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    電子競技比賽活動策劃書

    時間:2025-05-06 09:31:20 小英 活動策劃 我要投稿
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    電子競技比賽活動策劃書(精選15篇)

      不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的工作目標(biāo),我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的電子競技比賽活動策劃書,歡迎閱讀與收藏。

    電子競技比賽活動策劃書(精選15篇)

      電子競技比賽活動策劃書 1

      作為城市學(xué)院學(xué)生俱樂部之一,我們應(yīng)該積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)建設(shè)校園文化,打造品牌俱樂部的口號。由于我們俱樂部是電子競技學(xué)生娛樂俱樂部,在文化節(jié)期間,我們計劃通過舉辦電子競技活動來豐富學(xué)院校園文化節(jié),我們計劃在文化節(jié)期間向所有城市學(xué)院的學(xué)生申請三項電子競技活動,分別是,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園競賽,迎接首屆校園文化節(jié)杯首屆dota校園競賽(與我院學(xué)生社團)dota社合辦)迎接首屆校園文化節(jié)杯首屆war三校園競賽。

      一、活動時間

      我們的俱樂部計劃在校園文化月的每個周末舉辦三種類型的活動;顒訒r間取決于參與者的規(guī)模。具體時間由學(xué)生俱樂部管理部安排決定。

      二、活動地點

      由于電子競技活動需要以網(wǎng)絡(luò)計算機為載體(dota和war3可以在局域網(wǎng)上進行),校園文化節(jié)需要在學(xué)校舉辦活動才能更有意義。我們的社會計劃在活動期間由我們的社會申請,學(xué)院學(xué)生社區(qū)管理部門批準(zhǔn),并在我們的機房進行活動。相關(guān)程序和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)在活動前安裝。

      三、活動內(nèi)容

      擁有xxx只有大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)生才能獲得參賽資格。比賽規(guī)則和形式(分為個人比賽和團隊比賽)由我們的相關(guān)負責(zé)人制定(注:dota競技賽與dota協(xié)會共同起草),學(xué)院學(xué)生社團管理部

      四、活動資金

      城市學(xué)院學(xué)生社區(qū)管理部門提供的活動資金和參與者的注冊費主要用于校園文化節(jié)的活動宣傳和排名獎金。我們的`財務(wù)組將向?qū)W院學(xué)生社區(qū)管理部門的財務(wù)組報告活動資金的收費和支出

      五、準(zhǔn)備活動

      我們的俱樂部將在不久的將來完成校園文化節(jié)社區(qū)特色展板的宣傳和活動活動的申請。初步在4月初張貼展板宣傳工作,活動可以如期舉行!

      六、人員安排

      每場比賽都要有

      賽前宣傳人員(由我社成員擔(dān)任,由學(xué)生宣傳部協(xié)助完成)

      公證人員和注冊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      現(xiàn)場工作人員(負責(zé)飲用水、衛(wèi)生、應(yīng)急處理可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      設(shè)備檢查員(負責(zé)借用現(xiàn)場設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等。,可由我們的社會成員擔(dān)任)

      攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      公安巡視員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      獲獎?wù)撸ǹ捎蓪W(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責(zé))

      具體人數(shù)由參與者和規(guī)模決定。

      時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,又迎來了一個全新的起點和新的目標(biāo),做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。那么策劃書有什么格式呢?下面是小編收集整理的電子競技比賽活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      電子競技比賽活動策劃書 2

      一、活動意義

      本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

      電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。

      二、活動主題

      本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的`思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

      三、活動宗旨

      本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

      四、活動時間

      20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

      比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

      由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

      五、活動地點

      本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

      本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

      六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)

      八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

      電子競技比賽活動策劃書 3

      一、活動背景

      紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的`學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

      紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。

      二、活動宗旨與意義

      豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

      三、大賽時間

      x月xx日上午8:30——11:30

      四、參加對象

      紫荊社區(qū)全體同學(xué)

