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    幼兒園大班教案

    時間:2022-05-22 17:05:48 幼兒園教案 我要投稿

    實用的幼兒園大班教案集錦八篇

      作為一名老師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    實用的幼兒園大班教案集錦八篇

    幼兒園大班教案 篇1

      活動目標:

      1、能根據(jù)故事的開頭和結(jié)尾大膽創(chuàng)編故事情節(jié)并講述。

      2、能認真傾聽同伴的發(fā)言,大膽表達自己的想法。

      3、懂得遇事應多動腦筋思考,輕信別人會上當受騙的道理。

      4、能分析烏鴉上當?shù)那楣?jié),培養(yǎng)想象力。

      5、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內(nèi)容。

      活動準備:

      經(jīng)驗:對故事中各種小動物的特征已了解。

      材料:故事圖片的PPT、狐貍和烏鴉的手偶、一塊肉和大樹背景。

      活動重難點:

      大膽表達自己的想法,懂得輕信別人就會上當受騙的道理。

      大膽創(chuàng)編故事情節(jié)并進行講述。

      活動過程:

      一、出示手偶,導入活動。

      出示手偶幫幼兒了解狐貍和烏鴉。

      1、今天老師帶來了兩個客人,看!這是誰?(狐貍)師:關于狐貍,你知道些什么?

      小結(jié):狐貍長得尖嘴猴腮,它很狡猾,會想出各種各樣的點子,詭計多端。

      2、看!這是誰?(烏鴉)師:關于烏鴉,你知道些什么?

      小結(jié):烏鴉有烏黑的羽毛,會飛、不漂亮、叫聲不好聽。

      3、看看今天狐貍和烏鴉到底發(fā)生了什么事情?

      二、看圖了解故事的開頭和結(jié)尾。

      1、出示開頭的圖片:引導幼兒根據(jù)畫面內(nèi)容講出烏鴉得到肉的心情和狐貍饞得流口水的樣子。

      圖上有誰? 烏鴉在哪? 烏鴉嘴里叼著什么?

      烏鴉的肉是怎么找到的?(這是烏鴉好不容易才找到的肉,它飛到樹上準備慢慢的吃。)樹下是誰? 狐貍抬頭看什么? 看到肉狐貍怎么啦?

      這時狐貍在想什么? 它是這么想的嗎?(出圖)你們想烏鴉好不容易才找到的肉,它會給狐貍吃嗎?

      大家都知道狐貍很狡猾,它一定會想辦法得到這塊肉?那狐貍的詭計得逞了嗎?

      2、出示結(jié)尾圖片:

      狐貍的詭計得逞了嗎?你是怎么看出來的?狐貍得到肉心里怎么想 烏鴉好不容易找到的肉怎么會給了狐貍呢?

      這中間到底發(fā)生了什么事情?

      3、你們想想狐貍是用什么方法得到烏鴉嘴里這塊肉的?

      三、幼兒討論并表達。

      請幼兒找好朋友說一說。(幼兒分組討論教師到幼兒中間聽取方法)回座位請幼兒來說說自己的方法。(鼓勵幼兒大膽表達)

      四、根據(jù)故事的開頭和結(jié)尾創(chuàng)編故事情節(jié),幼兒講述。

      (出背景和烏鴉準備狐貍手偶來表演)教師重復開頭和結(jié)尾引導幼兒完整的講述故事。"用你們想的方法從頭到尾完整的講給大家聽"

      五、小結(jié)。

      1、剛剛小朋友想的方法里我聽到狐貍夸烏鴉——真是這么漂亮嗎?

      原來狐貍不是真正的夸獎烏鴉,它是用好聽的話恭維烏鴉,為了騙到這塊肉。

      可是烏鴉聽到狐貍這些恭維的話,心里怎么想的?

      原來烏鴉真的以為狐貍是在夸獎它,輕信了狐貍的話,上當受騙了。

      2、通過這件事你想告訴烏鴉什么?

      3、通過烏鴉上當這件事你明白了什么道理?

