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    大學活動策劃

    時間:2023-10-12 12:32:21 活動策劃 我要投稿

    實用的大學活動策劃【優(yōu)】

    大學活動策劃 篇1

      一、 運動會前期準備工作

    實用的大學活動策劃【優(yōu)】

      首先在學生會第一次全體例會上對全體學生會成員做好動員工作。運動會作為院里第一個大型活動,其過程與結果對新一屆學生會的工作非常重要。所以對全體學生會成員的要求是必須任勞任怨,敬業(yè)、責任心強,有團隊精神,善于應變。

      現對各個學生部門工作安排如下:

      第一組:外聯部、宣傳部、文藝部、體育部、宣傳版,橫幅制作,加油口號準備好;

      第二組:學習部、體育部、技術部,運動會報名表的制作以及分發(fā)給各個專業(yè)輔導員老師,

      報名后的回收工作;

      第三組:生活部、體育部、事務部(秘書部),準備好運功會所需的飲水,藥品,桌椅,帳篷等必須品;

      第四組:體育部、紀檢部、新聞部,對回收的報名表進行整理修改,歸類后交由學習部、技術部制作表格;

      要求:

      第一組的工作須在二十一號完成并且橫幅要掛起來;

      第二組的工作在二十二號將將報名表分送各輔導員,二十三號下午全部回收;

      第三組的工作須在運動會前三天完成

      第四組的工作在二十三號完成;

      各組準備好的物品,資料等統一放在學生會辦公室放置,保管

      (訓練所需的卷尺、秒表、鉛球、實心球等由體育部、事務部、紀檢部負責,海選前兩天

      完成好或知道向誰借,保證能借到

      由于時間緊迫,所有工作必須按時完成,望主席團成員監(jiān)督。

      二、 運動會期間及訓練的工作安排

      海選運動員的時間定于十七號下午兩點半點,海選當天各部門安排如下:

      紀檢部:負責將運動員帶到集合點;跑道安全,海選時清空跑道上的`人,不要讓同學隨意穿插跑道;

      新聞部、文藝部:將到達集合點的運動員按項目分開站隊,并將運動員帶到比賽場地; 事務部:負責100米和400米的測試;

      學習部:負責200米和800米的測試;

      宣傳部:負責1500米和3000米的測試;

      外聯部:負責跳遠和三級跳遠的測試;

      生活部:負責鉛球和實心球的測試;

      技術部:音響設備管理和后勤管理,每項測試完后的測試成績表送到技術部處保管; 所有運動員的成績于十七號晚上按各項目最好成績以次往后整理出來,最后按照決賽要求確定各項目運動員名單,并通知運動員從二十一號早上開始,每天六點半訓練直到運動會開始。訓練期間周一、三、五訓練100、800、1500米,跳遠、三級跳遠;周二、四、六訓練200、400、3000米,鉛球、實心球。

      每天早上的訓練需要全體學生會成員積極參加,特別是中長跑項目的運動員要注意他們跑完后對他們關心一下是否不適,有緊急情況及時匯報,所有女運動員更是如此。

      運動會比賽期間安排如下:

      體育部:負責收發(fā)運動員的相關證明,身份證、學生證等。按表格上的運動員號碼分發(fā) 號碼簿,運動員比賽完后憑號碼簿領回證件。中長跑運動全程有人引導。

      紀檢部:對運動員的檢錄,以及將他們帶到領號碼簿處;

      外聯部:將要比賽的運動員至引到比賽的地點,不能發(fā)生找不到地方而導致遲到; 生活部:管理運動員的飲水,應急藥品,按實際情況對運動員和工作人員供水。運動員賽前賽后都不能即飲大量水;

      技術部:對要比賽的運動員進行通知,每次比賽前三十分鐘清運動員;

      事務部:管理運動員用的物品借出及歸還,還有大本營附近的衛(wèi)生;

      新聞部、宣傳部:及時寫出優(yōu)秀加油稿交到主席臺為機電學院運動員助威;將獲得成績的運動員名字記在運動會光榮榜上。光榮榜一切事情由宣傳部負主責;

      文藝部:負責帶領拉拉隊在看臺為運動員加油助威。

      要求及注意事項:

      1、 大本營帳篷在開幕式前兩小時完成;

      2、 所有學生會成員在每天第一場比賽前四十分鐘到大本營集合;