      五、比賽地點

      科技樓電腦機房

      六、活動流程

      1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作。

      2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

      3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備

      4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

      5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負責(zé)監(jiān)督。

      6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。

      7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。

      8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

      七、經(jīng)費預(yù)算

      場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

      獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

      第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

      第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

      個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

      第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

      第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

      總共:xxx元

      策劃主辦單位:校團委

      承辦單位:校團委秘書處社建部

      電子競技比賽活動策劃書 4

      一、活動簡介:

      活動主題:電子競技

      活動定位:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園文化

      活動背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      活動目的:引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

      活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費。

      活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

      活動形式:電子競技比賽

      主辦單位:

      協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧

      指導(dǎo)單位:

      指導(dǎo)老師:暫無

      活動特點:形式活潑互動性強意義深刻

      比賽項目:魔獸dota5V5爭霸賽

      二、活動流程:

      (一)前期宣傳:

      1、以忻州師范學(xué)院團委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳。

      2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。

      3、邀請游戲高手擔(dān)任本次比賽裁判,招募責(zé)任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負責(zé)監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

     。ǘ┗顒恿鞒蹋

      1、報名階段:

      報名方式:

     。ㄒ唬⿲嵉貓竺簩懨餍彰W(xué)號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式到指定地點確認(rèn)報名。

     。ǘ┚W(wǎng)絡(luò)報名:登陸QQ群提交姓名、學(xué)號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式確認(rèn)報名。

      2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2—3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)

      3、決賽:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現(xiàn)場大屏幕直播。

      4、活動成果展示及總結(jié):

      1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

      2、將本次比賽錄制成視頻專集。

      3、借助本次比賽對社團進行納新。

      附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】

      選手守則:

      參賽資格:

      1、范圍:忻州師范學(xué)院在校學(xué)生或在職教師

      2、性別:無性別限制

      報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準(zhǔn)備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報名的選手認(rèn)真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

      比賽總規(guī)則:

      1、比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學(xué)生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      3、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

      4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失;

      5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決;

      6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

      8、參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的`隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

      9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

      10選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      11、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      12、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

      13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

      15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

      16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;

      17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

      18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。

      裁判員守則

      1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

      2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。

      3、積極維護裁判員隊伍形象。

      4、嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。

      5、作風(fēng)正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

      6、裁判員之間相互學(xué)習(xí),互相尊重,互相支持,加強團結(jié),不搞宗派活動。

      7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

      運動員守則

      1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

      2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。

      3、賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

      4、學(xué)政治,學(xué)文化,學(xué)科學(xué),全面發(fā)展。

      5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律。

      6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

      7、團結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

      8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀(jì)。

      9、勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

      10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

      裁判的組成與職責(zé)

      裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術(shù)裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成

      (一)總裁判長

      1、全面負責(zé)競賽中的裁判工作。

      2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。

      3、組織裁判員學(xué)習(xí),制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

      4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負責(zé)對競賽中的疑難問題進行解釋。

      5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習(xí)等事宜。

      6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。

      7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

      8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴(yán)重違紀(jì)行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。

      9、審核、簽署和宣布比賽成績。

      10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。

      11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。

      12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。

      13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

     。ǘ└笨偛门虚L

      1、協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責(zé)。

      2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

      3、負責(zé)本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。

      4、負責(zé)處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

     。ㄈ┡R場裁判員

      1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認(rèn)真學(xué)習(xí)競賽規(guī)程。

      2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責(zé)任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

      3、按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。

      4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。

      5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

      6、嚴(yán)格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。

      7、比賽后及時做好總結(jié)工作。

      8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。

      9、賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。

      10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。

      11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。

     。ㄋ模┚幣庞涗涢L

      1、協(xié)助總裁判長做好賽前準(zhǔn)備工作,負責(zé)編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

