中文字幕在线流畅不卡精品,在线视频综合站,国产精品137页,亚洲制服丝袜中文字幕在

<td id="urspe"></td>
<small id="urspe"><menuitem id="urspe"></menuitem></small><small id="urspe"><sup id="urspe"></sup></small>

  • <small id="urspe"></small>
    <sub id="urspe"><menu id="urspe"><samp id="urspe"></samp></menu></sub>
    我要投稿 投訴建議

    角色游戲活動(dòng)方案

    時(shí)間:2025-04-30 08:15:25 活動(dòng)方案 我要投稿

    角色游戲活動(dòng)方案

      為了確保事情或工作有效開展,就不得不需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法計(jì)劃。那么應(yīng)當(dāng)如何制定方案呢?以下是小編為大家收集的角色游戲活動(dòng)方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    角色游戲活動(dòng)方案

    角色游戲活動(dòng)方案1

      一些公司集體戶外活動(dòng)小游戲(16個(gè))

      集體活動(dòng)小游戲1.擊鼓傳花。

      集體活動(dòng)小游戲2.頂橘子,就是頭上頂個(gè)橘子賽跑。

      集體活動(dòng)小游戲3.數(shù)青蛙。

      游戲規(guī)則是人數(shù)不限,坐在一起,由一個(gè)人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個(gè)人接著兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人接著從一只說起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰。

      集體活動(dòng)小游戲4-a.三人抱團(tuán)。

      規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實(shí)際情況喊口令。

      集體活動(dòng)小游戲4-b.老鷹捉小雞。

      集體活動(dòng)小游戲5.綁腳聯(lián)體賽跑,這個(gè)游戲還是比較考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作能力的呦。 集體活動(dòng)小游戲6.成語(yǔ)接龍,對(duì)情歌。

      集體活動(dòng)小游戲7.皇帝的旨意。

      如果有20人的話,就準(zhǔn)備20張小紙條,上面寫好1-20的數(shù)字,折疊后以掩蓋數(shù)字。大家每人上前抽簽,誰(shuí)抽到最大的數(shù)字(就是20),他就是皇帝。然后他可以隨意安排一個(gè)任務(wù),讓其他的人去完成。比如,他說讓10號(hào)以7號(hào)為墊子做20個(gè)俯臥撐(GG、MM組合效果最好啦),嘴里還必須發(fā)出“嗯嗯..."的配音。

      集體活動(dòng)小游戲8.突出重圍。

      男生圍成一圈,女生都站在里面。當(dāng)主持人喊“游戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈,誰(shuí)最后掙脫誰(shuí)受罰。

      集體活動(dòng)小游戲9.丟手帕游戲,這個(gè)游戲勾起我兒時(shí)的`回憶了。

      集體活動(dòng)小游戲10.集體造句。

      規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員直到組成一個(gè)句子。句子寫完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      集體活動(dòng)小游戲11.一反常態(tài)。

      規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作。比如,主持人說舉右手,隊(duì)員則舉左手。

      集體活動(dòng)小游戲12.心有靈犀猜物品。

      規(guī)則:準(zhǔn)備一些寫有物品名稱的小紙條,以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說出物品中的任何一個(gè)字)向同伴提示。

      集體活動(dòng)小游戲13.占領(lǐng)陣地。

      規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

      集體活動(dòng)小游戲14.真假難辯。

      規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有果汁,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜誰(shuí)喝的是果汁。

      集體活動(dòng)小游戲15.豬八戒背媳婦。

      規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最

      快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對(duì)最后完成受罰,人體墊子俯臥撐,哈哈。 集體活動(dòng)小游戲16.互贈(zèng)

      參加集體活動(dòng)前每人準(zhǔn)備一個(gè)禮物,再寫一句祝福的話,互相贈(zèng)送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽簽決定禮物受贈(zèng)人。

      游戲活動(dòng)中的懲罰可以是真心話大冒險(xiǎn)、男女擁抱、人體墊子俯臥撐、講笑話、表演

    角色游戲活動(dòng)方案2

      一、內(nèi)容:

      娃娃家,小菜場(chǎng),玩具店,美容店等。

      二、目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動(dòng)作。

      2、游戲中有簡(jiǎn)單的`角色語(yǔ)言和行為。

      三、準(zhǔn)備

      增添垃圾桶,熱水器等物品。

      四、指導(dǎo)

      1、游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣

      2、幼兒自主開展

      觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

      (1) 幫助幼兒一起布置游戲場(chǎng)地。

      (2) 觀察幼兒在游戲中的語(yǔ)言和動(dòng)作,了解幼兒角色水平。

      (3) 教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

      3、游戲后談話

      以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。

    角色游戲活動(dòng)方案3

      活動(dòng)方案指的是為某一次活動(dòng)所指定的書面計(jì)劃,具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。分享了數(shù)學(xué)趣味游戲的活動(dòng)方案,一起來(lái)借鑒一下吧!

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

      2、能按照指令要求,做相應(yīng)的操作。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、神奇的魔法機(jī)器PPT課件。

      2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

      【活動(dòng)過程】

      一、生活導(dǎo)入。

      出示叮當(dāng)貓。這個(gè)叮當(dāng)貓你認(rèn)識(shí)嗎?它會(huì)干什么?(變魔術(shù))

      二、研究魔法機(jī)器,認(rèn)識(shí)會(huì)變大小的指令牌。

      1、魔法機(jī)器導(dǎo)入

      師:叮當(dāng)貓給老師送來(lái)一臺(tái)神奇的魔法機(jī)器,任何東西放入機(jī)器,說出魔法咒語(yǔ):“叮當(dāng)法術(shù)變變變,按我的指令變”。都會(huì)按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個(gè)指令,我們來(lái)看看把東西放進(jìn)機(jī)器會(huì)有什么變化。

      2、大小變化

      看,這是什么?那我要把這個(gè)小圓形放入魔法機(jī)器中,看看這個(gè)小圓形經(jīng)過魔法機(jī)器會(huì)發(fā)生什么變化呢?一個(gè)小圓形變成了一個(gè)大圓形(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)兩個(gè)圖形在大小上的變化)

      師:那如果在這個(gè)魔法機(jī)器中放進(jìn)一個(gè)小球,會(huì)變出什么呢?(大球)

      那你們現(xiàn)在認(rèn)為這是一臺(tái)具有什么魔法的機(jī)器?

      哦原來(lái)這是一臺(tái)會(huì)變大小的機(jī)器。(教師出示相應(yīng)的指令牌)

      三、認(rèn)識(shí)其他指令牌

      1、認(rèn)識(shí)數(shù)量變化指令牌

      那剛剛那個(gè)是大小指令牌,那現(xiàn)在這個(gè)會(huì)是什么指令牌呢?(2個(gè)蘑菇變成3個(gè),3個(gè)蘿卜變成4個(gè))為什么說這是個(gè)會(huì)變多的指令牌呢?多幾個(gè)?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來(lái)多1的規(guī)律。)那如果我放進(jìn)去一個(gè)蘋果會(huì)出來(lái)幾個(gè)蘋果呢?

      2、認(rèn)識(shí)形狀指令牌

      那這個(gè)是什么指令牌?東西放進(jìn)去會(huì)發(fā)生什么變化?

      四、魔法機(jī)器變變變

      1、認(rèn)識(shí)記錄表

      老師在桌上為小朋友們提供了不同的.記錄表,我們一起來(lái)看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進(jìn)去的物品,右邊是出來(lái)的物品。請(qǐng)小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來(lái)。

      記錄表用、標(biāo)記了難度,小朋友可以自己選擇。

      2、幼兒操作,記錄。

      3、互相評(píng)價(jià)。

      請(qǐng)幼兒來(lái)說一說自己是怎么進(jìn)行變化的?

      五、延伸:幼兒設(shè)計(jì)魔法機(jī)器

      1、你能不能也設(shè)計(jì)這樣的魔法機(jī)器呢?

      2、請(qǐng)幼兒在空白記錄表上設(shè)計(jì)魔法機(jī)器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

    角色游戲活動(dòng)方案4

      一、設(shè)計(jì)方案

      (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析中班幼兒經(jīng)歷了兩個(gè)月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。在中班下學(xué)期開展角色游戲時(shí),幼兒已能夠初步獨(dú)立地提出主題、選擇同伴、發(fā)展情節(jié),廣泛地與同伴進(jìn)行交流,但游戲常規(guī)還有待加強(qiáng),角色意識(shí)也不夠強(qiáng),游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計(jì)劃性不夠明顯;能簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)別人的游戲行為,但對(duì)自己的游戲行為無(wú)法正確評(píng)價(jià);這些都還要在本學(xué)期進(jìn)一步加強(qiáng)培養(yǎng)。

      (二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備

      1.游戲主題:娃娃家材料投放:餐具、柜子、床、梳妝臺(tái)、熨斗、洗衣機(jī)等

      2.游戲主題:小汽車材料投放:車頭、方向盤、投幣箱,公交卡、站牌

      3.游戲主題:娃娃美容院材料投放:理發(fā)用具、卷發(fā)器、各色發(fā)夾、廣告牌、價(jià)目表、

      4.游戲主題:娃娃甜品屋材料投放:自制柜臺(tái)、各色自制蛋糕、自制各色糖果、杯子橡皮泥等

      5.游戲主題:娃娃劇院材料投放:自制小舞臺(tái)、節(jié)目牌、各種頭飾、音響等

      6.游戲主題:娃娃醫(yī)院材料投放:醫(yī)院玩具、病歷卡、自制醫(yī)院標(biāo)志、藥品等

      7.游戲主題:娃娃餐廳材料投放:餐廳餐具、自制菜單、燒烤爐、自制燒烤菜等

      8.游戲主題:娃娃超市材料投放:廣告牌、各類商品、價(jià)目牌、自制菜、收銀機(jī)等

      9.游戲主題:娃娃銀行材料投放:自動(dòng)取款機(jī)、各種價(jià)格的紙幣、銀行卡等

     。ㄈ┙A段游戲目標(biāo)

      1.在上學(xué)期開展游戲的基礎(chǔ)上,繼續(xù)開展娃娃家、娃娃餐廳、娃娃甜品屋、娃娃醫(yī)院、娃娃超市、娃娃劇院、娃娃美容院、小汽車等,并增添了娃娃銀行。

      2.鼓勵(lì)幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進(jìn)行游戲。

      3.加強(qiáng)游戲常規(guī)教育,鼓勵(lì)幼兒積極、主動(dòng)地與他人交流,會(huì)運(yùn)用簡(jiǎn)單的日常禮貌用語(yǔ)進(jìn)行對(duì)話,掌握一定的技能、技巧。

     。ㄋ模┙處熡^察要點(diǎn)

      1.幼兒能否根據(jù)自己的意愿選擇角色,并能了解相應(yīng)的工作。

      2.引導(dǎo)幼兒在角色游戲中積極、主動(dòng)的用簡(jiǎn)單的禮貌用語(yǔ)與他人進(jìn)行交流。

      3.游戲結(jié)束后,幼兒能否按照規(guī)則去整理玩具,并且愛護(hù)玩具。

      二、幼兒游戲活動(dòng)記錄

     。ㄒ唬┯螒?qū)嶄洠?/p>

      "老師,我們的理發(fā)店已經(jīng)好幾天沒有顧客來(lái)了。" 盧家欣無(wú)耐地看著我。我朝著他指的方向看去:哎,理發(fā)店變得冷冷清清的。他們的這一舉動(dòng)倒也提醒了我。于是,我到飲食店去吃飯,并邀請(qǐng)?jiān)谀抢镒鳇c(diǎn)心師的谷妙宏和我一起去理發(fā),他欣然應(yīng)允,并帶去了自己做的點(diǎn)心,蛋糕。對(duì)我?guī)?lái)的顧客,老板很是高興,于是我先撤了出來(lái),留谷妙宏在那洗頭。但是我剛出來(lái)不久,他也跑了出來(lái),看到老板一臉無(wú)可奈何的樣子我忙過去詢問:"為什么他走了?"她回答:"我也不知道,好象他的生意很忙的,這是他給我吃的蛋糕。"盧家欣忙說:"放到門口去,誰(shuí)來(lái)剪頭發(fā),就給他吃。"于是,我建議她們可以到外面,自己用蛋糕招攬顧客。聽了我的建議,他們馬上跑了出去。

      教師調(diào)整:

      游戲中除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)外,可提供些半成品或是在游戲中可用來(lái)替代的材料、道具等,放在柜子中供幼兒自由選擇,同時(shí)也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,使角色游戲更生動(dòng)、有趣,符合幼兒的興趣。

      分析與反思:

      游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,多以教師提供的材料為主,而且最好是可以擺弄的,如橡皮泥、電腦、娃娃等。當(dāng)缺乏材料時(shí),有的幼兒就象唐梓鐘那樣,也缺乏了自主、自動(dòng)性,不知道怎么使游戲進(jìn)行下去。但是,有的幼兒雖在開始無(wú)法獨(dú)立解決問題,但通過教師適當(dāng)引導(dǎo)與提示,能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料。

     。ǘ┯螒?qū)嶄洠?/p>

      今天的.角色游戲又開始了,孩子們又開始忙碌的工作了,燒烤店的生意最好,買東西的人很多,叫外賣的人也不少,電話不停的響,老板夏瑋晨都忙不過來(lái)了。這時(shí)燒烤店的老板剛做好一份燒烤,娃娃家的媽媽姍姍買了燒烤付了錢。對(duì)夏瑋晨說:"你家的燒烤能不能再便宜點(diǎn),買一個(gè)送一個(gè),行嗎?"燒烤的老板一下還沒反應(yīng)過來(lái)是什么意思,無(wú)奈地說:"好吧。"又去忙著做燒烤了。

    角色游戲活動(dòng)方案5

      活動(dòng)目標(biāo):

      讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

      教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

      活動(dòng)過程

      一、開始部分

      課前談話,引起幼兒對(duì)醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

      (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

      (2)誰(shuí)看病?誰(shuí)護(hù)理病人?

