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    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案

    時間:2021-09-29 09:09:56 幼兒園教案 我要投稿

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案

      作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案,希望對大家有所幫助。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案1

      【活動內(nèi)容】

      1.通過觀察不同顏色物體的排列順序,判斷物體遮住部分的顏色和排列位置,并用標記表示。(重點)

      2.能根據(jù)標記提示的排列規(guī)律正確地穿項鏈。

      3.學習記錄自己活動的結果。

      難點:通過觀察、判斷動手操作等一系列過程之后能夠嘗試記錄自己的活動結果。

      【活動準備】

      經(jīng)驗準備:能夠?qū)⑷齻以上物體按大小或者形狀進行排列。

      物質(zhì)準備:

      1、一串按紅、黃、黃規(guī)律穿成的花瓣(彩色紙剪成)項鏈(兩頭繩子不連接),數(shù)量為4組;可以掀開蓋子的長方體盒子,方便幼兒看到里面的花瓣及其排列狀況;空白記錄紙兩張,顏色筆若干。

      2、幼兒人手1份:幼兒用書第7頁《串珠卡片》、第29頁《猜一猜》的操作材料,顏色或形狀交替排列的木珠串,可以掀開蓋子的長方形盒子,摸箱。

      【活動過程】

      開始活動

      一、感知一串花瓣項鏈排列的規(guī)律。

      1、教師出示一串花瓣項鏈。

      師:這串花瓣項鏈漂亮嗎?說說這些花瓣是怎樣排列的。

      2、請幼兒一起說說花辮排列的順序。

      3、教師將幼兒講述的內(nèi)容用顏色標記做記錄。

      基本活動

      二、感知環(huán)形花瓣項鏈的規(guī)律。

      1、教師將直線形項鏈連接,變成環(huán)形項鏈。

      師:現(xiàn)在,你還能看出花瓣是怎樣排列的嗎?

      2、教師引導幼兒根據(jù)以往感知環(huán)形物體的經(jīng)驗,找到項鏈的起點,沿著一個方向觀察,并說出其排列順序:紅、黃、黃,紅、黃、黃……教師同時用標記記錄。

      3、引導幼兒觀察、判斷剛才記錄單上的標記能否表示所說的順序。

      師:如果我們從相反方向觀察,能否用剛才的標記表示?為什么?

      4、師幼共同沿相反方向觀察,并記錄排列的規(guī)律:黃、黃、紅,黃、黃、紅……

      5、引導幼兒觀察、比較不同方向花辮排列的順序。

      三、猜想、判斷隱藏部分花瓣的位置、顏色。

      1、師:我們來玩一個游戲。我要將這串項鏈中的一些花瓣藏在這個盒子里,然后請你猜猜盒子里藏的是什么顏色的花瓣,排在什么位置。請大家閉上眼睛。

      師:這里面藏了3個花瓣,猜猜它們是什么顏色的,怎樣排列的?你是怎樣想的?

      2、請1~2位幼兒說出自己的猜測,并記錄下來,然后打開盒子驗證其猜測是否正確,并對判斷準確的幼兒給予表揚。

      3、再次游戲:教師將項鏈從盒子中穿過,隱藏4個花瓣,請幼兒猜想、判斷。

      教師:這一次里面藏了4個花瓣,請你們仔細看看,再想一想,盒子里面會是什么顏色的花瓣,排在盒子的什么位置?

      4、請個別幼兒說出自己的猜測結果和理由,并記錄下來,然后打開驗證。

      四、幼兒操作。

      1、第一組、第二組:盒子里藏著什么顏色的木珠。

      師:請小朋友觀察盒子外面木珠的排列規(guī)律,猜猜并記錄盒子里的木珠是怎么排列的,各是什么顏色?

      2、第三組、第四組:串項鏈

      師:請小朋友從摸箱中摸出一張串珠的標記卡,根據(jù)標記提示的顏色、數(shù)量串項鏈。

      3、第五組、第六組:猜一猜。(幼兒用書第29頁)

      師:山洞和大樹后面藏著什么樣的動物和娃娃?請你在不干膠材料上選擇合適的標記貼在空白的地方。

      結束活動

      五、請1~2位幼兒將自己玩“猜盒子里藏的木珠”活動的記錄單說給大家聽,并驗證猜得是否正確,記得是否清楚。

      教學反思:

      活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案2

      設計思路:

      復合分類是幼兒較少接觸的數(shù)學內(nèi)容,我充分利用幼兒喜歡聽故事的心理,挖掘《小熊一家和吵吵鬧鬧的怪物們》這一繪本中隱含的數(shù)學元素與價值,結合多媒體教學手段,創(chuàng)設層層遞進的游戲情境,激發(fā)幼兒不斷探索復合分類的方法,體驗合作以及操作的快樂。

      活動目標:

      1、嘗試根據(jù)物體特征用排除方法逐步找到目標,學習復合分類。

      2、探索復合分類的方法,嘗試小組合作交流。

      3、體驗數(shù)學活動的樂趣,分享成功的快樂。

      活動準備:

      1、繪本ppt。

      2、操作材料:怪物圖片4套、操作板4張、大標記圖1張3、糖果盒4若干、糖果。

      活動過程:

      一、看標記圖,猜同伴

      今天天氣真好,小熊一家要去旅行了,它們還想帶你們其中的一個人去,這么多人會是誰呢?小熊說你們看著標記往下猜就知道了。

      教師依次出示運動鞋,運動鞋和女孩,運動鞋、女孩和花的標記圖。教師:這個同伴今天穿運動鞋,請沒有穿運動鞋的小朋友上位置;這是一個穿著運動鞋的小女孩,請男孩上位置;這是一個腳穿運動鞋、身穿花衣服的小女孩。

      教師:原來你就是小熊的同伴呀。小熊一家的旅行一定很有趣,那我們也一起出發(fā)吧。

      二、闖關游戲——學習復合分類

      小熊一家來到一座城堡,里面什么人都沒有,卻有一桌豐盛的食物,小熊一家只管吃了起來。突然“哐哐哐”進來1只、2只……,加起來一共?20只

      小怪物們看到自己的食物被吃了,非常生氣,他們?nèi)轮研⌒芤患谊P起來。這時一個矮個子怪物說:“我們還是玩猜謎游戲吧,給你們5次機會猜猜誰是城堡的主人,猜出來就放你們走,猜不出來再懲罰!

