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    幼兒園優(yōu)秀教案

    時間:2021-08-06 14:27:59 幼兒園教案 我要投稿

    有關幼兒園優(yōu)秀教案錦集5篇

      作為一名教師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家整理的幼兒園優(yōu)秀教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    有關幼兒園優(yōu)秀教案錦集5篇

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇1

      活動目標:

      1、 培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。

      2、 引導幼兒扮演美猴王的角色,學習并練習投擲的基本方法。

      3、 幼兒能用正確的投擲方法擊中目標物。

      4、 能根據(jù)指令做相應的動作。

      5、 培養(yǎng)機智、勇敢、靈活及遵守紀律的優(yōu)良品德和活潑開朗的性格。

      活動重難點:

      學習并練習投擲的基本方法。

      能用正確的投擲方法擊中目標物。

      活動準備:

      紙球若干、不同大小的怪獸3只

      活動過程:

      1、熱身活動:在音樂伴隨下做熱身操、進行隊列訓練。

      2、探索與學習:

      (1)自由嘗試:猴子們你們看,今天大王帶來了一樣好玩的東西,就是紙球,F(xiàn)在請你們每人拿一個紙球,找一塊空地玩一玩,看看紙球能怎么玩.你們是怎么玩的?誰愿意來展示一下?

      (2)學習方法:你們看,剛才***的這個動作,有個好聽的名字,叫投擲。今天你們就跟大王學習這個本領,我們先學習正面投擲,看我:兩腳前后開立(左腳在前)面對前方,右手拿東西向后向上放,上體稍向后屈,重心落在右腳上,右腳用力蹬地,同時右臂向前上方揮動,將物體擲出去。

      (3)練習動作:現(xiàn)在我們來練習投擲,我們分男女兩組進行,比一比看誰投得遠!注意:前面一組投出去、撿完紙球回來,下一組聽到口令才能投球,一定要聽口令、注意安全,不能打到別的猴子。第一排聽口令,大王數(shù)到三就投出去,一、二、三!第二排準備……

      3、集體游戲:打怪獸

      (1)我的猴子們真棒,本領練好了!看,那邊來了幾只怪獸,我們一起去消滅它們!哪知猴子愿意先去探路?我們要跨過小河、鉆過山洞、翻過小山,找到怪獸消滅它。注意:路上有一定的危險,過河時一定不能掉到河里,打怪獸時不能離得太近,小心受傷!我們有3條路,現(xiàn)在選擇你喜歡的一條路,行動!

      (2)觀察幼兒動作掌握情況,教師糾正動作,請個別幼兒示范標準動作:"跨過小河、鉆過山洞、翻過小山,找到怪獸,瞄準目標,準備射擊,打!"組織幼兒再次游戲。

      4、師幼交流:今天,我的猴子們出色地完成了任務,真能干,給自己鼓鼓掌!誰來說一說你是怎么消滅怪獸的?路上遇到了什么困難?你害怕了嗎?鼓勵幼兒大膽表達。

      那我們以后在生活中也是這樣,不管遇到什么困難,都要勇敢面對、想辦法解決。能做到嗎?

      5、放松整理:輕音樂在音樂伴隨下做放松運動,師幼共同整理場地。

      小百科:投擲意思是向一定目標拋或扔。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇2

      活動背景

      aoe三個聲母是幼兒最先要學會的韻母,也是具有代表性的三個韻母,上一堂課幼兒已經(jīng)學習好了a,這兩節(jié)課就要讓幼兒學習好oe,知道oe怎么讀,怎么用,怎么寫。

      課時目標:學會oe兩個單韻母,在教師指導下正確認讀帶調(diào)的3個單韻母。

      教學過程:

      (一)復習檢查。

      1、用卡片認讀a,說說你是怎么記住這個字母的?(圓臉小姑娘,小辮右邊扎,要問她是誰?就是aaa。)

      2、用卡片出示四聲符號,說說它們各是第幾聲。

      3、用卡片認讀帶調(diào)韻母a。

     。ǘ┙虒W單韻母o及其四聲。

      1、出示投影片:說說圖上畫著什么?它在干什么?(一只大公雞,清早喔喔啼。)教師范寫。

      2、發(fā)音要領:發(fā)音時嘴張得比a小些,上下嘴唇收攏成圓形,氣從嘴里自然流出,聲音響亮。

      順口溜:圓圓嘴巴ooo。

      3、教師范讀,領讀,看口形。

      4、練習o的四聲,在語言環(huán)境中學習。

      ō公雞喔喔啼。ó原來是這樣。ǒ現(xiàn)在我懂了。ò真是太奇怪!