      3、 每天比賽結束后工作人員到大本營處集合。

      以上是各部門的主要工作安排,期間有特殊情況時會隨時調動,各部門要服從工作安排。運動會比賽期間希望全體學生會成員積極工作,以東道主的態(tài)度對待運動會,給同學們,老師們,運動員,裁判員提供優(yōu)質服務態(tài)度;遇事冷靜淡定,善于隨機應變,把握運動會帶給自己的鍛煉機會。

      相信我們大家共同努力,一定能使機電學院創(chuàng)造好的成績。

      附20xx年秋季運動會比賽項目:

      男子組:100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、跳高、跳遠、三級跳遠、 鉛球(7。26公斤)、實心球(2公斤)。

      女子組:100米、200米400米、800米、1500米、跳高、跳遠、鉛球(4公斤)、 實心球(1公斤)。

      集體項目:

    (1)男子、女子4*100米接力;

      (2)攜手共進,2男、2女組成一棒,四人手持“院系名稱”橫幅完成4*400米接力;

      (3)20*60米迎面接力,分成男子、女子組,男女混合組。

    大學活動策劃 篇2

      一、活動目的及意義:展示方舟的風采,讓更多的學生了解就業(yè)方舟,擴大影響力,同時為吸納一批有能力的同學,為方舟未來的工作的發(fā)展輸送新的人才,注入新的活力,增強發(fā)展的動力。

      二、招新時間:待定

      三、 招新地點:教學樓

      四、活動的具體流程:

      (1)活動前期之準備階段:

      召開方舟全體大會,討論關于招新的有關細節(jié),完善招新流程(收集建議),分配具體任務(包括物資、人員分配等),同時對面試官進行針對性培訓。

      (2)活動前期之宣傳階段:

      1、通過貼海報的形式提供同學們方舟的招新和地點,展示真實的活動照片和活動成果,介紹和展示其活動;

      2、通過校內擺攤的形式派發(fā)宣傳單及其報名表;

      3、通過博客、微博等網絡形式大力宣傳;

      4、在招新地點,我們將安排團內人員現場介紹和指導同學們報名。同時也會利用展架來宣傳我們社團;

      5、協調安排到學生寢室樓內派發(fā)方舟的簡介傳單進行宣傳;

      五、正式的招新工作階段:

      第一階段

      1. 全體動員大會。入學的第一星期召開一次新成員干部的全體的有關招新的動員大會。安排好第一階段的工作。

      2. 空閑表的制作。越早做好空閑表越好,而且空閑表是接下來安排工作的基礎,這是第一階段的首要任務。力求第一星期完成。(秘書處)

      3. 機構服設計(開學兩周內完成)

      4. 實踐成果展示。兩個星期時間,一個星期是資料的收集和創(chuàng)意的.構思,另一個星期是美工的完成。秘書長要對此跟進和監(jiān)督。(技術和校文部完成)

      5. 傳單設計。(技術)雙面,一面是方舟宗旨和部門介紹,一面是報名表。

      6. 招新海報。第二周內完成,具體招新時間先不填寫。(宣傳部)

      7. 新生住宿分布調查。了解新生居住的樓層,制作成電子版,共享,為所有掃樓工作打好基礎其它參照會議記錄.

      第二階段

      1. 確定可擺攤和初試時間。密切留意校方動態(tài),根據團委的政策調整

      2. 申請攤位和展板位置。如果時間緊,可順便把申請面試課室。秘書處

      3. 打印傳單。

      第三階段

      1. 安排掃樓人員。選好時機,不能太早,不能太晚,酌情考慮

      2. 安排擺攤人員。注意午餐時間的交接工作,放學期間人手要多些。

      3. 申請初試,復試課室。一般申請5樓課室,509為候試室,把509左右兩邊的給申請了(師姐的建議)

      第四階段

      1. 擺攤。每一位擺攤的成員都應熟透招新的基本信息,而且要心中有一套說服別人加入方舟的腹案。

      2. 收表。收表的時候要登記好序號,并告知新生。

      3. 發(fā)傳單。不能只是等待新生來咨詢,要主動發(fā)給新生,但不能發(fā)得太多,酌情考慮

      第五階段

      1. 安排面試官。每個部門至少要兩人。事前準備好面試的形式和內容。

      2. 現場工作:1)簽到 大概設置3個簽到點作新生簽到、內部簽到和現場報名和領報名表用,約需要2人。(注意資料的整理和分類)正式面試時,簽到人員順便宣讀面試名單,如果可以,安排同事來控制氣氛,為新生提供咨詢和面試指導。

