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    跳棋比賽活動方案

    時間:2025-01-02 17:55:00 銀鳳 活動方案 我要投稿
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    跳棋比賽活動方案(通用6篇)

      為了確保事情或工作科學(xué)有序進行,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。方案應(yīng)該怎么制定呢?以下是小編精心整理的跳棋比賽活動方案,希望對大家有所幫助。

    跳棋比賽活動方案(通用6篇)

      跳棋比賽活動方案 1

      一、活動意圖:

      棋類是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開發(fā)小學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生分析、計劃、邏輯思維的能力和局面判斷能力,而且可以通過棋類活動,提高少年兒童對棋類活動的興趣。所以我校組織了跳棋比賽,方案如下:

      二、活動目的:

      1、利用棋具的迷人魅力以及勝負對人的心理制約的特點,促進小學(xué)生調(diào)動自己的一切智力與非智力因素與對手進行戰(zhàn)斗,這將有利于調(diào)動小學(xué)生潛在能力。

      2、通過下棋訓(xùn)練,使小學(xué)生的左右腦平衡,同時鍛煉智能、體能,培養(yǎng)他們的思維方式和行為習(xí)慣。

      3、棋類運動是各種矛盾在辯證統(tǒng)一基礎(chǔ)上的結(jié)合,在訓(xùn)練下棋的無限變化過程中發(fā)展學(xué)生的想象力與判斷力。

      4、通過開展棋類活動,豐富同學(xué)們業(yè)余文化生活,提高同學(xué)們穩(wěn)重、鎮(zhèn)靜、細心、恒心、不驕不躁的優(yōu)秀品質(zhì),促進學(xué)生的全面發(fā)展。

      三、下棋的益處:

      1、下棋是有益的活動,既能陶冶性情又能鍛煉智力,還可以磨練性情。

      2、可以鍛煉人的頭腦,也可以鍛煉人的品德,有益于身心健康。

      3、可以促進個性的全面發(fā)展,能培養(yǎng)和改進人的`思維,增強記憶力和隨機應(yīng)變能力,提高集中注意力。

      4、可以提高學(xué)生的邏輯思維能力,使聰明的孩子更聰明。

      四、活動地點:

      三年級(2)班教室

      五、活動時間:

      周二下午第三節(jié)課

      六、展示形式:

      以“打擂、挑戰(zhàn)”形式,加強靈活運用,提高學(xué)生的綜合能力。設(shè)“擂主”,讓學(xué)生發(fā)起挑戰(zhàn),激發(fā)學(xué)生的好勝心理。

      七、跳棋的具體參賽規(guī)則:

      1、先開棋的一方石頭、剪刀、布決定。

      2、最先將同顏色棋子擲入相應(yīng)位置的一方為勝。

      3、對局中若每步棋隔一子時可連跳,其余情況不允許連跳。

      4、每場比賽不限時,其過程中,請勿悔棋、每步思考時間請勿超過30秒。

      5、超時的選手將由對方連走。

     。ㄋ模┆勴椩O(shè)置:

      依據(jù)比賽規(guī)則,取前四名。

      八、活動安排:

      1、積極開展棋類第二課堂。

      2、重點訓(xùn)練學(xué)生下棋的一些規(guī)則及方法。

      3、舉行比賽,鍛煉學(xué)生的能力。

      九、跳棋興趣小組人員:

      各年級參加益智社團的學(xué)生。

      跳棋比賽活動方案 2

      活動目的:

      為了豐富XX職工業(yè)余文化生活,增強職工體質(zhì),加強內(nèi)部的`溝通,提升工作的凝聚力,激發(fā)職工的工作熱情。

      一、活動時間:

      xx年4月10日下午14:30

      二、活動地點:

      XX小會議室

      三、參加人員:

      全體干部職工

      四、比賽規(guī)則:

      1、比賽實行一局決勝制。

      2、本次比賽先進行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進行小組循環(huán)賽。

      3、抽簽決定比賽次序和比賽對手。

      4、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的方式?jīng)Q定先后手,由裁判檢查棋盤和棋子。

      5、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。

      7、按跳棋規(guī)則先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

      五、比賽分組和獎勵:

      比賽設(shè)一等獎XX名(XX元/人),二等獎XX名(XX元/人),三等獎各X名(XX元/人)四等獎X名(XX元/人)給予獎勵。

      活動視情況決定是否統(tǒng)一就餐。

      六、活動要求:

      1、各位干部職工應(yīng)積極參加比賽。

      2、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

      跳棋比賽活動方案 3

      一、活動主題

      綻放美麗——棋盤上跳動的智慧

      二、活動目的

      為了豐富學(xué)生的課余生活,增進同學(xué)之間的交流,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,學(xué)校決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的'能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,提高學(xué)習(xí)跳棋的興趣。