      2、處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

      3、準(zhǔn)備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。

      4、負責(zé)核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。

      5、及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。

      6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

      7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

     。ㄎ澹┚幣庞涗泦T

      根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

      (六)技術(shù)裁判員

      1、協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

      2、負責(zé)局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。

      3、負責(zé)賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。

      4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責(zé)判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。

      5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的工作。

      6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

      負責(zé)處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。

      (七)檢錄長

      1、負責(zé)檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

      2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認(rèn)真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。

      3、處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。

      4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

     。ò耍z錄員

      根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

     。ň牛┬鎲T

      1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當(dāng)介紹運動員及運動隊的基本情況。

      2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

      比賽物品安排:

      抽簽箱抽簽條學(xué)生證

      工作人員證

      比賽規(guī)則單

      相機DV獎狀

      賽程安排表

      賽事公報

      電子競技比賽活動策劃書 5

      一、活動背景:

      紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

      紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

      二、活動宗旨與意義:

      豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的'益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

      三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30

      四、參加對象:紫荊社區(qū)全體同學(xué)

      五、比賽地點:科技樓電腦機房

      六、活動流程:

      1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部

      (5月29——31日)

      2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

      (6月1日——3日)

      3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備——-組織部

     。6月5日)

      4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學(xué)習(xí)部

      同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織!-活動團總支書記,副書記

     。6月5日,早上8點半——9點)

      5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負責(zé)監(jiān)督!-學(xué)習(xí)部與組織部

     。6月5日早上9點)

      6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果!-學(xué)習(xí)部長

     。6月5日,早上11點半)

      7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。——-老師與干部

     。6月6日,早上11點30分)

      8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

     。6月6日早上11點30分——12點)

      七、經(jīng)費預(yù)算:

      場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

      獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

      第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

      第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

      個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

      第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

      第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

      總共:504元

      策劃主辦單位:校團委

      承辦單位:校團委秘書處社建部

      電子競技比賽活動策劃書 6

      一、活動名稱:

      第二屆校園電子競技比賽

      二、活動主題:

      英雄聯(lián)盟爭霸賽

      三、活動背景

      1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,2003年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運動項目。2003年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,2006年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。2008年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

      2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

      3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進步。

      4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。

      四、活動目的

      1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。

      2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。

      3、增進各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,共同進步。

      4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。

      五、活動形式

      本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      六、組織單位

      主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      計算機工程學(xué)院

      策劃承辦:凌云電腦學(xué)社

      計算機工程學(xué)院學(xué)生會、團總支

      七、活動宣傳

      1、前期宣傳

      1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。

      2計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!

      3利用晚自習(xí)時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。

      4聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的學(xué)生會進行相應(yīng)的宣傳活動。

      5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

      2、后期宣傳

      1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

      2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

      3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!

      八、比賽安排

      1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠

      13991646870)。

      2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。

      3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

      4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。

      5、活動流程:

      1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

      2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。

      3比賽階段:

      淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當(dāng)場決出勝負,從而產(chǎn)生三強。

      4后續(xù)工作:

      以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

      5未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。

      九、獎項設(shè)置

      冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

      亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

      季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

      十、比賽物品安排

      1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

      2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;

      3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

      十一、經(jīng)費預(yù)算

      十二、附錄

      比賽規(guī)則

      1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。

      2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽資格。

      3、比賽結(jié)束后,勝負方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;

      4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

      5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決。

      6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的.事件,否則取消參賽資格。

      8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。

      9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。

      10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。

      11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

      12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。

      13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極地進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。

      14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進游入戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。

      15、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

      17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

      18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

      19、比賽勝負以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。

      20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。

      21、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

      22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

      23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。

      24、比賽進行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

      25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進行)。

      26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。

      27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

      視為棄權(quán)。

      28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

      電子競技比賽活動策劃書 7

      我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

      一、活動時間

      我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

      二、活動地點

      由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

      三、活動內(nèi)容

      擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn)!