      5、指導o的描寫及其書空:o一筆寫成,從右上起筆寫成半圓后繼續(xù)往上寫,與起筆處相接。

     。ㄈ┙虒W單韻母e及其四聲。

      1、出示投影片:說說圖上有什么?在干什么?(一只大白鵝在水里游來游去。)范寫e

      2、半扶半放,用學o的方法學e及其四聲。

     。1)發(fā)音要領:發(fā)音時嘴角向兩邊咧開,唇形是扁平的。順口溜:扁扁嘴巴eee。

     。2)跟老師讀時要注意什么?(仔細看口形)范讀、領讀。

      (3)練習e的四聲。單韻母ēēē。大白鵝ééé。真惡心ěěě。肚子餓èèè。

     。4)指導e的書寫。一筆寫成,從里面的“一”起筆往上,再接著寫左半圓。

      (四)復習鞏固。

      1、用卡片打亂順序讀aoe。

      2、打亂帶調(diào)單韻母卡片,開火車讀。如:áèǒéà……

      3、猜字母,如:圓臉小姑娘,小辮右邊扎。像個圓圈是什么韻母?白鵝倒影是什么韻母?

     。ㄎ澹┱n堂作業(yè)。認真描寫oe。

     。┎贾没丶易鳂I(yè)。打亂順序讀aoe的四聲。

      幼兒園拼音e教案,學好拼音是學好漢字的基礎,漢語拼音是由幾部分組成的,我們每一個部分都要好好的學習,尤其是聲母和韻母,這是組成拼音的重要部分。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇3

      設計意圖

      《幼兒教育指導綱要》指出:幼兒數(shù)概念的形成和發(fā)展是兒童思維發(fā)展的一個重要組成部分,而計數(shù)能力的形成和發(fā)展是幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要方面。小班幼兒在點數(shù)時經(jīng)常會出現(xiàn)重數(shù)、漏數(shù)、亂數(shù)等手口不一致的現(xiàn)象,這都是由于他們不理解數(shù)的實際意義而造成的。

      小班幼兒的學習具有具體形象的特點,所以此次活動我以游戲的形式開展整個活動。我選擇了幼兒既熟悉又喜歡的童謠——采蘑菇的小姑娘,抓住其中“她采的蘑菇最多,多的像那星星數(shù)不清”這一句,引導幼兒在念念童謠——數(shù)數(shù)蘑菇——采蘑菇的情景游戲中手口一致地進行 5 以內(nèi)的點數(shù)。為了讓整個活動層層遞進,我在設計 PPT 時改變了 5 個蘑菇的擺放方式:從豎著一排放→橫著一排放→隨意放,希望吸引幼兒多次點數(shù)的興趣、積累點數(shù)的`經(jīng)驗、拓展點數(shù)的方法等等,為之后進行不同方向點數(shù)也做了簡單的鋪墊。

      幼兒前期經(jīng)驗:幼兒喜歡唱童謠,特別是采蘑菇的小姑娘這一童謠,他們有時一邊唱一邊扮演小姑娘進行表演。幼兒有簡單的點數(shù)經(jīng)驗,但經(jīng)常會出現(xiàn)重數(shù)、漏數(shù)、亂數(shù)等手口不一致的現(xiàn)象,有時也不知道說出點數(shù)后的總數(shù)。

