活動目標(biāo)】

      1.享受追逐游戲躲避的樂趣。

      2.提高幼兒動作和思維的敏捷性。

      3.游戲過程中懂得及時說出會發(fā)光物品的名稱。

      【重點難點】

      重點:游戲過程中懂得及時說出黑魔王害怕的會發(fā)光的物品名稱。

      難點:培養(yǎng)迅速反應(yīng)的能力,并能遵守游戲規(guī)則。

      【活動準(zhǔn)備】

      1.發(fā)光物品圖片。

      2、黑色垃圾袋做的魔王披風(fēng)。(班級自備)。

      3.放松音樂:QQ音樂《緩緩的安靜》。

      【活動過程】

      (一)故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動興趣。

      ——今天老師接到一個電話,宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來準(zhǔn)備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個任務(wù)?

      (二)出示PPT,調(diào)動幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。

      ——白天使需要有一個本領(lǐng),想想哪些東西會使黑暗的地方變亮?(幼兒先說再感知PPT)

      ——我就是黑魔王,白天使沒通過我的挑戰(zhàn),白天就是我黑魔王的啦。

      (三)教師示范,講解游戲規(guī)則。游戲:黑魔王和白天使

      1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當(dāng)白天使。

      2、當(dāng)黑魔王要捉白天使的時候,白天使就要說出一種會發(fā)光物品的名稱,如:電燈、太陽、螢火蟲等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說:救!才能自由行動。

      3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。

      (四)師幼共同梳理游戲規(guī)則,鼓勵幼兒及時說出發(fā)光物品。幼兒擔(dān)任黑魔王帶上頭套,實際開展游戲。(根據(jù)班級情況選擇人數(shù))

      ——誰愿意說一說,剛才挑戰(zhàn)中白天使要注意什么么?

      ——明白了嗎?沒遵守游戲規(guī)則的小朋友將會被黑暗包圍。你們準(zhǔn)備好了嗎?

      (五)幼兒在原地隨老師跟音樂做放松運動。

    幼兒園游戲活動教案10

      一、游戲綜述

      中國民間故事《馬蘭花》以擬人化的手法賦予動物和花草不同的個性,讓勤勞和善良戰(zhàn)勝懶惰和邪惡。故事中人物特點鮮明,表演色彩濃郁,正面形象的代表有馬郎、小蘭、小鳥,反面形象的代表有大蘭、老貓、狼,兩組形象具有強烈的對比性和明確的教育意義。幼兒同情小蘭的悲慘遭遇,憎恨大蘭的懶惰和老貓與狼的貪婪,特別是對“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,勤勞的人兒在說話,請你現(xiàn)在就開花!”這句經(jīng)典的臺詞不僅是朗朗上口,而且對其中所表達(dá)的勇敢、善良、勤勞等內(nèi)涵銘記在心。

      幼兒經(jīng)過小班和中班的多次表演學(xué)習(xí),有了一定的表演基礎(chǔ),對表演活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)幼兒聽過《馬蘭花》這個故事以后,立刻被故事內(nèi)容和情節(jié)深深地感染了,他們躍躍欲試,產(chǎn)生了表演的沖動,于是我們排演了兒童劇《馬蘭花》。

      二、游戲網(wǎng)絡(luò)

      三、游戲準(zhǔn)備

      (一)經(jīng)驗準(zhǔn)備

      1.幼兒會復(fù)述故事《馬蘭花》,了解故事中的人物和故事情節(jié)。

      2.幼兒會唱黃梅戲《對花》和表演舞蹈《歡慶》、《美麗的家園》,為兒童劇表演做準(zhǔn)備。

      3.了解各種動物的典型特征,學(xué)習(xí)通過特定的動作來表現(xiàn)不同角色的特點。

     。ǘ┯螒蛸Y源

      1.創(chuàng)設(shè)場景,準(zhǔn)備道具。

      (1)場景:樹林。

      (2)道具:馬蘭花、竹簍1個、樹枝若干。

      2.選配音樂。

      (1)《美麗的家園>(選自小天鵝幼兒園大型歌舞劇《綠色家園》):用于第一、五場“花”和“草”上場。

      (2)“兇狠、狡猾”的重金屬音樂:用于老貓等第二、四、六場上場。

      (3)黃梅戲《對花》:用于第三場小蘭和馬郎的對唱。

      (4)《歡慶》中國風(fēng)格的民樂):用于第六場結(jié)束。

      (三)家庭與社區(qū)