      四、活動經(jīng)費

      由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的'報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

      五、活動準(zhǔn)備

      我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

      六、人員安排

      每場比賽需由有

      賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

      賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      場務(wù)人員(負責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      設(shè)備檢查人員(負責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

      攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責(zé))

      具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

      電子競技比賽活動策劃書 8

      一、活動背景

      紫荊社區(qū)活動共青團總支隸屬于學(xué)校共青團委員會。其主要工作是豐富社區(qū)成員的生活,促進紫荊社區(qū)文化活動的建設(shè)。鼓勵社區(qū)成員努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造良好的社區(qū)學(xué)習(xí)氛圍,建設(shè)文明、活躍、和諧的社區(qū)、

      紫荊社區(qū)活動團總支成立一段時間。自地球日創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)簽名活動以來,我們一直致力于社區(qū)文化活動的建設(shè),并根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況規(guī)劃社區(qū)文化活動。為此,紫荊社區(qū)活動團總支決定于6月組織規(guī)劃紫荊社區(qū)電子競技大賽<魔獸爭霸>”

      二、活動的'目的和意義

      豐富紫荊社區(qū)學(xué)生的課外文化生活,為社區(qū)學(xué)生結(jié)識更多屋檐下的朋友提供渠道和平臺,激活社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)造紫荊文明和諧社區(qū)、

      三、比賽時間

      x月xx日上午8:30——11:30

      四、參與者

      紫荊社區(qū)全體學(xué)生

      五、比賽地點

      科技樓電腦房

      六、活動流程

      1、準(zhǔn)備海報、傳單、比賽規(guī)則——學(xué)習(xí)部和宣傳部

      2、在社區(qū)花園大廳開展宣傳活動,接受注冊宣傳部

      3、統(tǒng)計報名人數(shù)、分組、確定比賽順序時間、場地等。

      4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式演講—學(xué)習(xí)部,并向所有成員推薦社區(qū)活動團總支、讓大家對我們的組織有更深入的了解、———組長、副書記

      5、比賽正式開始、共青團總支學(xué)習(xí)部成員負責(zé)監(jiān)督、———學(xué)習(xí)部和組織部

      6、公布當(dāng)天的比賽結(jié)果、———學(xué)習(xí)部長

      7、決賽第二天公布了終結(jié)果、并頒獎、———老師與干部

      8、結(jié)幕式致詞、團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念、

      七、資金預(yù)算

      場地費:xxx元傳單、報名表、海報等xx元橫幅xx元

      獎金:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或兩盒牛奶(價值)xx元)

      第二名:一盒牛奶(每盒價值xx元)

      第三名:一盒維他奶(每盒價值)xx元)

      個人第一名:一盒牛奶(每盒價值xx元)

      第二名:一盒維他奶(每盒價值)xx元)

      第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

      總共:xxx元

      策劃主辦單位:校團委

      承辦單位:學(xué)校團委秘書處社會建設(shè)部

      紫荊社區(qū)活動團總支

      電子競技比賽活動策劃書 9

      一、活動背景:

      隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

      一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

      二、活動目的:

      以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強同學(xué)們對計算機的興趣為出發(fā)點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

      三、活動主題:

      英雄聯(lián)盟電子競技比賽

      四、比賽形式:

      英雄聯(lián)盟5v5團體賽

      五、比賽及報名時間安排:

      1、報名時間:

      2、比賽時間:

      3、報名方式:團體報名(5人一組)

      4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

      六、比賽流程:

      活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)

     、艌竺Y(jié)束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;

      ⑵由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

      ⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。

     、让啃〗M的優(yōu)勝團體出線進行半決賽,

     、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團體進行決賽。

      注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

      七、比賽獎品:

      冠軍獎勵:

      亞軍獎勵:

      季軍獎勵:

      八、宣傳方式:

      1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

      2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進行宣傳

      九、比賽規(guī)則:

      1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

      2、比賽準(zhǔn)時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

      3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的.不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

