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    活動策劃

    時間:2024-03-31 15:13:55 活動策劃 我要投稿

    活動策劃

    活動策劃 篇1

      主辦單位:無錫太湖學院,無錫工藝職業(yè)技術學院,無錫南洋職業(yè)技術學院,城市技術學院,無錫科院,無錫商業(yè)職業(yè)技術學院

    活動策劃

      承辦單位:無錫太湖學院

      (一) 活動背景:新的時代充滿了新的活力和挑戰(zhàn),今時今日,放眼各所大學,各大社團蓬勃發(fā)展,日新月異,形成了“百家爭鳴,百花齊放”的欣榮的局面。為了顯示棋弈協(xié)會的風采,我們六所高校走在一起,并決定舉辦“無錫市六高校棋弈聯(lián)賽”。“棋弈”身兼文化娛樂與體育競技于一身,可謂是兼容并包,不僅體現(xiàn)了社團的多元文化并存,也契合了大學“海納百川,大道致遠”的的特色。正所謂“社團一家親”, 本次棋弈大賽面六所大學全體學生,棋弈協(xié)會社員作為此次活動的主要成員。

      (二) 活動目的:致力于我校棋弈運動技術水平的提高,進一步豐富大學生的生活,繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn),正確引導大學生思想政治文化,提高大學生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼,建設和諧大學生活。

      (三) 活動主要內(nèi)容:1)比賽時間地點:暫定于四月十九日下午一點到五點

      太湖學院六號樓教室(待定)

      2) 活動對象:本次參賽的六所高校全體同學,各學校按預計人數(shù)組成代表團參賽

      3)活動主題:強化團結(jié)意識,提高團隊能力,增進各高校間的合作與交流。

      4)比賽項目:象棋,五子棋,三國殺

      5)活動形式:比賽采用淘汰晉級形式。抽簽安排比賽序號(每輪比賽前抽簽一次)。

      6)每個項目設立一、二、三名,以獲獎證書和獎杯的形式進行獎勵

      (四) 宣傳安排:

      1海報宣傳:于棋賽開始前一周,各校區(qū)開戰(zhàn)選拔賽,制作海報若干張 貼于各校區(qū)人流密集處

      2橫幅宣傳:制作橫幅掛于主辦學校人流密集處,懸掛時間從初賽開始到初賽結(jié)束以及決賽開始至決賽結(jié)束。

      3網(wǎng)路宣傳:利用社聯(lián)網(wǎng)站、各協(xié)會的QQ群、微博貼吧等進行活動前后的'宣傳。

      4開閉幕式宣傳:我們將邀請老師做為我們的重要嘉賓,參與到我們的開幕式、閉幕式、頒獎的各個環(huán)節(jié)中。

      (五) 活動細節(jié)安排:

      1 象棋:抽簽安排比賽序號,猜子決定先手,猜中者執(zhí)紅先行,比賽時間為45分鐘一局,超時算平局;第一輪淘汰賽,

      2 五子棋:比賽時間為15分鐘一局。積分比賽:贏記2分,輸記0分,平局記1分。第一輪小組賽,積分賽;第二輪單循環(huán)淘汰。

      3 三國殺:3V3比賽,每局限定時間30分鐘。第一輪淘汰賽,決勝的三支隊繼續(xù)進行積分比賽。決出冠軍。

      4 三個項目同時進行,每個人參加的項目部超過兩個。

      5 本次比賽用品由六所高校共同

      6 比賽期間由六所高校的棋協(xié)共同安排裁判監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。

      7 比賽結(jié)束后公布比賽結(jié)果,頒發(fā)獎狀證書、獎品,合影閉幕,棋社人員清理現(xiàn)場。

      (六) 參賽參賽要求:

      a) 象棋參賽人數(shù)每個學?刂圃2人以下,

      b) 五子棋參賽人數(shù)每個學校控制在4人以下

      c) 三國殺項目每個學校帶一個隊,每隊不超過3人

      d) 參賽者舉止文明,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關規(guī)定。選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽

      e) 參賽者為在校大學生,比賽開始,各代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

      f) 工作人員需佩戴好工作證。

      g) 參賽選手、裁判及其他工作人員應提前10分鐘到達比賽場地做比賽準備。

      h) 比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。

      (七) 勝負和的判定:

      對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

      1)帥(將)被對方“將死”。

      2)走棋后無法避免形成帥(將)直接對面。

      3)被“困斃”。

      4)超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

      5)走棋違反行棋規(guī)定。

      6)走棋違反禁例,應變著而不變。

      7)在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

      8)自己宣布認輸。

      (八) 經(jīng)費預算

      獎杯3*3*20

      證書3*3*10

      橫幅60

      海報展架40*3

      共計450

    活動策劃 篇2

      一、活動背景:

      我們要從小事做起,使同學們感受到學校的溫暖,從而擁有良好的心態(tài)。因此我們擬定面向數(shù)科院全體同學征集名言警句制作一批書簽,豐富同學們的課余生活,使同學們感受到外語院和學校的.關心。

      二、活動主題

      通過面向外語院大一和大二全體學生征集一批名言警句制作成書簽,不僅豐富同學們的課余生活,更使同學們有積極向上的生活和學習態(tài)度。

      三、活動組織者

      外語學院學生會心理部

      四、活動參加者

      外欲學院大一、大二全體在校同學

      五、活動目的和意義

      通過使用同學們喜愛的名言警句制作的書簽,對外,擴大外語院的影響力;對內(nèi),使同學們感受到外語院對同學們的關心,豐富同學們的課余生活,養(yǎng)成積極向上勝不驕敗不餒人生態(tài)度,更可以作為大學生活回憶的一部分。

      六、活動時間

      20xx年xx月xx日至x月x日

      七、 活動流程

      1.面向外語院大一和大二全體同學征集自己喜歡的名言警句(或自己寫的勵志語句,字數(shù)均在40字以內(nèi))和校園生活、學習的日常照片(以風景為主,背景可以有同學出現(xiàn))。(以上兩項可以任選其一,也可以都選)

      2.整理、選定征集來的名言警句和照片(共計20份);

      3.對照片進行修飾,編排名言警句;

      4.收集、編排所選定作品的作者的生活照,制作另類書簽;

      5.印制書簽并整理;加以展示。

      外語院學生會心理部

      20xx年xx月xx日

    活動策劃 篇3

      一、活動主題:“更新沸點”主持人大賽。

      二、活動口號:一樣的舞臺,不一樣的自我。傳承奧運精神,放飛主持夢想。

      三、活動目的:應和“校園之春”文化藝術節(jié)和奧運主題,豐富校園文化生活,營造良好的校園文化氛圍,展現(xiàn)同學們創(chuàng)新、熱情、富有活力的青春風采,拓展同學們的綜合素質(zhì)能力,選拔優(yōu)秀節(jié)目主持人,打造培華主持精英。

      四、活動時間:3月——5月。

      五、大賽宣傳

      1.宣傳時間:3月24日——5月10日。

      2.宣傳形式:

      j文化廣場設立宣傳點宣傳;

      k校宣傳欄,公寓樓張貼海報宣傳;

      l印制大賽宣傳傳單,向院系老師及學生分發(fā);

      m利用中午和下午播音時間制作大賽廣告宣傳。

      六、大賽報名

      1.報名時間:4月5日——4月9日

      2.報名地點:文化廣場

      3.報名條件:

      j 對主持有濃厚興趣,并愿借此機會展現(xiàn)自我的`在校大學生;

      k 普通話標準,具有較強的應變能力;

      l 有特色方言主持(擇優(yōu)選。;

      m 參賽內(nèi)容要求積極向上。

      七、大賽初賽

      1.初賽時間:4月15日——4月20日(選其中兩天分兩場進行)

      2.初賽地點:j201教室

      3.賽程安排:

      j閃亮登場 (30秒鐘自我介紹);

      k風采diy (2分鐘自備節(jié)目主持);

      l沸點英雄榜(每五組選手比賽結(jié)束后公布上一組選手得分)。

      m觀眾互動(親友團及現(xiàn)場觀眾在入場前在工作人員處領取號碼一個,初賽現(xiàn)場將有三輪抽獎環(huán)節(jié),每次抽取三位幸運觀眾,送出精美禮品)。