      (3)認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

      二、基本部分

      請(qǐng)3—5名幼兒游戲,按自己的'意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

      醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來(lái),請(qǐng)幾名幼兒去看病,鼓勵(lì)小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

      游戲指導(dǎo)。

      教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

      (1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

      (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

      (3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

      換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

      三、結(jié)束部分

      游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表?yè)P(yáng)

    角色游戲活動(dòng)方案6

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

      2.教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

      活動(dòng)過程

      一、開始部分

      1.課前談話,引起幼兒對(duì)醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

      (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

      (2)誰(shuí)看病?誰(shuí)護(hù)理病人?

      (3)認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

      二、基本部分

      1.請(qǐng)3—5名幼兒游戲,按自己的`意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

      2.醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來(lái),請(qǐng)幾名幼兒去看病,鼓勵(lì)小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

      3.游戲指導(dǎo)。

      教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

      (1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

      (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

      (3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

      4.換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

      三、結(jié)束部分

      游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表?yè)P(yáng)

    角色游戲活動(dòng)方案7

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出5—6歲幼兒能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上平穩(wěn)地行走。因此,我們應(yīng)該利用多種活動(dòng)發(fā)展幼兒身體平衡和協(xié)調(diào)能力。鼓勵(lì)幼兒參與鍛煉。活動(dòng)的設(shè)計(jì)應(yīng)該貼切幼兒的生活,從實(shí)際出發(fā)《喜羊羊與灰太狼》這部動(dòng)畫片深受孩子們的喜歡,我利用這里面的角色開展了大班體育游戲活動(dòng)《羊村的運(yùn)動(dòng)會(huì)》。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉幼兒在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走,從高處往下跳的能力及投擲能力。

      2、培養(yǎng)幼兒在活動(dòng)中勇敢堅(jiān)強(qiáng)、不怕困難、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)。

      【活動(dòng)重難點(diǎn)】

      重點(diǎn):重點(diǎn)發(fā)展幼兒的在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走。

      難點(diǎn):幼兒在有一定間隔的椅子上平穩(wěn)地行走。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      投擲球若干、廢舊塑料瓶、椅子、長(zhǎng)板凳、《喜洋洋和灰太狼》中各種羊的頭飾。

      【活動(dòng)過程】

      一、熱身運(yùn)動(dòng)。

      播放《喜洋洋和灰太狼》主題曲,教師戴著慢羊羊村長(zhǎng)頭飾帶領(lǐng)羊兒們(幼兒也分別戴著懶羊羊、沸羊羊、美羊羊、喜洋洋、暖羊羊的頭飾)做晨間鍛煉,分別做上肢、下肢、體轉(zhuǎn)、體側(cè)等熱身運(yùn)動(dòng)。

      二、羊兒們?yōu)榱恕把虼暹\(yùn)動(dòng)會(huì)”辛勤訓(xùn)練。

     。ㄒ唬把虼宕彘L(zhǎng)”召集全村羊兒們集合,召開全村會(huì)議。

      師:各位羊兒們,我們羊村為了增強(qiáng)羊羊們的體質(zhì),更好的防御灰太狼對(duì)我們的`偷襲,我們村決定召開一次運(yùn)動(dòng)會(huì),讓灰太狼看看我們羊村羊兒們的強(qiáng)大,以后再不會(huì)來(lái)欺負(fù)我們。

      這次運(yùn)動(dòng)會(huì)有許多的項(xiàng)目,包括了跨欄、投球、跳高、跑步等。希望各位羊兒們加強(qiáng)訓(xùn)練,爭(zhēng)取在運(yùn)動(dòng)會(huì)中都表現(xiàn)很棒!現(xiàn)在請(qǐng)大家到訓(xùn)練場(chǎng)上積極訓(xùn)練。

     。ǘ把騼骸眰?cè)谟?xùn)練場(chǎng)上刻苦訓(xùn)練。

      1、“村長(zhǎng)”帶“羊兒們”到訓(xùn)練場(chǎng)熟悉場(chǎng)地,介紹場(chǎng)地上的訓(xùn)練器械。

      師:現(xiàn)在請(qǐng)羊兒們看看這些都是什么,我們要怎么運(yùn)用這些東進(jìn)行訓(xùn)練。

     。1)教師帶幼兒來(lái)到彩色瓶前(廢舊塑料瓶裝好各種不同顏料),請(qǐng)幼兒自由探索,這些彩色瓶可以怎么練,訓(xùn)練什么。

      教師總結(jié):我們可以把這些彩色瓶在地上按順序排好,然后我們圍著這些彩色瓶走S路線,鍛煉小朋友們能快速靈敏地繞障礙物跑。

     。2)教師帶幼兒到跨欄處(幾條長(zhǎng)板凳)向幼兒介紹,請(qǐng)幼兒自由的玩耍,想想這個(gè)應(yīng)該怎樣進(jìn)行訓(xùn)練。

      幼兒自由探索。

      教師總結(jié):這個(gè)我們可以從這跨過去,還可以踩在上面走獨(dú)木橋,還可以拿來(lái)做蹺蹺板等,小朋友們非常聰明,這不僅可以鍛煉小朋友們的反應(yīng)靈敏性還可以鍛煉小朋友們的不怕困難,勇敢向前的品質(zhì)。

     。3)請(qǐng)幼兒們來(lái)到石頭橋前(凳子排成一排),請(qǐng)幼兒自由玩耍探索。

      教師總結(jié):我們可以踩在這上面當(dāng)做過河,還可以跨過去,還可以爬上凳子往下跳等等,可以鍛煉幼兒協(xié)調(diào)能力、從高處往下跳的能力。

      2、幼兒自己選擇項(xiàng)目進(jìn)行訓(xùn)練,教師巡回指導(dǎo),幫助有困難幼兒。

      (三)“村長(zhǎng)”集合“羊兒們”,進(jìn)行比賽。

      1、“村長(zhǎng)”集合“羊兒們”。

      村長(zhǎng):“羊兒們”都在訓(xùn)練場(chǎng)上刻苦認(rèn)真的訓(xùn)練,現(xiàn)在我們來(lái)比賽,看看小朋友們的練成果,F(xiàn)在我們分成懶羊羊隊(duì)、沸羊羊隊(duì)、美羊羊隊(duì)、喜羊羊隊(duì)。請(qǐng)各位小朋友看看自己的頭飾,找到自己的隊(duì)友。

      2、“羊兒們”進(jìn)行比賽“村長(zhǎng)“做裁判。

      比賽規(guī)則:每個(gè)隊(duì)的羊兒們都必須繞彩色瓶走好S路線,跨過跨欄,走過石頭橋,跳過高山跳,然后在把籃子里的紙球扔進(jìn)小房子里,看看哪一隊(duì)所有隊(duì)員都完成了用的時(shí)間最少哪對(duì)就是冠軍。

      3、總結(jié)比賽過程中出現(xiàn)的問題,再次進(jìn)行比賽。(增加比賽難度:石頭橋的凳子間的距離隔開一些,高山跳增加高度)。

      4、結(jié)束比賽,給冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng)。

      三、放松運(yùn)動(dòng),教師帶幼兒在輕松地音樂下放松身體,結(jié)束活動(dòng)。

      村長(zhǎng)集合羊兒們:我們大家為了“羊村的運(yùn)動(dòng)會(huì)”訓(xùn)練非常辛苦,現(xiàn)在請(qǐng)大家坐下來(lái)休息,喝喝水,吃點(diǎn)草,補(bǔ)充下能量。

      活動(dòng)延伸:

      可以把活動(dòng)中的頭飾頭放在區(qū)角讓幼兒進(jìn)行角色游戲。

    角色游戲活動(dòng)方案8

      活動(dòng)背景:

      眾所周知“幼兒期是游戲期”。學(xué)齡前的兒童對(duì)于模擬成人活動(dòng)、反映他熟悉的四周生活有著相當(dāng)濃厚的愛好,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個(gè)幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點(diǎn).并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。本學(xué)期我們?cè)谏蟼(gè)學(xué)期的基礎(chǔ)上將我們的游戲區(qū)域進(jìn)行了整改,孩子們游戲的材料也得到了提升,對(duì)孩子們游戲的要求和規(guī)則也有了新的變化。我們都承認(rèn)“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實(shí)現(xiàn)五個(gè)自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時(shí)還要尊重幼兒自由地講評(píng)自己的游戲、我認(rèn)為只有做到了尊重幼兒這五個(gè)“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉?/p>

      主題內(nèi)容:

      開設(shè)江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實(shí)驗(yàn)室、智慧寶屋、樂在棋中。

      游戲目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。

      2、加強(qiáng)區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的`交流,交流時(shí)使用禮貌語(yǔ)言,游戲時(shí)學(xué)會(huì)謙讓。

      3、引導(dǎo)幼兒在游戲結(jié)束后迅速地整理玩具,并積極主動(dòng)地加入到教師與幼兒的交流之中。

      游戲材料:

      1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫、畫筆等。

      2、丫丫零食鋪:抽獎(jiǎng)箱、獎(jiǎng)品等。

      指導(dǎo)要點(diǎn):

      重點(diǎn)指導(dǎo)江南書齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外采購(gòu)店內(nèi)的獎(jiǎng)品,并有序地安排消費(fèi)者抽獎(jiǎng)。引導(dǎo)幼兒在交流時(shí)使用禮貌用語(yǔ),學(xué)會(huì)謙讓。

      游戲過程:

      一、談話導(dǎo)入。

      師:我們這學(xué)期新開了一個(gè)零食鋪,它叫什么名字呀?

      師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設(shè)計(jì)了一點(diǎn)小小的誘惑,就是凡是顧客購(gòu)買10元就可以參與抽獎(jiǎng)活動(dòng),獎(jiǎng)品可豐盛了。今天呀,我們的獎(jiǎng)品有所改變,就是請(qǐng)丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開始就去各個(gè)商店采購(gòu)一下你們這一期的獎(jiǎng)品,然后請(qǐng)你們將獎(jiǎng)品展示出來(lái),并注明是幾等獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品。

      1、你們都會(huì)去丫丫零食鋪消費(fèi)一下嗎?那么抽獎(jiǎng)的顧客應(yīng)該要怎么做一個(gè)文明的顧客呢?

      2、師:另外,我們最近學(xué)習(xí)了一個(gè)故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務(wù)來(lái)了哦,請(qǐng)你們根據(jù)《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋制作一本連環(huán)畫,制作完成之后就將故事講給客人聽或是將書借給客人。

      3、師:今天游戲結(jié)束后,我們要評(píng)選“文明區(qū)域”(出示流動(dòng)紅旗),看看哪個(gè)工作區(qū)域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會(huì)掛在你們的區(qū)域里呢。

      二、幼兒自主選擇游戲,進(jìn)入游戲區(qū)進(jìn)行游戲。

      三、游戲指導(dǎo):

      1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費(fèi),并抽獎(jiǎng),指導(dǎo)幼兒按照規(guī)則進(jìn)行抽獎(jiǎng)游戲。

      2、在游戲期間,提醒店長(zhǎng)及時(shí)給員工發(fā)放工資,并及時(shí)讓幼兒休息。

      3、游戲后,引導(dǎo)幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的檢查。

      四、游戲講評(píng):

      1、師:今天你們都去丫丫零食鋪消費(fèi)了嗎?那你抽獎(jiǎng)了嗎?抽到獎(jiǎng)品了嗎?那你覺得零食鋪的店員選購(gòu)的產(chǎn)品怎么樣?那么店長(zhǎng)在顧客抽獎(jiǎng)的過程中,有沒有遇到什么困難呢?

