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    團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案

    時(shí)間:2021-04-07 09:45:13 活動(dòng)方案 我要投稿

    【必備】團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案3篇

      為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,往往需要預(yù)先制定好方案,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?下面是小編為大家收集的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【必備】團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案3篇

    團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案 篇1

      一、活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)小組:

      組長:

      副組長:

      成員:

      二、活動(dòng)時(shí)間:

      20xx年6月30日下午13:00—15:00

      三、活動(dòng)地點(diǎn):體育館

      四、活動(dòng)項(xiàng)目和規(guī)則

      1.投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:趙凱

      參賽人員:每隊(duì)3人 (一男兩女)

      比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

      2.蛙式車接力賽 負(fù)責(zé)人:管亮

      參賽人員:每隊(duì)4人

      比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。

      3.100米障礙滾鐵環(huán) 負(fù)責(zé)人:蔣行儉

      參賽人員:每隊(duì)2人

      游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。

      4.呼啦圈 負(fù)責(zé)人:張少偉

      參賽人員:每隊(duì)2人

      游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

      5.保齡球負(fù)責(zé)人:王學(xué)奇

      參賽人員:每隊(duì)2人

      游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

      6. 跳長繩負(fù)責(zé)人:黃震

      參賽人員:每隊(duì)4人

      比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。

      五、比賽報(bào)名及注意事項(xiàng):

      1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。

      2.工會(huì)會(huì)員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報(bào)工會(huì)。

      報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

      3. 參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。

      六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:

      每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。

      友情提醒:本次活動(dòng)友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會(huì)。

    團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案 篇2

      一、訓(xùn)練背景

      由于公司的業(yè)務(wù)迅速擴(kuò)張,規(guī)模日益擴(kuò)大。人員需求越來越大,新進(jìn)員工越來越多,部分新進(jìn)員工還未能充分職業(yè)化,他們的責(zé)任意識、溝通意識、創(chuàng)新意識、團(tuán)隊(duì)意識還有待提高。為實(shí)現(xiàn)新員工特訓(xùn)目標(biāo),打造一支優(yōu)異的藍(lán)韻人力資源隊(duì)伍,培訓(xùn)發(fā)展部經(jīng)過充分的研討,認(rèn)為有必要在新員工特訓(xùn)中增加團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練。

      二、訓(xùn)練目標(biāo)

      1、樹立主動(dòng)溝通的意識,學(xué)習(xí)有效團(tuán)隊(duì)溝通技巧。

      2、打破成規(guī),重新審視自我,增強(qiáng)創(chuàng)意思維能力。

      3、增進(jìn)學(xué)員相互認(rèn)知和理解,提高團(tuán)隊(duì)的信任和寬容。

      4、熔煉團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,樹立合力制勝的信念。

      三、拓展訓(xùn)練后參訓(xùn)人員的'如下素質(zhì)和意識將得到提高

      1、積極主動(dòng)的溝通精神公司團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案2、雙贏思維、補(bǔ)位意識

      3、面對變化的正確管理方法

      4、對團(tuán)隊(duì)具有高度的責(zé)任感

      5、富于創(chuàng)新精神、主動(dòng)求變

      6、欣賞他人,鼓勵(lì)他人,贊美他人

      四、方案設(shè)計(jì)理論特點(diǎn)

      項(xiàng)目整合訓(xùn)練內(nèi)容包含室內(nèi)項(xiàng)目和戶外項(xiàng)目,整個(gè)培訓(xùn)中體力與腦力活動(dòng)充分結(jié)合,在項(xiàng)目的實(shí)施中充分進(jìn)行體驗(yàn)和感受,并共享別人的體會(huì)與心得。一系列活動(dòng)使得參訓(xùn)員工對整個(gè)培訓(xùn)保持高度的熱情及參與感,項(xiàng)目設(shè)計(jì)環(huán)環(huán)相扣,對于一些基本理論在游戲中進(jìn)行意識、體會(huì)和理解,再分享討論并融會(huì)貫通形成理論,進(jìn)而運(yùn)用到實(shí)際工作、生活當(dāng)中。

      五、拓展培訓(xùn)紀(jì)律要求

      1、培訓(xùn)時(shí)必須嚴(yán)格遵守培訓(xùn)規(guī)則和公司有關(guān)紀(jì)律,嚴(yán)禁脫離團(tuán)隊(duì)擅自行動(dòng)。

      2、參加培訓(xùn)時(shí)必須穿運(yùn)動(dòng)鞋,著裝簡潔適合運(yùn)動(dòng),女士請不要穿裙子。

      3、如患有不適于參加激烈運(yùn)動(dòng)疾病人員應(yīng)事先通知培訓(xùn)組織者,以作統(tǒng)一安排。

      4、請保持訓(xùn)練區(qū)域的整潔,產(chǎn)生的垃圾或廢物請隨身帶走,自覺保護(hù)環(huán)境衛(wèi)生。

      六、課程設(shè)計(jì)方案

      1、參訓(xùn)人員:新員工特訓(xùn)班全體員工

      2、拓展地點(diǎn):公司拓展訓(xùn)練場

      3、培訓(xùn)形式:15人至18人左右為一組,每一組選一位組長,在教練的指導(dǎo)下進(jìn)行游戲,教練就游戲的目的和作用對學(xué)員進(jìn)行引導(dǎo),學(xué)員對游戲過程進(jìn)一步進(jìn)行體驗(yàn)和感受。

      4、課程流程:

      七、費(fèi)用預(yù)算

      八、拓展訓(xùn)練游戲方案

    團(tuán)隊(duì)活動(dòng)方案 篇3

      游戲準(zhǔn)備:

      游戲開始前,工作人員在社區(qū)或賣場的某處藏好目標(biāo)物,并在許多不同的地方設(shè)置假的目標(biāo)物,假的目標(biāo)物中分別設(shè)有獎(jiǎng)勵(lì)措施或懲罰措施(實(shí)物或規(guī)則性的皆可,比如尋寶關(guān)鍵詞、離場10分鐘等)。

      游戲規(guī)則:

      兩組選手進(jìn)入場地開始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進(jìn)行全程跟隨,當(dāng)選手犯規(guī)時(shí)及時(shí)制止,但禁止對選手進(jìn)行任何暗示或指點(diǎn),并對選手成績進(jìn)行記錄。

      晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

      那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

      1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場

      4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

      5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      目 的:

      1、提高晨會(huì)的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

      2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說,自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

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