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    幼兒園中班數(shù)學教案

    時間:2024-06-04 04:45:12 幼兒園教案 我要投稿

    【精品】幼兒園中班數(shù)學教案范文錦集五篇

      作為一位無私奉獻的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的幼兒園中班數(shù)學教案5篇,歡迎大家分享。

    【精品】幼兒園中班數(shù)學教案范文錦集五篇

    幼兒園中班數(shù)學教案 篇1

      一、活動目標

      (一)引導幼兒認識8和9的相鄰數(shù)。

      (二)培養(yǎng)幼兒探索數(shù)量關系的興趣。

      二、教學準備

      1、課程軟件

      2、教案

      3、教具

      三、活動過程

      1、教學游戲

      (一)認知學習:學習10以內(nèi)的序數(shù)。

      游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1-10的能力。

      老師:"青蛙排在隊伍的.第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"

      2、教學游戲

      (二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關的小動物涂上顏色。

      游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。

      根據(jù)提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。

      老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"

      四、活動建議

      利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。

    幼兒園中班數(shù)學教案 篇2

      一、設計意圖:

      感知6 以內(nèi)的數(shù)量是中班數(shù)學活動的一個重要內(nèi)容, 我班幼兒對6 以內(nèi)的數(shù)量已有了初步的感知能力,因此本次活動主要是在此基礎上通過創(chuàng)設情境引導幼兒運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量,尤其是6 的數(shù)量。同時在活動中有機的結(jié)合了數(shù)數(shù)方法、復習數(shù)字、分類等數(shù)學方面的練習,及量詞的學習、合作意識、禮貌與情感教育等其它領域的滲透。讓幼兒獲得較充分的全面的發(fā)展。

      二、活動目標:

      1、在創(chuàng)設的情境中,運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量。

      2、體驗在游戲中學習數(shù)學知識的樂趣,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識。

      重點:多感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量。

      難點:正確感知6 的數(shù)量。

      三、活動準備:

      表示商品的小圖片,場景布置。

      四、活動過程:

      1、創(chuàng)設活動情境:為熊媽媽買禮物,激發(fā)幼兒活動愿望。

      2、引導幼兒按標記乘汽車去超市,并學習用各種動作表示6 以內(nèi)的數(shù)量。

      3、指導幼兒購物,感知數(shù)量。

      (1)打電話形式了解購物要求,個別幼兒示范。(第一次聽鈴聲買相同份數(shù)的.禮物,第二次買比標記卡數(shù)量多一份的禮物。)

      (2)幼兒按要求購物并相互交流與檢查。

      4、與幼兒一起送禮物,進一步感知數(shù)量。

      引導幼兒在過路障的過程中感知數(shù)量。設置路障:過小河,鉆山洞等。

      5、游戲:聽指令或按標記找好朋友給熊媽媽表演節(jié)目。

     。1)聽指令,按數(shù)量找好朋友。

     。2)按標記找好朋友。

      五、活動體現(xiàn)的最大特色:

      運用生活化的游戲內(nèi)容,讓幼兒在創(chuàng)設的游戲情境中學習數(shù)學知識。

    幼兒園中班數(shù)學教案 篇3

      活動目標

      1..能發(fā)現(xiàn)事物AAB、ABB、ABC的排列規(guī)律

      2. 學習運用規(guī)律進行排序

      活動準備

      1.《亂七八糟魔女之城》繪本ppt2.

      活動過程

      一、游戲?qū)?/p>

      播放繪本ppt,介紹封面及故事人物"今天老師帶來了一個有趣的故事,看看畫面上有什么人物啊?她的房間里都有什么?是怎樣的?你喜歡嗎?為什么?

      那么在她身上 會發(fā)生什么事情呢?我們一起來看看

      二、發(fā)現(xiàn)AAB、ABB的排列規(guī)律,并進行模式的填充和復制

      1講述故事,引導幼兒發(fā)現(xiàn)AAB的排列規(guī)律"陽光燦爛的南國里住著一位堅強的公主。有一天,一只青鳥飛過來丟給公主一封信。

      公主殿下:

      我去了亂七八糟魔女之城之后就迷失了回來的方向,只有經(jīng)過北邊的規(guī)則之城才能到達亂七八糟魔女之城,用你的智慧和勇氣救救我吧。王子"什么?王子迷失了方向?"公主在大大的箱子里裝滿了各種各樣的東西,F(xiàn)在往北邊的亂七八糟魔女之城出發(fā)!

      "嗯,規(guī)則之城的門竟然是鎖著的?!"堅強的公主搖晃了一下鎖頭,大怪樹搖晃著樹枝擋住了公主。"別費力氣了,這里是絕對進不去的!""我一定要進去""是嗎?那你就找鑰匙吧。在下面的`這些樹中,有棵樹上結(jié)著蘋果,蘋果,梨,蘋果,蘋果,梨,找出這棵樹,鑰匙就在樹尖上。如果你沒有找到鑰匙,我就用樹枝把你捆的緊緊的,扔到很遠很遠的地方。堅強的公主能找鑰匙嗎?

      小朋友們你能找到嗎?