      2、師:今天你們?cè)谟螒虻臅r(shí)候,遇到了什么開心的事呢?請(qǐng)和我們分享一下。

      3、師:剛才游戲結(jié)束的時(shí)候,哪個(gè)區(qū)域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現(xiàn)了嗎?

    角色游戲活動(dòng)方案9

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、心理目標(biāo):愿意嘗試角色扮演,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂趣。

      2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。

      3、生活目標(biāo):在角色扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。

      二、開設(shè)活動(dòng)區(qū)角:(4個(gè))

      (1) 陽(yáng)陽(yáng)游樂場(chǎng)

     。2)欣欣的家

      (3)軒軒的家

     。4)曉鳳配菜有限公司

      三、活動(dòng)過程:

      1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境。

      2、幼兒到自己熟悉的活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行活動(dòng)。

      師:寶貝們,剛才我們?cè)谕饷孢M(jìn)行的小烏龜爬山坡活動(dòng),你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)現(xiàn)在我們的游戲活動(dòng)也要開始了,我們一起去玩玩吧!

      要求:在活動(dòng)的'時(shí)候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請(qǐng)打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來(lái),你要記住了。

      教師觀察幼兒活動(dòng)情況。

      3、活動(dòng)評(píng)價(jià):

      老師以表?yè)P(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。

      4、師幼共同整理收拾。

      康復(fù)班游戲活動(dòng)說課

      王美英

      孩子通過扮演各種角色,用言語(yǔ)、動(dòng)作、表情來(lái)表現(xiàn)他們對(duì)周圍社會(huì)生活的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學(xué)習(xí)在不同生活情境中采取相應(yīng)舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會(huì)相當(dāng)認(rèn)真地對(duì)待要說的話和做的動(dòng)作。利用角色游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。

      本次游戲的目標(biāo)是:

      1、心理目標(biāo):愿意嘗試角色扮演,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂趣。

      2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。

      3、生活目標(biāo):在角色扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

    角色游戲活動(dòng)方案10

      一、設(shè)計(jì)意圖

      大班幼兒雖然作為幼兒園里年齡最大的孩子,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。大班幼兒在已有一定生活經(jīng)驗(yàn),且對(duì)角色有一定的認(rèn)知下,能根據(jù)指示自主在游戲中體驗(yàn)生活,獲得經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)和同伴交往。

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      1、情感目標(biāo)

     。1)通過角色扮演買家和賣家,獲得不同的情感體驗(yàn);

     。2)愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色,有一定的角色意識(shí);

      2、知識(shí)目標(biāo)

     。1)在買賣活動(dòng)中讓幼兒學(xué)會(huì)一點(diǎn)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算;

     。2)了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對(duì)話;

      3、能力目標(biāo)

     。1)讓幼兒能夠大膽地參與到游戲中,并加以創(chuàng)造;

      (2)能積極參與角色游戲,能學(xué)會(huì)布置游戲場(chǎng)地。

     。3)在游戲中能夠輕聲交往,會(huì)使用禮貌用語(yǔ)。

     。4)初步會(huì)對(duì)同伴的游戲行為做簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。

      (5)能愛護(hù)玩具,知道聽信號(hào)較快收拾玩具。

      三、活動(dòng)重難點(diǎn)

      幼兒的想法是奇思妙想的,在活動(dòng)過程中可能會(huì)出現(xiàn)新的想法,超出預(yù)想的活動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)劃。

      四、游戲準(zhǔn)備

      1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:與爸爸、媽媽一起到湯圓鋪進(jìn)餐,觀察了解店的人員及環(huán)境。

      2.物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性杯子、湯匙等),各種口味湯圓、湯圓鋪PPT。

      3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

      五、游戲過程

      1.引入排隊(duì)自行選擇游戲中的角色,領(lǐng)取錢幣;幼兒和教師一起布置市場(chǎng)環(huán)境;

      師:你們有吃過湯圓嗎?(引導(dǎo)孩子們回憶)

      師:你們?nèi)ミ^的湯圓鋪是什么樣子的.?

      2.交流經(jīng)驗(yàn)師:

      湯圓鋪里有什么?工作人員是怎么工作的?

      3.提出規(guī)則

     。1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負(fù)責(zé)好自己的崗位,使用文明禮貌用語(yǔ)。

     。2)顧客要明確自己的身份。

     。3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。

      4.幼兒自由選擇游戲

      教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色(教師要特別跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))

      5.小結(jié):

      (1)讓幼兒說說自己的游戲體驗(yàn)、感受,交流"湯圓鋪"里游戲開展的情況;

     。2) 組織幼兒分門別類地收拾好玩具材料;

     。3)組織幼兒對(duì)本次角色游戲進(jìn)行討論和評(píng)價(jià),并做下記錄;

    角色游戲活動(dòng)方案11

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、認(rèn)知目標(biāo):

      通過活動(dòng)使學(xué)生明白每個(gè)人在生活中都肩負(fù)著不同的角色,我們要學(xué)會(huì)自我認(rèn)識(shí)。

      2、情感目標(biāo):

      讓學(xué)生懂得一個(gè)人做事要有責(zé)任心,要有負(fù)責(zé)到底的精神,學(xué)會(huì)自己做的事自己負(fù)責(zé)。教育學(xué)生做事要認(rèn)真,勇于承擔(dān)責(zé)任,不推諉。

      二、活動(dòng)過程:

      (一)宣布班會(huì)開始。

      班長(zhǎng):我先讓大家猜一個(gè)謎語(yǔ)。

      這個(gè)謎語(yǔ)是來(lái)自一個(gè)叫"斯芬克斯之謎"的古希臘神話。一個(gè)名叫斯芬克斯的獅身人面的女妖坐在忒拜城堡附近的懸崖上,向過路的人提出一個(gè)謎語(yǔ)——什么東西早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,傍晚用三條腿走路?過路者都必須猜中,如果猜不中,就要被她吃掉。無(wú)數(shù)人為此而喪生。最后一個(gè)流浪者猜到了答案。(生答)謎底是人。

      主持人:女妖把人的一生濃縮為一天的經(jīng)歷,嬰兒呱呱墜地,一開始只能在地上爬,成年后兩條腿走路,老年的時(shí)候,步履蹣跚,要借助拐杖才能走路。所以是四條腿——兩條腿——三條腿。如果你能站在一生的角度來(lái)認(rèn)識(shí)自己,這個(gè)謎語(yǔ)就不難了。

     。ǘ┱J(rèn)識(shí)角色。

      主持人:在漫長(zhǎng)的人生道路上,我們每一個(gè)人都同時(shí)肩負(fù)著很多不同的角色。

      討論:我們這一生會(huì)肩負(fù)哪些角色?(指男、女生各一名做答)

      主持人:那么,現(xiàn)在的我們身為一名小學(xué)生應(yīng)盡的責(zé)任又有哪些呢?(根據(jù)搜集的信息回答)自我責(zé)任、角色責(zé)任、社會(huì)責(zé)任,這節(jié)班會(huì)課我們就一起研究 角色與責(zé)任(板書課題:角色責(zé)任)

      1、第一部分:對(duì)自己負(fù)責(zé)。

      (1)活動(dòng)一:我愿意。

      請(qǐng)同學(xué)們以“我愿意”開頭造一個(gè)句子。下面我們看看王菲愿意干什么。

      主持人:每當(dāng)我聽到這首歌,都會(huì)特別地感動(dòng)。王菲生了一個(gè)兔唇的孩子,其實(shí)她在懷這個(gè)女兒時(shí),已經(jīng)知道孩子會(huì)有點(diǎn)缺陷,但她毅然生下女兒,這時(shí)她的角色由一個(gè)明星回歸為一位普通的母親,她為了女兒遠(yuǎn)赴美國(guó)治療,正如她歌中唱的“我愿意為你,我愿意為你被放逐天際,我什么都愿意,什么都愿意為你!蔽蚁氪藭r(shí)我們眼中的王菲不僅僅是個(gè)萬(wàn)眾矚目的明星,更是一位盡職盡責(zé)的好母親。

      主持人:明星也要負(fù)責(zé)任,那么究竟什么是責(zé)任?那請(qǐng)同學(xué)們欣賞一下梁?jiǎn)⒊睦斫狻?/p>

      生1:凡屬我受過他好處的人,我對(duì)他便有了責(zé)任。

      生2:凡屬我應(yīng)該做的事,而且力量能夠做得了的,我對(duì)這件事便有了責(zé)任。

      生3:凡屬我自己打主意要做一件事,便是現(xiàn)在的自己和將來(lái)的自己立的一種契約,便是自己對(duì)自己的一層責(zé)任。

      生齊:有了這責(zé)任,那良心便時(shí)時(shí)刻刻監(jiān)督在后頭。一日應(yīng)盡的責(zé)任沒有盡,變死也是帶著痛苦往墳?zāi)估锶ァ?/p>

      主持人:結(jié)合梁?jiǎn)⒊脑,同學(xué)們談?wù)勀阏J(rèn)為責(zé)任是什么?現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典上的解釋是責(zé)任——分內(nèi)應(yīng)做的事。

     。2)活動(dòng)二:?jiǎn)柧碚{(diào)查。(課前完成,課上算分值分類)

      主持人:這只是一個(gè)小測(cè)試,但小測(cè)試中可能可以看出大問題。如果你是一個(gè)自制力較差,責(zé)任心不強(qiáng)的人,請(qǐng)你從這些小事做起,養(yǎng)成良好的習(xí)慣,做一個(gè)成功的人。

      生1:播下一個(gè)行動(dòng),你將收獲一種習(xí)慣。

      生2:播下一種習(xí)慣,你將收獲一種性格。

      生3:播下一種性格,你將收獲一種命運(yùn)。

      主持人:家長(zhǎng)都一致認(rèn)為學(xué)生到學(xué)校來(lái)首先認(rèn)真把書讀好,這是學(xué)生應(yīng)盡的責(zé)任。但是不是只讀好書就可以了呢?你喜歡“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書”的同學(xué)嗎?下面請(qǐng)同學(xué)們看兩個(gè)短劇。(《揀紙團(tuán)》《交作業(yè)》)

      主持人:這些都反映了什么問題?造成怎樣的后果?(回答:不負(fù)責(zé)任,造成班級(jí)亂七八糟)

      老師:所以說我們每個(gè)同學(xué)不僅要對(duì)自己負(fù)責(zé),還要對(duì)別人負(fù)責(zé)。

      2、第二部分:對(duì)集體負(fù)責(zé)。

     。1)對(duì)班級(jí)負(fù)責(zé)。

      主持人:因?yàn)槲覀兠總(gè)人都不是生活在真空中,而是生活在社會(huì)這個(gè)大家庭里,不可避免地要和社會(huì)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。你是社會(huì)的一員,你就應(yīng)該對(duì)社會(huì)負(fù)責(zé)。比方說同學(xué)們,來(lái)到學(xué)校除了學(xué)習(xí),還要完成一些力所能及的工作,例如管理班級(jí)、做清潔、交收作業(yè)本之類。這也是你的責(zé)任,把它做好是對(duì)老師同學(xué)負(fù)責(zé)。這一點(diǎn)有很多同學(xué)都做的很好。請(qǐng)同學(xué)們說說。

      班長(zhǎng):

      1、表?yè)P(yáng)三名對(duì)班級(jí)家庭負(fù)責(zé)的同學(xué),并簡(jiǎn)單訪談。三名對(duì)班級(jí)家庭負(fù)責(zé)的同學(xué):A、B、C。

      2、采訪A、B、C。

     。1)作為班長(zhǎng),在班上要管理日常的紀(jì)律工作,回家還要做家務(wù),我從來(lái)沒聽你抱怨過。為什么?

     。2)很多同學(xué)在家不僅什么事都不做,而且對(duì)父母很不禮貌。請(qǐng)你對(duì)這些同學(xué)說些什么。

     。3)在學(xué)校,你能很好的尊敬老師,你能給同學(xué)們提提建議嗎?