     。ㄒ唬┑谝魂P:找不同。

      1、熊弟弟站出來說:讓我來猜吧!小朋友請你們也一起找找怪物身上不同的地方并畫下來。

      2、幼兒找不同,教師記錄

     。ǘ┑诙P:找主人。

      熊弟弟很感謝你們的幫忙,從你們找的不同特征里,他選了5個作為提問怪獸的:

      1、出示小熊找到的第一個特征:有角沒角

      “這個城堡的主人有角嗎?”有(幼兒一起問)

      2、“這個城堡的主人有胡子嗎?”(沒有)

      3、“這個城堡主人身體花花綠綠還是一種顏色?”花花綠綠

      4、現(xiàn)在還剩下幾個怪物?請你們四個人1組根據(jù)提示圖,選出誰是城堡的主人。

      5、你們選出的城堡主人是誰?(請每組代表上前表達)(我們找的到底對不對呢?一起去看看)

      小結:原來頭上有角、身穿花花綠綠的衣服、腳穿高跟鞋、嘴里沒有牙齒的怪物就是城堡的大主人。

      三、幫忙找禮物——深入復合分類的活動

     。ㄒ唬┱叶Y物清單

      1.介紹操作內(nèi)容,提出操作要求。

      我們終于可以跟小熊一家走啦,這時一個小怪物又跳出來說:“你們不要走,我把大家準備送給主人的禮物清單圖不知放在了哪個盒子里,請你們幫我找到,我好去買禮物”。

      2.幼兒進行小組合作操作活動。

      請你們4個人一組,凳子不搬,輕輕走到后面,根據(jù)提示圖一起找出藏有禮物圖片的盒子,并把找出的盒子送到前面來。

      3、幼兒介紹小組操作情況,驗證操作結果。

     。ǘ┱姨枪

      原來小怪物要送給城堡主人的禮物是糖果,為了對你們表示感謝,他也給你們送了糖果,糖果在哪個盒子里呢?根據(jù)三個盒子的不同給你們兩次提問的機會,找到了糖果就屬于你們了。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案3

      活動目標:

      1、細致的觀察和比較圖形的不同。

      2、模仿畫圖形,耐心地完成操作。

      活動準備:

      1、幼兒活動材料《數(shù)學》第22頁《好孩子練眼力》,鉛筆。

      2、將活動中出現(xiàn)的圖形畫在白紙上,根據(jù)需要一一出示。

      活動過程:

     、鍖

      師:小朋友,你們玩過找不同的游戲嗎?那你知道怎樣玩這個游戲嗎?

      師:今天老師帶來了很多有趣的圖形,要請你們和我一起來玩圖形找不同的游戲,比一比誰的眼睛亮,誰是認真、仔細又耐心的好孩子。小朋友,“眼力大挑戰(zhàn)”的游戲馬上就要開始了,你們準備好了嗎?

     、嬉龑в變河^察、對比圖形的不同。

      A第一關

      1、教師出示圖形

      師:我們先來挑戰(zhàn)第一關,看看這個圖形是什么形狀的?

      2、再次出示

      師:第一個圖形和第二個圖形有什么不一樣?你能在第一個圖形上添畫一條線,讓它和第二個圖形一模一樣嗎?

      3、請個別幼兒說說添畫的方式,或用食指當筆在圖形上模畫。教師按照幼兒的示范用筆添畫,使兩個圖形一樣。

      B第二關

      1、師:第一關我們順利通過了,接下來我們來看看第二關的圖形吧!

      2、出示和,幼兒說說把兩個圖形變成一樣的方法。

      3、請一名幼兒在菱形上正確添畫。

      師:仔細看一看,中間的線條連接了哪兩個角?對嗎?

      C第三關

      1、師:看來第一關和第二關都難不倒你們,現(xiàn)在圖形要變得更復雜了,“眼力大挑戰(zhàn)”第三關馬上就要開始了。小朋友一定要仔細觀察,耐心堅持才能完成任務,你們有信心通過第三關嗎?

      2、教師出示和,能在第二張圖上畫一筆使兩個圖形變成一樣嗎?

      3、引導幼兒辨別正誤。這樣畫對嗎?如果呢?為什么不對?

      D第四關

      1、出示和,怎樣添畫可以使兩個圖形變成一樣?

      2、個別幼兒上來示范添畫,比較“小粗心”畫成的和的區(qū)別。

      3、師:看來第三關和第四關需要我們更加細心的觀察,下筆的時候也要更加仔細了。好孩子一定要看仔細再下筆,馬虎、急躁,容易出錯。

      ㈢幼兒操作,模仿畫圖形。

      1、師:在我們的操作材料上還有更多有趣的圖形呢,你們愿意繼續(xù)來接受挑戰(zhàn)嗎?

      2、翻開幼兒活動材料《數(shù)學》第22頁,交代操作要求。

     、艓煟簞偛盼覀兲懋嫷亩际侵敝钡木,讓兩個圖形變得一模一樣,接下來的挑戰(zhàn)會喲不同哦,我們一起來看一看。

      ⑵師:這些圖形你們都看明白了嗎?有沒有看不明白的地方?

      ⑶交代操作要求:請你添畫合適的線條,使兩邊的圖形變成一樣。

      3、幼兒進行操作活動,教師引導孩子完成練習后,自己仔細地檢查一次,看看左右兩邊的圖形是不是完全一樣了。

      4、利用視頻儀展示個別幼兒的操作,大家一起用亮眼睛檢查同伴的操作材料完成的是否正確。

      5、自查與互查。

      教學反思:

      中班幼兒對單個的圖形已有了一定的認識,但對圖之間的相互關系認識還不夠。然而,幫助幼兒理清這些關系是至關重要的,因為要對事物有一個完整、全面的認識,就必須把它與相關事物進行比較,這也是我設計此活動的初衷。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案4

      一、活動目標

      1、 通過“圖形分家”的操作活動,繼續(xù)讓幼兒學習按圖形片的顏色或形狀或大小等特征進行多次分類的方法。

      2、 發(fā)展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。

      二、重點與難點:用語言進行多維的命名。

      三、活動準備:教師:大轉(zhuǎn)盤一個,圖形操作材料一套。幼兒:人手一份圖形操作材料。

      四、活動過程:

      (一)、初次嘗試游戲“圖形寶寶分家”

      1、 觀察分類材料:看看盤子里有些什么?(有許多圖形寶寶)師:今天老師要和你們來玩一個“分家家”的游戲。

      2、 交代游戲名稱與規(guī)則:師:圖形的家在哪里?(處示盤子)分成幾家?(兩家)師:分的時候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會兒把老師給你的圖形寶寶分完,分好了取個名字記在心里,待會兒告訴老師。

      3、 幼兒操作“給圖形寶寶分家”。

      4、 討論:你們是怎么分的?(請幾位幼兒走上來,師幫其操作結果貼出來)和他一樣的有沒有?小結:分家家,可以根據(jù)圖形的顏色來分成兩家,可以根據(jù)形狀分成兩家,還可以根據(jù)大小分成兩家。你們還想再試一次嗎?

