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    棋牌比賽活動方案

    時間:2024-11-18 08:54:55 活動方案 我要投稿
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    棋牌比賽活動方案

      為了確保事情或工作科學有序進行,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么應當如何制定方案呢?下面是小編收集整理的棋牌比賽活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    棋牌比賽活動方案

    棋牌比賽活動方案1

      一、活動目的:

      為了豐富轄區(qū)居民的'業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結(jié)。xxxx社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。

      二、活動時間:20xx年2月22日上午10:30分

      三、活動地點:xxxx社區(qū)三樓活動室

      四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部

      五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣

      六、比賽章程和規(guī)則:

     。1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

     。2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。

     。3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:

      總裁判—xxxx;中國象棋裁判員—xxxx;

      跳棋裁判員—xxxx;五子棋裁判員—xxxx;

      雙扣裁判員—xxxx;

     。4)比賽以抽簽的形式?jīng)Q定對戰(zhàn)選手(如有奇數(shù)出現(xiàn)則輪空一輪),采取三盤兩勝制,勝者直接進入下輪比賽。直至

      產(chǎn)生冠亞季軍。

      (5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。

     。6)排名方法:積分多者勝。

      (7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。

     。8)賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權(quán)根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。

      七、獎項設置:

      冠軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名亞軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名季軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名參與獎:數(shù)名

    棋牌比賽活動方案2

      為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進公司企業(yè)文化建設,我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。

      一、活動目的:

      1.愉悅心情,緩解工作壓力。

      2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。

      3.形成了團結(jié)向上、互相友愛的`和諧氛圍。

      二、活動主題

      以棋會友樂在其中快樂工作健康生活

      三、組織領導

      為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。

      照

      相:竇輝宣傳報道:梁艷

      四、活動地點:綜合隊會議室

      五、參加對象:全體職工

      六、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋

      七、活動時間:20xx年12月30日

      八、活動原則:

      重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結(jié)合作、樂于拼搏。

      九、安全保障措施

      1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。 2.加強安全管理和保護措施。

      3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。

      4.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應變準備。

    棋牌比賽活動方案3

      為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。

      一、活動目的:

      1.愉悅心情,緩解工作壓力。

      2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。

      3.形成了團結(jié)向上、互相友愛的.和諧氛圍。

      二、活動主題

      以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活

      三、活動原則:

      重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結(jié)合作、樂于拼搏

      四、組織領導

      為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。

      五、活動經(jīng)費預算:××元(大寫:××元整)

      六、活動地點:××酒店

      七、參加對象:××全體職工

      八、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋

      九、活動時間:××年××月××日

      十、安全保障措施

      1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。

      2.加強安全管理和保護措施。

      3.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應變準備。

    棋牌比賽活動方案4

      為了豐富教職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,我校工會決定舉行20xx年度職工棋牌比賽,請全體教師踴躍參與。

      一、比賽時間:20xx年12月具體比賽時間提前通知。

      二、比賽內(nèi)容:

      1、中國象棋;

      2、跳棋;

      3、五子棋;

      4、斗地主。

      三、比賽相關(guān)事宜:

      1、活動地點:一樓食堂

      2、參賽對象:全體校職工

      3、獎項設立:每項比賽前三名設獎,并于成績公布后發(fā)放獎品與獎狀;

      比賽獎項:第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣

      第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣

      第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣

      4、比賽規(guī)則:詳見附件。

      5、報名時間:12月初

      6、比賽賽制:抽簽決定分組,實行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽辦法,對決以分數(shù)最后3人抉擇,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

      四、經(jīng)費預算

      比賽規(guī)則

      (一)象棋:

      1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

      2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。

      3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復三次。

      4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

     。ǘ┨澹

      1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

      2)慢棋原則上每步不超過5分鐘?炱迕坎20秒,超時警告,第三次警告即判負。

      3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復三次。

      4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

      (三)五子棋:

      1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

      2)每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責進行第四局,直至分出勝負。

      3)落子不悔。

      4)采用無禁手。

     。ㄋ模┒返刂鳎

      1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

      3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

      5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

      6)牌型

      火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

      炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。

      單牌:單個牌(如紅桃5)。

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

      三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個j)。

      三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99

      單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910jqk)。不包括2點和雙王。

      雙順:三對或更多的`連續(xù)對牌(如:3344

      55、7788991010jj)。不包括2點和雙王。

      三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:3334

      44、555666777888)。不包括2點和雙王。

      飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

      如:444555+79或333444555+7799jj

      四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

      如:5555+3+8或4444+55+77。

      7)牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

      除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

      對牌、三張牌都按分值比大小。

      順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

      8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

      9)底分:叫牌的分數(shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為2x底分x倍數(shù)。其余玩家各得:-底分x倍數(shù)

      地主。旱刂鞯梅譃-2x底分x倍數(shù)。其余玩家各得:底分x倍數(shù)

      地主所有牌出完,其他兩家一張都未出:分數(shù)x 2

      其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌:分數(shù)x 2

      10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數(shù)為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。

      東旭實驗學校工會

      20xx年12月

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