      主持人:很高興我們班有這樣一批對(duì)自己、對(duì)別人都很負(fù)責(zé)的同學(xué)。正所謂對(duì)自己負(fù)責(zé)是明智,對(duì)別人負(fù)責(zé)是高尚,但偏偏有人明白這個(gè)道理,到頭來(lái)害人又害己。

     。2)對(duì)學(xué)校負(fù)責(zé)(可以加進(jìn)去老師對(duì)學(xué)生、學(xué)校負(fù)責(zé)的實(shí)例:四川最牛校長(zhǎng)葉志平和本校負(fù)責(zé)任的老師的事跡)

      下面請(qǐng)焦鑫瑩給我們講述一段故事:《喬治的禮物》。

      班長(zhǎng):一個(gè)人的學(xué)識(shí)、能力、才華確實(shí)很重要,但責(zé)任感、責(zé)任意識(shí)、責(zé)任心更重要。責(zé)任感是一個(gè)人精神境界的反映。對(duì)別人負(fù)責(zé),也就是對(duì)自己負(fù)責(zé)。

      1、學(xué)校好比一座房子,那么你覺得學(xué)校這座大房子怎么樣,漂亮嗎?

     。ㄓ衅恋牡胤,也有不漂亮的'地方)

      2、同學(xué)好比木匠,房子建得怎么樣,就要看我們這些木匠的手藝。你是個(gè)水平如何的木匠?你為學(xué)校做了些什么呢?

      3、有沒有做得不夠的地方,可以怎樣改進(jìn)?

     。ㄈ┥鐣(huì)遠(yuǎn)比校園復(fù)雜得多,看看以下用鏡頭記錄的不負(fù)責(zé)任的社會(huì)現(xiàn)象,說明不負(fù)責(zé)任對(duì)社會(huì)的危害。

      1、反面事例:

     。1)水是我們生命、生活的源泉,但現(xiàn)在的水資源卻遭受著嚴(yán)重的污染。

     。2)最近一段時(shí)間,煤礦事故可以說層出不窮,原因是什么?

      (3)黑心棉、劣質(zhì)奶粉、紅心鴨蛋、有毒文具等等

      2、正面事例:叢飛、洪戰(zhàn)輝。

      當(dāng)然,生活中更有許多負(fù)責(zé)任的人和事。是否有讓你感動(dòng)的很負(fù)責(zé)任的故事,請(qǐng)你說一說。

      這樣一對(duì)比,看得出,大家都喜歡負(fù)責(zé)任的人,因?yàn)楹退麄兇蚪坏、相處,你舒服、放心。其?shí)對(duì)別人負(fù)責(zé),對(duì)你自己也有好處。

      主持人:責(zé)任在社會(huì)生活中無(wú)處不在,擁有它,生活和諧。缺少它,將寸步難行。

     。ㄋ模┱f說你喜歡的關(guān)于“責(zé)任”的名言。(學(xué)生事先準(zhǔn)備)

      1、出示責(zé)任名言。

      2、第三部分:對(duì)國(guó)家負(fù)責(zé)。

      時(shí)代不同了,國(guó)家與國(guó)家的競(jìng)爭(zhēng)不在局限在戰(zhàn)場(chǎng)上,不需要我們?yōu)閲?guó)家利益拋頭顱,灑熱血。那我們能為國(guó)家做些什么呢?(學(xué)生談)

      3、班主任總結(jié):

      梁?jiǎn)⒊凇渡倌曛袊?guó)說》中說“少年雄于地球,則國(guó)雄于地球”。我們生活在二十一世紀(jì)這樣一個(gè)知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)信息化時(shí)代,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)代。我們?cè)鯓勇男形覀儼缪莸慕巧?我們要做的是努力學(xué)習(xí),上好每一節(jié)課,做好每一次作業(yè),用知識(shí)武裝自己的頭腦。如果想登上成功之梯的最高階,你就必須永遠(yuǎn)認(rèn)真責(zé)任,縱使面對(duì)缺乏挑戰(zhàn)或毫無(wú)樂趣的工作,你要以行動(dòng)證明了自己是一個(gè)勇于承擔(dān)責(zé)任、值得信賴的人。

      同學(xué)們,坐而論道,不如起而行之!讓我們從現(xiàn)在開始,立即行動(dòng)起來(lái)吧!

      班會(huì)在叢飛的歌曲中結(jié)束。

    角色游戲活動(dòng)方案12

      一、幼兒原有經(jīng)驗(yàn)分析:

      我班幼兒能力參差不齊,因此我們的教學(xué)計(jì)劃既要按照大部分幼兒,又要照顧到個(gè)別能力較差的幼兒。大部分經(jīng)過上學(xué)期的游戲,已具備一定的游戲經(jīng)驗(yàn),而且對(duì)娃娃家游戲特別喜歡,有了初步的收拾習(xí)慣。在超市里,每次游戲結(jié)束后,小朋友會(huì)整理各類商品。但幼兒游戲時(shí)的規(guī)則意識(shí)較薄弱,而且持久性差,如游戲時(shí)想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達(dá)能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會(huì)主動(dòng)參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識(shí)。

      二、本學(xué)期總目標(biāo):

      1、體驗(yàn)游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)玩簡(jiǎn)單的主題角色游戲。

      2、會(huì)在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動(dòng)作,能產(chǎn)生一定的角色語(yǔ)言和行為。

      3、會(huì)在某一主題環(huán)境中獨(dú)立的玩,愿意與同伴進(jìn)行交往,會(huì)使用普通話。

      4、能根據(jù)材料進(jìn)行豐富的想象,會(huì)創(chuàng)造性地玩多種材料。

      三、階段目標(biāo)游戲主題調(diào)整

      第一階段:復(fù)習(xí)中班下學(xué)期游戲。娃娃家、水果店、小菜場(chǎng)、商店等。

      第二階段:

      1、游戲主題逐步豐富,能初步反應(yīng)周圍生活的內(nèi)容及不同角色。

      2、學(xué)習(xí)扮演不同角色,模仿角色的語(yǔ)言和行為。

      3、學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會(huì)收集游戲玩具。娃娃慶國(guó)慶、商店、幼兒園、娃娃過新年等。

      第三階段:

      1、學(xué)習(xí)有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學(xué)習(xí)商量分配角色。

      2、能按初步的角色職責(zé)行為去游戲,樂意和同伴共同游戲。

      3、學(xué)習(xí)解決游戲中的簡(jiǎn)單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的困難理發(fā)店、點(diǎn)心店、商店、幼兒園、醫(yī)院等。

      第四階段:

      1、會(huì)在某一主題環(huán)境中獨(dú)立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。

      2、會(huì)正確使用的簡(jiǎn)單規(guī)則,有次序整理玩具,有愛護(hù)玩具的良好習(xí)慣。商店、幼兒園、醫(yī)院等。

      大班角色游戲活動(dòng)計(jì)劃二:大班角色游戲活動(dòng)計(jì)劃(2688字)

      第一階段:

      一、預(yù)定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。

      二、時(shí)間:2月13日——3月31日。

      三、游戲目的:

      1、學(xué)會(huì)有目的、有計(jì)劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識(shí)地完成預(yù)定目的。

      2、懂得設(shè)法獨(dú)立解決糾紛、克服困難。

      3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時(shí)間內(nèi)分類放好。

      4、學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)自己的游戲行為。

      四、游戲準(zhǔn)備:

      1、物質(zhì)準(zhǔn)備:新增醫(yī)院常見科室的標(biāo)記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。

      2、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:預(yù)先向幼兒介紹醫(yī)務(wù)人員的具體分工以及醫(yī)務(wù)人員如何給病人看病等知識(shí)。

      五、游戲目的:

      1、進(jìn)一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),有角色意識(shí)。

      2、加強(qiáng)角色間、主題間的聯(lián)系和交往。

      3、能用各種材料布置場(chǎng)地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。

      4、使幼兒對(duì)“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進(jìn)行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。

      5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進(jìn)“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的.聯(lián)系。

      六、游戲準(zhǔn)備:

      1、物質(zhì)準(zhǔn)備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。

      2、知識(shí)準(zhǔn)備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導(dǎo)幼兒回憶自已生病時(shí)去看病時(shí)的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。

      七、游戲指導(dǎo):

      1、第一次重點(diǎn)觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語(yǔ)言、動(dòng)作。

      2、第二次重點(diǎn)觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。

      3、第三次重點(diǎn)觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長(zhǎng)身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。

      4、第四次重點(diǎn)觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。

      5、第五次重點(diǎn)觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動(dòng)。

      6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點(diǎn)觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵(lì)幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。

      7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場(chǎng)地,師重點(diǎn)觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。

      八、階段小結(jié): 在第一階段的游戲中,我們?cè)鲈O(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會(huì)共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

      九、觀察與反思:

      通過這階段的游戲,幼兒的角色意識(shí)、規(guī)則意識(shí)有所增強(qiáng),能認(rèn)真的去模仿自己所扮演的角色,初步會(huì)自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無(wú)聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請(qǐng)顧客有序的排隊(duì),進(jìn)行領(lǐng)(取)錢活動(dòng)。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會(huì)共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導(dǎo)下,幼兒能較積極的合作布置場(chǎng)地,游戲之間的交往比前一階段有所增強(qiáng),如:娃娃家的媽媽會(huì)帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對(duì)物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒分類進(jìn)行擺放物品及引導(dǎo)幼兒自己想辦法進(jìn)行角色分配,加強(qiáng)游戲之間的交往。

    角色游戲活動(dòng)方案13

      一、活動(dòng)目的

      1、引導(dǎo)幼兒在搓、吃湯圓等活動(dòng)中學(xué)習(xí)感知

      2、讓幼兒知道冬至節(jié)搓湯圓、吃湯圓是我們的一種習(xí)俗,并喜歡參與這一活動(dòng)。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、環(huán)境的創(chuàng)設(shè):把活動(dòng)室布置溫馨的家庭的客廳、餐廳模樣幼兒可圍坐在客廳、餐廳的大桌旁活動(dòng),在桌上鋪上漂亮、整潔的餐巾,擺上幾束花。

      2、材料的提供:搓湯圓用的米團(tuán)若干,幼兒人手一份墊板、塑料小刀、碟子、濕手巾、小袖套和圍兜。

      3、生活經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:活動(dòng)前引導(dǎo)幼兒觀察、了解冬至?xí)r節(jié)閩南的一些民俗;學(xué)習(xí)用橡皮泥搓圓。

      三、活動(dòng)過程:

      引入活動(dòng)一以媽媽的身份談話:我們的家布置得多漂亮呀!冬至快到了,今天媽媽要和你們一起搓湯圓、煮湯圓和吃湯圓,好嗎?二檢查幼兒的小手是否洗干凈,并幫助幼兒套上袖筒、系好圍兜。

      四、搓湯圓一師操作示范

      1、出示大米團(tuán),告訴幼兒這是一塊米團(tuán),媽媽要變個(gè)魔術(shù),把它變成許多小米團(tuán)。

      2、示范將米團(tuán)搓長(zhǎng)、切成許多小米團(tuán)。

      示范時(shí)結(jié)合語(yǔ)言提示,引導(dǎo)幼兒觀察米團(tuán)的變化,并說出來(lái)。

      如:搓呀搓,搓呀搓,米團(tuán)變成什么樣了?變瘦了,變長(zhǎng)了切呀切,切呀切,大米團(tuán)變成許多小米團(tuán)。

      3、示范、講解搓湯圓的方法,并啟發(fā)幼兒逐一點(diǎn)數(shù),看看媽媽搓了幾個(gè)湯圓,引導(dǎo)幼兒觀察一個(gè)一個(gè)湯圓合起來(lái)是許多湯圓。

      五、幼兒動(dòng)手操作

      1、提出活動(dòng)要求:

      媽媽這里有許多的米團(tuán),等會(huì)每個(gè)小朋友都可以自己來(lái)取一份。

      搓湯圓時(shí)要注意衛(wèi)生,不可用小手抓頭發(fā)、挖鼻孔或抓其他東西,手臟了可用濕手巾擦一擦。

      數(shù)一數(shù)、比一比,看看誰(shuí)搓的湯圓多。

      2,觀察幼兒的活動(dòng)情況,并進(jìn)行適時(shí)的指導(dǎo)。

      可以先把一塊大米團(tuán)米團(tuán)分成幾塊小米團(tuán),再把小米團(tuán)搓成湯圓。

      可以邊搓邊數(shù),看看自己搓了幾個(gè)湯圓。

      引導(dǎo)幼兒看看一個(gè)一個(gè)湯圓合起來(lái)就是許多湯圓。

      鼓勵(lì)幼兒與同伴交流,看看各自搓的.湯圓有什么不一樣如大小、形狀等,比一比誰(shuí)搓的湯圓多。

      3、請(qǐng)幼兒把搓好的湯圓交給阿姨,并協(xié)助收拾工具和材料,洗洗手。

      三、煮湯圓組織幼兒在安全的地方觀看阿姨煮湯圓,并進(jìn)行自由交談,體驗(yàn)成功的喜悅。

      四、吃湯圓輕聲播放歌曲《賣湯圓》,師與幼兒一起圍坐在一起吃湯圓,交流一下各自的感受。

      并適時(shí)向幼兒介紹閩南地區(qū)冬至節(jié)的一些習(xí)俗。

    角色游戲活動(dòng)方案14

      目的:訓(xùn)練幼兒的平衡能力及協(xié)調(diào)能力。

      準(zhǔn)備:小椅子2把,放在終點(diǎn)線。

      場(chǎng)地布置如下:

      玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)以3人為一組,各隊(duì)按順序排列在起點(diǎn)先后,面對(duì)終點(diǎn)線后,面對(duì)終點(diǎn)線后的椅子。每組3人橫排,兩邊的幼兒扮演助人為樂者,內(nèi)側(cè)手相拉,中間的'一名幼兒扮演殘疾人,一只腳站立,另一只腳彎曲搭在兩位“助人為樂者”相拉的手上,兩臂搭在“助人為樂者”的肩上、教師發(fā)出口令后“助人為樂者”駕著“殘疾人”向前跑“殘疾人”單腳跳。至終點(diǎn)線時(shí)“殘疾人”跑步繞過小椅子,3人在恢復(fù)原樣,跑回起點(diǎn)線,依次進(jìn)行。先跑完的隊(duì)獲勝。

      規(guī)則:各隊(duì)兩組間接替時(shí),必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。

    角色游戲活動(dòng)方案15

      適用年齡:4歲

      1)體育游戲:石頭人

      活動(dòng)目標(biāo):

      練習(xí)幼兒的快跑、平衡和動(dòng)作的靈敏性。

      游戲玩法:

      請(qǐng)兩名幼兒扮演“狼”,其他幼兒每人手中拿一塊“石頭”(沙袋),與“狼”拉開距離站好。游戲開始,教師發(fā)出信號(hào)后,幼兒四散跑開“狼”在后面追,逃跑的人趕快找“石頭”,只要頭上頂著“石頭”或腳下踩著“石頭”,就變成了“石頭人”“狼”就不能再抓他。被“狼”抓到的小朋友在下次游戲中扮演“狼”,游戲重新開始。

      2)體育游戲:鷹抓兔

      活動(dòng)目標(biāo):

      鍛煉幼兒雙腳往前跳的能力。

      游戲玩法:

      讓一名幼兒戴上鷹頭飾,站在教師指定的'地點(diǎn),其余幼兒分成三組,站在各自的家里(可畫圓圈代表家)。每家選出兩名幼兒當(dāng)兔爸爸和兔媽媽,教師當(dāng)兔奶奶。游戲開始,兔奶奶說:“孩子們,今天天氣多好呀!咱們到草地上玩吧!”小兔立即四散在草地上蹦跳,當(dāng)兔奶奶說:“鷹來(lái)了,快跟爸媽回家吧!”這時(shí),鷹就可以飛出來(lái)抓小兔,被抓住的小兔和找錯(cuò)家的小兔要聯(lián)合表演節(jié)目,游戲再重新開始。

      3)民間游戲:網(wǎng)魚

      活動(dòng)目標(biāo):

      發(fā)展幼兒走、跑等基本動(dòng)作及其協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。

      游戲玩法:

      將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游啊游,游到西來(lái)游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個(gè)大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時(shí),大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個(gè)或3個(gè)幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

    角色游戲活動(dòng)方案16

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,培養(yǎng)手工制作的興趣。

      2、指導(dǎo)幼兒利用身邊的廢舊材料制作玩具,美化自己的生活或開展活動(dòng)。增強(qiáng)環(huán)保意識(shí)。

      【教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)】

      重點(diǎn):讓幼兒在廢棄的材料中尋找探索的激情并獲得成功的體驗(yàn)。

      難點(diǎn):幼兒在與感興趣的內(nèi)容和材料的互動(dòng)中發(fā)現(xiàn)問題、進(jìn)行探索、動(dòng)手操作、討論交流,親歷制作的過程,使幼兒初步認(rèn)識(shí)失敗是成功之母,但成功更是成功之母。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、果凍盒,一次性筷子,碗,瓶蓋,剪刀,繪畫紙,粘紙,雙面膠等

      2、制作流程圖

      【活動(dòng)過程】

      1、談話引出課題。

      師:你們見過小烏龜嗎?它是什么樣子的?

      幼兒:小烏龜有四只腳,一個(gè)殼,一個(gè)頭,一個(gè)尾巴,殼上還有花紋。

      師:你們想不想自己制作一只小烏龜?

      2、出示材料,讓幼兒探討。

      師:老師這邊準(zhǔn)備了很多的東西,你們看看它們能做小烏龜?shù)哪囊徊糠?

      幼兒1:泡沫盒可以做小烏龜?shù)臍ぁ?/p>

      幼兒2:果凍盒可以做小烏龜?shù)念^。

      幼兒3:一次性筷子可以做小烏龜?shù)哪_

      3、教師出示制作流程圖,激發(fā)幼兒制作的興趣。小朋友都想到了很多的`辦法制作小烏龜,現(xiàn)在老師這里有幾張制作小烏龜?shù)膱D,請(qǐng)你們看著上面的圖示選擇自己喜歡的,合適的材料進(jìn)行制作,好嗎?

      4、幼兒自己制作,教師巡回觀察指導(dǎo)。

      5、大部分幼兒完成了作品后,教師請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹自己制作的小烏龜并進(jìn)行評(píng)價(jià)。

      6、幼兒互相欣賞作品。

    角色游戲活動(dòng)方案17

      一、游戲目的:

      經(jīng)歷角色期待的壓力;分辨團(tuán)體中,受角色期待的個(gè)人行為反應(yīng);探索整個(gè)團(tuán)體表現(xiàn)角色期待的結(jié)果。

      二、游戲程序:

      1、培訓(xùn)師從學(xué)員中征求十至十五位成員示范角色期待的結(jié)果;所有成員圍成一圈而坐。

      2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應(yīng)指示語(yǔ)的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標(biāo)簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時(shí),可請(qǐng)他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

      3、培訓(xùn)師提供討論話題,要求每個(gè)人自然地與別人互動(dòng)。特別強(qiáng)調(diào)每個(gè)人作他自己,而不是角色扮演,只是對(duì)說話者作反應(yīng)時(shí),要遵從說話者頭上的指示語(yǔ)作反應(yīng)。再次強(qiáng)調(diào),不準(zhǔn)告訴別人彼此頭上的標(biāo)簽,但又須按指示語(yǔ)作互動(dòng)反應(yīng)(約二十分鐘)。

      4、領(lǐng)導(dǎo)者喊停,并請(qǐng)每位成員猜自己頭上的角色和指示語(yǔ),然后再將標(biāo)簽取下,并大聲念出來(lái)。

      5、領(lǐng)導(dǎo)者跟整個(gè)團(tuán)體進(jìn)行討論(包括其他觀察活動(dòng)者在內(nèi))。

      在團(tuán)體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會(huì)存在什么問題呢;當(dāng)你正經(jīng)時(shí),卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當(dāng)你想表露時(shí),卻忽視別人,又有何感受;當(dāng)成員如此對(duì)你時(shí),自己的反應(yīng)行為會(huì)改變嗎?例如,當(dāng)他們忽視你,會(huì)不會(huì)變得畏縮;尊重你時(shí),會(huì)不會(huì)表現(xiàn)出信心。

      三、游戲準(zhǔn)備:

      每位成員有個(gè)用厚紙板作成的頭盔(或改用現(xiàn)成帽子亦可);每個(gè)頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長(zhǎng)的紙條貼著。形狀如下:

      卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應(yīng)此角色地的指示語(yǔ)。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無(wú)助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設(shè),右列的行為反應(yīng)指示語(yǔ)是供其他成員參考的,每張卡片只需一個(gè)角色)。

      四、注意事項(xiàng):

      依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護(hù)士、警察、父母等一些現(xiàn)成或社會(huì)常有的'角色;卡片上可只寫角色,而行為反應(yīng)的指示語(yǔ)可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動(dòng)停止時(shí),可安排「角色理論」、「典型互動(dòng)」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團(tuán)體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。

      事實(shí)也證明,晨會(huì)小游戲角色期待可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。

    角色游戲活動(dòng)方案18

      一、活動(dòng)背景

      本次活動(dòng)是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐之暑期夏令營(yíng)而開展的,通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營(yíng)員之間的相互認(rèn)識(shí),讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

      二、活動(dòng)主題

      快樂游戲,快樂成長(zhǎng)

      三、活動(dòng)時(shí)間

      20xx年7月12號(hào)19:00--21:00

      四、活動(dòng)人員

      實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營(yíng)員

      五、活動(dòng)形式

      1、五毛和一塊

      場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

      人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

      人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

      規(guī)則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊

      5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的'都是可憐的一塊。

      2、結(jié)對(duì)而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      3、拍七令

      人數(shù):無(wú)限制

      方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不

      許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。

      興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

      4、解套

      參與人數(shù):5~10人

      地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地

      游戲組織:

      1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。

      2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

      3)這時(shí)所有人的手連接起來(lái),形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來(lái)解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。

      5、瞎子走路

      游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)

      A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走……邁臺(tái)階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

      分析:

      通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺

      作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事

      而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚

      另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建

      6、超級(jí)比一比(猜成語(yǔ))

      游戲規(guī)則:

      1)分組,每組差不多五到七人

      2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子。

      3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

      4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來(lái)表達(dá)題目。

      5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。

      6)每組輪留上去比不同的題目。

      六、活動(dòng)組織

      主要負(fù)責(zé)人為、,其他人配合組織。

    角色游戲活動(dòng)方案19

      目標(biāo):

      1、學(xué)念數(shù)字1-10。

      2、加強(qiáng)對(duì)各種水果蔬菜特征的認(rèn)識(shí)。

      玩法:兩名幼兒面對(duì)面,一邊拍手,一邊一說一答。

      附兒歌:

      你說一我對(duì)一,韭菜葉兒是扁的`。

      我說二誰(shuí)對(duì)二,什么菜葉有香味?

      你說二我對(duì)二,香菜芹菜有香味。

      我說三誰(shuí)對(duì)三,什么青青兩頭尖?

      你說三我對(duì)三,豆角青青兩頭尖。

      我說四誰(shuí)對(duì)四,什么身上帶著刺?

      你說四我對(duì)四,新摘的黃瓜身上帶著刺。

      我說五誰(shuí)對(duì)五,什么東西叫馬鈴薯?

      你說五我對(duì)五,土豆也叫馬鈴薯。

      我說六誰(shuí)對(duì)六,什么圓圓象個(gè)球?

      你說六我對(duì)六,洋白菜圓圓象個(gè)球。

      我說七誰(shuí)對(duì)七,什么有圓有長(zhǎng)的?

      你說七我對(duì)七,茄子有圓有長(zhǎng)的。

      我說八誰(shuí)對(duì)八,又甜又香什么瓜?

      你說八我對(duì)八,又甜又香是香瓜。

      我說九誰(shuí)對(duì)九,又脆又甜有沒有?

      你說九我對(duì)九,又脆又甜蓮花藕。

      我說十誰(shuí)對(duì)十,什么紅紅綠綠吃?