      2) 引導人員要約3人,引導新生到正確的課室,控制好紀律。

      第六階段

      復試 各部門自行提前策劃。

      復試短信通知模板:**同學,恭喜你已經成功通過了就業(yè)方舟**部的復試,成為就業(yè)方舟**-**年度的新成員。就業(yè)方舟歡迎你的加入!以后合作愉快!收到信息請回復,如有特殊情況請跟部長說明,電話*****

      六、招新總結工作階段

      〈9月25日—9月28日〉;在此階段中,我們將通過總結此次活動與招生策劃相對比,找出成功與失敗之處,作為協會發(fā)展中的經驗總結。增強協會的工作統籌能力和協會的總體工作能力。

      七、招新人員分工:

      社團招新是新一屆領導集體上任的第一項重要工作,因此受到了領導層的高度重視,也對協會內部成員進行了一系列的分工指導,爭取在此次招新工作中取得較好的成績。

      (一)、宣傳工作

      1、宣傳單的制作由辦公室劉楊建和郭書勇負責。

      2、展板和PoP海報的制作由宣傳部茍云龍、外聯部趙福以及組織部余洋三人負責,由宣傳部做主導。

      3、局樣品的材料準備由督導部馬明建和陽娟負責。

      4、另外會棋會徽的準備,后期的資料匯總及校核成稿以及活動統籌由兩社長何強和萬成負責。

      (二)、招新現場招新現場由各部門人員輪流值班,對前來觀看或報名的新生予以接待和講解協會的相關情況,并爭取吸引到我協會。

      (三)、對外聯系 此次活動的對外贊助和廣播媒體的聯系由兩位社長完成。注:此次招新工作由宣傳部主導。

      八、經費預算:

      1、會旗制作:30元。

      2、招新宣傳單3000張:240元,0.08元/張。

      3、宣傳橫幅4幅:240元,60元/幅。

      4、展板設計及材料(共5張):50元,10元/張。

      5、PoP海報5張。100元,20元/張。

      6、學校廣播站及校報宣傳費用:200元

      7、后期材料處理費用:50元8.活動后勤費用及相關車費:100元(含獎品費用)。

      合計:1010元

    大學活動策劃 篇3

      一、活動主題:

      二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

      三、活動目的:

      通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

      四、活動時間:6月17日

      五、活動參與對象:

      信息科技學院大一、大二全日制本科生

      六、活動地點:

      南農大體育場、籃球場

      七、活動內容策劃:

      (一)滾雪球:

      1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

      2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

      3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規(guī)則:

      (1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

      (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

      (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (二)心心相。

      1、比賽人數:每組6人,男女各半。

      2、比賽賽距:50米;

      3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規(guī)則:

      (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

      (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

      (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

      (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (三)送雞毛信:

      1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

      2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

      3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

      4、比賽規(guī)則:

      (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

      (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

      (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

      (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

      (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

      (四)開火車:

      1、比賽賽距:50米;

      2、比賽人數:每組5位男生;

      3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

      4、比賽規(guī)則:

      (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

      (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

      (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續(xù)比賽,不可違規(guī)前進。

      (五)齊心協力:

      1、比賽人數:5人(不分男女)

      2、比賽賽距:100米

      3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

      4、比賽規(guī)則:

      5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發(fā),開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

      (六)限時上籃:

      1、比賽人數:每組8人,男女各半;

      2、比賽限時:3分鐘;

      3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規(guī)則:

      (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。

      (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

      (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續(xù)投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

      (七)乒乓總動員:

      1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

      2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

      3、比賽規(guī)則:

      (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

      (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

      (八)過關斬將:

      1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

      2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

      3、比賽規(guī)則:

      (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

      (2)每一輪小比賽完成的.小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

      4、具體流程:

      (1)猛龍過江:

      每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環(huán)。計時3分鐘,完成連續(xù)15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

      (2)踢毽子:

      每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續(xù),直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

      (3)跳小繩:

      每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

      (4)呼啦圈:

      每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

      (九)特別項目:

      1、盲人背瘸子:

      比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

      2、拔河:

      各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

      八、所需道具:

      發(fā)令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

      九、活動前期準備:

      1、制作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院人人;2、將趣味運動會具體內容及規(guī)則告知大一大二各宿舍;

      3、將通知發(fā)到各班生活委員及體育委員;

      4、體育項目報名統計;

      5、確定各項目具體比賽時間;

      6、確定運動會各項目主副裁判;

      7、準備體育項目道具。

      十、獎品設置:

      本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優(yōu)異的班級進行獎勵。

    大學活動策劃 篇4

      活動主題:大學生自行車騎行大賽

      一、比賽時間(需商量)

      二、比賽路線(以路名為標識,最好在路上插上路標。)

      三、參加系別

      機械工程系、電氣工程系、紡織服裝系、生物化學工程系、管理工程系、藝術設計系、計算機科學與工程系、應用數理系、人文社科系、外語系、體育教學、機電學院

      四、比賽細則

      1、比賽預備:比賽前十分鐘,參賽車手熟悉所抽車輛;比賽前五分鐘,出引導車提醒行人注意安全。引導車靠邊行駛,直至比賽結束。(民族風情之竹竿舞大賽策劃書)

      2、比賽開始:車手需把車停在指定的位置,等待裁判員發(fā)令。直到聽見哨聲,才可發(fā)車。(附:起點用石灰劃線,選手進入固定車位。)

      3、比賽中途:每個路口安排人員,負責提醒過路同學注意安全,保證交通暢通。起點處有計時人員,按號記下選手用時。

      4、比賽結束:繞固定路線20圈先到終點者勝。

      五、可行性分析

      要策劃舉辦一次比賽,自然不會那么一帆風順,更何況要把比賽辦好。下面就對這次比賽中可能遇到的問題進行分析:

      1、車的問題:要想有速度,就必須得有一輛好車,但并不是每個想參加的人都有一輛不錯的'車。

      解決方案:在院內租10輛外形大致相同的山地車,讓選手抽簽選擇。

      2、安全問題:賽車競技,自然有些危險,要想保證車手和行人的絕對安全,的確有點困難。

      解決方案:每個路口設有人員,保證行人安全和交通暢通;引導車提醒行人注意安全;車手既然是來參加比賽的,就應該不會自己摔倒吧。

      六、裁判要求:認真做好發(fā)車吹哨指令,及計時、計圈工作。

      七、活動預算:

      大旗一面20元

      口哨一個(好像體育部已經有了)

      選手號碼(用學生會辦公室的白紙做)

      別針3元

      租車費(可以與車主面談,最好免費。)

      證書若干30元

      結束語

      2、大學生“騎自行車春游”活動策劃書

      一、活動背景

      春暖花開,大地復蘇,鳥語花香,正值大好季節(jié),青春的我們何不一起行動去春游呢?自行車是我們首選的最好交通工具,既鍛煉身體又環(huán)保。何樂而不為?

      二、活動目的與意義

      促進大家心與心的交流,培養(yǎng)互幫互助的品質。得到身體鍛煉,激發(fā)大家對生活,對大自認的熱愛。

      三、活動名稱

      一起騎自行車春游吧

      四、活動目標

      通過兩人共騎自行車,增加同學之間的默契度與團結力,享受春天給大家?guī)淼亩Y物。

      五、活動展開

      (1)班委通知大家本次活動的時間,以便大家提前安排時間;

      (2)班委負責提前租賃自行車(雙人或單人);

      (3)活動當天班委負責人組織同學們從東區(qū)校門口騎車出發(fā),每兩人自由結合(一人也可);

      (4)班委督促大家注意路上安全;

      (5)春游期間照相留念等活動;

      (6)組織同學返校;

      (7)負責人組織返還自行車。

      六、活動時間及地點

      時間:清明節(jié)放假期間或某個周末

      地點:師大附近的牧野區(qū),牧野公園等地

      七、經費預算

      (1)自行車租賃費150元(由班費提供)

     。2)礦泉水費61元(由班費提供)

      八、負責人及參與者

      策劃負責人:工管(1)班班委

      參與者:工管(1)班全體同學

      九、注意事項

     。1)由于自然天氣原因,適當選擇春游時間;

     。2)游玩路上的交通安全;

     。3)春游期間的環(huán)境保護;

     。4)自行車及相機的使用得當。

    大學活動策劃 篇5

      一、活動主題:打開你的交際之門

      二、活動宗旨:娛樂社員,服務商家,達到雙贏。

      三、活動目的:

      1、豐富社員的課余生活,為社員提供一個展示自我魅力的平臺。鍛煉本社組織團隊的組織能力。

      2、樹立本社在廣大師生中的良好口碑,增進社員之間的感情,增強社員對社團的信任、信心和作為禮儀社社員的自豪感。

      3、增強學校的`文化氛圍。

      四、活動時間:10月31日晚上7點到9點

      五、活動地點: 9號樓下

      六、活動對象:全體禮儀社社員和對舞會感興趣的廣大師生。

      七、建邀嘉賓:老師代表、團委代表、學生會代表、社聯代表、各社團代表。

      八、擬參人數: 200人

      九、舞會形式:舞蹈

      十、男女比例協調:

     、弊詭璋椤

     、餐渌鐖F合作,進行社團聯誼。

     、骋陨鐖F的名義發(fā)出邀請,對舞會有興趣的同學可根據社團相關通知提前向我社報名參加舞會,并由我社組織舞蹈學習。

      (李麗南負責統計人數)

      十一、可行性分析:

      1、 大一同學課余時間較多,且活動在晚上進行,大部分社員有時間參加。

      2、 形式比較新穎,對學生充滿吸引力。舞會是作為一種極具親和力的交流方式,能夠受到廣大師生的熱捧。

      3、 舞會過程佩戴面具,有利于性格靦腆的學生參加活動。

      4、 交誼舞作為以后工作、生活中一種比較廣泛的交流技巧,有很大的實用性,這次舞會可以作為進入社會前的一次小鍛煉。

      5、 在西方的萬圣節(jié)文化烘托下,舞會顯得更具神秘色彩。

      十二、活動分工:

      社長:

      總調度,審核活動;向社聯提交活動申請和場地申請;借用桌椅;攝影。

      副社長:

      史國強負責舞會協調,何俊達負責舞蹈編排,張彪分管外聯。

      主持人:

      (主持人面向全校招聘,由社長,副社長面試)主持舞會。

      辦公室:

      起草通知、傳單(包含晚會概況、精彩節(jié)目、贊助商信息)、邀請函,整理策劃,收集各部負責人意見,撰寫晚會記錄、總結;編寫主持人招聘公告;向校報投送關于舞會報道的稿件。

      意見顧問:

      參與策劃撰寫、節(jié)目篩選、彩排,維持現場秩序。

      宣傳部:

     、敝谱麝P于社外人員參與舞會辦法的公告。

     、仓谱、張貼舞會宣傳海報(三張,反應晚會特色,體現個別精彩節(jié)目,可涉及到交際舞介紹),參加會場設計,策劃宣傳方案。懸掛橫幅,印制分發(fā)傳單。

     、纯膳c饕餮之夜影視協會合作制作交際舞短片,適時在學校放映,提高廣大同學對舞會的認識。

     、翟趯W校論壇,貼吧建立專欄。

      舞部:

     、敝鞒止(jié)目篩選、彩排、邀請社外演員,籌劃服裝。

     、步M織干事、社員練舞提高干事、社員的舞技并組織領舞小組。

      行為科學部:維持現場秩序,操作音響設備。

      女生部:禮儀隊出禮儀,出6名禮儀,兩名迎賓,四名引導;發(fā)送邀請函;分發(fā)面具獎品。

      外聯部:拉贊助,購買晚會用品。

      十三、場地布置:

      附圖

      包括物品擺放、禮儀站位。

      十四、舞會流程:

      活動前

      10月17日張貼關于社外人員參加舞會的辦法公告

      10月17日張貼招聘主持公告

      10月18日 中午12點完成參加舞會人數統計

      10月27日 外聯部完成所有外聯工作

      10月29日宣傳部設計海報兩張張貼在食堂門口兩側宣傳欄。

      10月31日

      6點前會場布置完畢

      6點30分開始憑社卡和證明分發(fā)面具

      6點30分禮儀就位

      6點45分嘉賓入席

      6點50分所有工作人員就位

      活動中

      7點主持人宣布假面舞會開始

      7點5分開場舞蹈,四十步。

      7點18分人員退到警戒線外。

      7點20分主持人向大家介紹禮儀社。

      7點23分代表講話

      7點27分社聯主席講話

      7點30分,社舞。

      7點38分,嘻哈部落表演

      7點50分游戲

      8點15分話劇(含阿拉伯之夜)