      (二)、再次嘗試:

      1、 要求:等一會兒分家家的時候要求不一樣了,再取兩個好聽的名字,要和現(xiàn)在的名字不一樣。

      2、 幼兒操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一樣。

      3、 討論:第一次怎么分的,第二次怎么分的?(請1-2名幼兒)請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結果。

      (三)、提高嘗試:游戲“大轉(zhuǎn)盤”師:老師這里還有很多好看的圖形。(師分盤子)請你們用小眼睛看,誰的小眼睛亮?看看這些圖形一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(形狀、顏色、大小)

      1、 師:老師要和你們玩大轉(zhuǎn)盤的游戲,我們要和電視里的叔叔阿姨一樣看標記拿獎品,轉(zhuǎn)盤上的針指向哪個圖形,就請你拿一個和它一樣的。我們先來試試:“快樂大轉(zhuǎn)盤,大家一起玩!笨纯,請你拿什么樣的圖形呀?(幼兒集體進行3-4次)

      2、 進行比賽:看誰拿得又快又對?

      3、 增加難度:看看這個轉(zhuǎn)盤和剛才有什么不一樣?(大小)哪些大,哪些小?拿好了舉在手里

      4、 比賽:四個人一個隊,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一個隊的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。(還要幫隊里的其他小朋友一起檢查一下,有沒有拿錯的)反復嘗試4-5遍。

      五、活動結束:

      師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉(zhuǎn)盤的游戲,你們還想玩嗎?(告訴幼兒以后再玩)。

      評析:活動過程中,教師思路清晰,很有條理,這對于一位新教師是難能可貴的。第一個游戲建議教師在材料的.提供上應給幼兒再多幾份,讓孩子能保留操作痕跡,同時便于幼兒比較后找出新的分類方法,也便于教師幫助幼兒總結歸納幾種不同的方法。第二個游戲“快樂大轉(zhuǎn)盤”,在幼兒對圖形一個特征有明顯感知的基礎上,教師及時取出另一圖形來比較,并提問“取這個行不行”?幫助幼兒發(fā)現(xiàn)圖形的二維特征,這個手段用得好,通過自己思維獲得發(fā)現(xiàn)比直接引導孩子觀察第二種特征更易于被幼兒接受。不過,建議第二個轉(zhuǎn)盤設計中作改進,因為出現(xiàn)了“大小”這一第三維特征,所以設計時應有意識地將有大小區(qū)別的同形狀的圖形放在一起,便于幼兒觀察、比較、獲得發(fā)現(xiàn)。此外,活動中,可在材料及提問方面多注重給不同的孩子不同的要求,才能真正促進幼兒的發(fā)展。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案5

      活動目標:

      1、認識數(shù)字8,感知數(shù)量和數(shù)字之間的關系。

      2、能感受數(shù)字與生活之間的聯(lián)系。

      活動準備:

      1、自制PPT

      2、幼兒活動材料《數(shù)學》第7頁《8躲在哪里》,蠟筆。

      活動過程:

      ㈠PPT圖片:八個媽媽和八個孩子,導入活動。

      1、師:有一些漂亮的媽媽們生日快到了,我們一起來認識一下吧!(引導幼兒數(shù)一數(shù))

      2、師:8個媽媽每人都有一個孩子,那他們一共有幾個孩子?

      3、師:有8個孩子是好朋友,他們準備一起去商店買同樣的禮物送給自己的媽媽呢,我們快去看看吧!

      ㈡結合PPT,目測點數(shù)8以內(nèi)的數(shù)量。

      1、師:看一看,商場里有什么商品?(包包、鮮花、衣服、裙子、手套等)

      2、師:想一想,8個媽媽過生日他們需要準備幾份禮物?

      3、師:什么商品正好是8樣?(包包、裙子)

     、从懻摚耗苜I8只手套送給8個媽媽嗎?為什么?"本,(不能,手套是一雙一雙的,8只手套只夠4個人戴。)

      5、師:如果他們想選購其他東西,但數(shù)量不夠,有什么辦法嗎?(請商場進貨)

      6、師:現(xiàn)在商場里有幾朵鮮花、幾件衣服、幾只手套?還需要準備多少東西?

     、缯J識數(shù)字8,感知數(shù)量和數(shù)字之間的關系。

      1、師:現(xiàn)在商場里有8朵鮮花、8副手套、8件衣服、8只皮包、8條裙子,他們都可以用哪一個數(shù)字來表示?(出示數(shù)字8)

      2、師:8像什么?你在什么地方看到過?

      3、師:數(shù)字“8”還可以表示什么?(8個生日蛋糕、8位小朋友……)

      4、幼兒觀察幼兒活動材料《數(shù)學》第7頁《8躲在哪里》上半部分的內(nèi)容,觀察圖中物品的數(shù)量,給數(shù)量是8的物品涂上顏色。

      5、幼兒操作,教師巡回指導。

      6、檢查與評價

      ㈣聯(lián)系實際生活,進一步認識數(shù)字8。

      1、請幼兒說說平時還在哪些地方見到過數(shù)字8。

      2、結合PPT,引導幼兒尋找生活中的數(shù)字8。如車牌上、電梯里、門牌上、遙控器上等等。

      活動反思:

      我們從綱要和指南中就能看出不管哪個文件,它對于數(shù)學的興趣培養(yǎng)和數(shù)學在生活中重要作用的重視。因此,結合幼兒當前的思維特點以具體形象思維為主,我在教學活動過程中,借由玩具和積木的材料,為孩子們提供直接感知、親身體驗和實際操作的科學學習方式。數(shù)學活動的習得和情景性、主題性的融合很重要。中班數(shù)學活動《禮物送給好媽媽》透入著濃濃母子親情主題“我有多愛你”中的一個活動,主要借助送媽媽的禮物及禮物上的數(shù)量來感知數(shù)字的實際意義,并在看看、數(shù)數(shù)、畫畫中進一步感知數(shù)字與數(shù)量之間的關系。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案6

      活動目標

      1、正確感知5以內(nèi)數(shù)量,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。

      2、將相應的數(shù)量與數(shù)字相匹配。

      3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。

      活動準備

      1、PPT課件、電腦。

      2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。

      活動過程

      1、播放PPT課件,引起興趣。

     。1)今天的天氣可真好,草地上來了一個小動物,聽一聽它是誰?(小狗)

     。2)小朋友真聰明,真的是小狗來了,今天小狗家族準備去游樂場玩一玩,它們坐什么去呢?原來小狗家族是坐小火車去,小狗們就坐在這些車廂里,每節(jié)車廂里到底有幾只小狗呢?我們來打開車廂看一看好嗎?