      活動目標

      1、嘗試進行 5 以內(nèi)手口一致點數(shù),并說出總數(shù)。

      2、在童謠游戲中體驗數(shù)數(shù)的快樂,感知數(shù)學游戲的快樂。

      重點難點

      活動重點:進行 5 以內(nèi)手口一致點數(shù),并說出總數(shù)。活動難點:數(shù)的過程中不漏數(shù)、不跳數(shù)。

      活動準備

      1、(知識經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)會唱采蘑菇的小姑娘童謠;

      2、物質(zhì)材料準備:PPT(擺放方式不同的蘑菇),小姑娘娃娃、音樂、小竹簍、蘑菇若干、小籃子等等

      環(huán)境創(chuàng)設:地上鋪上綠色的地毯表示一大片草地,上面貼上很多的蘑菇。

      活動過程

      一、唱一唱(集體回憶童謠并唱唱童謠,引起幼兒興趣,為之后游戲鋪墊) 過渡語:還記得你們最喜歡的童謠——采蘑菇的小姑娘嗎?今天我把她一起請

      了,我們跟著她一起唱唱童謠吧!

     。ń處熣埑鲂」媚,并播放童謠歌曲,集體一起唱童謠)

      二、數(shù)一數(shù)(唱童謠,分三次數(shù)數(shù)小姑娘采的蘑菇,進行 5 以內(nèi)手口一致點數(shù)) 過渡語:今天小姑娘要去奶奶家、外婆家、阿姨家做客,準備采點蘑菇作為禮物,

      她出發(fā)啦!(教師播放童謠音樂,邀請幼兒一起唱唱童謠看小姑娘采蘑菇。)

      1、第一次數(shù)蘑菇游戲

      過渡語:蘑菇采好嘍,看看,這個小姑娘采的多不多?

     。ǔ鍪 PPT1,5 個蘑菇放成豎的一排)

      重點提問:①數(shù)數(shù)看,她采了幾個蘑菇?(幼兒集體自由點數(shù),教師傾聽)

     、谀銛(shù)出來她采了幾個蘑菇?你是怎么數(shù)的?(邀請個別數(shù)錯的幼兒回答)

     、勰銛(shù)出來是幾個?你是怎么數(shù)的?(邀請數(shù)對的幼兒回答)

      過渡語:他們數(shù)的不一樣,我們一起來數(shù)數(shù)看。(教師帶著幼兒一起手口一致點數(shù),注意幼兒的手指和數(shù)數(shù)是否一致)

      小結:原來小姑娘總共采了 5 個蘑菇,我們用手指點一個數(shù)一個,數(shù)到最后一個就是蘑菇的總數(shù)。

      2、第二次數(shù)蘑菇游戲

      過渡語:小姑娘說,這些蘑菇就送給奶奶吧!我還要再去采點蘑菇送給外婆。(教師播放童謠音樂,邀請幼兒一起唱唱童謠看小姑娘采蘑菇。)

     。ǔ鍪 PPT2,5 個蘑菇放成橫的一排,幼兒自由點數(shù)) 重點提問:①數(shù)數(shù)看,這次她要給外婆送幾個蘑菇?

      ②你是怎么數(shù)的?

     、圻有別的方法數(shù)的嗎?

      小結:小姑娘給外婆總共采了 5 個蘑菇,我們從不同的方向點數(shù),都是 5 個。

      3、第三次數(shù)蘑菇游戲

      過渡語:哎呀呀,快點馬上要天黑拉,還有送給阿姨的蘑菇?jīng)]采呢!一起去吧!。

     。ń處煵シ磐{音樂,邀請幼兒一起唱唱童謠看小姑娘采蘑菇。)

     。ǔ鍪 PPT3,5 個蘑菇隨意地擺放)

      重點提問:①她要給阿姨帶幾個蘑菇去呢?和朋友一起數(shù)數(shù)看。(引導幼兒和朋友之間相互數(shù)一數(shù)蘑菇的數(shù)量)

     、谀阌檬裁崔k法數(shù)的?

     、墼趺磾(shù)不會漏數(shù)?