      4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。

      5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

      6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

      十、主辦單位:

      軟件學(xué)院(雨花)行政部門

      電子競技比賽活動策劃書 10

      活動意義:

      在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

      活動具體目標(biāo)

      1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

      2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

      3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

      可行性論證

      1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

      2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

      3、資金角度:

      4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

      5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

      流程

      1、第一次報名:1月3日至9日(

      2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

      3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

      4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

      5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

      6、負責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的'培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

      7、可能的風(fēng)險:

      1.教室

      2.網(wǎng)絡(luò)

      3.賽前未涉及到的規(guī)則問題

      4.裁判水平問題

      5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題

      電子競技比賽活動策劃書 11

      為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學(xué)生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確;顒訉嵤┛尚校刂贫ㄈ缦鹿ぷ鞣桨福

      一、指導(dǎo)思想:

      以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設(shè)。

      二、活動宗旨:

      活動以豐富同學(xué)們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      三、組織原則:

     。ㄒ唬└叨戎匾暎慕M織。

     。ǘ﹦(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

     。ㄈ﹫F結(jié)協(xié)作,形成合力。

      (四)加強宣傳,營造氣氛。

      四、組織架構(gòu):

      主辦單位:

      承辦單位:

      五、活動對象:

      全體師生

      六、活動形式:

      1、比賽規(guī)則:(詳細見附件2)

      2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽

      七、活動地點:

      中國人民公安大學(xué)團河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

      八、活動時間:

      XX年12月2日——12月3日

      九、活動組織流程策劃書:

      (一)、前期工作:

      (1)前期宣傳

      a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)

      b.XX年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

      (2)比賽通知

      由治安大隊生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與XX年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

      (3)場地申請

      暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

      (4)戰(zhàn)隊報名

     、賵竺麜r間:

      XX年XX月XX——XX日XX時

      ②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

      各中隊聯(lián)系人如下:XXXXXXXXXXXXX

      ③填寫申請表:

      各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX填寫報名表(附件5)。

      (5)分組抽簽

      參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX進行分組抽簽。

      (6)裁判選拔和培訓(xùn)

      由生活部副部長XXX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXX培訓(xùn)。

      (7)比賽使用版本

      比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

      (8)工作人員借調(diào)

      向治安大隊團總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

      (9)現(xiàn)場攝影

      由宣傳部成員負責(zé)現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

      2.活動過程

      初賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

      決賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

      比賽流程:

     。1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

     。2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責(zé)秩序。

     。3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調(diào)試。

     。4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。

     。5)比賽賽制見附件。

     。6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。

     。7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

     。8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

     。9)宣傳欄負責(zé)人隨時更新比賽進程。

      3.后期工作

     。1)XX年XX月XX日于二樓警苑空間進行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加

     。2)XX年XX月XX日制作活動簡報

      (3)XX年XX月XX日于XXXX生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

     。4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞

      (5)制作比賽小結(jié),進行后期總結(jié)

      附件2:

      “讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則

      一、總則

      1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

      2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

      3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      4. 選手規(guī)則

      (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

      (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      (3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

      (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      5. 戰(zhàn)隊規(guī)則

      (1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

      (2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

      (3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      二、細則

      1. 比賽設(shè)置

      (1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

      (2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

      (3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      (4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

      2. 比賽規(guī)則

      (1) 比賽模式

      (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

      (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

      (4) 主機問題與重載問題說明

      (5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

      (7) 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的`解釋權(quán)。

      (8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      3.關(guān)于物品

      (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

      (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

      (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

      4. 比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

      (5) 允許共享操作。

      (6) 允許殺死隊友。

      (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

      5. 成績報告 ;

      比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

      6. 處罰

      裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

      7. 其他

      (1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

      (2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3) 比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

      (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

      8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

      (1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      (3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      三、比賽流程