      2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。

      3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數(shù)量,并能用相應的數(shù)字表示。

     。1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)

     。2)一只小狗我們能用一個數(shù)字來表示,你知道是數(shù)字幾嗎?(一只小狗可以用數(shù)字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)

     。3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數(shù)量,并說一說X只小狗可以用數(shù)字X來表示。

      4、為小狗找肉骨頭,并能按數(shù)量正確送給車廂上的小狗吃。

     。1)你知道小狗最喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)

     。2)我們一起為小狗找些肉骨頭,讓它們帶去游樂場吃好嗎?

      (3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數(shù)一數(shù),再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。

     。4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。

      小朋友找到的肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。

      (5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。

     。6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。

     。7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。

      5、坐火車去游樂場。

     。1)小狗收到這么多心愛的肉骨頭真高興啊!為了謝謝小朋友們,小狗們想邀請你們一起乘坐小火車去游樂場玩,你們愿意嗎?

     。2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。

     。3)教師出示火車票:你看老師這有張火車票,請你們幫我看看,我應該坐在幾號車廂?為什么?

     。4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應該坐幾號車廂?

     。5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應的車廂上。

     。6)分組把火車票貼在相應的車廂上。

     。7)集體檢查,找出錯誤并糾正。

      6、一起乘坐小火車上游樂場。

      小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發(fā)去游樂場吧!

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案7

      活動目標:

      1、通過多媒體課件,激發(fā)幼兒對排序活動的興趣。

      2、培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒的判斷推理能力,發(fā)展幼兒的逆向思維。

      3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

      4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

      活動準備:

      課件、教師及幼兒操作材料

      活動過程:

      1、操作課件,復習按顏色排序。

      指導語:我收到了圖形王國發(fā)來的禮物我們一起來看看吧。

      2、看圖,引導幼兒探索形狀排序的規(guī)律。

      指導語:在圖片中除了有紅、藍顏色之外,你們還發(fā)現(xiàn)了什么?它們是怎么排隊的?

      (三角形、圓形等)

      3玩“我說你做”的游戲,啟發(fā)幼兒自己操作。

      指導語:剛才的問題,小朋友都答對,我們再接著玩游戲吧!請你們根據(jù)我給的圖形排隊,并說說你是怎樣排的?

      4、教師小結,活動結束。

      指導語:今天你們通過游戲,學會了按物體的形狀有規(guī)律地給圖形朋友排對,我們今天又學會了一種本領,我們要謝謝圖形朋友們,跟圖形朋友再見!

      活動結束

      活動反思:

      幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案8

      活動目標:

      1、模仿畫圖形,發(fā)展空間思維的能力。

      2、能細致觀察和比較,耐心地完成練習。

      活動準備:

      1、幼兒活動材料《數(shù)學》第22頁《好孩子練眼力》,鉛筆。

      2、將活動中出現(xiàn)的圖形畫在白紙上,根據(jù)需要一一出示。

      活動過程:

      一、畫出一樣的圖形

      師:好孩子,看仔細,練一練眼力,畫一畫圖形。今天我們來一次“眼力大挑戰(zhàn)”,比一比誰的眼睛亮,誰是認真、仔細又耐心的好孩子。

      1、教師出示圖形

      2、師再出示圖形△師:這是什么形狀的圖形?△

      師:第一個圖形和第二個圖形有什么不一樣?你能在第一個圖形上添畫一條線,讓它和第二個圖形一模一樣嗎?

      3、請個別幼兒說說添畫的方式,或用手指當筆在圖形上模畫。教師按照幼兒的示范用筆添畫,使兩個圖形一樣。

      4、出示◇圖形和◇圖形,

      師:這兩個菱形一樣嗎?你有什么辦法使它們變的一樣?(幼兒說說把兩個圖形變成一樣的方法)

      師:請你仔細看一看,中間的線條連接了哪兩個角?(請一名幼兒在菱形上正確添畫)

      二、眼力大挑戰(zhàn)

      師:現(xiàn)在呀,圖形變得更復雜了!昂煤⒆泳氀哿Α钡牡诙喬魬(zhàn)開始了。小朋友要仔細觀察,耐心堅持才能順利完成任務。

      1、教師出示□和□,你能在第二張圖上畫一筆使兩個圖形變成一樣嗎?

      2、引導幼兒辨別正誤。這樣畫□對嗎?如果□呢?為什么不對?

      3、出示○和○,怎樣添畫可以使兩個圖形變成一樣?

      4、個別幼兒上來示范添畫,比較“小粗心”畫成的○和○的區(qū)別。好孩子要看仔細再下筆。馬虎、急躁,容易出錯。

      三、好孩子練眼力

      1、亮眼睛的好孩子,你們準備好了嗎?翻開幼兒活動材料《數(shù)學》第22頁,請你添畫線條,使兩邊的圖形變成一樣。

      2、完成練習后,自己仔細地檢查一次,看看左右兩邊的圖形是不是完全一樣了。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案9

      【活動目標】

      1、能不受排列形式影響正確感知10以內(nèi)數(shù)量。

      2、在拼擺圖形中,感受空間方位的變化。

      3、能安靜的進行數(shù)學操作活動。

      4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

      5、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

      【活動準備】

      每人一盒火柴(或塑料小棉簽),教師事先拼好的范例《有趣的數(shù)學》,水彩筆。

      【活動過程】

      1、學拼火柴棍圖。

     。1)教師用展示范例,請幼兒在桌上用火柴棍拼擺出來。

     。2)請幼兒說說用了幾根火柴棍。

      2、按一定數(shù)量的火柴棍拼圖。

     。1)請幼兒用一定數(shù)量的火柴棍拼拼擺擺。

      (2)說說自己拼出了什么?如用4根火柴棍,你拼出了什么?用6根火柴棍呢?