      1.家長為幼兒提供一些經(jīng)典的童話故事書,幫助幼兒了解相關(guān)知識,豐富直觀經(jīng)驗。

      2.家長為幼兒的表演游戲提供廢舊材料和半成品,并與幼兒共同設(shè)計和制作道具。

      四、游戲提示

      1、到了大班,由于表演情節(jié)的增加,表演劇情之間的銜接變成了重點,如果銜接不好,就會出現(xiàn)冷場的現(xiàn)象,從而直接影響表演的氛圍。因此,在場與場的銜接環(huán)節(jié),教師都會根據(jù)劇情播放相應(yīng)的音樂,一方面提示相關(guān)的幼兒上場.另一方面也增加了表演的趣味性。

      2、在表演中,教師讓每個幼兒都參與活動,因幼兒的個體差異造成其表現(xiàn)也各不相同。能力強的幼兒表演的欲望和表現(xiàn)力都比較強,但個別膽小的幼兒卻缺乏單獨表演的能力。面對這種情況,我們讓膽小的幼兒進行群體表演。比如表演花草或者一群小鳥,讓他們在群體表演中大膽地說出臺詞,做出動作,這樣在滿足幼兒表演欲望的同時又增強了他們的自信心。

      3、在游戲中出現(xiàn)了反面角色,有的幼兒不愿嘗試,總認(rèn)為自己表演了反面角色,生活中自己就成了反面人物。針對這種情況,教師首先應(yīng)尊重幼兒的選擇,對大膽表演艟赫篇瞄;兒童劇表演

      反面角色的幼兒進行鼓勵表揚,讓幼兒在評價的時候談自己的感受,并介紹一些我國因扮演反面角色而大獲成功的優(yōu)秀表演藝術(shù)家的故事,同時請家長幫助做孩子的思想工作,讓幼兒逐漸在心理上得到認(rèn)同和接受,愿意表演反面的角色。

      歌曲《歡樂頌》

      活動目標(biāo)

      1.激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣,以及歌唱活動帶來的快樂。

      2.培養(yǎng)幼兒對音樂的感受力、表現(xiàn)力以及節(jié)奏感。

      3.引導(dǎo)幼兒用自然好聽的聲音大膽演唱歌曲。

      活動準(zhǔn)備

      1.圖片:白云,藍(lán)天。

      2.圖譜、音樂磁帶

      活動過程

      1.觀看圖片:白云、太陽

      教師:小朋友們看,圖片上有什么?天多藍(lán)呀高高的在上面,誰來了?又有誰來了?

      多美的畫面呀,藍(lán)天高高,白云飄飄,太陽公公在微笑。這么美,我們來一起說一下。

      過渡語:我們看到的這些美景,還有一首好聽的歌呢,就表現(xiàn)了歡樂、高興的心情,名字就叫“歡樂頌”。

      請小朋友快速的找一把椅子坐下,我們一起來欣賞一下。

      二、展開

      1.課件欣賞歌曲(播歌詞音樂,放課件)

      教師:歌里都唱了些什么?是不是咱們剛才看見的美景呀?

      讓我們一起來看一看。

      2.利用圖譜朗誦歌詞

      教師:小朋友說的可真好,現(xiàn)在我就來演唱一遍這首“歡樂頌”送給大家。

      3.教師表演唱(放伴奏)

      4.看課件,師生唱(放伴奏,點課件)

      教師:剛才我看到有的小朋友都情不自禁的跟著老師一起唱起來了,讓我們看著大屏幕一起來唱一唱。

      老師唱得大聲一點,小朋友可以小聲一點。

      你們第一遍就唱得這么好,真不錯,相信再唱一遍時,小朋友的聲音一定會更加宏亮、好聽,對不對?

      5.教師指揮,幼兒唱(放伴奏)

      教師:小朋友,你們唱得太好聽了,我覺得咱們都可以組成一個合唱團了,我來當(dāng)指揮,你們就是合唱團的演員,好不好?