      1. 比賽準(zhǔn)備

      (1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

      (2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      2. 賽中

      正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

      選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

      如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

      3. 賽后

      比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

      電子競技比賽活動策劃書 12

      一、 活動背景

      電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

      二、 活動目的

      1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

      2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

      3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

      4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

      三、 活動對象

      江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生

      四、 主辦單位

      江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部

      五、 活動形式

      1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

      2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

      六、 活動時間

      20XX年11月7日~20XX年11月16日

      外圍賽:20XX年11月14日

      入圍賽:20XX年11月15日

      決 賽:20XX年11月16日

      七、 活動地點

      學(xué)校周邊網(wǎng)吧

      八、 報名方時間、方式及流程策劃

      報名時間:比賽前兩個星期

      報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

      報名流程:

      1.每個團隊選擇一名負責(zé)人,將個人信息交給負責(zé)人,由負責(zé)人統(tǒng)一報名。

      2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。

      九、 活動流程

      1. 前期宣傳

      1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

      2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責(zé)人的聯(lián)系方式。

      3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的.宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

      4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

      2. 中期執(zhí)行

      1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

      2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

      3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

      3. 后期總結(jié)

      1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

      2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

      十、 注意事項

      1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

      2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

      3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

      4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

      5. 裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

      6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

      7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

      十一、 活動預(yù)算

      1. 獎杯一個 20元

      2. 比賽獎金200元

      3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

      4. 相關(guān)榮譽證書若干

      5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

      電子競技比賽活動策劃書 13

      一、活動背景

      xx社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進xx社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的.學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

      xx社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建xx綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)xx社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們xx社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次xx社區(qū)“電子競技大賽”。

      二、活動宗旨與意義

      豐富xx社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建xx文明和諧社區(qū)。

      三、大賽時間

      xx月xx日上午8:30——11:30

      四、參加對象

      xx社區(qū)全體同學(xué)

      五、比賽地點

      科技樓電腦機房

      六、活動流程

      1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作。

      2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

      3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備

      4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

      5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負責(zé)監(jiān)督。

      6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。

      7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。

      8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

      七、經(jīng)費預(yù)算

      場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

      獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

      第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

      第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

      個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

      第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

      第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

      總共:xxx元

      策劃主辦單位:校團委

      承辦單位:校團委秘書處社建部

      電子競技比賽活動策劃書 14

      我們學(xué)校的許多學(xué)生都是電腦大師或游戲大師。許多人希望舉辦一場比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

      電子競技在高校擁有廣大的受眾群體。隨著電子競技的逐漸歸化,其在高校的發(fā)展也逐漸成熟。當(dāng)電子競技成為中國的正式體育項目時,中國首次掀起了電子競技的熱潮,讓人們看到了健康前衛(wèi)的文化娛樂模式,體驗了新時代奧運精神的延伸,推動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      如今,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂水平,上升到人與機器、人與人之間的智力對抗,成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和重要的文化現(xiàn)象。

      為了豐富學(xué)生的課外文化生活,加強各部門之間的友誼和聯(lián)系,反映各部門團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校專門舉辦了電子競技比賽

      一、活動簡介

      主題:電子競技

      活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動目的:

      1、引導(dǎo)醫(yī)學(xué)院電子競技健康發(fā)展,樹立正確的電子競技理念。

      2、為擴大電子競技愛好者展示競技水平提供平臺。

      3、激活高校電子競技氛圍,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)學(xué)生課余生活。

      活動形式:本次比賽設(shè)置:cs、魔獸,兩個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、半決賽和決賽。

      活動特點:形式活潑,互動性強,意義深遠。

      二、活動流程

     。ㄒ唬┣捌谛麄

      1、學(xué)校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站

      2、宣傳板、海報、懸掛橫幅放置在主干道兩側(cè)。

     。ǘ┗顒恿鞒

      注冊時間:20xx年xx月xx日

      2、比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽與指定對手競爭,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者獲勝