      活動延伸:

      如果狐貍碰到了這只變聰明的烏鴉,不會上狐貍的當,又會發(fā)生怎樣的故事?回家想一想明天講給大家聽。(結(jié)束活動)

      活動反思:

      在這次活動中主要是激發(fā)孩子對寓言故事的興趣。首先給大家創(chuàng)設了一個寬松、和諧、愉快的學習氛圍,在活動的設計中根據(jù)故事情節(jié),出示相應的 PPT課件,教師巧妙的設計故事情節(jié)激發(fā)幼兒的思維想象,讓孩子自由猜狐貍是用的什么方法?它是怎樣騙到肉的?讓他們主動動腦、大膽想象、積極表達并表演。并從中明白輕信別人的花言巧語容易上當受騙的道理,從而激發(fā)孩子們對寓言故事的興趣、體驗成功的快樂。

    幼兒園大班教案 篇2

      活動目標:

      1.能仔細觀察圖片內(nèi)容和排序圖片,展開合理的想象,編出不同的'情節(jié)。

      2.能用完整、連貫的語言大膽的表述自己的想法,并愿意與同伴分享交流。

      活動準備:

      語言棋:棋譜、水彩筆、骰子、箱子、卡片、記錄表。

      拼出來的故事:拼圖、記錄表。

      排圖講述:故事小圖片。

      我認識的字:幼兒故事大王、記錄表、

      活動過程:

      一、導入。

      智慧樹上智慧果,智慧樹下你和我,智慧樹前做游戲,歡樂多又多。今天我們一起來做游戲,比比誰在游戲中最能干。

      二、智慧樹下做游戲。

      教師帶領幼兒一起來做智慧游戲。

      游戲一:語言棋。

      先擲骰子,面上是數(shù)字幾,棋子就走幾個格子,當棋子正好停在有圖案的格子上時,就必須要從有圖片的箱子里摸卡片,并看著卡片講出內(nèi)容。講好后并在表格上紀錄下來。

      游戲二:拼出來的故事。

      把散亂的圖片拼成一副完整的圖案,并用自己的話講述圖片內(nèi)容。

      游戲三:排圖講述。

      按自己的理解和想象將不同情景的圖片進行排列,并完整、連貫地講述。

      游戲四:我認識的字。

      自己翻書閱讀內(nèi)容,找出認識的字用筆圈出來,并在紀錄上記錄認識多少字,并念給小朋友聽。

      三、游戲要求。

      教師交代游戲規(guī)則與要求。

      語言棋:人數(shù)2至4人,確定好人數(shù)后在表格上寫上自己的學號。根據(jù)講述內(nèi)容用五角星和圓圈記錄表示。

      拼出來的故事:完成幾號拼圖就在表格中記錄相應的拼圖號,并記錄圖片講述情況。

      排圖講述:兩人合作,將自己排好的圖片大膽的完整講述跟對方聽。

      我認識的字:每人拿一本書,把認識的字圈出來并記錄。

      四、幼兒游戲。

      教師巡回觀察指導幼兒。

      五、講評。

      1.語言棋:你和誰玩了,玩的怎么樣?

      2.拼出來的故事:你拼了哪幾幅圖?圖上講了件什么事?

      3.排圖講述:你怎么排的?講了一個什么故事?

      4.我認識的字:找了哪幾頁?認識了多少字?

      5.你還想玩哪個游戲?下次把東西放到語言區(qū)里我們再去玩。

    幼兒園大班教案 篇3

      活動目標:

      1、觀察感知生活中的數(shù)字,初步了解各種數(shù)字的不同含義。

      2、進一步激發(fā)對身邊事物、現(xiàn)象的興趣及探索欲望。

      3、在探索交流的基礎上,結(jié)合已有經(jīng)驗,能創(chuàng)造性地運用數(shù)字。

      活動準備:

      收集生活中各種有數(shù)字的物品:測量類(塑料尺、皮尺、溫度計),食品盒,生活用品盒。

      活動過程:

      一、利用身邊的特殊數(shù)字,激發(fā)幼兒的興趣

      出示多媒體(火警、急救、報警)。逐一出示119、120、110這三組特殊的數(shù)字。

      二、啟發(fā)幼兒尋找自身數(shù)字

      1、提問:你自己身上有數(shù)字嗎?它們躲在哪兒呢?這些數(shù)字都表示什么意思?