      3、練習《有趣的數(shù)學》中的"數(shù)一數(shù),連一連"。

      請幼兒根據(jù)畫面內(nèi)容,將相同數(shù)量的圖片用線連接起來。

      4、教師小結,結束活動。

      【課后反思】

      火柴是日常生活中很常見的物品,也是現(xiàn)在小朋友很少見到的東西,課前我收集了大量的火柴;顒娱_始,幼兒一看到火柴時,感到又新奇又興奮,在老師一一的提問中,幼兒知道了不能用火柴棍玩火,玩火是很危險的。當看到老師示范用火柴棒拼出各種形狀時,幼兒很開心,都想試一試。在嘗試用火柴棍拼圖過程中,幼兒也能拼出各種形狀,但創(chuàng)新不多。在按一定數(shù)量的火柴棍拼圖時,先出示數(shù)字4、5、6、7,讓幼兒練習點數(shù),再為數(shù)字拍手,提高了幼兒的興趣,再引導幼兒按一定數(shù)量的火柴棍自己玩一玩,在實際的拼搭過程中,幼兒都能用許多的火柴,創(chuàng)造不同的形狀,比如:拼出了小蝴蝶、小魚、房子、小汽車,飛機、太陽等等,幼兒都十分有創(chuàng)意,效果超出了我的預料。為了讓孩子更好的看到同伴的創(chuàng)意,我讓搭班老師用手機給造型拍了照,在評價時幼兒不僅欣賞了獨特的拼圖造型,還學到了同伴的本領。在活動中幼兒都能積極地投入,能在輕松愉快地氣氛中操作、學習,獨立地用火柴棍拼出不同的形狀,體驗了用火柴棍拼圖的樂趣,也體驗了“玩中學、學中玩、玩中教、玩中求進步”的觀點,從而獲取多方面的新知識。最后讓幼兒看PPT,感受哥哥姐姐是怎么玩火柴拼圖的,又進一步提高了幼兒以后在區(qū)域游戲中玩火柴棍的興趣。相信在以后的操作中,孩子們會越來越能干、越來越聰明!

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案10

      活動目標:

      1、學習10以內(nèi)的序數(shù),正確感知物體在序列中的位置。

      2、能用序數(shù)詞準確表述物體在序列中的位置。

      3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

      4、鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。

      活動準備:

      1、10種動物圖片,火車圖片一幅,有10層的樓房圖片一幅。

      2、不同顏色的圓形卡片若干,火車頭頭飾。

      活動過程:

      一、 談話導入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。

      二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。

      1、動物排隊出示動物圖片,小動物排成一橫隊,請幼兒觀察排成橫排的動物:

      (1)看一看有哪些小動物?數(shù)一數(shù)一共有幾只小動物?

      (2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?

      (3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的結論?

      (4)教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不.同的方向數(shù)得出的結論不同。

      2、小動物乘火車

      (1)數(shù)車廂(讓幼兒知道數(shù)車廂時要從車頭開始數(shù) )出示火車圖片,讓幼兒數(shù)一數(shù)一共有幾節(jié)車廂,你是從哪個方向開始數(shù)的?

      (2)幫小動物乘火車:請幼兒選擇一種自己喜歡的動物讓它乘車,并引導幼兒說出"我請××動物坐在第幾節(jié)車廂里"

      (3)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它的位置。

      三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。

      1、數(shù)樓房(讓幼兒知道數(shù)樓房是要從下往上數(shù))出示樓房圖片,請幼兒數(shù)一數(shù),說出新房子一共有幾層:第一層、第二層… …第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數(shù)的。

      2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請××動物住進第幾層樓房里"。

      3、教師說某一動物讓大家用序數(shù)詞表示小動物在序列中的位置。

      四、游戲"換房子"請幼兒記住每只動物家的位置,教師待幼兒閉上眼睛后迅速調(diào)換動物的位置,然后請幼兒睜開眼睛,說說哪兩只小動物換房子了?說說××小動物原來住在哪里,現(xiàn)在住在哪里?

      五、結束:游戲"乘火車"請五名幼兒戴上火車頭頭飾,其他幼兒自選一種圓形

      活動反思:

      這節(jié)中班數(shù)學活動是根據(jù)中班幼兒的年齡特點設計的,通過提問引起幼兒的興趣,出示立體的平房,讓幼兒通過直觀的看,在教師的引導下說出序數(shù)第一、第二、第三、第四、第五這些序數(shù)詞。讓幼兒從看到說更好的了解5以內(nèi)的序數(shù)詞。出示立體的樓房,教師引導幼兒將小動物送到相應的房子。再從說到做進一步鞏固幼兒對序數(shù)的理解。并能準確的說出第一間、第二間等和第一層、第二層等。

      不足之處是當出示高三層、每層有兩個房間的樓房后,拿門牌號送小動物回家就有點難了,不是單一的數(shù)第一第二了。有一半以上的幼兒可以找對,有個別幼兒找不對,有的分不清樓層,有的分不清房間,總之是分不清,可能是不太理解101、102是什么意思;顒友由熳層變哼M一步鞏固這節(jié)課的教學目的學習5以內(nèi)的序數(shù)。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案11

      設計意圖:

      小班時,大家是在不同的幼兒園度過的,剛到中(8)班,孩子們之間較為陌生,彼此之間交往也較少。通過將近一年的接觸、交往,孩子們之間由陌生逐漸相熟起來,有很多孩子在班里都有了好朋友,大家在一起做游戲,學本領,其樂融融。一次自由活動時,王蕾對張希源說:“源源,今天下午吃好飯了到我家玩吧!痹丛绰犃撕荛_心,就問王蕾說:“你家住在哪里呀?”“住在6樓。”“6樓的哪個房間呀?”“6樓呀,就是6樓呀!蓖趵俸苤,可越著急越說不清楚!拔覀兗易201,可你們家住六零幾呀?”源源有些不耐煩了。王蕾急得臉上通紅,可就是說不清楚,直到她的奶奶來了,才徹底解決了問題。那天晚飯后,張希源確實去王蕾家了,兩人玩得很開心,以后在幼兒園里更加形影不離了。

      隨著年齡的增長,中班后半學期幼兒的社會交往欲望更加強烈,而認識門牌號碼無疑給孩子的交往提供了一個工具,使孩子在交往中更方便,更自信。因此,我設計了這次教學活動,以豐富孩子在門牌號碼方面的經(jīng)驗,促進幼兒在交往方面的發(fā)展。

      活動目標:

      1.在理解5以內(nèi)序數(shù)的基礎上,根據(jù)門牌號碼找到相應的房間。

      2.在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂。

      3.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

      4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      活動流程:

      情景導入——鞏固經(jīng)驗——幼兒討論——幼兒嘗試操作——教師講評——體驗幫助小動物的快樂

      重點指導:

      理解門牌號碼的實際意義

      活動準備:

      知識準備:

      1、幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數(shù)已有了解。

      2、有少數(shù)幼兒在區(qū)域游戲中玩過此類游戲,有一定的經(jīng)驗積累。

      材料準備:

      1、教師示范用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。

      2、幼兒操作用樓房每人一份(根據(jù)不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同幼兒的發(fā)展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎上經(jīng)驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。

      3、皺紙做的用于慶祝的彩帶;錄有《喜洋洋》音樂的磁帶。

      活動過程:

      1、情景導入

      很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什么呀?