      勁舞團項目仍采用淘汰制,最后四名選手進入決賽

      3、決賽階段

     。1)所有決賽選手當(dāng)場決定勝負,(2)允許學(xué)生在比賽期間觀看

      4、后續(xù)工作

      獎勵名單以紅名單的`形式公布,組織頒獎晚會,并對商家進行最終宣傳

      三、游戲的具體比賽規(guī)則

      反恐精英(counterstrike)

      1、版本:v1、5

      2、隊伍組成:每隊3人,可替補1—2人,3、每個團隊必須有團隊的特殊名稱和隊長

      4、比賽模式:比賽采取積分制

      5、最新的國際勝負判斷:maxrou

      nd規(guī)則,即雙方總分為24分(t加ct比賽結(jié)束時,12分(t加ct得分)交換雙方的角色,如果打成平局,再加一場。

      比賽前,雙方隊長抽簽決定t或ct優(yōu)先權(quán)、

      比賽地圖:

      初賽de_dust2:de_aztec

      決賽:de_blood比賽

      魔獸比賽細則

      魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

      1、基本規(guī)則:

      1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

      1.2選手可使用自己的鍵盤、鼠標(biāo)等控制設(shè)備,但必須自帶驅(qū)動;

      1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

      1.4參賽者必須負責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并照顧好自己的物品;

      1.5選手不能使用任何配置文件;

      1.6除游戲本身外,玩家不能使用任何軟件;

      1.7玩家不能安裝任何插件,插件和其他可以改變魔獸爭霸iii版本軟件;

      1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);

      1.9玩家可以修改顯示器的亮度和對比度。

      2、比賽程序:

      2.1每隊按抽簽表和時間表進行比賽;

      2.2未到場或遲到的球員將因缺席而被取消資格;

      2.3比賽開始前,每位選手都要等裁判的指示;

      2.4選手不能與場外人員溝通;

      2.5在比賽中斷開連接或離開比賽等于輸?shù)舯荣悾?/p>

      2.6因外部原因暫停(服務(wù)器癱瘓、服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等)的,比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

      2.7每場比賽結(jié)束后,選手必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下一場比賽的時間表,防止錯過時間而失去資格;

      三、游戲規(guī)則:

      1、游戲版本:warcraft iii:frozen throne v1、20e

      2、總則

      (a)比賽模式:1 vs 1

     。╞)比賽時間:每場比賽限時60分鐘。如果超時還沒有分勝負,看比賽結(jié)束后的積分,積分高的就贏。半決賽和決賽不限時

     。╟)贏家:徹底摧毀敵人或敵人投降。

     。╠)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

      3、游戲設(shè)置

     。╝)比賽模式:使用地圖設(shè)置

     。╞)種族選擇:每輪開賽前必須向裁判申報種族(可以選擇)random)、讀秒時禁止更換種族

     。╟)游戲速度:fastest

     。╠)地圖:turtle rock,twisted meadows,echo isles,terenas stand,gnoll wood

      4、比賽服務(wù)器設(shè)置

     。╝)lock teams yes

     。╞)teams together no

     。╟)full shared unit control no

      (d)random races no

     。╡)random hero no

     。╢)observersfull observers

     。╣)visibility default

      5、斷線

      (a)由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)和電源問題,所有選手之間的斷線。

     。╞)故意斷開:除非裁判,否則任何比賽者將被罰下。

      (c)任何斷線:

      1)比賽開始后5分鐘內(nèi):重新開始;

      2)如果雙方同意在比賽開始5分鐘后重新比賽;

      如果雙方不能達成協(xié)議,裁判組將根據(jù)比賽情況決定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上是重要考慮因素)。

      6、犯規(guī)處罰

      (a)犯規(guī)包括:

      1)使用任何作弊軟件

      2)故意斷線

      3)利用軟件本身的漏洞。

      4)在比賽中,組織者和裁判可以隨時裁決其他犯規(guī)行為。

     。╞)處罰:

      1)被判犯規(guī)的,將失去參賽資格;