      (1)了解鞋子上數(shù)字的含義。

     。2)了解衣服上數(shù)字的含義。

     。3)驗證“數(shù)字越大,鞋子、衣服越大?的觀點。

      三、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,探討交流各種數(shù)字的不同含義

      1、激發(fā)幼兒主動探索的愿望:“在生活中數(shù)字更是無所不在,今天就有許多數(shù)字娃娃來到我們身邊,讓我們大家一起來找找吧!“

      2、鼓勵幼兒講述自己的發(fā)現(xiàn):

     。1)你在什么東西上發(fā)現(xiàn)了數(shù)字,它表示什么意思?趕快告訴旁邊的朋友。

     。2)誰愿意大膽地到前面來,把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?

      四、結(jié)合已有經(jīng)驗,創(chuàng)造性地運用數(shù)字。

      1、提問:“你覺得還可在什么地方貼上數(shù)字標記,讓我們的生活變得更方便呢?

      2、幼兒根據(jù)自己的設想。

    幼兒園大班教案 篇4

      活動目標:

      1、請幼兒看清圖形與代號后看圖填數(shù);看數(shù)畫圖;看圖填數(shù)、看數(shù)畫圖。

      2、請幼兒猜猜電話號碼。

      活動準備:

      幼兒用書(數(shù)學)、鉛筆人手一只。

      活動過程:

      一、數(shù)圖記憶:

      1、教師講解:

     。1)出示圖形與代號請幼兒仔細看。1是什么圖形,2是什么圖形……...9是什么圖形。

     。2)出示不同的圖形請幼兒填寫數(shù)字。如,正方形是數(shù)字幾,三角形應該填寫數(shù)字幾等。

      (3)請幼兒看數(shù)字來畫出圖形。如,2應該畫什么圖形,8應該畫什么圖形等。

     。4)教師出示有圖形有數(shù)字的要求幼兒是圖形的就寫出數(shù)字,是數(shù)字的就畫出圖形。

      2、幼兒操作:

      教師巡回檢查、指導。

      二、猜猜電話號碼:

      1、教師講解:

     。1)根據(jù)算式題得出電話號碼是多少。如,8—3、2+3、7—4、10-7、5+4、8-7、6-6、3+4。得出電話號碼是55339107。

      (2)出示數(shù)圖,請幼兒根據(jù)圖形寫出電話號碼。

     。3)把自己家的電話號碼也變成密碼。

      2、幼兒操作:

      教師巡回檢查、糾正。

    幼兒園大班教案 篇5

      活動目的:

      1、復習9以內(nèi)的加減,提高幼兒的運算速度和解決問題的能力。

      2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)、協(xié)作、機智的品質(zhì)。

      活動準備:

      自制大棋譜一張、骰子、操作卡、筆、投影儀等。

      活動過程:

      一、引起興趣

      小朋友們都愛下象棋,那你們下過旅行棋嗎?我們一起來下棋,來比賽,好嗎?

      二、講解示范行走規(guī)則

      幼兒分組,為COCO隊和DUDU隊。

      擲骰子,按點子數(shù)前行。每過一個關口,必須答出其中的題目,答對了繼續(xù)前進,答錯了則后退。

      兩隊輪流進行,依次闖過各個關口?茨囊魂犗鹊侥康牡。

      三、幼兒闖關

      A填空――在空格中填入相應的數(shù)字、點數(shù)

      B虛擬購物――8元錢可以買哪2樣東西?花9元錢,你可以買到哪幾樣東西?

      C趣味換算--幫助幼兒看懂圖意,學習簡單的換算

      D看圖列式――學習連加、連減

      E看圖列式――看示意圖列出加法或減法題并計算。

      同隊的幼兒要互相合作,共同完成題目。

     。ㄍM幼兒合作完成各關的題目,大家共同作檢查,教師作適當?shù)奶崾荆?/p>

      到達終點,城堡主人遇到難題了:他把房間的鑰匙混在一起了,讓我們幫他找出來。

      四、幼兒找鑰匙配對

      1、明確找鑰匙的規(guī)則:如何配對、涂色、做標記

      2、幼兒按規(guī)則配對,看看誰找得快又對。

    幼兒園大班教案 篇6

      設計意圖:

      講述活動是發(fā)展幼兒獨白語言的教育方式,對幼兒言語的目的性、獨立性、創(chuàng)造性和連貫性,對幼兒的思維、記憶、想象等方面都有很好的促進作用,同時對幼兒的認知、社會化發(fā)展等方面也會產(chǎn)生良好的影響。在講述活動中要注意用詞的正確性、準確性,能有效地提高孩子的語言水平,為此我就設計了本次活動。

      活動目標:

      1、仔細觀察圖片,學習并運用確切的動詞:抬、端、鉆。連貫的語句講出兔子搬家的過程。

      2、感知理解圖片內(nèi)容,能清楚有序地講述故事。

      3、知道遇到事情要動腦筋想辦法,解決問題。

      活動準備:

      圖片四幅

      活動過程:

      一、導入活動

      今天,老師給你們帶來了幾個朋友,他們是誰呀?我們給它們起個名字。

      二、感知理解

      出示圖1 提問:

      1、一天,小兔子們要搬家啦。可是它們?yōu)槭裁匆峒夷?

