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    幼兒園聽說游戲活動教案

    時間:2023-03-08 10:41:33 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園聽說游戲活動教案(精選14篇)

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那要怎么寫好教案呢?下面是小編整理的幼兒園聽說游戲活動教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    幼兒園聽說游戲活動教案(精選14篇)

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇1

      活動目標:

      1.提高聽說快速反應(yīng)能力,在集體面前大膽說話。

      2.與他人協(xié)調(diào)動作,隨兒歌輪流交換角色。

      3.通過玩游戲,豐富地名知識。

      4.培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

      5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

      活動準備:

      幼兒已經(jīng)知道我國的一些城市的名稱。

      活動過程:

      1.通過提問引出活動的主題。

      教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪里?你們知道火車還能開到哪些地方?引導(dǎo)幼兒運用已有的生活經(jīng)驗說出各省市的名稱。

      教師:今天我們要玩一個游戲,名字叫“開火車”。

      2.講解游戲規(guī)則

      教師在講解游戲規(guī)則重點說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出:“往××開!焙汀啊痢灵_!比绻鸩簧蟻,或思考時間較長,就停止游戲一次。

      3.帶全體或個別幼兒一起玩游戲“開火車”。

      教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答游戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開。”幼兒問:“往哪兒開?”教師答:“往北京開。”幼兒問:“誰來開?”教師答:“大家開!苯又捎變喊玳_火車的人,與教師進行對答。教師扮開火車的人,再請個別幼兒與教師進行開火車游戲,要求幼兒大聲的對話。

      4.請幼兒圍坐成半圓形,進行“開火車”游戲。

      先請一位幼兒扮開火車的人,大家一起邊拍手邊進行問答。在游戲過程中,教師應(yīng)鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

      游戲兒歌:

      甲:嘿嘿,我的'火車就要開。

      問:往哪開?

      甲:往xx開。

      問:誰來開?

      甲:xx開。

      活動反思:

      由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導(dǎo)致游戲時再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動。雖然后面游戲進行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達到了預(yù)設(shè)的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應(yīng)該與家長配合幫助孩子擴展這方面的知識。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇2

      設(shè)計意圖:

      綱要中指出幼兒是教育的活動的積極參與者而非被動者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣需要及接受能力想吻合,引導(dǎo)幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。中班上學(xué)期的幼兒口語表達能力逐漸增強,繞口令這種文學(xué)體裁,讀起來瑯瑯上口,十分押韻可以為中班幼兒所接受和喜愛。(數(shù)數(shù)歌)山上一只虎,林中一只鹿,路邊一只豬,草里一只兔,洞里一只鼠大家數(shù)一數(shù),一二三四五,虎鹿豬兔鼠”這篇繞口令將動物擬人化的方法,就像是動物們在森林里捉迷藏一樣,讓幼兒在看看、找找、說說、聽聽、念念中自主的學(xué)習(xí),快樂的表達,體驗學(xué)習(xí)繞口令的愉悅。

      活動目標:

      1、初步了解繞口令的`特點,有興趣地學(xué)習(xí)“數(shù)數(shù)歌”。

      2、學(xué)習(xí)讀準詩歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。

      3、學(xué)習(xí)用合適的語言描述動物所在的位置。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      教學(xué)重點、難點:

      活動重點:

      1、初步了解繞口令的特點,有興趣地學(xué)習(xí)“數(shù)數(shù)歌”。

      2、學(xué)習(xí)讀準詩歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。

      活動難點:

      1、學(xué)習(xí)用合適的語言描述動物所在的位置。

      活動準備:

      1、活動前和幼兒一起討論森林里的小動物,以了解幼兒的相關(guān)經(jīng)驗。

      2、老虎、長頸鹿、豬、兔子和老鼠的圖片。

      活動過程:

      1、以小動物捉迷藏的游戲引出活動。

      A:出示五種動物的圖片,請幼兒說說它們分別是什么,一共有幾個。

      B:請幼兒閉上眼睛,教師將小動物分別藏在不同的地方。

      C:讓幼兒尋找藏起來的小動物,找到后說出這些小動物在什么地方,如老虎在凳子的下面,小豬在鋼琴的上面等。

      2、欣賞兒歌,理解兒歌的內(nèi)容。

      A:有幾個小動物在森林里玩捉迷藏的游戲,它們都藏在哪里了呢?