      4.選手晉級:

      兩場初賽得分排名前25位的選手晉級決賽。

      5.初賽、復賽及決賽評委:

      團委耿衡老師 文法學院播音老師屈陽等

      經(jīng)管院王九齡 、翟敏瑩老師 原廣播站播音部長郭知凡

      6.工作人員安排:

      j播音部:現(xiàn)場主持、選手及主持人聯(lián)絡;

      k音編部:現(xiàn)場音樂、話筒及儀器設備操作;

      l采編部:現(xiàn)場計分計時;

      m策劃宣傳部:現(xiàn)場布置、現(xiàn)場秩序維持;

      n辦公室:統(tǒng)籌、工作人員工作監(jiān)督。

      八、大賽復賽:

      1.復賽時間:4月21日——25日(選擇其中一天進行一場)

      2.復賽地點:j201

      3.賽程安排:

      j閃亮登場 (1分鐘自我介紹和現(xiàn)場拉票);

      k風采diy (3分鐘自備節(jié)目主持);

      l選手隨堂考(采用多種試題形式對選手進行應變及綜合能力的考查);

      m沸點英雄榜(每五組選手比賽結(jié)束后公布上一組選手得分)

      n觀眾互動 (親友團及現(xiàn)場觀眾在入場前在工作人員處領取號碼一個,復賽現(xiàn)場將有三輪抽獎環(huán)節(jié),每次抽取三位幸運觀眾,送出精美禮品)。

      4.選手晉級:

      j復賽設立兩張直接通行證, 直接通行證在前兩個環(huán)節(jié)進行后由評委投票一致通過后方可生效,獲得直接通行證的選手直接進入決賽,免試第三環(huán)節(jié).

      k復賽綜合得分排名前10位(通行證選手不算在內(nèi))的選手晉級決賽。

      九、大賽決賽:

      1.決賽時間:5月4日——10日(選擇其中兩天分別進行決賽彩排和決賽);

      2.決賽地點:大學生活動中心;

      3.賽程安排:

      j印象十美(1分30秒鐘選手自我介紹和dv加油秀);

      k風采diy(3分鐘自備節(jié)目主持);

      l選手隨堂考(采用多種試題形式對選手進行應變及綜合能力的考查);

      m魅力舞臺 (選手才藝展示);

      n更新英雄榜(每五組選手比賽結(jié)束后公布上一組選手得分);

      o嘉賓表演 (更新英雄榜之前進行嘉賓的表演環(huán)節(jié));

      p觀眾互動 (親友團及現(xiàn)場觀眾在嘉賓主持參與的互動中送出精美禮品)。

      4.獎項設置:

      j冠軍;

      k亞軍;

      l季軍;

      m方言巧主播;

      n最佳臺風獎;

      o最佳人氣獎;

      p最佳著裝獎;

      q最具創(chuàng)意獎;

      r最具舞臺魅力獎;

      s優(yōu)秀獎。

      十、大賽咨詢電話:

      十一、大賽評分表、預算見附頁。

      校廣播站

      3月18日

    活動策劃 篇4

      在繪畫活動中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維活動設計

      一、活動目標:

      1、引導幼兒大膽地選用多種顏色在樹干上添畫樹葉,繼續(xù)培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣。

      2、發(fā)展幼兒的想象力。

      二、活動準備:

      1、人手一張圖畫紙,油畫棒一盒。

      2、帶領幼兒欣賞秋季多彩的樹葉,觀察樹葉的`變化。

      三、活動過程:

     。ㄒ唬┩ㄟ^故事《秋娃娃的禮物》啟發(fā)幼兒的想象。

      1、教師講故事:秋娃娃帶著七彩畫筆來給樹媽媽送禮物。它飛呀飛呀,看見楓樹媽媽,它拿出了紅畫筆,圍著楓樹媽媽轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)呀,楓葉變紅了,楓樹媽媽換上了紅衣裳(出示紅楓葉);它看見了銀杏樹媽媽,就拿出黃畫筆,圍著銀杏樹媽媽轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),銀杏樹葉變黃了,銀杏樹媽媽換上了黃衣裳(出示銀杏葉)。綠衣服送給松樹媽媽,桔黃色的衣服送給梧桐樹媽媽(出示桔黃色梧桐樹葉)……。秋娃娃飛呀飛呀,大樹媽媽都換上了新衣裳。