      小結:數(shù)的時候要記住哪些是數(shù)過的不要再數(shù)就不會數(shù)錯了,原來小姑娘給阿姨也采了 5 個蘑菇。

      三、采一采(唱唱童謠,一邊采蘑菇一邊進行 5 以內(nèi)手口一致點數(shù),并說出總數(shù))

      過渡語:小姑娘采好了蘑菇去看望家人了。草地上還有好多好多的蘑菇,我們也

      去采蘑菇吧!記住哦,一邊采可以一邊數(shù)數(shù)自己采了幾個蘑菇。

      (教師播放童謠音樂,給幼兒帶著籃子一起去采蘑菇。)

      游戲:采蘑菇

      教師觀察要點:①幼兒能否手口一致地點數(shù)采到的蘑菇。

     、谟變耗芊癫宦⿺(shù)、不多數(shù)、不錯數(shù)。

      ③幼兒能否說出自己采了幾個蘑菇。交流分享:你今天采了幾個蘑菇?幼兒自由交流

      附童謠:

      采蘑菇的小姑娘,背著一個大竹筐。清晨光著小腳丫,走遍樹林和山崗。

      她采的蘑菇最大,大的像那小傘落滿筐。她采的蘑菇最多,多的向那星星數(shù)不清。

      活動總結

      本活動為幼兒提供游戲情景,以童謠為本,設計了“唱童謠一數(shù)蘑菇一采蘑菇”等游戲情節(jié)貫穿整個活動始末,旨在讓幼兒在輕松愉快的氣氛中練習數(shù)數(shù), 充分調(diào)動幼兒的積極性和自主性,將抽象的數(shù)學知識具體形象化,將實物和點數(shù)之間的對應變得更加簡單易學,符合小班幼兒的年齡特點。在游戲活動一開始就介紹了熟悉的人物——采蘑菇的小姑娘,并讓幼兒唱童謠,充分調(diào)動幼兒參與活動的興趣。

      游戲“數(shù)一數(shù)”的教學內(nèi)容就是嘗試手口一致的進行5以內(nèi)的點數(shù)并說出總數(shù),為了讓幼兒循序漸進地逐步掌握點數(shù)的方法,總共進行了三次游戲。第一次數(shù),關注幼兒手口一致點數(shù)的方法;第二次數(shù),關注幼兒點數(shù)的不同方法;第三次數(shù),關注幼兒是漏數(shù)、錯數(shù)。當幼兒出現(xiàn)問題時,以師生互動、生生互動的方式來解決。

      游戲“采一采”的教學內(nèi)容是為了讓幼兒鞏固手口一致點數(shù)的方法,并且數(shù)的準確。當幼兒出現(xiàn)數(shù)錯時,以提示鼓勵的方式為主,給予一定的時間等待幼兒。同時,鼓勵同伴之間互相幫助,請能力較強的幼兒幫助有困難的幼兒。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇4

      目的要求

      會躲閃跑,提高動作的靈活性。

      學習游戲的玩法及規(guī)則。

      考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      準備

      物質(zhì)準備:自制尾巴若干

      環(huán)境創(chuàng)設:選擇適宜,安全的活動場地

      詳見第二階段的第二次指導

      體育游戲:《猴子揪尾巴》

      1、師以游戲的口吻帶領幼兒做準備運動

      2、師介紹游戲的玩法:將自制的尾巴塞在幼兒身后的褲腰上,幼兒兩人面對面站立,數(shù)一二三,數(shù)到三時開始左右躲閃,相互抓對方的尾巴,先揪下來的為勝者

      3、交代規(guī)則:不能推拉對方

      4、幼兒游戲,師觀察指導

      5、放松活動:幼兒聽音樂做放松動作入室

      教學反思:

      游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

    幼兒園優(yōu)秀教案 篇5

    活動目標:

      1.大膽猜測標志在書中的意思,初步理解故事內(nèi)容。

      2.認識生活中常見標志,并了解其意義和用途等。

      3.樂意表達自己的想法,并愿意傾聽同伴的猜測。

      活動準備:

      1.草地背景圖一幅

      2.兔子標志一個

      3.《兔子先生去散步》PPT一個

      4.五個大標志圖,二十四份小的標志拼圖。

      活動過程:

      1. 出示草地背景圖,引導幼兒觀察說出小兔子的家,引出故事《兔子先生去散步》

      師:綠草地上有一所小房子,猜猜會是誰的家,你是怎么知道的?