      B:教師快速念兒歌《數(shù)數(shù)歌》然后提問:這些小動物藏在哪里了?

      C:在幼兒回答之后,教師以正常的速度念兒歌,請幼兒檢查自己說的是否正確。

      3、帶幼兒念兒歌,重點念準幾個動物的名字。

      A:教師帶幼兒慢速念兒歌,提問兒歌里那些字念起來有點兒難?

      B:教師和幼兒一起加快速度念兒歌1-2遍,讓幼兒體會念得快、念清楚的趣味。

      4、鼓勵幼兒玩游戲,編兒歌。

      A:請部分幼兒將五個小動物藏在教師的不同位置,其他幼兒尋找。

      B:找到后大家先說出該小動物的位置,然后嘗試仿編兒歌。

      C:請幼兒變化小動物的躲藏位置,再重新編講兒歌。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇3

      活動目標:

      1、遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲活動。

      2、養(yǎng)成注意傾聽習(xí)慣,提高語言表達和動作反應(yīng)敏捷性。

      3、發(fā)準:“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經(jīng)驗,說出各種菜肴名稱。

      活動準備:

      1、教師準備小鋁鍋蓋一個。

      2、教師或家長于活動前豐富幼兒對有關(guān)菜名的認識。

      活動過程:

      1、教師出示鍋蓋,用手指頂著鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營造一個輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動的興趣,然后,帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習(xí)發(fā)準“蓋、怪、菜”等字音。

      2、教師講解游戲規(guī)則。

     。1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著“手掌鍋蓋”。

     。2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著鍋蓋的食指,同時食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。

     。3)若被抓住,就要問“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說出一道菜的名稱,方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續(xù)進行。

      3、教師引導(dǎo)幼兒游戲。

     。1)可采用提問的方式,根據(jù)幼兒已有的生活經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒說出各種菜肴的名稱。

     。2)教師扮“鍋蓋”,引導(dǎo)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。

     。3)引導(dǎo)幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問自答玩游戲。

      4、幼兒兩兩結(jié)伴玩游戲,教師注意觀察全體幼兒的活動情況,對出現(xiàn)的問題及時予以幫助和指導(dǎo)。

      教學(xué)評價:

      教師以積極愉快的'情緒加入到游戲中,深深地感染著孩子們,但是活動中有的孩子對菜名的不熟悉導(dǎo)致個別孩子在參與游戲時顯得很被動。簡單的兒歌配上簡單的游戲規(guī)則,吸引孩子,大部分幼兒很快就能獨立念兒歌,幼兒的參與度也是非常高,能按規(guī)則游戲,只是在有幼兒被抓住后,說不出菜名的情況發(fā)生,如果能在活動前幫助幼兒豐富對于菜名的經(jīng)驗準備會有更好效果。讓孩子多練習(xí),相信幼兒的反映會越來越快,游戲效果也會越來越好。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇4

      設(shè)計意圖:

      本次活動培養(yǎng)幼兒有意識的傾聽。游戲從故事的內(nèi)容出發(fā),讓孩子們通過提問回答的方式開展游戲。在問與答中,孩子們集中精力去傾聽,并進行正確的回答,讓孩子在游戲過程中提升傾聽能力。

      活動目標:

      1.有意識傾聽同伴的提問,并根據(jù)繪本內(nèi)容進行快速回答;

      2.有良好的傾聽習(xí)慣,體驗聽說游戲活動的`樂趣。

      活動準備:

      角色大圖片及小圖片、小絲帶若干、封面圖片。

      活動過程:

      一、播放《奔跑的古古》封面圖片,引起幼兒的回憶

      二、聽說游戲:打噴嚏

      1.教師依次播放《奔跑的古古》里的動物圖片,引導(dǎo)幼兒回憶并討論“以上的動物分別是在什么地方打的噴嚏?”