      你說十我對(duì)十,西紅柿紅紅綠綠吃。

    角色游戲活動(dòng)方案20

      活動(dòng)費(fèi)用:

      130元/人(含車、門票、領(lǐng)隊(duì)、10元旅行社意外險(xiǎn))

      活動(dòng)地點(diǎn):

      南部山區(qū)

      活動(dòng)用時(shí):

      半天

      活動(dòng)內(nèi)容:

      1、濟(jì)南市區(qū)往返空調(diào)旅游大巴車;

      2、到達(dá)目的地后以家庭為單位分別進(jìn)行拍照、品嘗、采摘活動(dòng)(40分鐘);請(qǐng)自備小剪刀

      3、采摘完后進(jìn)行娛樂活動(dòng):

      1)家庭競(jìng)足賽:

      分組進(jìn)行,以家庭為單位比賽開始,協(xié)力跑向終點(diǎn),終點(diǎn)設(shè)有氣球,每隊(duì)搭檔到達(dá)終點(diǎn)后,折返返回。最早完成所有比賽的隊(duì)伍獲勝。

      2)拼圖:

      將參與的家庭分為若干組,將幾幅畫撕成若干片,混合放到一起,然后分成份發(fā)放到各組,各組必須保持自己的碎片不被別的組搶走,同時(shí)要搶到其他組的圖案碎片,以完成自己的圖畫。最早完成拼圖的隊(duì)伍獲勝。

      3)你演我猜

      簡(jiǎn)單的猜字游戲,表演者不可以說話只能以動(dòng)作顯示另一人背靠字板猜表演者的意思,根據(jù)參加家庭孩子年齡情況確定主題

      4)驛站傳書

      每隊(duì)隊(duì)員一字排開。數(shù)字從最后一面到第一名的`傳遞,速度最快最準(zhǔn)確的一隊(duì)獲勝,共進(jìn)行4組活動(dòng)結(jié)束后為勝出者頒發(fā)紀(jì)念獎(jiǎng)品

      4、采摘的產(chǎn)品需另外按時(shí)價(jià)自行付費(fèi)

    角色游戲活動(dòng)方案21

      【設(shè)計(jì)意圖】

      偶然的機(jī)會(huì)看了《三只小豬》配樂動(dòng)畫片,感受頗深。生動(dòng)有趣的故事情節(jié),笨拙可愛的人物形象及與故事情節(jié)發(fā)展緊緊相扣的跌宕起伏的配樂,令人捧腹。極富音樂語(yǔ)言的樂曲讓我在腦海里把小朋友們都變成了一只只可愛的小豬……

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1.通過韻律游戲,感受樂曲歡快、詼諧的情緒。

      2.通過創(chuàng)編搭建不同房子的動(dòng)作,進(jìn)一步感受樂曲中跳躍頓挫的節(jié)奏。

      3.主動(dòng)參與創(chuàng)編游戲活動(dòng),體驗(yàn)合作的快樂。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1.錄音機(jī)、《三只小豬》樂曲磁帶,小豬頭飾、小豬尾巴。

      2.各種小豬神態(tài)圖片,貼有點(diǎn)子的圓形、正方形、三角形供幼兒游戲時(shí)用。

      【活動(dòng)過程】

      一、活動(dòng)開始

      幼兒聽音樂自然進(jìn)入活動(dòng)室。

      二、欣賞樂曲《三只小豬》

      1.老師:你在樂曲中聽到了什么動(dòng)物的聲音?

      捕捉幼兒在聽音樂中的情緒表現(xiàn),試問幼兒感受到的情緒。

      2.老師:你聽到了小豬在干什么?

      三、觀看情境表演

      教師根據(jù)音樂的節(jié)奏和情緒進(jìn)行表演,表現(xiàn)出小豬蓋房子時(shí)的情形。

      1.老師:小朋友在音樂中聽到了什么?看到了什么?

      2.老師:小豬是怎么蓋房子的?你看到的小豬們發(fā)生了什么事?先是怎么樣的,后來(lái)是怎么樣的?

      3.和幼兒一起講出三只小豬的故事情節(jié),幫助幼兒理解音樂。

      4.師:我們表演的小豬蓋房子和平時(shí)的蓋房子有什么不一樣?(是和著音樂來(lái)蓋的。)

      四、嘗試創(chuàng)編“蓋房子”情景

      1.請(qǐng)幼兒創(chuàng)編蓋稻草房的動(dòng)作,教師有意識(shí)地將孩子的動(dòng)作夸張升華,并注意體現(xiàn)出音樂的輕巧。

      2.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編蓋木頭房子的動(dòng)作,教師有意識(shí)地將孩子的動(dòng)作夸張升華,和著節(jié)奏做動(dòng)作。

      3.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編蓋磚頭房子的動(dòng)作,教師有意識(shí)地將孩子的動(dòng)作夸張升華,和著節(jié)奏做動(dòng)作。

      幼兒可用雙手畫圓的動(dòng)作跟著節(jié)奏表現(xiàn)和泥的情景,當(dāng)聽到中間小豬的叫聲時(shí),可以做一些擦汗、蹭癢癢、休息的動(dòng)作,也可讓小豬們模仿抬水的動(dòng)作,抬著和好的泥運(yùn)到工地上準(zhǔn)備蓋房子用。教師提醒幼兒注意走的動(dòng)作要跟著音樂的節(jié)奏。當(dāng)聽到結(jié)束時(shí)小豬的叫聲時(shí),小朋友們可以重復(fù)做擦汗、蹭癢癢的動(dòng)作,還可以將磚頭擺好,做出邊用抹灰板抹灰邊放上磚頭的動(dòng)作,在音樂中充分體會(huì)蓋房子的樂趣。

      五、表演游戲

      請(qǐng)幼兒戴上豬頭飾、夾上尾巴,照著鏡子,把自己打扮成一只小豬。

      1.請(qǐng)小朋友們先做豬大哥在三角形場(chǎng)地上蓋稻草房(跟著音樂將報(bào)紙撕條成捆,蓋稻草房子)。音樂停后,大灰狼來(lái)了,將房子吹倒了,小朋友們跑到豬二哥的木棍房子里(圓形場(chǎng)地)。

      2.再請(qǐng)小朋友們當(dāng)豬二哥蓋木房子(用報(bào)紙卷成筒狀來(lái)蓋木棍房子),要求小朋友在蓋的時(shí)候動(dòng)作上有些變化。音樂停后,大灰狼來(lái)了,將房子又推倒了,小豬們跑到豬小弟蓋的磚頭房子里(方形場(chǎng)地)。

      3.師:豬大哥怕麻煩,不想用力氣,所以蓋了稻草房,結(jié)果他的稻草房被吹倒了。豬二哥也不想走太多的路去找更堅(jiān)實(shí)的材料,他蓋的木房子被大灰狼推倒了。我們現(xiàn)在要學(xué)豬小弟蓋磚房子了,找磚頭要用很大的力氣,還要走很遠(yuǎn)的`路,我們怕不怕辛苦啊?怎么蓋磚房子才不能被大灰狼推倒呢?(磚頭和磚頭要緊緊地相連,小豬們用胳膊做磚頭,胳膊拉得緊緊的,非常有力,這樣大灰狼就不會(huì)推倒了。)

      聽著音樂,豬小弟蓋起了磚房子,磚房子很結(jié)實(shí)。大灰狼來(lái)了又是踢又是推,可是怎么也推不開,怎么也踢不倒,就灰溜溜地走了,小豬們開心極了。

      4.活動(dòng)結(jié)束:小豬們蓋房子累了,我們休息吧。小豬們伴著舒緩的音樂漸漸睡去…

      【活動(dòng)延伸】

      欣賞動(dòng)畫片:三只小豬。幼兒做自由表演。

      【設(shè)計(jì)評(píng)析】

      1.《三只小豬》是孩子們非常熟悉的故事《三只小豬》的音樂給孩子們展現(xiàn)的就是故事的情節(jié)。音樂節(jié)奏鮮明,詼諧有趣,十分符合孩子們的欣賞口味。在整個(gè)活動(dòng)中,孩子們都能夠情緒高漲地參與到活動(dòng)中去。

      2.在蓋房子的活動(dòng)中,大家通過感受和游戲,懂得了做任何事情不能怕吃苦,不能偷懶。

      3.教師的投入在活動(dòng)中十分重要,教師模仿小豬動(dòng)作不能忸怩作態(tài),要把自己看成是一只小豬,和孩子們一樣游戲,帶動(dòng)和感染孩子。

      4.由于這一音樂活動(dòng)是以比較開放的活動(dòng)形式出現(xiàn),很多時(shí)候是幼兒通過自己的理解來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),所以教師的應(yīng)變能力很重要,要能跟得上孩子們的思路,并盡可能地走在孩子的前面,支持他們?cè)诨顒?dòng)中的表現(xiàn),幫助他們解決遇到的困難和問題。

      5.教師在活動(dòng)中應(yīng)注意提升幼兒的表現(xiàn)力,及時(shí)地肯定和鼓勵(lì)幼兒做出來(lái)的動(dòng)作,同時(shí)規(guī)范幼兒在游戲中的動(dòng)作節(jié)奏。

      【資料鏈接】

      作品分析:《三只小豬》是一首非常有趣的管弦樂小曲,主題音樂鮮明,旋律輕巧歡快,音樂形象活潑可愛,很容易讓幼兒產(chǎn)生共鳴,非常適合幼兒欣賞。頓挫跳躍的基本節(jié)奏貫穿全曲,詼諧形象的小豬叫聲使整個(gè)樂曲生趣盎然。

    角色游戲活動(dòng)方案22

      一、游戲價(jià)值:

      1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個(gè)角色,并學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工與合作。

      2、知道“售貨員”和“顧客”的職責(zé)“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹“顧客”要向“售貨員”提出建議。

      3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。

      二、游戲準(zhǔn)備

      1、漂亮的竹帽。

      2、“售貨員”和“顧客”牌子。

      3、游戲貨幣。

      4、號(hào)碼牌。

      三、游戲玩法及游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):

      玩法第一次:時(shí)間:5月25日,星期一上午

      “竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當(dāng)售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無(wú)幾。浩浩和星星顯得很不開心。這一切我都看在眼里。過了一會(huì)兒,我扮成顧客走過去,問:“老板,你們這個(gè)竹籃怎么賣啊?”浩浩說:這種大的20元,小的10元。我拿了一個(gè)大的,說:“這么貴啊!毙切敲忉專骸拔覀兊闹衩笨善亮,上面有紅色、藍(lán)色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看。“浩浩連忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個(gè)其聲說:是的是的!倍,你們這樣一介紹,我覺得聽好的,那我買這個(gè)大的”,我說。他們兩個(gè)臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個(gè)小的”,浩浩馬上拿出一個(gè),說:“這個(gè)很好的!拔铱戳丝凑f:“這個(gè)顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們?cè)谌ゼ庸ぜ庸,等我下次在?lái)買吧!焙玫,我馬上那去加工!靶切钦f。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議”竹籃超市“的生意頓時(shí)紅火起來(lái)。

      游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):

      在幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),雖然要作到“觀察為主,適時(shí)介入”,觀察、捕捉、引導(dǎo)和激勵(lì)角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,明確觀察目標(biāo)的觀察要點(diǎn),適時(shí)參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當(dāng)?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會(huì)更加深入、細(xì)致。

      幼兒玩法第二次活動(dòng):6月2日上午

      ”竹籃超市“的推銷活動(dòng)吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎。大家爭(zhēng)先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險(xiǎn)。見到這個(gè)情況,我走過去問到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊(duì)危險(xiǎn)嗎?”同時(shí)提醒老板引導(dǎo)顧客排隊(duì)購(gòu)買,顧客的隊(duì)伍馬上就排好了。

      購(gòu)買的隊(duì)伍是變好了,但是那么長(zhǎng)的隊(duì)伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了。于是我對(duì)老板說:“你們能想個(gè)辦法嗎,讓顧客既不浪費(fèi)時(shí)間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊(duì)先每人領(lǐng)一張?zhí)柎a牌,沒有叫到號(hào)的先在休息區(qū)等待。等前面的`顧客買好了,他叫號(hào),顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊(duì)等待買竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒有再次出現(xiàn)了。

      “竹帽超市”的生意總是很紅火“開心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來(lái)買你的竹帽,你能不能想個(gè)辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對(duì)我說:“我們可以提供外賣服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來(lái)排隊(duì)買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫了外賣號(hào)碼”3888778“,外賣服務(wù)正式開始了。

      游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):

      由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語(yǔ)言提示則可以將游戲中的契機(jī)”一語(yǔ)道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動(dòng)他們的游戲積極性和主動(dòng)性。

      在指導(dǎo)時(shí),我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導(dǎo)他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語(yǔ)言不能急于給出,而應(yīng)給予孩子們一定的時(shí)間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗(yàn)充分地操作和探索,找出解決問題的辦法。

      四、游戲資源

      “竹子”,是我們的園本特色。在這個(gè)依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無(wú)際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,在功能和用法上,給是孩子們?cè)趨^(qū)角游戲中樂此不疲進(jìn)行的游戲之一。

    角色游戲活動(dòng)方案23

      孩子通過扮演各種角色,用言語(yǔ)、動(dòng)作、表情來(lái)表現(xiàn)他們對(duì)周圍社會(huì)生活的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學(xué)習(xí)在不同生活情境中采取相應(yīng)舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會(huì)相當(dāng)認(rèn)真地對(duì)待要說的話和做的動(dòng)作。利用角色游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。

      本次游戲的目標(biāo)是:

      1、心理目標(biāo):愿意嘗試角色扮演,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂趣。

      2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。

      3、生活目標(biāo):在角色扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

      制定這樣的目標(biāo)一是考慮康復(fù)班孩子角色意識(shí)不強(qiáng),往往會(huì)熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵(lì)孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。

      在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,考慮到

      康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭(zhēng)搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長(zhǎng)以及小1班老師的支持,提供了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個(gè)相對(duì)溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭(zhēng)斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。