      ——原來小猴告訴大家:“今天我去城里玩了,發(fā)現(xiàn)那里的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!”“好呀,好呀!”小動物們都歡呼起來。

      2、鞏固經(jīng)驗

     。1)、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)

      1)、請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子

      2)、小兔問什么要住在這里?

     。ù颂幰柟痰慕(jīng)驗是:從左往右數(shù)房間,依次是:第一間,第二間------以鞏固幼兒在橫的方面的序數(shù)經(jīng)驗)

     。2)、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可并不能看到遠處的風景,于是小動物們商量了一下,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀。ǔ鍪靖呶鍖,美層只有一個房間的高樓)

      1)、請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。

      2)、小豬為什么住這里?

      ——原來數(shù)高樓是從下往上數(shù),第一層,第二層------

     。ù颂幰柟痰慕(jīng)驗是:從下往上來數(shù)樓層,依次是:第一層,第二層-----以鞏固幼兒在縱的方面序數(shù)的經(jīng)驗)

      3、幼兒討論

      ——小豬覺得這棟樓房的雖然很高,可是每一層就一家,找好朋友一起玩還要上上下下,真不方便。于是小動物們又商量著要蓋第三座房子,

     。1)、你們猜小動物們蓋的第三座房子會是怎樣的?

      (引導幼兒說出每層有兩個或三個房間)

     。2)、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)

     。1)、小猴若住錯了,這樣討論:小猴住得對不對,為什么?

     。2)、小猴若住對了,這樣討論:你為什么請小猴住這里?(請幫忙的幼兒自己來回答)

      ——此處幼兒可能會有兩種不同的意見,有的幼兒會認為小猴住對了,有的幼兒則認為小猴住錯了,老師要請兩種意見的幼兒分別說出理由。在此處教師要挖深挖透。

      ——教師小結:原來門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第三個數(shù)字表示第幾間。

     。3)、說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:

      例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應的房間

      1)、他找得對不對,為什么?

      ——教師在此處可重新小結:門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表

      示第幾個房間。找房間時我們先找到第幾層,然后再找到第幾個房間。

      4、教師提出要求,幼兒嘗試操作

      (看到小猴子住進了新樓房,大家可羨慕了,都想快快住進新樓房,看看遠處美麗的風景)

      ——請按小動物身上的門牌號碼幫他們住進新樓房

     。1)、提醒幼兒操作步驟:

      1)、門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。

      2)、先找到樓層,再來找房間。

      3)、按小動物身上的門牌號碼來找房間,每個房間都只住一只小動物。

      5、教師講評

     。1)、住對的

      1)、你的小兔身上的門牌號碼是多少?

      2)、應該住那個房間?

      3)、你怎樣找到這個房間?

      (2)、住錯的

      1)、小豬住得對不對?為什么?

      2)、201在哪里?

      3)、請幫小豬住到201。

      6、體驗幫助小動物的快樂

      小動物們都搬進了新樓房,很開心,來我們一起表示慶祝。ㄔ跉g快的音樂聲中大家一起起舞歡慶喬遷之喜)

      教學反思:

      本次活動我以故事的形式導入激發(fā)幼兒學習的興趣。此活動環(huán)節(jié)分為三部分,第一部分讓幼兒為小動物搬家,鞏固橫向(從左到右)點數(shù)樓房的方法。第二部分設置故事情節(jié):引導幼兒為房子設置門牌號、貼門牌號。引導幼兒在設置門牌號的過程中慢慢探索認知門牌號上各數(shù)字的意義和功用。第三部分小豬提出房子的弱點,幼兒重新造新房,讓幼兒為小動物二次搬家,鞏固縱向(從下到上)點數(shù)樓房的方法。幼兒討論環(huán)節(jié),我用貓頭鷹提出房子的弱點來推進故事的進一步發(fā)展,讓幼兒討論小動物下一幢高樓的樣子,引出第三幢樓房。讓幼兒自己來找門牌、貼門牌,以此鞏固幼兒認知門牌號的實際意義。幼兒嘗試操作環(huán)節(jié)旨在讓幼兒根據(jù)已學的知識,用門牌號找到相應的房間。教師講評環(huán)節(jié)除了教師進行個別的點評以外,還利用了公共資源進行了集體點評。我以讓幼兒去小動物家做客慶祝喬遷之喜來結束整個活動。。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案12

      設計意圖

      在日常生活中,我們組織幼兒排隊或游戲時都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念比較模糊,往往不能清楚地知道自己所處的位置。根據(jù)這個發(fā)現(xiàn),以《幼兒園教育指導綱要》的先進理念為指導,讓孩子"能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣"以及中班幼兒的年齡特點,讓幼兒通過動手、動口、動腦從而輕松地掌握序數(shù)的概念。特設計了這次數(shù)學活動。

      活動目標:

      1、學習按從左到右的方向確認物體的排列次序,發(fā)展幼兒的動手操作能力。

      2、能夠正確使用序數(shù)詞表示物體的排列次序。

      3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

      4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

      活動準備

      小動物的圖片、汽車圖片、自制車票、人手一份火車的圖片。

      活動過程

      一、學習5以內(nèi)的序數(shù)。

      1、出示"汽車圖片"。

      師:今天的天氣真好呀!森林里的小動物們乘著汽車去秋游了。

      2、依次幫助小動物找座位。

      師:看,誰來了?(小馬)"小馬小馬,請你坐在第一",小馬夸趙老師有禮貌,我請小馬上車的時候,我還有禮貌的說了一句話,"小馬小馬,請你坐在第一",小朋友能不能有禮貌的把這句話說一遍?(幼兒說),小馬聽了好高興!它說小朋友真有禮貌!ㄍㄟ^依次出示小動物的圖片,一方面可以引起幼兒的興趣,另一方面可以在不經(jīng)意間引導幼兒說一句有禮貌的話。在出示第二個動物時,我用了動作來表示該動物的某一特征,這樣可以讓幼兒在枯燥的數(shù)學活動中學的有趣一點。)。(意見:應該給動物準備車票,這樣就可以根據(jù)它們的車票來給它們安排位置,而且整個活動也可以以車票來作為載體,這樣就更貼近生活。)

      3、分別提問"XX小動物坐在第幾個座位?或第幾個座位坐的是誰?"