      2.介紹游戲規(guī)則。

      請小朋友選取一張小圖片,扮演圖片上的小動物,其他小朋友提問“我的朋友,你是誰?”選取圖片的小朋友要根據(jù)圖片內(nèi)容回答“我是×××”。其他小朋友接著提問“你在哪里打噴嚏?”選取圖片的幼兒就要根據(jù)繪本中的小動物打噴嚏的地方進行回答“我在XX上打噴嚏”;回答正確就大聲地打一個噴嚏,并得到一個絲帶做的柳絮條;回答錯誤在特定的區(qū)域暫停一次游戲活動。

      3.教師與幼兒共同游戲。

      三、活動結(jié)束

      幼兒在自主玩!洞驀娞纭分凶匀唤Y(jié)束活動。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇5

      活動目的:

      1.教會幼兒準確地說出小動物的名稱,正確地發(fā)出“咕、汪、喵、呷、嘰、蹦”等音,并能和諧的模擬小動物行動。

      2.進步幼兒到場團體游戲的努力性,并請求它們做到在團體眼前語言洪亮。

      3.教幼兒學(xué)會諦聽解說游戲要乞降法則,控制游戲要領(lǐng),服從游戲法則。

      活動預(yù)備:

      1.配景圖(畫有草地、藍天、白晝)。

      2.教具:小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔、小鴿子。

      3.汽車掛件1個,汽車偏向盤1個。

      4.小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔等頭飾與幼兒人數(shù)相稱。

      活動歷程:

      1.導(dǎo)入運動

      出示配景圖:“本日,有許多小動物要到我們班作客,看看誰來了?”

      2.教師逐一出示小動物教具

     、傩▲澴樱菏悄魏蝸淼轿覀儼嗟?(飛來的)奈何飛呢?請個體幼兒演出,小鴿子的本事可大了,能飛到很遠很遠的處所去送信還能飛返來,不會迷掉偏向,小鴿子奈何叫?(咕咕咕)

     、谛▲啠荷砩系拿鞘裁瓷剩克淖彀烷L的什么樣子?(扁扁的);它有什么本事?(泅水);它喜好吃水里的什么?(小魚和小蝦),小鴨奈何叫?(呷呷呷)

      ③小雞:雞的嘴巴和小鴨的嘴巴長的紛歧樣,小鴨的嘴巴長的扁扁的,小雞的嘴巴是什么樣的?(尖尖的');它喜好吃什么?(蟲和米);它會奈何叫?(嘰嘰嘰)

      ④小花貓:它有什么本事?(捉老鼠);它是奈何叫的?(喵喵喵)

     、菪↑S狗:它喜好吃什么?(肉骨頭);它會奈何叫?(汪汪汪)

     、扌“淄茫核亩洌ㄩL長的);眼睛(紅紅的);它們奈何走路?(蹦蹦跳跳) 那么多小動物到我們班來作客,我們小朋友異常開心、特殊高興。

      3.教幼兒進修童謠《可愛的小動物》,知道小動物的名字、啼聲和行動。

     、 師范童謠,并共同行動,讓幼兒細致聽和看。

     、 幼兒進修童謠,并認讀“咕、汪、喵、呷、嘰”等字。

      ③ 幼兒邊念童謠邊做行動。

      4.游戲童謠《可愛的小動物》

     、 先生說小動物的名字,小朋友模擬小動物的啼聲,并做行動。待幼兒熟習(xí)弄法后,恰當加快,請求幼兒肯定要先生說完后才氣說和做。

     、 引導(dǎo)幼兒游戲,請個體幼兒上臺做小先生說小動物的名字,小朋友模擬小動物的啼聲做行動,請求做小先生的小朋友語言聲要洪亮,吐字要清楚。

      ⑥ 轉(zhuǎn)變游戲玩,先生模擬小動物的啼聲,小朋友說小動物名字,并做行動。

      5.游戲《動物汽車》 先生放“開汽車”音樂

     、傧壬鰟游锲囁緳C,脖子上掛動物汽車掛件,手握汽車偏向盤。幼兒本身選擇小動物頭飾飾演小動物。

      司機說:“嗨!嗨!動物汽車就要開”。

      小動物問:“誰來做?”

      司機一人,當選中者必需說,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽車快快跑,笛笛……”,小羊還必需做小羊的行動走到司機死后,用雙手拉著司機的衣服,在運動室開一圈后,游戲繼承舉行。

     、 可請1-2名幼兒做動物汽車司機,手握偏向盤,領(lǐng)導(dǎo)幼兒開展“動物汽車”的游戲運動,游戲運動中,提示幼兒,汽車的速率不要過快,兩輛汽車之間要堅持肯定的間隔,防備產(chǎn)生碰撞,

     、巯壬腿嘤變洪_著動物汽車出席,提示幼兒要一個接著一個不擁擠,有秩序地開動物汽車。

      評價:

      本節(jié)課教態(tài),語氣天然,語調(diào)、語速得當與中班幼兒,應(yīng)用多種游戲要領(lǐng),如童謠游戲《可愛的小動物》和游戲《動物汽車》,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,幼兒學(xué)的既輕松又投入,也很感愛好。在座位上還需調(diào)解,應(yīng)制止游戲時擁擠的征象。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇6

      教學(xué)目標:

      1、幫助幼兒進一步理解“咪咪笑”、“哈哈大笑”、“哇哇大哭”、“不哭也不笑”、“憤怒等詞語。

      2、要求幼兒聽信號快速地做相應(yīng)的表情,并能看表情迅速說出相應(yīng)的詞語

      3、培養(yǎng)幼兒仔細聽的習(xí)慣及快速對答的能力。

      教學(xué)準備:

      1、事先請一名大班幼兒學(xué)會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。

      2、各種表情臉譜。

      教學(xué)過程:

      1、創(chuàng)設(shè)游戲情境

     。1)老師用神秘的語氣說:“今天老師請來了一位小演員,給我們表演一個節(jié)目,叫‘變臉’,你們想不想看?”大班一幼兒,雙手蒙住臉說“變、變、變!”當?shù)谌齻“變”字一出口,立刻放下雙手,臉部做出一種表情。以次方法類推,可根據(jù)有關(guān)詞語做出不同的表情,如咪咪笑、哈哈大笑、哇哇大哭、憤怒、不哭也不笑等。通過觀看大班幼兒的表演,引起幼兒的注意及興趣。

     。2)師:“剛才小演員表演得好嗎?我們請她再表演一次。老師拿一張臉譜,請小演員模仿,然后小朋友說出小演員是什么表情!闭埓蟀嘤變阂环N一種地表演。每做一種表情,就讓幼兒用相應(yīng)的詞語表達,幫助幼兒理解和豐富關(guān)于表情方面的詞語。

      2、幼兒游戲。

     。1)師:“剛才小演員給我們表演了精彩的節(jié)目,下面老師請小朋友也來當當小演員,來表演變臉的節(jié)目!苯處熯叧鍪灸樧V邊說出相應(yīng)詞語,幼兒變臉。

     。2)交代新游戲規(guī)則。

      教師向幼兒介紹游戲規(guī)則:(a)游戲是必須用“變變變,變什么?”“你來說,我來變!钡膶υ捫问剑牽诹钭鱿鄳(yīng)的.動作。(b)如能聽指令做出相應(yīng)表情,就可進行角色對換,否則不能交換角色。

      3、教師參與游戲

     。1)幼兒聽老師口令,做相應(yīng)的表情。幼兒雙手蒙住臉說:“變變變,變什么?”老師說:“我來說,你來變,大家一起咪咪笑。”幼兒立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。

     。2)幼兒發(fā)出指令,老師做出相應(yīng)的動作。老師雙手蒙住臉說:“變變變,變什么?”幼兒說:“我來說,你來變,呂老師咪咪笑!崩蠋熈⒖谭畔率,做出相應(yīng)的表情。如此反復(fù)交換角色練習(xí)不同的表情詞語。

      4、幼兒自主游戲。

     。1)請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應(yīng)的表情。

      讓幼兒兩兩結(jié)伴進行“變臉”表演游戲活動。教師在幼兒游戲過程中,可巡回觀察了解幼兒游戲情況,并給予必要的幫助,使每位幼兒都能愉快的游戲。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇7

      學(xué)習(xí)目標:

      1.通過教學(xué),讓學(xué)生懂得關(guān)系別人,特別是當別人生病時,學(xué)會主動照顧別人。

      2.仔細聽錄音聽清誰和誰在說話,他們在說些什么。

      3.聯(lián)系生活實際,說說你看到過準生病了,你是怎么說,怎么做的。

      4.創(chuàng)設(shè)情景,和你小伙伴扮雇色嫁一演。

      重點和難點:

      1.復(fù)述錄音中的對話。

      2.運用生活經(jīng)驗,合情合理進行表達。

      教學(xué)過程:

      一、談話引入,揭示課題。

      1.小朋友.你生病時,是誰來照顧你?他們是怎樣照顧你的?

      2.指名交流。

      3.小結(jié):當我們小朋友生病時,有這么多的`人關(guān)心我們我們真幸福。

      4.今天,這些照顧我們的人病了,需要我們照顧他們了。板書課題。

      二、聽錄音,練習(xí)說話。

      1.學(xué)第一幅圖。

      (1)出示第一幅圖.看圖聽錄音。要求聽清誰和誰在說話?