      那一會我們唱得時候,大家一定要看我的指揮,我的手動作小,小朋友就小聲唱,我的手動作大,小朋友就大聲唱,咱們來試試好不好。

      過渡語:小朋友可真棒,都會用大小聲表現(xiàn)歌曲了,你們知道嗎?不僅你們喜歡唱,大人也喜歡唱,咱們看看他們是怎么唱的!

      6.觀看“歡樂頌”視頻(放視頻)

      引導(dǎo)語:歡樂頌這首樂曲,是一首世界名曲,是偉大的音樂家貝多芬創(chuàng)作的,每當(dāng)人們高興快樂的時候,或是歡慶重大節(jié)日時,人們都會唱起這首歌,表達(dá)自己快樂的心情,寄托美好的祝福。

      7.小結(jié)(放歌詞音樂)

      教師:小朋友,咱們就把歡樂頌這首歌,拍成一個精彩的節(jié)目,表演給全園的老師和小朋友,好不好?

      音樂活動設(shè)計:懶惰蟲和勤快人

      活動目標(biāo):

      1、在游戲中學(xué)唱歌曲,感受和表現(xiàn)歌唱中的弱起節(jié)奏。

      2、借助歌唱,動作表演和人際交流,體驗和表現(xiàn)歌曲中的幽默。

      3、大膽仿編歌詞,產(chǎn)生對“懶惰蟲”的否定情緒,知道要做勤勞的孩子。

      活動準(zhǔn)備:歌曲的圖譜、一些幼兒勞動的圖片若干、歌名

      活動重點:能用詼諧有趣的的情緒、動作表現(xiàn)歌曲

      活動難點:根據(jù)歌詞內(nèi)容能用不同情緒、節(jié)奏等表現(xiàn)歌曲。

      活動過程:

      一、進場律動《趕小鳥》——入座律動

      二、創(chuàng)設(shè)情境,引出懶惰蟲的形象。(布置好亂糟糟的場景)

      師:這是怎么了?伸出我們勤快的小手,來整理一下吧!

      這里剛才還好好的,怎么一下子變成這樣了呢?一定有個懶惰蟲,讓我來找找吧!

      二、幼兒初步感受歌曲。

      1、教師清唱二遍,邊唱邊逐個指點幼兒,點到最后一幼兒問:“你是不是懶惰蟲?”

      2、引出歌曲的圖譜。

      師:看來這個懶惰蟲不是你們,那是誰呢?她藏在哪里呢?……哦,找到了,原來在這里呢!

      三、看圖譜學(xué)唱歌曲

      1、出示圖譜,清唱歌曲一遍

      提問:歌曲里唱了些什么?(教師根據(jù)幼兒的回答用歌聲回應(yīng))

      2、我再來唱一遍,你們仔細(xì)聽一聽,然后告訴我聽了這首歌心里有什么樣的感覺?

      (教師用肢體語言,邊唱邊表演有趣的動作)

      提問:誰來告訴我你聽了這歌,心里有什么樣的感覺呢?(有點滑稽、好笑、幽默、有趣)

      3、幼兒看圖譜學(xué)唱

      4、看譜慢速唱一遍(懶惰蟲很懶,我們唱懶惰蟲的時候應(yīng)該快些還是慢些呢)

      5、邊表演邊唱,選擇幼兒自己創(chuàng)造的動作來演(我們一起來表演一下這個懶惰蟲吧!)

      四、學(xué)習(xí)創(chuàng)編歌詞:

      1、提問:你是懶惰蟲嗎?那你在家會幫爸爸媽媽做什么呢?幼兒自由回答:

      2、嘗試創(chuàng)編第二段:我是勤快人

      (教師選擇幼兒的一種回答,出示圖譜)

      看圖譜跟唱:

      師:剛才×××說,她會洗手帕,我覺得她是個勤快的人,我要來唱唱最這個勤快人。

      ×××小朋友還會掃地,我們也來唱一唱會掃地的勤快人吧。

      邊動作邊唱

      我們一起來唱一唱、做一做這些勤快人吧。

      3、幼兒創(chuàng)編、表演

      師:除了洗衣服、掃地,你還會做些什么?讓幼兒嘗試把說的唱進歌曲里。

      ●選一名幼兒嘗試:我會擦桌子,我會擦桌子,我把桌子擦干凈。(我會自己擦桌子)