      二、幼兒操作。

      1、教師提要求。

      A、幼兒根據(jù)動物身上的數(shù)字給小動物安排位子。

      B、給小動物安排位子的時候要有禮貌的說一句話"XXXX,請你坐在第幾"。

     。ㄓ變翰僮鲿r雖然事先提了要求,但是操作時幼兒好象根本就不理解,因此在提了要求的同時,教師還應示范,這樣幼兒就跟容易理解。)(意見:幼兒操作的學具應制作規(guī)范,如小動物身上的數(shù)字是不規(guī)范的,還應在數(shù)字后加個"座"。)

      2、教師巡回指導,幼兒操作。

      三、活動評價。

      請個別幼兒說一說自己怎樣有禮貌的把小動物請上車的,并使用序數(shù)詞表示小動物的排列次序。

      四、游戲"開火車"。

      1、給幼兒發(fā)車票乘坐火車,先讓幼兒說一說,自己要坐在哪節(jié)車廂里。

      2、開著火車離開活動室,結束活動。

     。ㄓ螒"開火車"設計很好,教師在示范的時候也很清楚。)評析:整個活動,幼兒在游戲中學習,老師模仿動物的特征有模有樣,這樣更能調(diào)動幼兒的學習興趣,讓幼兒在枯燥的數(shù)學活動中學的不那么無趣,枯燥,這樣會使該活動有較好的學習效果。

      該活動可以以"車票"貫穿在整個活動中,以車票作為載體,新授時可以通過給小動物發(fā)車票,然后根據(jù)它們的車票來給小動物安排位子,這樣就更容易讓幼兒理解;在幼兒操作的時候,也可以給小動物準備車票,這樣就和剛才的新授活動對應了;而且還和最后的游戲活動緊緊的相結合了。

      活動反思:

      本次活動是想通過用簡單易懂的方法教會幼兒感知5以內(nèi)的數(shù)數(shù)。開始部分,我利用小豬過生日這一游戲環(huán)節(jié),讓幼兒用手口一致數(shù)數(shù)方法。數(shù)一數(shù)蛋糕上的蠟燭有幾支,讓幼兒對數(shù)字1—5有一個初步的概念,這個方法還不錯,幼兒都能手口一致的數(shù)數(shù),并能準確地表示5支蠟燭是過5歲生日。接下來一個環(huán)節(jié)是讓小朋友送禮物,先讓小朋友數(shù)數(shù)自己的禮物是什么,有幾個,可以用數(shù)字幾來表示,再看數(shù)字卡上的數(shù)字是幾,再把相同數(shù)字的物品貼到數(shù)字卡上,是按物品對數(shù)字,幼兒基本能掌握。最后一個環(huán)節(jié)又讓幼兒按數(shù)字取物一一對應,進一步幫助幼兒對1—5數(shù)字的理解,同時也給孩子獨立動手操作練習的機會。但這節(jié)課下來也發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,在課堂中沒有靈活準確運用量詞,自己對數(shù)學語言組織還有所欠缺,自己的語言有點零亂,啰嗦,也沒有激情的教學語言,這些都是我在以后的教學中必須改進的地方。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案13

      [教材簡解]:

      《找好朋友》通過找好朋友的形式將相關的物體一一匹配,初步獲得相應的經(jīng)驗,并說出“誰和誰是好朋友”,教師要引導幼兒積極地參與數(shù)學操作活動,懂得在朋友需要的時候要相互幫助。

      [目標預設]:

      1.引導幼兒學習將相關的物體一一匹配,初步獲得相應的經(jīng)驗。

      2.幼兒學習按要求整理好操作材料。

      3.感受朋友間友愛互助的快樂。

      4.體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

      5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

      [重點、難點]:

      1.了解物體與物體之間的配對關系。

      2.感受朋友間友愛互助的快樂。

      [設計理念]:

      獨生子女性格比較孤僻,不知道怎么與人交往,不知道朋友之間要互相幫助,通過這節(jié)數(shù)學活動“找好朋友”,讓他們在學本領的時候?qū)W會互相幫助,互相關心,懂得了互相合作才能更好的完成任務,體會到了幫助別人的快樂。

      [設計思路]:

      《找好朋友》小班孩子很怕孤獨,他們能感受沒有朋友是那么的孤獨,有一個或幾個好朋友對他們來說很重要,這節(jié)課通過孩子對好朋友的情感來完成數(shù)學操作活動,通過“手拉手的圖案”體現(xiàn)好朋友的意思,既形象又生動,既培養(yǎng)了孩子的觀察能力,又了解了事物之間的關系,體現(xiàn)了好朋友之間互相幫助,團結協(xié)助的精神。

      [教學過程]:

      一.集體活動請丁丁小朋友上臺和老師做游戲“你是我的好朋友”

      小朋友一起念兒歌:

      “你是我的好朋友,我是你的好朋友。好朋友,好朋友,我們小手拉小手!

      老師:老師和丁丁手拉手,我們兩個是好朋友。

      我們還請來了很多的小客人,小朋友想不想知道他們是誰?

      二.基本部分

      (一)出示圖片這些小客人今天遇到了一個問題,他們找不到他們的好朋友了,想請你們幫幫忙,你們愿意嗎?

      我們來看看是什么?教師一一出示雨鞋、拖把、鍋、灑水壺、傘、鏡子、水桶、梳子、花、桌子、椅子、茶杯、被子、熱水瓶、床、勺子。小朋友一一指認,簡單說出名稱、用途。

      師問:它們是來干什么的?(找朋友)教師出示大的掛圖,上面畫許多“大手拉大手”的手形圖。看看什么和什么是好朋友?讓它們手拉手。幼兒上臺找好朋友貼在“大手”上。

     。ǘ┎僮骰顒永蠋煶鍪静僮骷,上面是“小手拉小手”的圖案。

      師:紙上也有許多小客人,它們也要找好朋友。

      幼兒一一說出名稱。(畫筆、牙膏、臉盆、籃球架、羽毛球、榔頭、笤帚、花瓶)教師出示簍子,它們的好朋友都在小簍子里,請小朋友幫忙,將它們的好朋友找出來放在它的旁邊,讓它們手拉手。

      幼兒操作,教師巡回指導。

      1.小朋友正能干,這么快就給他們找到好朋友了,讓我們一起看看對不對,一起說說,什么和什么是好朋友。學說完整話.

      拖把和水桶是好朋友;臉盆和毛巾是好朋友;桌子和椅子是好朋友……

      2.小朋友想一想,在我們生活中,還有誰和誰還是好朋友?