      (2)指名交流。

      (3)再聽錄音,要求聽清他們在說什么?〔注意聽清得了什么病,我是怎么做的。〕

      (4)的指名交流。

      (5)三聽錄音(完整地聽)要求完整地說說圖意。

      (6)指名說,同桌說,開火車說。(指導(dǎo)學(xué)生用不同的語氣說話)

      2.學(xué)習(xí)第二,三幅圖。

      (1)出示二三幅圖,要求仔細看圖選擇一幅圖練習(xí)說話。

      (2)自由說,同桌說,指名說。(同樣用親切的語氣練習(xí)說話)

      3.小演播室:評選最佳演播獎(三幅圖中選一幅講)

      三、創(chuàng)設(shè)情景演一演。

      1.小朋友,請你找你的好朋友演一演,要求選一幅圖就行了。

      2.自由組合,排練表演。

      3.大組交流。

      4.小表演室評選最佳表演獎

      四、聯(lián)系生活,引導(dǎo)實瞬。

      1..生括電你看到過誰病了.稱是怎么說怎么做的?

      2.文流。

      五、課堂總結(jié)。

      今無我們知道了當親人或別人生病時,要主動地關(guān)心別人,照顧別人,這樣我們的生活會更快樂。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇8

      活動目標:

      1.教會幼兒正確地說出小動物的名稱,準確地發(fā)出“咕、汪、喵、呷、嘰、蹦”等音,并能協(xié)調(diào)的模仿小動物動作,數(shù)學(xué)教案-聽說游戲。

      2.提高幼兒參與集體游戲的積極性,并要求它們做到在集體面前說話響亮。

      3.教幼兒學(xué)會傾聽教師講解游戲要求和規(guī)則,掌握游戲方法,遵守游戲規(guī)則。

      活動準備:

      1.背景圖(畫有草地、藍天、白天)

      2.教具:小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔、小鴿子。

      3.汽車掛件1個,汽車方向盤1個。

      4.小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔等頭飾與幼兒人數(shù)相等。

      活動過程:

      1.導(dǎo)入活動

      出示背景圖,教師:“今天,有很多小動物要到我們班作客,看看誰來了?”

      2.教師一一出示小動物教具

     、傩▲澴樱菏窃鯓觼淼轿覀儼嗟模浚w來的)怎樣飛呢?請個別幼兒表演,小鴿子的本領(lǐng)可大了,能飛到很遠很遠的地方去送信還能飛回來,不會迷失方向,小鴿子怎樣叫?(咕咕咕)

     、谛▲啠荷砩系拿鞘裁搭伾克淖彀烷L的什么樣子?(扁扁的);它有什么本領(lǐng)?(游泳);它喜歡吃水里的什么?(小魚和小蝦),小鴨怎樣叫?(呷呷呷)

      ③小雞:雞的嘴巴和小鴨的嘴巴長的不一樣,小鴨的嘴巴長的扁扁的,小雞的嘴巴是什么樣的?(尖尖的);它喜歡吃什么?(蟲和米);它會怎樣叫?(嘰嘰嘰)

     、苄』ㄘ垼核惺裁幢绢I(lǐng)?(捉老鼠);它是怎樣叫的?(喵喵喵)

     、菪↑S狗:它喜歡吃什么?(肉骨頭);它會怎樣叫?(汪汪汪)

     、扌“淄茫核亩洌ㄩL長的.);眼睛(紅紅的);它們怎樣走路?(蹦蹦跳跳)