      ●你還會做什么能干的事,直接把它唱出來吧(個別幼兒——集體跟學(xué)——上來表演)

      五、完整歌唱,用不同情緒、動作表現(xiàn)歌曲。

      1、大家可真能干,本來這首歌是唱懶惰蟲的,我們又給它編了第二段“勤快人”,那我們就把這首歌取個《懶惰蟲和勤快人》的名字吧(出示歌名)

      2、一起把兩段連起來唱一唱,隨琴聲完整唱一遍。

      懶惰蟲和勤快人是完全不同的人,我們怎么樣唱才能表現(xiàn)出他們的不一樣呢?(懶惰蟲:唱的慢一些,懶散一些、滑稽一些;勤快人:唱的快些、有力些、高興點)

      3、集體表演:

      (1)要求前奏做簡單的動作,隨音樂一起表演(提示:表現(xiàn)出不同的速度和表情,第二段根據(jù)要求動作做)

      (2)繼續(xù)游戲:教師用動作告訴幼兒第二段唱什么。

      (3)邀請爸爸媽媽、客人老師一起表演。

      大班音樂韻律教案:遇見舞

    幼兒園游戲活動教案11

      踢球

      一、活動內(nèi)容:踢球

      二、活動目標(biāo):

      1.初步掌握兩人合作玩用腳背你踢我接毽子的方法。

      2.增強動作協(xié)調(diào)性和靈活性。

      三、活動準(zhǔn)備:每個幼兒一個毽子。

      四、活動過程:

      1.熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。

      2.皮球,引導(dǎo)幼兒自由探索玩皮球的方法,看誰的花樣多,和別人玩的不一樣。

      3.教師邊演示邊對幼兒說:"大皮球真好玩,拍一拍,它就跳,滾一滾,到處跑,踢一踢,就前進。"

      4.幼兒交流:你是怎么用腳踢球的?

      幼兒兩人一組,一人手拿球,用腳踢球,另一人將皮球接住。用腳踢的幼兒可以改變皮球的方向、高低,嘗試讓另一人將皮球接住,接到后互換角色進行游戲。

      5.幼兒分成兩組,兩兩面對面站立,一人負(fù)責(zé)用腳踢球,一人負(fù)責(zé)接球。然后互換角色。

      6.評選配合最佳的踢球能手和接球能手,讓幼兒理解游戲時的相互配合協(xié)調(diào)的重要性。

      7.進行放松活動:

      教師和幼兒隨著音樂做放松活動,互相捶捶背。

    幼兒園游戲活動教案12

      游戲目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)彈跳的方法,練習(xí)跳的動作。

      2、能配合手臂和腿的動作進行跳躍。

      3、喜歡參與游戲,體驗。

      4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      游戲準(zhǔn)備:

      用呼啦圈作為荷葉,可根據(jù)孩子的彈跳能力適當(dāng)改變?nèi)χg的距離。

      游戲規(guī)則:

      幼兒從起始線開始,從一個圈里跳到另一個圈里,引導(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)小青蛙的跳躍動作,嘗試手臂和腿配合進行彈跳的動作。

      教學(xué)反思:

      游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

    幼兒園游戲活動教案13

      【活動目標(biāo)】

      1.學(xué)習(xí)抱球跑的動作。

      2.能聽到信號向指定方向跑,增強跑的能力。

      3.對球類運動感興趣,樂意參加有游戲。

      【活動準(zhǔn)備】

      幼兒每人一個皮球。

      【活動過程】

      一、開始部分

      1.熱身運動:(1)繞操場跑兩圈;(2)身體各部位活動。

      2.教師示范玩球,激發(fā)幼兒玩球的興趣。

      師:請小朋友看,這是什么呀?(皮球)

      師:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……

      二、基本部分

      1.請幼兒自由玩球

      師:現(xiàn)在我請小朋友每人拿一個皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!

      2.教師小結(jié)(請3名幼兒示范)

      師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰想來給大家示范一下呢?