      角色游戲應(yīng)該做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,角色的言語(yǔ)和動(dòng)作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個(gè)準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個(gè)過程中,孩子漸漸認(rèn)識(shí)不同的社會(huì)角色及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)角色相應(yīng)的、符合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。角色游戲的活動(dòng)過程乃是對(duì)平時(shí)活動(dòng)的檢驗(yàn),對(duì)其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對(duì)自己“角色”的`言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對(duì)有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今天的活動(dòng)中,我們老師的示范、講解無(wú)時(shí)不在,無(wú)處不在,分分秒秒都和孩子們?cè)谝黄,使得活?dòng)能較像樣的開展。

      角色游戲有一定的結(jié)構(gòu),主要包括:

      (1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的角色。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個(gè)孩子中表現(xiàn)相對(duì)來(lái)說捎差一點(diǎn),不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動(dòng);游樂場(chǎng)里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了。

     。2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個(gè)娃娃就是一個(gè)很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。

      (3)對(duì)游戲動(dòng)作和言語(yǔ)的假想。虛擬出相應(yīng)的動(dòng)作和語(yǔ)言。作為一種訓(xùn)練方法,這些都要圍繞著訓(xùn)練的目標(biāo)來(lái)考慮。雖然游戲法很適合于特殊兒童;但是在具體使用時(shí),應(yīng)該充分考慮到他們的游戲活動(dòng)特點(diǎn)。游戲的具體性和趣味性很適合于他們的發(fā)展水平;但是游戲的象征性(即虛構(gòu)性)和社會(huì)性往往難以讓他們理解和接受。在做角色游戲時(shí),弱智孩子難以進(jìn)入“角色”。對(duì)于這些孩子,游戲法就難以達(dá)到預(yù)期的效果。因此,我在設(shè)計(jì)和使用游戲時(shí),注意到了這個(gè)情況,講究實(shí)效,不搞形式主義。既應(yīng)考慮到目標(biāo)要求,又估計(jì)到孩

      子的理解和接受水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡(jiǎn)單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。但是,活動(dòng)中裴欣怡對(duì)自己處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。

      最后的游戲評(píng)價(jià),老師以表?yè)P(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動(dòng)中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,但是,目前,班級(jí)孩子還沒有這個(gè)能力。

      反思:

      對(duì)能力強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個(gè)角色,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多角色的活動(dòng)能力和交往能力。也讓孩子漸漸認(rèn)識(shí)不同的社會(huì)角色及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)角色相應(yīng)的、符合社會(huì)規(guī)則的言談舉止

    角色游戲活動(dòng)方案24

      一、活動(dòng)名稱:;时荣

      二、活動(dòng)目的

      1、廣交朋友,提高社交能力。

      2、豐富大學(xué)的課余生活。

      3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力。

      4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象。

      三、活動(dòng)對(duì)象:化學(xué)院全體成員。

      四、比賽規(guī)則

      1、該游戲由五人玩四副牌。

      2共有五張三,憋三,最后出三,無(wú)三用二買,無(wú)二用王買,無(wú)二無(wú)王直接送一張。

      3在四副牌上有一個(gè)大王上寫個(gè)“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時(shí)針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹埂?/p>

      4對(duì)于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個(gè)人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>

      5四個(gè)一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個(gè)一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無(wú)大無(wú)小。

      62不能帶牌出。

      判斷輸贏的.方法

      一桌有六張積分撲克,無(wú)平局現(xiàn)象。

      頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克

      三科:得一張撲克四科:得零張撲克

      五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)

      打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來(lái),革命軍得的撲克數(shù)加起來(lái),哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。

      7比賽采取積分,不上貢。

      8比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

      五、具體內(nèi)容

      1、參賽同學(xué)以五人為一組,活動(dòng)進(jìn)行抽簽分配。

      2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。

      六、具體分工

      1、社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。

      2、用社費(fèi)購(gòu)買撲克牌。

      3、選手犯規(guī)兩次被罰下。

      4、社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。

      七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)

      1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。

      2、若是明保,得分都翻倍。

      八、比賽設(shè)一等獎(jiǎng):二名

      二等獎(jiǎng):三名

      三等獎(jiǎng):四名

      優(yōu)秀獎(jiǎng):一名

    角色游戲活動(dòng)方案25

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、對(duì)朗誦詩(shī)歌感興趣,進(jìn)一步體會(huì)冬至日的節(jié)日特點(diǎn)。

      2、體會(huì)文學(xué)作品的情景和意境,并用相應(yīng)的表情、語(yǔ)氣表現(xiàn)詩(shī)歌。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      有關(guān)于冬至節(jié)的認(rèn)知與理解。

      活動(dòng)過程:

      1、教師朗誦兒歌冬至節(jié)2—3遍:幼兒欣賞。

      2、幼兒朗誦冬至節(jié)

      3、鼓勵(lì)幼兒個(gè)體朗誦冬至節(jié),根據(jù)幼兒情況實(shí)施給予鼓勵(lì)及表現(xiàn)建議。

      活動(dòng)延伸:

      活動(dòng)區(qū)時(shí)間,美工區(qū)的幼兒可以自主為冬至節(jié)兒歌配上自己想到的繪畫作品。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、了解二十四節(jié)氣之一——冬至節(jié)以及冬至節(jié)的來(lái)歷

      2、感受繪本故事中冬至節(jié)的習(xí)俗3、讓幼兒了解并認(rèn)同冬至節(jié),喜愛傳統(tǒng)節(jié)日,賦予傳統(tǒng)節(jié)日新的時(shí)代內(nèi)涵,使民族文化薪火相傳。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、通過網(wǎng)絡(luò)等途徑,收集與冬至有關(guān)的資料。

      2、向老人詢問民間流傳的與冬至有關(guān)的習(xí)俗。

      3、制作課件。

      活動(dòng)過程

      一、交流信息,自然引入。

      1、播放《節(jié)氣歌》播放二十四節(jié)氣歌,引出《冬至節(jié)》

      春雨驚春清谷天,夏滿芒夏暑相連,

      秋處露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。

      2.引起幼兒的好奇心,講述關(guān)于節(jié)氣的信息。預(yù)設(shè):冬至是二十四節(jié)氣之一,并且是很重要的一個(gè)節(jié)氣。冬至這天,白晝最短,黑夜最長(zhǎng)。冬至是冬天最冷的時(shí)候,過了冬至開始“數(shù)九”,九九八十一天后,就真正感受到了春天。

      3、引出繪本故事《冬至節(jié)》

      二、通過繪本故事說冬至由來(lái)

      簡(jiǎn)介冬至的由來(lái)、俗稱冬至是北半球全年中白天最短、黑夜最長(zhǎng)的一,過了冬至,白天就會(huì)一天天變長(zhǎng),黑夜會(huì)慢慢變短。冬至過后,各地氣候都進(jìn)入一個(gè)最寒冷的'階段,也就是人們常說的“進(jìn)九”,中國(guó)民間有“冷在三九,熱在三伏”的說法。在我國(guó)古代對(duì)冬至很重視,早在二千五百多年前的春秋時(shí)代,我國(guó)已經(jīng)用土圭觀測(cè)太陽(yáng)測(cè)定出冬至來(lái)了;它是二十四節(jié)氣中最早制訂出的一個(gè),時(shí)間在每年的陽(yáng)歷12月22日或者23日之間,冬至是大雪冬至后是小寒,因?yàn)槎翛]有固定于特定一日,所以被稱為“活節(jié)”;冬至過節(jié)源于漢代,盛于唐宋,相沿至今;冬至十天陽(yáng)歷年(元旦)冬至被當(dāng)作一個(gè)較大節(jié)日,曾有“冬至大如年”的說法,而且有慶賀冬至的習(xí)俗!岸痢庇址Q為“冬節(jié)”。

      三、說冬至傳說、習(xí)俗過渡:為什么古代的節(jié)日還能保留至今?讓我們一起用傳說和習(xí)俗來(lái)“說冬至”吧!

      1、用傳說說冬至。主要有:

      傳說一:冬至餛飩夏至面。

      傳說二:冬至吃狗肉。

      傳說三:冬至南吃餃子北吃餛飩

      2、用習(xí)俗說冬至。主要有:

     。1)習(xí)俗一:祭天迎日、緬懷祖德——冬至之祭

     。2)習(xí)俗三:葭灰土炭、圖歌消寒——冬至之娛

      (3)習(xí)俗四:盛情敬師、贈(zèng)襪履長(zhǎng)——冬至之禮

      (4)習(xí)俗五:精心寧神、食療養(yǎng)生——冬至之養(yǎng)

      四、游戲活動(dòng)

      用紙黏土制作餃子和湯圓,感受冬至節(jié)的氛圍

      活動(dòng)延伸

      1、體驗(yàn):跟家長(zhǎng)學(xué)會(huì)做餛飩或水餃,感受冬至節(jié)的喜慶,增強(qiáng)學(xué)生動(dòng)手的能力。

      2、講述:給弟弟妹妹講述有關(guān)冬至的傳說和習(xí)俗。

      活動(dòng)反思:

      通過此次繪本故事《冬至節(jié)》的活動(dòng),幼兒了解了二十四節(jié)氣之一冬至節(jié)的來(lái)歷及習(xí)俗,感受了爺爺給孫子講述冬至節(jié)的愛意,并且學(xué)會(huì)了九九歌,感受了傳統(tǒng)節(jié)日的濃厚氛圍,本次活動(dòng)幼兒主要作為傾聽者,在延伸活動(dòng)中將讓幼兒進(jìn)一步參與到活動(dòng)中。

    角色游戲活動(dòng)方案26

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

      2、學(xué)習(xí)使用簡(jiǎn)單禮貌用語(yǔ)招待小客人。

      3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

      知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

      三、活動(dòng)過程:

      (一)分享經(jīng)驗(yàn)

      1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰(shuí)?都做些什么事情?

      (教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)

      2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?

      (教師展示幼兒收集的照片)

      (二)提出問題,引出新的.游戲內(nèi)容-小客人做客。

      1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

      2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

      3、提出新任務(wù):小客人評(píng)選"文明家庭"。

      (三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

      1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進(jìn)入"娃娃家",扮演角色。

      2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

      (四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

      重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

      四、活動(dòng)結(jié)束:

      聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

      1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

      2、客人評(píng)選文明家庭。

    角色游戲活動(dòng)方案27

      設(shè)計(jì)意圖:

      幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時(shí)在游戲中感知乒乓球滾動(dòng)的原理,哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責(zé)任感,嘗試主動(dòng)、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學(xué)習(xí)解決交往中出現(xiàn)的簡(jiǎn)單問題:弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學(xué)習(xí)并體會(huì)站在哥哥姐姐的立場(chǎng)感受情境,理解哥哥姐姐主動(dòng)關(guān)心自己的情感,

      (一)看誰(shuí)力氣大

      游戲材料:

      乒乓球、桌子、積木。

      游戲玩法:

      桌了兩端設(shè)置網(wǎng)兜,積木在桌子兩側(cè)圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上,幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進(jìn)對(duì)方網(wǎng)兜內(nèi),先進(jìn)球者勝

      游戲規(guī)則:

      合作吹球過程中,手不可以幫忙;對(duì)方的球過了中線才可以將球再次吹回給對(duì)方:

      延伸游戲:

      1、變換軌道(桌面)的長(zhǎng)度。

      2、通過調(diào)整圍邊積小大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的.軌道,游戲時(shí)難度相對(duì)越低

      3、用積小搭建多種形式的“球門”,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

    角色游戲活動(dòng)方案28

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

      2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

      【活動(dòng)過程】

      1、課前談話,引起幼兒對(duì)醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

      (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

      (2)誰(shuí)看病?誰(shuí)護(hù)理病人?