      那么多小動物到我們班來作客,我們小朋友非常高興、特別開心。

      3.教幼兒學(xué)習(xí)兒歌《可愛的小動物》,知道小動物的名字、叫聲和動作,幼兒教案《數(shù)學(xué)教案-聽說游戲》。

     、 教師師范兒歌,并配合動作,讓幼兒仔細聽和看。

     、 幼兒學(xué)習(xí)兒歌,并認讀“咕、汪、喵、呷、嘰”等字。

     、 幼兒邊念兒歌邊做動作。

      4.游戲兒歌《可愛的小動物》

     、 老師說小動物的名字,小朋友模仿小動物的叫聲,并做動作。待幼兒熟悉玩法后,適當加速,要求幼兒一定要老師說完后才能說和做。

     、 引導(dǎo)幼兒游戲,請個別幼兒上臺做小老師說小動物的名字,小朋友模仿小動物的叫聲做動作,要求做小老師的小朋友說話聲要響亮,吐字要清晰。

     、 改變游戲玩,老師模仿小動物的叫聲,小朋友說小動物名字,并做動作。

      5.游戲《動物汽車》

      老師放“開汽車”音樂

      ①老師做動物汽車司機,脖子上掛動物汽車掛件,手握汽車方向盤。幼兒自己選擇小動物頭飾扮演小動物。

      司機說:“嗨!嗨!動物汽車就要開”。

      小動物問:“誰來做?”

      司機一人,被選中者必須說,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽車快快跑,笛笛……”,小羊還必須做小羊的動作走到司機身后,用雙手拉著司機的衣服,在活動室開一圈后,游戲繼續(xù)進行。

     、诳烧1-2名幼兒做動物汽車司機,手握方向盤,帶領(lǐng)幼兒開展“動物汽車”的游戲活動,游戲活動中,教師提醒幼兒,汽車的速度不要過快,兩輛汽車之間要保持一定的距離,防止發(fā)生碰撞,

      ③老師和全班幼兒開著動物汽車出教師,教師提醒幼兒要一個接著一個不擁擠,有秩序地開動物汽車。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇9

      活動目標

      1、要求幼兒正確發(fā)出山、三、上等字音,區(qū)別s和sh、an和ang等音。

      2、幫助幼兒聽懂并理解簡單游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

      3、培養(yǎng)幼兒自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。

      4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      活動準備

      拉線木偶玩具一個。

      活動過程

      1、出示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

      老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’,”接著,老師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內(nèi)容。

      2、向幼兒介紹游戲的規(guī)則與玩法。

     。1)游戲時須念兒歌,并可以自由做動作。兒歌念完后,就不能發(fā)出聲音,也不能動。

      (2)如果誰動了或發(fā)出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說:本來要打千千萬萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。”然后邊拍同伴的手心邊數(shù)說“一、二、三”游戲結(jié)束。

      3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機會。

     。1)老師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動,然后伸出一只手讓全體幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語言的機會。

      (2)老師與個別幼兒游戲,及時給與發(fā)音不準的幼兒糾正。

      4、幼兒自主游戲。

      老師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合、自主的開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

      活動延伸

      在日常活動中,教師可以啟發(fā)幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動,教師可提下列問題,如“除了木頭人,你們知道還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說出:“稻草人、石頭人”等。

      游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如法令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。

      附游戲兒歌:山上有個木頭人

      山,山,山,

      山上有個木頭人,

      三,三,三,

      三個好玩的木頭人,

      不許說話不許動。

      這幾天的學(xué)習(xí)對我啟發(fā)很大,我選了聽說游戲這一教材,主要是對小班幼兒發(fā)音不準選材的,活動一開始,我采用木偶表演的形式,創(chuàng)設(shè)游戲情境,符合小班幼兒的'認知特點,更能吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。在此活動中,我通過語言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,正確發(fā)出每個字音,特別是 “山、上、三”。我以自己為失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習(xí)游戲中規(guī)則性的語言,并且能充分體驗游戲的快樂。接著,我又與個別幼兒進行游戲,讓每個幼兒清楚地感知游戲的全過程。為幼兒自主游戲做好充分的準備。在此過程中,我從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的活動情況,及時給與幫助和指導(dǎo)。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇10

      活動目標:

      1.學(xué)玩游戲,按照規(guī)則輕聲傳述游戲中的語言。

      2.仔細傾聽,并注意分辨同伴的語言。

      3.樂意參與游戲,遵守游戲規(guī)則,體驗小組合作游戲的快樂。

      活動準備:

      1.COPY字卡一張。

      2.小紅花貼畫若干,自制獎牌若干。

      活動過程:

      一.出示COPY字卡,理解COPY的含義,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

      1. 教師:你知道卡片上寫英文單詞是什么嗎?它表示什么意思?