      2)兩次警告的選手將失去參賽資格

      7、本項目取決于以下方面:

     。╝)暴雪公司發(fā)布的有者發(fā)布的最新游戲版本或補充;

      (b)發(fā)布防偽程序或防偽功能、

      作為電子游戲的衍生產(chǎn)業(yè),電子競技正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,表現(xiàn)出許多積極的進取意義。

      作為一個受過高等教育的群體,大學(xué)生應(yīng)該正確理解計算機和電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極的競爭游戲。

      本次比賽將對指導(dǎo)學(xué)生正確對待計算機游戲具有重要意義。電話四電腦游戲不應(yīng)像以前那樣被禁止。這種方法不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該改變方法,從禁止到指導(dǎo)、教育。這次比賽也符合這一點、對許多方面來說,宗旨意義重大。

      我希望所有的游戲大師都能積極參與,我們歡迎您的挑戰(zhàn)。此外,還有豐厚的獎金等著你,沒有任何限制,也沒有困難的挑戰(zhàn),為什么不呢。

      希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

      電子競技比賽活動策劃書 15

      在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

      一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會

      鄭州大學(xué)學(xué)生會

      二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會

      三、活動時間:04月21日--05月10日

      四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心

      五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生

      六、活動安排:

      DOTA競技比賽

     。ㄒ唬 活動組成簡介

      魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

     。ǘ 比賽宣傳

      1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

      2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)

      3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

     。ㄈ 報名須知

      1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

      2.初賽將在AA平臺進行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

      3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

      4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

      5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

      6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。

      7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

      8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

      9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

      10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。

      11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。

     。ㄋ模┍荣惲鞒滩邉

      1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

      2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

      3.復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

      4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

      4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

      手游擂臺賽

     。ㄒ唬游戲項目

      1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

      2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

     。ǘ比賽宣傳

      1.院系聯(lián)席會

      3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。

      2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

      校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進行公告。

      (三)報名方式及報名須知

      1.報名方式

      1) 微博

      發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。

      2) 貼吧

      在鄭州大學(xué)貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。

      3) 現(xiàn)場報名

      活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。

      2.報名須知

      1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

      2) 比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。

      3) 活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。

      4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

     。ㄋ模比賽規(guī)則

      1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)

      1) 根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。

      2) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

      2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)

      1) 現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

      2) 或進行三人一組的比賽形式。

      3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

      4) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

      3.裁判監(jiān)督

      1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

      2) 路人賽中,每組一個裁判。

      3) 比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

      4.其他注意事項

      1) 本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

      2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

     。ㄎ澹流程安排

      1.對抗賽

      1) 下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。

      2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

      3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

      4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

      2.路人賽

      1) 現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號。比賽于14:20準(zhǔn)時開始。

      2) 每次對賽限時為5min(暫定)。

      3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

      3.其他注意事項

      空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。

     。所需物品

      現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:

      物品

      數(shù)量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據(jù)報名人數(shù)序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

     。ㄆ撸工作人員安排

      工作人員分工如下:

      任務(wù)

      人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人

     。ò耍注意事項

      1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。

      2.隨時注意設(shè)備電量。

      附:

      Dota比賽細則

      1.比賽總則

      (1) 比賽模式為CM(隊長模式)

     、 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

     、 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選

     、 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

     、 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。

     、 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。

     、 隊員間允許互換英雄。

      (2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的'情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

      (3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。

      (4) 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (5) 因為魔獸非法錯誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      (6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      2.關(guān)于物品

      (1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

      (2) 允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。

      (3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      (4) 關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

      (5) 當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。

      (6) 當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

      (7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

      (8) 物品限制:

      無物品數(shù)量限制。

      3.比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

      (5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

      (6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

      (7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

      (8) 允許共享操作。

      (9) 允許殺死隊友。

      (10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

      (11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。

      (12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>

      注:本比賽規(guī)則參考SMMXX的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)

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