      幼兒大膽猜測可能是誰的家。

      總結這是兔子的家因為門上有個兔子的標志。(在草地上貼上人物兔子先生)

      師:那它是兔子先生呢還是兔子小姐?你怎么知道?哦,原來它是帶領帶的兔子先生,看的真仔細,能從小地方發(fā)現(xiàn)秘密。

      師:我們和它打個招呼吧:兔子先生你好!

      2. 以故事情節(jié)為線索,聯(lián)系生活經(jīng)驗,展開想象,試著根據(jù)事物的主要特征想

      象各種標志的意思。

     。1)師:這一天,兔子先生出門去散步,什么叫散步?知道嗎?(到外面去走走)

      你們想去和兔子先生一起去散步嗎?(想)

     。2)播放課件:

      兔子先生從家里出來,要到外面去走走。一出門就看到一個標志。咦?這標志好奇怪啊?我們好象有點知道的,但兔子先生從來沒看到過,有點難了,你猜是什么?這個形狀象什么?(什么東西是這種形狀?)

      小結:標志上彎彎的形狀代表拱形的橋洞,上面是平坦的橋面。

      師:我們小朋友平時過橋要注意些什么呢?上橋、下橋的橋面很陡,我們要怎么做呢?對,要慢慢走,小心摔跤。瞧,這兔子先生走得太急了從斜坡上滾了下來。

     。3)繼續(xù)播放課件:

      他繼續(xù)朝前走又看到了一個奇怪的標志,這個也看不懂!小朋友當你遇到不懂或不知道的事情,你會怎么做?(幼兒嘗試求助)

      小結:遇到困難不要急,動動小腦筋,也可以去求助別人,互相幫助?墒,兔子先生沒有看懂,他繼續(xù)往前走。

      ①什么聲音?哎呀,兔子先生怎么樣啦?摔到什么地方啦?

     、谂叮瓉硗米酉壬鷽]有看懂標志就繼續(xù)往前走,結果掉進了洞里,你們猜猜接下來會發(fā)生什么?

     、圻@是誰啊?

      咦!小老鼠來幫忙了。你們猜,他和小老鼠會怎么樣?

      小老鼠邀請兔子先生到他家里做客,他們一起去看海,你看這是什么標志?(鼓勵幼兒大膽猜測)最后一個就是好朋友的標志,他們成了好朋友。

      3.認識各種生活中常見的標志。

      師:這個故事好聽嗎?你們喜歡嗎?為什么?

      這個故事確實很好聽,還很有趣,讓我們認識了許多標志。我們的小朋友生活的地方也有一些標志,你認識他們嗎?

     。ǔ鍪旧钪谐R姷臉酥菊f一說)

      師:這個標志上有些什么,它是什么意思呢?你在哪里見過這個標志?

      總結看來呀,這個標志在我們生活中很重要。

      4.玩拼圖,尋找生活中的標志。

      師:今天這些標志也來到了幼兒園和小朋友玩起了捉迷藏,他們藏在你的小椅子下面,你能拿出來拼一拼,把它們找出來嗎?

      幼兒嘗試拼圖,鞏固對這些標志的認識。

      5.根據(jù)標志,為兔子先生聯(lián)想一個簡單的故事情境。

      師:現(xiàn)在每個小朋友手里都有一個標志,如果兔子先生又去散步了,看見你手上的標志會發(fā)生什么有趣的故事呢?你能編一個小故事嗎?比如兔子先生在哪里看到了這個標志,他會怎么做呢,會發(fā)生什么呢?

      6. 延伸活動:嘗試合作設計新標志,續(xù)編新故事。

      師:我們小朋友現(xiàn)在知道這么多的標志,那如果兔子先生又要去散步了,你能為它設計一些新標志嗎?又會發(fā)生什么新故事呢,接下來的游戲活動中我們一起來試試吧。

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