      2、教師提問:秋娃娃給大樹媽媽的禮物是什么?你們愿意幫助秋娃娃,給大樹媽媽穿上彩色的衣裳嗎?幼兒回答。

     。ǘ┮龑в變和ㄟ^添畫彩色的樹葉,給大樹媽媽穿衣裳。

      教師:我們怎樣給大樹媽媽穿上新衣服昵?你想讓樹葉娃娃變成哪些顏色?(啟發(fā)幼兒給大樹媽媽畫上各種顏色的樹葉);給樹葉娃娃涂顏色時要先畫好樹葉輪廓再均勻地涂色,不要涂到線外面,涂好一片再換顏色。樹葉要靠近緊大樹媽媽。比比看,誰給大樹媽媽穿的衣服最漂亮。

     。ㄈ┯變鹤鳂I(yè),教師巡回指導。

      1、鼓勵個別能力較差的幼兒大膽使用顏色及均勻涂色。

      2、提醒能力強、速度快的幼兒多畫些樹葉娃娃,靠緊大樹媽媽。

     。ㄋ模┱褂[幼兒作業(yè),供幼兒欣賞。

      讓幼兒看一看,說一說哪棵大樹的衣裳顏色最漂亮,涂色最均勻。

    活動策劃 篇5

      設計思路

      孩子們對于恐龍有著濃厚的興趣,經(jīng)常會看到他們帶著有關恐龍的書和玩具來與同伴分享,在行為上也會模仿恐龍的叫聲、動作……于是“我來研究恐龍”這一主題活動產(chǎn)生了,我們組織幼兒開展了如“共同收集恐龍資料”、“恐龍大進行”——分類記錄,“畫畫我最喜歡的恐龍”等一系列的活動。一段時間下來,孩子們對恐龍已有了基本認識,一些常見的恐龍都能叫出它們的名稱和特征!百_紀時期的恐龍是怎樣生活的?”這個話題逐漸成為孩子們議論的熱點。游戲“恐龍大聚會”正是讓他們運用各種各樣的材料把自己打扮成一只只大恐龍,進入“侏羅紀”時期,從而體驗感知想象中的恐龍生活。

      活動目標

      1、能創(chuàng)造性地利用各種材料將自己裝扮成一只恐龍,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。

      2、幼兒在游戲活動中能團結(jié)協(xié)作,解決困難,達到目的。

      3、體驗創(chuàng)造的成就感和游戲的`樂趣。

      活動準備

      1、室內(nèi):與幼兒共同布置一片侏羅紀的樹林。

      2、室外:創(chuàng)設游戲情景,在大操場的山上布置“侏羅紀公園”。

      3、收集各種各樣的廢舊材料。

      活動過程

      1、導入:“小朋友,恐龍真好玩,你能給大家說說你喜歡哪些恐龍呀?”

      幼:我喜歡的恐龍有三角龍、雷龍、翼龍、長頸龍、劍龍。幼:我喜歡的恐龍有馬門溪龍、迅猛龍、雙冠龍。

      “你們看,這邊有我們收集的各種各樣的材料,我們一起把自己打扮成一只漂亮的恐龍,好嗎?”

      2、幼兒裝扮自己。

      發(fā)揮想象,創(chuàng)造性地利用各種材料把自己打扮成一只恐龍。

      3、游戲:“穿越侏羅紀”。

      老師和孩子們一同來到“侏羅紀公園”,唱唱跳跳,發(fā)現(xiàn)來了一只兇狠的霸王龍,大家團結(jié)在一起把霸王龍趕走了,然后一起快樂地跳起舞來。

      4、討論、評價,結(jié)束游戲。

    活動策劃 篇6

      活動目的:在這個心理健康發(fā)展日宣傳這個節(jié)日,希望大家都開心,同時向大家宣傳心理咨詢室。

      策劃主辦單位:大學生心理協(xié)會

      活動流程:

      一、相片的采集

      1、x月23號一天和5月24號上午在新世紀廣場采集學生的相片。之前要做好宣傳海報并通過心理發(fā)展部通知各學院各班級。

      2、x月24號下午選出入圍的12張相片。晚上洗出來,并做好投票宣傳板,晚上通知入圍選手,叫她可以叫她(他)的同學第二天來投票。(負責人:xx)

      3、x月25號在新世紀廣場進行投票。拉路過的.同學,活動和另一活動同時進行,同時結(jié)束。然后我們當晚就得出結(jié)果。給同學頒發(fā)獎品。第二天在我們的宣傳板塊宣傳我們的活動成果。

      相片采集:相片采集可以由學生自己帶U盤來拷貝給我們,也可以發(fā)送自己的相片到我們的郵箱,我們要登記學生的姓名和聯(lián)系方式。并叫她關注我們這個活動并等待結(jié)果。所選相片必須原創(chuàng),可以不是自己,但不能是是網(wǎng)上下載的。負責人(xx)

      投票方式:為每位選手準備一個選舉面板,支持她得可以在她得下面畫一筆,每個抽了獎的同學最多可以投3票,但不能只投一人。(暫定前80名投票選手可以參加抽獎環(huán)節(jié)),以畫正字形式進行,提高大家的積極性。

      獎項設置;一等獎一名;二等獎二名。三等將三名。

      獎品設置:選手獎品:一等獎獎勵小電風扇一臺。二等獎獎勵雨傘一把,三等獎獎勵小臺燈一臺

      投票人獎品:小電扇 棒棒糖 軟糖若干

      海報內(nèi)容

      一、 活動名稱:微笑

      二、 活動簡介:我們將在24號在新世紀廣場采集相片相片必須原創(chuàng),主要體現(xiàn)陽光的微笑。能給人一種溫暖陽光的感覺。將在25號在新世紀廣場進行現(xiàn)場投票,醫(yī)學院的同學都可以參加。對于前80名投票選手將有機會抽得幸運大獎。

      三、 活動獎品說明我們將選出12張作品進行投票,最后選出6張評出一二三等獎并給予獎勵

      四、 活動地址:新世紀廣場

      活動時間:xx月xx日

    活動策劃 篇7

      設計意圖:小班幼兒剛?cè)雸@不久,普遍規(guī)則意識不強,為了鍛煉他們聽指令的能力和遵守規(guī)則的習慣。我設計了《蝴蝶翩翩飛》的游戲活動。

      活動目標:

      1、樂意參與游戲,并遵守游戲規(guī)則。

      2、初步學習在奔跑時用眼睛觀察前方,避免碰撞,注意安全。

      3、能聽信號練習走、跑交替。

      活動準備:

      1、活動前觀察秋天起風時落葉飛舞、飄動的景象。

      2、蝴蝶頭飾若干。

      活動過程:

      一、準備部分:

      1、一起念兒歌《片片飛來象蝴蝶》,邊做相應動作。

      2、——小朋友看到風來了,小樹葉會怎樣?

      ——教師發(fā)出信號,幼兒根據(jù)信號做相應的動作:站立、跑、走、蹲下。

      二、游戲過程:師幼一起玩游戲“蝴蝶翩翩飛”。

      1、教師交代游戲玩法和注意事項:幼兒戴上蝴蝶頭飾,聽老師的指令做相應的動作。幼兒在玩游戲時,要眼睛看前方,避免碰撞;嘴巴不張開,以免咳嗽等。

      2、師幼共同玩游戲3~4遍。教師可根據(jù)幼兒的運動能力調(diào)整走、跑的'時間,同時提醒幼兒按教師發(fā)出的信號行動。

      3、表揚與大家一起玩游戲時沒有碰撞到別人的幼兒。

      活動延伸:

      組織幼兒撿樹葉后,讓幼兒手持樹葉玩此游戲,提高幼兒的游戲興趣。

      活動反思:幼兒在活動過程中增強了規(guī)則意識,在奔跑時知道用眼睛觀察前方,避免了碰撞。

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