      (3)認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

      2、請(qǐng)3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

      3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來(lái),請(qǐng)幾名幼兒去看病,鼓勵(lì)小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

      4、游戲指導(dǎo)。

      教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

      (1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

      (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

      (3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

      5、換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

      6、游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表?yè)P(yáng)。

      活動(dòng)反饋

      通過這次活動(dòng),幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情況,認(rèn)識(shí)了一些醫(yī)療器械,個(gè)別小朋友對(duì)醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動(dòng)中,個(gè)別幼兒會(huì)一直忘記自己手中的儀器是干什么的.,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動(dòng),部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動(dòng)也加深了預(yù)防疾病的意識(shí),目標(biāo)基本完成。

    角色游戲活動(dòng)方案29

      活動(dòng)目的:

      1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

      2、體驗(yàn)玩沙的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、水桶3個(gè)、人手一把鏟子。

      2、輕快的音樂伴奏磁帶。

      游戲玩法:

      將幼兒分3組,在3個(gè)場(chǎng)地,放歡快的音樂背景,請(qǐng)幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎(jiǎng)勵(lì)。

      建議與規(guī)則:

      1、要求音樂停止后應(yīng)立即放下工具。

      2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來(lái)進(jìn)行游戲。

      3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進(jìn)行。

      吹泡泡游戲富有童真童趣的活動(dòng)

      上個(gè)星期,孩子們來(lái)得比較少,我的教學(xué)很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因?yàn)樗膫(gè)小班擠在一起走樓梯不安全,也因?yàn)槲覀兪切∷陌啵喌阶詈笠粋(gè)走,在等待的時(shí)候,我問孩子,想不想做個(gè)吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊(duì)變成一個(gè)圓圈,孩子們認(rèn)真聽著。我先帶著第一隊(duì)開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊(duì)的排頭緊緊跟上,第三隊(duì)、第四對(duì),很快,我和第四對(duì)最后一個(gè)孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊(duì)伍變成了一個(gè)圓圈。

      我請(qǐng)孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請(qǐng)孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個(gè)小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴(kuò)大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來(lái),孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個(gè)班級(jí)正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會(huì)經(jīng)常帶孩子做這個(gè)游戲,孩子們期待著。

      但是這個(gè)圓圈走回去是不行的`,我們于是又完成了一個(gè)難度挺高的合作動(dòng)作,將圓圈變成了長(zhǎng)長(zhǎng)隊(duì)伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個(gè)小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽(yáng)說再見,和云朵說再見,這會(huì)的孩子就特別快樂和愉悅。

      有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時(shí),總會(huì)提醒我,張老師,我們要做個(gè)吹泡泡的游戲?春⒆觽儗(duì)游戲那樣喜歡,我何嘗不是一種教學(xué)的快樂體驗(yàn)?zāi),我又和孩子們做起?lái)。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會(huì)想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個(gè)游戲。

      這個(gè)星期輪到我周二和周四帶班,本來(lái)以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們?cè)谧鐾瓴亳R上提醒我,張老師,我們做個(gè)游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個(gè)圓圈,然后變大變小,很好玩的?春⒆觽兌加浀眠@樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時(shí),不能隨便趴在地上,孩子答應(yīng)了。于是,我又和孩子們做起游戲來(lái),等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個(gè)星期沒有來(lái)的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來(lái)。

      在以前帶領(lǐng)小班時(shí)候,總是在隊(duì)伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強(qiáng)調(diào)了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點(diǎn),有時(shí)幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。

    角色游戲活動(dòng)方案30

      一、游戲目標(biāo)

      1、繼續(xù)練習(xí)鉆、爬、跨跳的技能。

      2、能遵守游戲規(guī)則,聽清指令。

      3、培養(yǎng)幼兒良好的合作精神和對(duì)體育游戲的興趣。

      4、幼兒已會(huì)"電網(wǎng)"、"磁鐵"游戲。

      二、游戲準(zhǔn)備

      在室外選擇較平整、寬敞的場(chǎng)地,運(yùn)用跳繩兩根根、障礙欄四個(gè)、皮榔頭六個(gè)作為游戲器具。

      三、游戲過程

      1、準(zhǔn)備動(dòng)作:《學(xué)做解放軍》練習(xí)踏步走(活動(dòng)四肢,進(jìn)入游戲狀態(tài))

      2、進(jìn)行游戲:

      玩法1:

      設(shè)置關(guān)卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進(jìn)爬爬過"電網(wǎng)"(根據(jù)自己的'體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);

      設(shè)置關(guān)卡二:爬過"電網(wǎng)"后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進(jìn)行低的兩個(gè)障礙欄)

      設(shè)置關(guān)卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個(gè)"磁鐵"碰撞后,到達(dá)終點(diǎn)。

      游戲重點(diǎn):(游戲過程中如發(fā)現(xiàn)"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點(diǎn),重新開始游戲直至完成任務(wù)后方可游戲結(jié)束。)

      玩法2:

      關(guān)卡一、二、三都要增加難度。(設(shè)置兩個(gè)場(chǎng)地,一個(gè)是原來(lái)的場(chǎng)地一個(gè)是增加難度的場(chǎng)地)(分別設(shè)置成:關(guān)卡一為降低電網(wǎng)高度,關(guān)卡二為高的障礙欄兩個(gè),關(guān)卡三是四個(gè)皮榔頭)

      建議幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同的場(chǎng)地再次進(jìn)行"野戰(zhàn)訓(xùn)練游戲"。

      教學(xué)反思:當(dāng)孩子們對(duì)每天玩的游戲缺乏興趣時(shí),我們應(yīng)當(dāng)改變方式讓幼兒重新回到興趣點(diǎn)上。如何使這些游戲繼續(xù)熱鬧進(jìn)行呢?首先觀察幼兒,當(dāng)幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時(shí),老師適時(shí)地給予具體幫助。并抓住時(shí)機(jī)換個(gè)玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動(dòng)中氣氛非;钴S。

    角色游戲活動(dòng)方案31

      一、活動(dòng)內(nèi)容:

      角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

      2、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

      2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

      四、活動(dòng)過程觀察及調(diào)整:

      1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

      “今天我們來(lái)玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的'游戲?”

      2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

      游戲中改進(jìn)。

      師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時(shí)我們有些地方做得不夠,這次游戲時(shí)我們更要改 正了,做個(gè)講禮貌、愛護(hù)玩具的好孩子,好嗎?

      3、幼兒自選主題,合作布置游戲場(chǎng)景。

      4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報(bào)公議”、“猜拳”的方法解決。

      剛開始幼兒還在爭(zhēng)吵著當(dāng)同一個(gè)角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜 拳的方法來(lái)解決問題。

      5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):?jiǎn)l(fā)幼兒各游戲主題串起來(lái)玩。

      6、結(jié)束游戲:

      (1)、組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場(chǎng)地。

      (2)、讓幼兒自評(píng)各自玩的游戲情況。

    角色游戲活動(dòng)方案32

      教材分析

      冬至是一個(gè)重要節(jié)氣、也是中華民族的一個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日。冬至俗稱“冬節(jié)”、“長(zhǎng)至節(jié)”、

      “亞歲”等。民間不僅有“冬至大如年”的說法,還有慶賀冬至的習(xí)俗。北方地區(qū)有冬至宰羊、吃餃子、吃餛飩的風(fēng)俗,南方地區(qū)則有吃冬至米團(tuán)、冬至長(zhǎng)線面的習(xí)慣。本次活動(dòng)將通過信息分享交流、觀看錄像、傾聽故事、欣賞幾兒歌等方式,引導(dǎo)幼兒了解冬至的天文、物候、人事和民俗活動(dòng),加深幼兒對(duì)冬至的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步了解中國(guó)的傳統(tǒng)習(xí)俗。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.認(rèn)識(shí)我國(guó)傳統(tǒng)的節(jié)氣冬至,知道冬至是白天最短、黑夜最長(zhǎng)的一天,了解冬至的由來(lái)和民俗習(xí)慣

      2.能與同伴大膽交流有關(guān)冬至的傳說和習(xí)俗。

      3.感受冬至的喜慶,萌發(fā)探索傳統(tǒng)習(xí)俗奧秘的興趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      收集與冬至有關(guān)的圖片和資料,了解關(guān)于冬至的諺語(yǔ)和習(xí)俗,教師自備課件《冬至的由來(lái)》、《張仲景與餃子的故事)、《冬至的習(xí)俗》“幼兒學(xué)習(xí)材料”擁抱冬天》。

      活動(dòng)建議

      1.請(qǐng)幼兒互相交流收集的信息,了解有關(guān)冬至的知識(shí)。

     。1)幼兒分組互相交流、分享自己收集的有關(guān)冬至節(jié)氣的`信息。

     。2)請(qǐng)各組代表到集體面前進(jìn)行交流。

     。3)小結(jié):冬至是二十四節(jié)氣之一,也是我國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日。冬至標(biāo)志著全年最冷的時(shí)候到來(lái)了。冬至這一天,白天最短,黑夜最長(zhǎng)。過了冬至,白天就會(huì)天天變長(zhǎng),黑夜會(huì)慢慢變短。從冬至這一天開始“數(shù)九”,過了九九八十一天,春天就來(lái)了。

      2.請(qǐng)幼兒觀看《冬至的由來(lái)》的課件,了解冬至的由來(lái)。

      討論:古時(shí)候的人們是怎樣測(cè)定出冬至的?冬至具體是哪一天?冬至又叫什么?

      小結(jié):古時(shí)候的人們利用土圭觀測(cè)太陽(yáng)測(cè)定出冬至。它是二十四節(jié)氣中最早制訂出的一個(gè),時(shí)間在每年的陽(yáng)歷12月21-23日之間。冬至并沒有固定于特定的一天,所以被稱為“活節(jié)”。

      3.聯(lián)系生活實(shí)際,結(jié)合課件,引導(dǎo)幼兒了解冬至的民俗習(xí)慣,感受冬至的喜慶

      (1)請(qǐng)幼兒聯(lián)系自己的生活實(shí)際和同伴交流自己家是怎樣慶賀冬至的。提問:你們家是怎樣過冬至的?冬至晚上你們吃什么?

     。2)講述《張仲景與餃子的故事》,請(qǐng)幼兒觀看課件,了解冬至吃餃子的由來(lái)提問:冬至為什么要吃餃子?

      (3)請(qǐng)幼兒觀看課件《冬至的習(xí)俗》,簡(jiǎn)單了解冬至的其他習(xí)俗,感受冬至的喜慶。引導(dǎo)幼兒交流:你還知道冬至哪些不一樣的習(xí)俗?

      小結(jié):我國(guó)幅員遼,地理環(huán)境不一樣,人們的生活方式也不同,各地在冬至?xí)r有不同的風(fēng)俗。北方地區(qū)有冬至宰羊、吃餃子、吃餛飩的習(xí)俗,南方地區(qū)有吃冬至米團(tuán)、冬至長(zhǎng)線面的習(xí)慣,而蘇南人在冬至?xí)r吃大蔥炒豆腐。

      (4)請(qǐng)幼兒閱讀《擁抱冬天》第22-23頁(yè),了解冬至的習(xí)俗。

      活動(dòng)延伸

      請(qǐng)幼兒觀看視頻《二十四節(jié)氣歌》了解春分、秋分、立冬等其他節(jié)氣,進(jìn)一步感受二十四節(jié)氣與人們生活的關(guān)系。

    角色游戲活動(dòng)方案33

      《大家來(lái)做操》活動(dòng)方案

      設(shè)計(jì)意圖:

      根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽懂口令做動(dòng)作。

      目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。

      2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動(dòng)作。

      活動(dòng)過程:

      一、開始部分

      幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢(shì),自然站立。

      二、基本部分

      1、教師做一遍模仿操。

      2、幼兒跟老師一起做模仿操。

      3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。

      三、結(jié)束部分

      幼兒原地踏步走。

      結(jié)束。

      附: 兒 歌

      早上空氣真正好,

      我們大家來(lái)做操,

      伸伸臂,伸伸臂,

      彎彎腰,彎彎腰,

      踢踢腿,踢踢腿,

      蹦蹦跳,蹦蹦跳,

      天天做操身體好。

    角色游戲活動(dòng)方案34

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1.能根據(jù)醫(yī)生的藥方進(jìn)行配藥,豐富游戲情節(jié)。

      2.學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      物質(zhì)準(zhǔn)備:新增各色藥丸及藥品說明清單。

      【活動(dòng)過程】

      一、回顧上次游戲存在的問題,引出新材料。激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

      師:在上一次的.活動(dòng)中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區(qū)中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設(shè)計(jì)了配藥單來(lái)告訴大家怎么配藥,F(xiàn)在我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)下。

      二、提出游戲要求1.協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進(jìn)行游戲。

      2.遇到游戲中出現(xiàn)的問題要嘗試與同伴協(xié)商解決。

      三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

      1.適時(shí)以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。

      2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。

      四、整理游戲場(chǎng)景和材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。

      1.整理游戲場(chǎng)景和材料。

      2.交流游戲體驗(yàn)。

      師提問:

      1.你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?

      2.你覺得誰(shuí)表現(xiàn)的?好在哪里?

      3.游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

    【角色游戲活動(dòng)方案】相關(guān)文章:

    中班角色游戲11-11

    游戲活動(dòng)活動(dòng)方案05-13

    游戲活動(dòng)方案05-13

    趣味活動(dòng)游戲活動(dòng)方案06-12

    幼兒園角色游戲教案09-02

    年會(huì)活動(dòng)游戲方案08-08

    兒童游戲活動(dòng)方案01-14

    游戲活動(dòng)方案模板12-18

    互動(dòng)游戲活動(dòng)方案07-13