      這棵樹上是按照幾種水果進行有規(guī)律的排列的?(兩種)

      2.教師和幼兒一起按照AAB、ABB的排列規(guī)律,將圖中缺失補充完整。

      (1)公主打開城門,遇到三只猴子在玩雜技,猴子:"你是找吧我們從那個地方推下來的魔女嗎?不好意思,我們現(xiàn)在得找回我們各自的位置,所以沒時間告訴你路。"公主:"我要是幫你們找回各自原來的位置,你們能幫我之路嗎?

      猴子:"行,好吧,快點幫我們找回格子原來的位置。

      我們和公主一起來想辦法吧!

      3. 為幼兒提供貼紙,引導幼兒以小組形式按照AAB、ABB的排列規(guī)律,將復制延續(xù)

      三、發(fā)現(xiàn)ABC的排列規(guī)律,并進行模式的填充和復制

      1.繼續(xù)講述故事,引導幼兒發(fā)現(xiàn)ABC的排列規(guī)律

      (1) 公主進入了規(guī)則之城,里面竟然有好幾條道路。粉色、藍色、白色、粉色、藍色、白色……面前的石路一眼看不到頭。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸,一定要小心。堅強的公主走那條路了?

      小朋友們,這條路上有幾種顏色進行有規(guī)律排列的?(三種)

      2.為幼兒提供貼紙,按照ABC的排列規(guī)律,將提琴的排列填充公主走過三種顏色有規(guī)律的路,眼前出現(xiàn)了非常大的宴會廳。但是想通過宴會廳就得把門口的提琴挪走,按照規(guī)律擺好。公主能擺好嗎?

      四、為幼兒提供貼紙,按照圖中ABC地排列規(guī)律,將書架上的書復制延續(xù)穿過小宴會廳是一個小房間。盡到小房間的公主開始不同的咳嗽。"哎呀,真臟。這里真是亂七八糟啊。但是王子到底在哪里呢?

      亂七八糟魔女一直在大喊大叫,但是公主還是忙著打掃衛(wèi)生。除去蜘蛛網(wǎng)、擦掉灰塵。把亂七八糟堆在一起的東西放回原處,然后用彩色珠子把魔女的頭發(fā)扎了起來,還在黑色披肩上掛上了漂亮珠子。把頭發(fā)梳的整整齊齊之后照照鏡子,亂七八糟魔女變成了漂亮的公主。"哇,這真的是我嗎?我原本喜歡亂糟糟的,但是現(xiàn)在這樣更好看。"亂七八糟魔女變了,還幫著亂糟糟怪物整理房間,空著的地方應該怎么放書呢?我們小朋友一起來幫幫小魔女吧。

      五、幼兒自主創(chuàng)造模式,并試著將各自的模式連起來。

      (1)請幼兒自主為故事主人公鋪就規(guī)則之路小魔女幫助亂糟糟怪物整理房間,王子邀請亂七八糟魔女去南國。他們需要踏上規(guī)則之路,你們能幫助它們嗎?請小朋友們用2-3種雪花片打造一條按規(guī)律排序的小路。

      (2)現(xiàn)在小朋友路都已經(jīng)鋪好了,我們把他們連起來吧。

      堅強的公主和王子還有亂七八糟魔女一起高高興興的回到了南國,一直痛痛快快玩到天黑。

    幼兒園中班數(shù)學教案 篇4

      活動目標:能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

      2.鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。

      3.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

      4.有興趣參加數(shù)學活動。

      活動準備:供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

      2.糖罐一只(最好是鐵罐):糖果若干。

      活動過程

      玩法一:

      1.“今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒!

      2.小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進了幾顆糖果,并要及時驗證)

      規(guī)則:一定要蒙住眼睛,不能看。

      聽完后不能馬上說出答案,待教師請到后才能站起來大聲回答。

      玩法二:

      1.“今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認認板板上的數(shù)字)

      2.“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板!

      規(guī)則:一定要蒙住眼睛,不能看。

      每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

      踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

      玩法三:

      1.“接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵。”

      2.也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)

      規(guī)則:一定要蒙住眼睛,不能看。

      教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

      教學反思:數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的`課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

    幼兒園中班數(shù)學教案 篇5

      活動目標:

      1、 嘗試根據(jù)物體的不同特征進行分類數(shù)數(shù)。

      2、 鍛煉仔細觀察物體的能力。

      活動準備:

      幼兒用書、水彩筆活動重點:

      引導幼兒仔細觀察、描述圖中螞蟻的特征活動過程:

      1、 看看說說:"小螞蟻開始準備過冬的食物了,看看圖片里有誰,它們在干什么?周圍還有些什么?"重點啟發(fā)幼兒仔細觀察、描述圖中螞蟻的特征2、 找找數(shù)數(shù):

     。1)師:"你能在圖畫中找出數(shù)量分別為1、2、3、4、5、6的東西嗎?"(引導幼兒仔細觀察講述)(2)圖中還有哪些物體分別可以用數(shù)字1、2、3、4、5、6來表示的'?

      3、圈圈畫畫:

      師:"請把找到的結(jié)果畫在表格里,找的越多越好。(幼兒觀察記錄,教師啟發(fā)幼兒運用分類的方法進行觀察記錄。)

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