      三、活動時間

      20xx年 月 日

      四、活動地點

      餐廳

      五、比賽器材

      跳棋15盤,桌子15個,凳子30個。

      六、比賽規(guī)則

      遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

      在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的

      人獲勝。

      七、比賽安排:

      初賽: 本次比賽實行三局兩勝制,屬于淘汰賽,不出現(xiàn)平局現(xiàn)象(先到者為羸)。

      1.每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。

      2.每組參賽人數(shù)為兩人,每人負責(zé)1個對角,要求先走向?qū)钦邽楂@勝。

      3.首盤比賽兩人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先走優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。

      4.每組第一名進入復(fù)賽。

      復(fù)賽:復(fù)賽勝出15人進入決賽,決出前8名。在進行決賽決出前三名,最后決出冠亞季軍,給以獎勵。

      八、比賽流程 :

      宣讀規(guī)則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結(jié)束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))→決賽結(jié)束宣讀比賽成績→比賽結(jié)束。

      九、注意事項:

      1.公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。

      2.比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

      3.參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。 4.本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助者等之間相互配合,相

      互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。

      獎項設(shè)置: 冠軍:1名 亞軍:1名 季軍:1名

      跳棋比賽活動方案 4

      一、活動名稱:

      天津現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)學(xué)院宿管會跳棋比賽

      二、活動目的:

      1.通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;

      2.為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;

      3.培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高學(xué)生的跳棋水平;

      4.促進宿管會各部干事交流,增加同學(xué)之間的感情。

      三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平

      四、比賽規(guī)則:

      (一)時間規(guī)定:每方各走一步的時間不得超過20秒

      (二)比賽規(guī)則:

      1.比賽開始五分鐘以后未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;

      2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;

      3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的'移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,并且落子無悔;

      4.本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行比賽;

      5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝;

      (三)比賽要求

      1.在比賽中禁止離座與他人交談。

      2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。

      五、活動步驟

      (一)報名方式:院宿管會各部干事向部長報名,每部報2人。

      (二)比賽時間:xxx

      (三)比賽地點:xxx

      (四)比賽賽制:

      1.參賽12名選手以抽簽方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

      2.由上次勝出的6名選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

      3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。

      六、前期準(zhǔn)備

      (一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)

      (二)職責(zé)分工:

      1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)

      2.現(xiàn)場組織:5人,負責(zé)維持秩序及其他服務(wù)事項;(治安部)

      3.裁判員8人:裁判有宿管會干部擔(dān)當(dāng),裁判應(yīng)遵守公平公正原則;

      由院宿管會向優(yōu)秀選手頒發(fā)獎品,獎狀,本次活動結(jié)束。

      跳棋比賽活動方案 5

      一、比賽時間:

      20xx年5月4日 周一 上午10:00

      二、比賽地點:

      xx縣人民醫(yī)院 門診大樓 七樓會議室

      三、基本規(guī)則

      1、公平比賽、友誼第一、比賽第二、以棋會友。

      2、深思熟慮、落棋不悔。

      3、嚴(yán)格服從裁判,否則取消比賽資格。

      四、項目裁判:

      略

      五、比賽方法

      1、比賽采取淘汰制。

      2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過60 秒,如有一著棋超過時間,判負。

      3、對弈:在對局時,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

      六、行棋規(guī)則

      1、輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子。棋士可將棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳,不能隔數(shù)棋子跳。

      2、棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。

      七、勝負

      誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。

      八、抽簽規(guī)則

      1.比賽采取抽簽的方式,參賽者以抽簽決定自己的'號(撲克牌)。

      2. 提前設(shè)定好第一輪對陣(撲克牌),第一輪比賽勝出的進入第二輪。

      3. 提前設(shè)定好第二輪對陣(撲克牌),第二輪比賽的勝者繼續(xù)進行抽簽(撲克牌)。

      跳棋比賽活動方案 6

      一、活動目的:

      為了豐富我校學(xué)生的課余生活,引起同學(xué)對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學(xué)生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。

      二、活動對象:

      全體學(xué)生

      三、比賽時間:

      4月24日

      四、比賽地點:

      教室

      五、比賽人員:

      全校教師和學(xué)生

      六、比賽方式

      1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。

      2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。

      七、比賽原則:

      遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

      八、跳棋棋規(guī):

      對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      (1) 走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

      (2) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";

      (3) 自己宣布認(rèn)輸;

      (4) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

      對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

      (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

      (二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

      十、比賽結(jié)果:

      通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。

      十一、獎項設(shè)置:

      比賽設(shè)置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應(yīng)的獎狀、獎品。

      比賽結(jié)果登記表:

      第一名:

      鼓勵獎:

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