      8點30分華爾茲(領舞)

      8點35分發(fā)動社員,社員重新進入舞池。

      8點45警戒線解除

      9點整主持人宣布活動結束

      (每個環(huán)節(jié)有主持人發(fā)言銜接起來)(舞曲由舞部提供)

      活動后

      所有干事在本部部長的帶領下留下整理會場

      十五、用品器材和經費預算:

      物品名稱 數量 物品來源 預計費用 實際費用

      面具 260 購買 200元

      氣球 400 購買 30元

      橫幅 1 購買 30元

      音響 1 自備

      燈光 4

      路燈(9號樓電力功率無法帶起舞會燈光)

      獎品 待定

      水果飲料 若干 150元

      杯子 150 贊助

      話筒 4 自備

      傳單 200 贊助

      海報 3 贊助

      膠帶 2 贊助

      桌椅、桌布、地毯 若干 借用、自備

      總計

      410元

      十六、應急準備:

      1、 舞會現場保證通行無障礙,以保證事故突發(fā)時在場人員能盡快疏散。人員疏散由全體男干事負責,緊急退場遵循有序和女士優(yōu)先的原則。

      2、 舞會所需的電子設備確保安全無誤。

      3、 預定的某個節(jié)目不能按期排完或不能上演的,馬上換簡單易排節(jié)目,保證晚會質量。

      4、 維護秩序的人員盡心盡責。

      5、 舞會準備4支話筒,兩支為備用,兩節(jié)備用電池。

      6、 舞會宣傳準備3張海報,提供重復張貼。

      十七、參與單位:

      本策劃未經大會審議,將擇日召開全體干事大會完善策劃書。

      交際社辦公室

      xx年10月16日

    大學活動策劃 篇6

      一、活動目的:

      為增進各班級之間的溝通,豐富同學之間的業(yè)余文化生活,增強班級的凝聚力,培育課余文化,促進廣大學生之間的身體健康。

      二、活動時間

      三、活動地點: 新籃球場

      四、參加人員:

      材控072班全體同學

      五、比賽方式:

      全場比賽采用單循環(huán)比賽方式,勝一場積2分,負一場積1分,棄權積0分,積分前兩名的隊,最后爭奪冠軍。比賽參賽隊伍一共十三個班,分兩組,打循環(huán)賽,每組取得分前兩名進入決賽。

      六.全場籃球比賽規(guī)則

     。ㄒ唬﹨⒓忧蜿牐 09級城建學院各班級。

     。ǘ┟筷犎藬担

      1、每隊由10名隊員組成

      2、每隊報一個不超過15人的注冊名單,聯賽開始后,注冊名單不能進行補充或更改。未經報名注冊的球員,不得出場比賽。

      3、球隊如有未經報名注冊或不符規(guī)定之球員出賽時,一經發(fā)現或經檢舉屬實者,即取消比賽資格。

      七、比賽賽制:

      分為單循環(huán)和冠亞軍決賽兩個階段。

      八、成績認定:

      2、單循環(huán)賽積分相同情況的判決:

     。1)以全部比賽的凈勝分為標準,多者名次在前。

     。2)如凈勝分相同,以隊與隊間的勝負關系決定。

      九、服裝:

      1、每隊每場比賽著統一的`正規(guī)籃球比賽服。

      2、工作人員 :設2名裁判員、2名記錄員、2名記分員(記錄員和記分員由參賽雙方各派一名)。

      (2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節(jié)最后1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)

     。3)球權:本次比賽僅第一節(jié)跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。

     。4)加時賽:4節(jié)比賽結束后若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘延長賽,接續(xù)第四節(jié)進攻的籃框,中間有兩分鐘休息時間。

     。5)暫停:每隊一、二節(jié)時總共可以請求兩次暫停;三、四節(jié)時總共可以請求兩次暫停,每一延長賽可以請求一次暫停。暫停申請人為隊長。

     。6)換人:當球呈死球狀態(tài)時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄臺,至紀錄臺前或兩側,到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。第四節(jié)最后二分鐘及延長賽最后二分鐘在球中籃后,除非裁判停止比賽或非得分隊請求球員替補,得分隊不得請求球員替補。

     。9)犯規(guī):球員犯規(guī)滿6次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節(jié)滿四次犯規(guī)進入加罰狀態(tài)。

      十:經費預算

      礦泉水25元

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