      2. 教師:英文COPY翻譯成中文就是“拷貝”,它是指把一樣?xùn)|西復(fù)制出許多和它一摸一樣的東西。今天我們來玩一個游戲,就叫做COPY不走樣。

      二.幼兒了解游戲玩法和規(guī)則,學(xué)玩游戲。

      1. 教師講解游戲規(guī)則。

      2. 請一組小朋友示范游戲,然后討論。

      三.統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出獲勝小組。

      1. 集體按小組進行游戲、比賽。

      2. 教師和幼兒共同統(tǒng)計各小組獲得小紅花的數(shù)量,以數(shù)量多的小組為勝,辦法給該小組一枚獎?wù)隆?/p>

      四.集體游戲,進一步激發(fā)幼兒興趣。

      1. 變換不同方式進行游戲。

      2. 教師請全體幼兒排成一個半圓形,感受集體游戲的樂趣。

      反思:本活動的'主要目的在于通過學(xué)玩游戲,在快樂的游戲氛圍中豐富幼兒的語匯量,培養(yǎng)幼兒傾聽、轉(zhuǎn)述的能力和習(xí)慣。因此,我在活動組織過程中,注意把握活動的價值取向,不僅關(guān)注游戲過程中獲得的樂趣,而且關(guān)注游戲本身促進幼兒語言能力發(fā)展的重要價值。同時,在活動中,我還注意引導(dǎo)幼兒關(guān)注自己的游戲過程,在游戲過程中不斷反思自己在游戲中出現(xiàn)的問題,在解決問題的過程中學(xué)會游戲。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇11

      活動目標:

      1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,區(qū)別s和sh,an和ang 等音。

      2.在游戲活動中,鍛煉自我控制與靈活應(yīng)變能力。

      3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

      活動準備:

      木偶人玩具一個。

      活動過程:

      1.出示木偶人,引起幼兒興趣。

      教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’!苯又處熞贿叢僮髂九祭,一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內(nèi)容。

      表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音特別是“山”和“上”的音。

      2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

     。1)游戲時必須念兒歌,并不由自主做動作。待兒歌念完后,就不能動,也不能發(fā)出聲音。

     。2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個游戲結(jié)束時,動了的幼兒站一排,堅持不動到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動者輕輕打動著手心一下。游戲結(jié)束。

      3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的計劃。

     。1)教師領(lǐng)著全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊輕打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語言的機會。

     。2)教師與個別幼兒游戲,對幼兒個別發(fā)不準的音及時給予糾正。

      4.幼兒自主游戲。

      教師讓幼兒在同伴中組合,結(jié)伴自主開展游戲活動,注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好地合作游戲。

      活動延伸:

      教師啟發(fā)引導(dǎo)幼兒想像,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的'活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。

      游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。

      活動反思:

      活動后大多數(shù)幼兒能夠區(qū)分這三個字音,只有部分幼兒不能夠區(qū)分,還需要進一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應(yīng)變能力較強,但由于孩子們天性活潑好動,所以自我控制能力較差,在以后活動中要加強進步。這節(jié)活動幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動興趣一直延續(xù)到活動結(jié)束。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇12

      活動目標:

      1、理解反義詞含義,學(xué)習(xí)正確運用反義詞。

      2、有幼兒注意傾聽習(xí)慣,體驗語言交流樂趣。

      活動準備:

      ppt、(紅、綠)旗子人手一對、獎勵品。

      活動過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境引出游戲主題

      “小朋友們,歡迎你們來到我們“智勇大沖關(guān)”節(jié)目現(xiàn)場!我是今天的主持人周老師,現(xiàn)在由我來為大家介紹一下本次節(jié)目的規(guī)則與要求,請大家要仔細聽哦!”

      二、游戲“說相反”。

      本次節(jié)目共有為3關(guān):熱身賽、眼睛真能干、腦筋急轉(zhuǎn)彎

      (1)熱身賽:播放音樂《顛倒歌》,請幼兒聽音樂

      提問:這首歌曲中,你覺得哪些地方唱的比較奇怪?奇怪在哪里?應(yīng)該怎么樣呢?現(xiàn)在怎么樣了呢?(出現(xiàn)了相反,顛倒了)

      (2)眼睛真能干:出示圖片,引導(dǎo)幼兒觀察,找出相反的地方。

     、賻煟哼@兩兄弟可好玩了,他們身上有很多相反的地方,我們一起來看看,并找出他們相反的地方,看誰找得多。

     、趯ふ疑钪械姆戳x詞,引導(dǎo)幼兒通過找找,想一想,尋找活動室里的相反詞。

     。3)腦筋急轉(zhuǎn)彎:幼兒根據(jù)老師的提問快速的作出回答。

      如,師:我說一個黑(上、多、高、胖)!幼:我說一個白(下、少、矮、瘦)

      三、智勇大沖關(guān):游戲“紅旗綠旗舉起來”

      “小朋友們真是太能干了,闖過了那么多關(guān),看來我要使出我的看家本領(lǐng)了!”