      2、它們是怎樣搬的?(學習詞:抬、搬)

      (1)那怎樣搬椅子?誰愿意來學一學。這個動作我們叫端。一起學一學:端(說)那這個小朋友在干什么呀?(端椅子)我們一起來端椅子。圖片上紅小兔和黃小兔在干什么?

      (2)那綠小兔和黑小兔又是怎樣搬桌子的?老師這里也有一張桌子,誰來試試。一個人能搬著走嗎?那怎么辦?(兩個人或者幾個人一起搬,我們可以用一個更好聽的詞:抬桌子。)綠小兔和黑小兔在——(抬桌子)

      3、誰來把這幅圖完整地講一講。

      出示圖2提問:

      1、小兔子們抬著桌子,端著椅子,走著走著,突然下起了大雨,怎么辦呢?怎么辦呢?

      2、誰想到了好辦法?其他小兔怎么辦呢?

      3、那你來學學綠小兔怎么喊的?還會怎樣喊?

      4、誰來把綠小兔想的辦法和說的話連起來講聽。

      出示圖3提問:

      1、雨越下越大,下個不停,小兔子們會想什么辦法繼續(xù)搬家呢?

      2、剛才小朋友想到了好多辦法,我們一看小兔子它們是怎么做的?

      出示圖4提問:

      1、太陽出來了,小兔子們也剛巧搬到了新家,瞧——(綠的墻、紅的窗、黃色的屋頂亮堂堂,還漂亮呀!)

      2、小兔子看著新家,心里怎么樣?

      三、完整講述。

      1、這四幅圖連起來可以編成一個好聽的故事,我們把小兔做的動作和說的話都編到故事里,使故事更加生動,好嗎?(自由講述)

      2、請個別幼兒連貫講述。

      3、小朋友講的故事這個很不錯,現(xiàn)在我們來給故事起個名字,可以想想故事里講了誰,他們在干什么?用簡單的話來概括。

      四、

      搬新家是一件很高興的事,但也很麻煩,而且還會遇到一些意想不到的事。不過只要會動腦筋想辦法,這些事都是可以解決的。

    幼兒園大班教案 篇7

      目標:

      1、了解樹的作用,知道我們的生活離不開樹;

      2、欣賞散文詩,并能對其進行創(chuàng)編;

      準備:樹的用途的圖片若干張;

      過程:

      1、提出問題:如果我們的生活中沒有了樹,會變成什么樣子?(幼兒討論)

      2、出示圖片,了解樹的用途;

      3、欣賞散文詩《樹真好》;

      4嘗試將自己了解的樹對人類的用途,編進散文詩里;

      生成與反思:在幼兒對樹有了比較多的認識以后,幼兒對散文詩的了解也相對比較容易些,在創(chuàng)編詩歌時,幼兒充分發(fā)揮了自己的特長,幾乎每一個幼兒都能說出一點樹的用途來,有幾個小朋友編的非常好,馬佳敏說:“樹真好,我可以用樹葉做朵漂亮的花,”徐安說:“樹真好,小朋友可以圍著大樹做游戲,”等等,完全出乎我的意料之外,小朋友表達的都非常生動,想象也比較豐富,通過這么一個活動,小朋友對樹的感情更深了。

    幼兒園大班教案 篇8

      一、設計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

      梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

      統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

      二、活動目標

      1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

      2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

      三、活動準備

      經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

      材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      四、活動過程 主要環(huán)節(jié) 活動設計 設計意圖 一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

      2、猜輸贏,激發(fā)興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

      = 2 * gb3 ②集體交流

      交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

      “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3 ③小結(jié)

      肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

      = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

      教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

      “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

      用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

      從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

      視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整 三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

      教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

      2、交流分析統(tǒng)計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

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