      三、游戲“我和球兒來賽跑”

      1.教師講解玩法。

      2.幼兒第一次游戲,請幼兒追趕球,教師鼓勵幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。

      3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過球,將球攔住。

      4.教師小結(jié):表揚大膽加入游戲的幼兒,鼓勵幼兒下次活動能把球滾的遠(yuǎn),追的快。

      5.游戲“送大皮球回家”。

      6.教師帶領(lǐng)幼兒將大皮球放進簍子里。

      四、結(jié)束部分

      幼兒隨教師做“小鳥飛”的動作離開活動場地。

    幼兒園游戲活動教案14

      活動目標(biāo):

      認(rèn)識各種種子,知道種子的名稱及用途。

      活動準(zhǔn)備:

      玉米、花生、大豆、高粱、綠豆等各種種子。盤子。小星星若干。

      玩法:

      1、認(rèn)識各種種子,知道種子的名稱。

      2、老師引導(dǎo)幼兒說出各種種子的用途。

      3、老師介紹分法。(必須把同一類種子放在一起)。

      4、幼兒在自己的位置坐好。老師將準(zhǔn)備好的各種種子混合后,分給每個幼兒一盤,放在幼兒面前。老師發(fā)出口令:開始分類。

      4、幼兒聽到口令后,迅速將各種種子進行分類。分得快并且沒有錯誤的,為勝者。老師獎勵他一顆小星星,游戲根據(jù)幼兒的活動興趣,可以反復(fù)進行?凑l的小星星最多,誰就是冠軍。

      注意事項:分類時不要將種子撒在地上。

    幼兒園游戲活動教案15

      《捉小馬》

      活動主題的選擇:

      人人都喜歡活潑、可愛的孩子,特別是對聰明、懂事、明事理、且能與人大膽交往的孩子尤為如此。天下的父母哪一個不愛自己的孩子?哪一個父母不在為孩子處處著想?他們都希望自己的孩子聰明、能干、懂事、能健康地成長。而幼兒的個別差異是在所難免的。當(dāng)父母看到自己的孩子比別人家的孩子不會說話、不夠活潑時,心中甚為著急,但缺乏如何培養(yǎng)的方法。在開展幼兒民間游戲中,我感到,民間游戲中的兒歌、童謠確是一把開啟幼兒說話的"金鑰匙"。民間游戲有利于幼兒活潑開朗性格的形成情緒是對客觀事情與人的需要之間關(guān)系的反映。情緒障礙是個體想達(dá)到本身需求時遭到外界的阻礙或個體本身的心理沖突,是個體陷于一種挫折情境的情緒狀態(tài)。言語、語言病理學(xué)家認(rèn)為,這種情緒狀態(tài)會導(dǎo)致個體的言語和語言問題。反之,良好的情緒有利于幼兒活潑開朗性格的形成。

      游戲目標(biāo):

      1、鍛煉幼兒動作敏捷性;

      2、提高幼兒快速跑的能力提高幼兒參與集體游戲的興趣。

      活動準(zhǔn)備:場地準(zhǔn)備

      游戲玩法:

      玩法1:游戲開始前,大家先選一人暫時當(dāng)"老虎",由"老虎"在場地上劃一個大圓圈做房子,其余的人當(dāng)"小馬"站在圓圈里面。游戲開始,"老虎"念兒歌"小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽"。并在兒歌中具體指定"××"是指什么物體,所指定的物體必須是在附近50米之內(nèi)的。兒歌念完后。"小馬"們應(yīng)很快向指定地點跑去并觸摸所指定的物體,觸摸后要立即往回跑。當(dāng)"小馬"們?nèi)坑|摸過所指定的物體往回跑時,"老虎"便開始追捉"小馬",跑回圓圈里面的"小馬"就算安全回到了家,"老虎"不能再捉。如果有"小馬"被捉住,此輪游戲結(jié)束,由被捉住的"小馬"當(dāng)下一輪游戲的"老虎";如果"小馬"們?nèi)刻踊貓A圈,則還由原來的人發(fā)令和當(dāng)"老虎",游戲繼續(xù)進行。

      玩法2:在原有的游戲中規(guī)定小馬跑的路線及他們所用的步法,在回到圓圈時增加難度。

      附兒歌:捉小馬

      小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽。

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