     。1)出示紅、綠旗,請幼兒和老師一起做游戲。

      (2)幼兒間進行比賽

      四、頒獎儀式

      教學(xué)評價:

      在活動中教師能夠及時發(fā)現(xiàn)幼兒在具體操作中出現(xiàn)的問題并及時調(diào)整,最后達到很好的效果,幼兒也能在游戲的愉悅中輕松完成挑戰(zhàn)。

      在活動中,幼兒的積極參與性很強,能開動腦筋說出許多反義詞,但是對于大班的孩子來說,此次的'活動教師似乎低估了孩子的能力,活動的最后環(huán)節(jié)對孩子沒有太多的挑戰(zhàn),如果活動放在大班實施的話,可相應(yīng)增加難度。

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇13

      活動目標:

      1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。

      2.能仔細傾聽同伴的指令,及時作出反應(yīng),提高傾聽能力和聽說能力。

      3.學(xué)會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運用到游戲中去。

      4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

      5.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

      活動準備:

      兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》

      活動過程:

      1.以猜謎語導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒的興趣。

      指導(dǎo)語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?

      教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。

     。ㄖi底:鎖)

      2.穩(wěn)固幼兒開鎖經(jīng)驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

     。1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。

      指導(dǎo)語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術(shù)了,請小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開哦!

      幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

      指導(dǎo)語:誰愿意上來幫我把鎖打開?

      幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。

      指導(dǎo)語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?

      幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。

     。2)總結(jié)經(jīng)驗,引出游戲。

      指導(dǎo)語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

      3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.

      (1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣,指導(dǎo)語:剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?

      邊提問邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進行。

     。ㄓ锰釂柕姆绞剑層變赫f說游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)

      (2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。

      (幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經(jīng)驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發(fā)音是否準確,如不準確,隨時糾正。

      4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。

      指導(dǎo)語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當觀眾看小朋友玩這個游戲啦!

      幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當開鎖的人站在圈外。

      游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡單的'詞語進行準確的描述.)

      5.幼兒自主游戲。

      四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。

      (這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進行語言表達的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)

      6.游戲結(jié)束,總結(jié)。

      指導(dǎo)語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

      幼兒園聽說游戲活動教案 篇14

      一、活動目標

      l、幫助幼兒區(qū)別并練習(xí)發(fā)出n、l兩個音。

      2、要求幼兒聽傾并理解簡單的游戲規(guī)則,初步學(xué)會用禮貌用語稱呼"您"與"您好"。

      3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。

      二、活動準備

      1、拐杖,圍裙,頭巾。

      2、南瓜教具若干,籃子3-5個。

      三、活動過程

      1、設(shè)置游戲情境。

      教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習(xí)的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:"小朋友們好!"幼兒答"奶奶好!""××小朋友好!"個別幼兒答:"奶奶好!"幫助幼兒練習(xí)發(fā)準"奶奶"的字音,并會跟年長的人打招呼"您好"。

      接著繼續(xù)以老奶奶的口吻說:"我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的`南瓜送到我家,好嗎?"激發(fā)幼兒產(chǎn)生幫助老奶奶的愿望。

      2、交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則.

      教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后.游戲繼續(xù)進行。聽到"老奶奶來了"的聲音后,幼兒應(yīng)將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:"老奶奶您好!這是您的南瓜."

      3、教師參與并引導(dǎo)幼兒游戲。

      (1)教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲兒歌,重點幫助幼兒發(fā)準"奶奶、南瓜和籃子"等字音。

      (2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。

      4、幼兒自主游戲。

      教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子.交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進行。輪換幾個幼兒后,教師說:"奶奶來了!"扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:"老奶奶,您好!這是您的南瓜."并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶說"謝謝你".然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3-5名幼兒上來,游戲重新開始.

      5、活動延伸

      教師可啟發(fā)幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等.當送的東西變換時。兒歌也應(yīng)做相應(yīng)的變動.從而豐富游戲的內(nèi)容,進一步進行發(fā)音練習(xí)。

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