      三.評價表揚找得又對又快的幼兒,按要求整理物品,獎勵表現(xiàn)好的幼兒。

      四.結束部分

      這些小客人都找到了自己的好朋友,他們非常感謝小朋友。那么小朋友們有沒有自己的好朋友啊,請你找一找,好嗎?

      五.活動延伸

      在我們生活中,還有很多這樣的好朋友存在,讓我們回家和爸爸媽媽一起去找一找好不好?告訴他們,誰和誰是好朋友!

      教學反思:

      幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案14

      【設計意圖】

      “誰是幸運兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數(shù)學集體教學活動。之所以選擇在中班下學期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進行分類,在此基礎上,教師可以引導幼兒去關注兩個集合之間的關系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節(jié)交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內(nèi)容,擴充第二輪游戲的內(nèi)容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。

      為活動準備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現(xiàn)的順序是隨機的,但由于活動目標是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現(xiàn)交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運兒”。借此引發(fā)幼兒的討論。如果幼兒當天的衣著無法滿足出現(xiàn)一個“幸運兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數(shù)。

      在游戲過程中,應保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運圈”,因為站“幸運圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運圈”的幼兒的選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。

      【目標】

      1.能按某一屬性對事物進行歸類,初步感知交集的形成。

      2.體會共同探索、解決問題的樂趣。

      3.引發(fā)幼兒學習的興趣。

      4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

      【準備】

      1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍、綠圈各一個。

      2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍、綠色標記。

      3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。

      4.幸運圖章和貼紙若干,塑封的藍圈、綠圈卡片若干。

      【過程】

      一、引入話題

      1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?

      師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運兒,可以獲得獎品。

      2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認識卡片上的衣著特征,并交代游戲規(guī)則。

      (1)提問:你認識卡片上這些東西嗎?

      (2)交代游戲規(guī)則:(拿出標有藍色標記的抽獎箱和鋼絲藍圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍色的“幸運圈”里。

      3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。

      (1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。

     、偬釂枺嚎纯,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)

     、谡堉歇劦男∨笥颜镜剿{色的“幸運圈”里來。

     、厶釂(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們?yōu)槭裁粗歇劻?

      ④給“幸運兒們”敲幸運圖章,以強化幼兒對中獎條件的認識。

      (2)第二次游戲:教師抽出“運動鞋”特征的卡片。

     、偬釂枺哼@次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運動鞋的人)請你們站到藍色的“幸運圈”里來。

      ②教師繼續(xù)與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?

     、坌〗Y:原來這次穿運動鞋的人都是幸運兒,沒有穿運動鞋的人沒有中獎。

      二、游戲:誰是幸運兒(感知交集的形成)

      1.交代游戲規(guī)則。

      師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。

      師:現(xiàn)在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運兒。

      師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現(xiàn)在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍色的“幸運圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運圈”里。

      2.第一輪游戲:感知交集的形成。

      (1)教師先從藍色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍色抽獎箱上。

     、偬釂枺嚎ㄆ袭嫷氖鞘裁?(女孩)請女孩站到藍色的“幸運圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?

      ②小結:是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運兒,F(xiàn)在讓我們來抽第二張卡片吧。

      (2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。

     、偬釂枺嚎ㄆ袭嫷氖鞘裁?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的“幸運圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?

     、谛〗Y:要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運兒。

      (3)教師引導幼兒思考:幸運兒應該站在哪里呢?

      師:這個幸運兒既要站到藍色的“幸運圈”里又要站到綠色的“幸運圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)

      中獎的幼兒可能出現(xiàn)的反應及教師的回應方式:

      幼兒一會兒站藍色的“幸運圈”,一會兒站綠色的“幸運圈”。

      ——教師回應:這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運圈”里面。

      幼兒一腳跨在藍色的“幸運圈”里,一腳跨在綠色的“幸運圈”里。

      ——教師回應:這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?

      幼兒將兩個“幸運圈”完全重疊,說:“站在里面就行了。”

      ——教師回應:看,兩個“幸運圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?

      幼兒將兩個“幸運圈”相交,露出了中間相交的地方。

      ——教師回應:讓兩個“幸運圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?

      (4)小結:原來幸運兒可以站在兩個“幸運圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍色的“幸運圈”里又在綠色的“幸運圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運氣真好!(教師出示塑封的藍圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)

      3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。

      教師將游戲規(guī)則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據(jù)卡片上的特征站“幸運圈”。

      (1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)

      (2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運兒。

      (3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據(jù)幼兒的理解情況,反復進行)。

      師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?

      師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍色的“幸運圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運圈”里。看看都站對了嗎?

      師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。誰是幸運兒?他可以站在哪里?把幸運圈動一動讓幸運兒站進去。

      4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。

      (1)交代游戲規(guī)則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運兒直接站到相交的“幸運圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。

      (2)小結:對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運圈”重疊的地方,他是幸運兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運兒”貼上幸運貼紙。)

      (3)可根據(jù)需要反復游戲。

      小百科:抽獎提拔褒獎;以抽簽法決定中獎者。

    幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案15

      教學目標:

      1、按物體的顯著特征進行分類的基礎上學習將物體進行二次分類。

      2、在觀察比較中訓練小朋友思維的正確性、敏捷性。

      3、培養(yǎng)小朋友對繪本數(shù)學的興趣。

      重點:

      將物體進行二次分類。

      難點:

      訓練小朋友思維的正確性。

      教學準備:

      課件、學具教學方法:探究法。

      教學過程:

      一、繪本導入活動

      師:今天老師給你們帶來一本好看的書,叫《小熊一家和吵吵鬧鬧的怪物們》,小熊一家在彎彎曲曲的小路上走著,走著走著怎么也看不到人家,這時候他們來到了什么地方?

      師:城堡里有人嗎?城堡的桌子上擺滿了什么?它們在干什么?

      二、觀察事物特征

      1、師:這時候,發(fā)生了一件什么事?這些怪物會對他們說什么,會做什么?小結:這些怪物要讓它們猜猜城堡的主人,猜不出來就要懲罰它們。師:想要知道主人是誰?必須要回答2個問題才能把小熊一家放出來。

      2、師:城堡里有10個怪物

      熊弟弟問:怪物的主人頭上有沒有角?這時候小熊應該怎么分類呢?

      誰愿意幫助小熊來分一分(出示二次分類板)又問:城堡的主人穿著什么樣的衣服呢?小朋友操作,老師巡視。

      3、城堡的主人是誰?有什么特征呀?

      三、結束部分

      師:小朋友,你們平時在家的時候是不是也會把東西分類呢?

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