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    活動方案

    時間:2024-01-05 07:27:47 活動方案 我要投稿

    活動方案4篇【經(jīng)典】

      為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家整理的活動方案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    活動方案4篇【經(jīng)典】

    活動方案 篇1

      活動主題:開業(yè)大酬賓,進(jìn)店有驚喜

      活動時間:XX月XX日——XX月XX日

      活動目的

      1、新店啟動,吸引顧客進(jìn)店消費。

      2、提高理發(fā)店的知名度,打開當(dāng)?shù)氐南M市場。

      3、樹立良好的.理發(fā)店形象,打市場好口碑。(同上)

      活動內(nèi)容:開業(yè)的活動方案形式多樣,下面分享幾個,各位老板們可以嘗試一下。

      其一,在理發(fā)店開業(yè)七天內(nèi),二百元二十次的洗頭卡,現(xiàn)在只需要一百元。

      其二,在理發(fā)店開業(yè)七天內(nèi),購買價值伍佰元及以上的卡項,可以享受七次免費的護(hù)發(fā)服務(wù)。

      其三,在理發(fā)店開業(yè)的當(dāng)天,進(jìn)店的顧客都可以領(lǐng)取一張價值五十元的優(yōu)惠券。當(dāng)我們消費滿一百元的時候,可以享受此券。

      其四,在理發(fā)店開業(yè)的當(dāng)天,憑借宣傳手冊的活動頁面,可以享受染發(fā)、卷發(fā)減免二十元的優(yōu)惠。

      活動的布置要點:

      理發(fā)店內(nèi)舉辦活動的時候,一定要提前三天布置一下。譬如懸掛氣球,彩旗,營造喜慶的氛圍。另外店內(nèi)要做好衛(wèi)生,擺放好物品。在活動的期間,店內(nèi)可以播放一些振奮人心的歌曲。

    活動方案 篇2

      一、設(shè)計意圖:

      現(xiàn)今的幼兒大多數(shù)都是獨生子女,在家也都是獨自一個人玩;蛘呖措娨暎枚弥,養(yǎng)成了幼兒獨處不合群的習(xí)慣。從而導(dǎo)致幼兒注意力不集中;幼兒缺乏同情心與信任感;班級沒有凝聚力;這些問題是每個幼兒教師常感棘手的問題。這些問題雖然是班級管理中出現(xiàn)的現(xiàn)象,但卻折射出當(dāng)代幼兒的各種心理問題,尤其是幼兒在人際交往過程中表現(xiàn)出來的自我中心傾向,這種傾向會阻礙幼兒通往成功與幸福的人生。為了讓幼兒能夠自覺參加集體游戲,從而培養(yǎng)其合作意識與膽量,我們決定設(shè)計一套適合中班年齡段幼兒的心理游戲《聰明的兔子》。這個游戲的靈感來自體育游戲《地雷爆炸》,地雷對于幼兒來說比較恐怖,也不容易接受,缺少幼兒生活經(jīng)驗的積累,但可愛的小動物們卻是幼兒們最熟悉的且又比較愛扮演的角色,只有設(shè)計的角色是幼兒感興趣的,才能吸引所有的幼兒參加,反之就只有在觀看的結(jié)果。這個游戲看似簡單,但卻能讓幼兒在不斷追逐想辦法逃跑的過程中,想出許多對策,如果反應(yīng)慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”與“變身”的過程中,幼兒不僅體會到了驚險更多的是快樂。5—6歲的幼兒對于靜坐口頭游戲沒什么興趣,哪怕游戲再復(fù)雜有趣也只是一時的配合與敷衍,追逐游戲卻能很好的調(diào)動幼兒的積極性。因此把游戲設(shè)計成了幼兒感興趣的追逐游戲,在追逐過程中要快速運用已有的經(jīng)驗,設(shè)計出符合順利逃脫的理由。第一次接觸,幼兒可能會有很多模仿的跡象,為此只有不斷的與幼兒交流,加以幼兒的心得,不斷創(chuàng)新才能讓幼兒從中悟出一些訣竅。

      二、設(shè)計目標(biāo):

      1、通過游戲《聰明的兔子》,可以讓幼兒從被動的被抓,到最后的想辦法逃跑。這個方法不僅可以讓原本只想當(dāng)旁觀者的幼兒有了參與的興趣,從最初的茫然到最后的機智躲避,幼兒在一逃一追中忘記了原由的膽怯與不合群,不知不覺中融入到了游戲中。

      2、通過游戲,能讓游戲開動腦筋,想出許多符合的對象。例如:變成大灰狼最害怕的動物來嚇跑大灰狼,變成大灰狼最不喜歡吃的食物躲避大灰狼,還可以變成植物來引開大會狼的注意力,這也是幼兒認(rèn)知能力的提升。

      3、通過游戲,發(fā)展幼兒的友愛協(xié)助意識。在游戲中有些一時想不出對策的幼兒可能會被大灰狼吃掉,但在大灰狼離開后,可以被其他的兔子解救。因此游戲之間并有了“互相幫助”的機會,從而拉攏了同伴間的關(guān)系,也使幼兒懂得了合作。

      三、活動準(zhǔn)備:人數(shù)20——30一人扮狼場地

      四、設(shè)計過程:

     。ㄒ唬┗貞洿蠡依遣桓信d趣的東西和害怕的動物,從而導(dǎo)入主題。

      1、教師:“小朋友今天我們要來玩?zhèn)游戲《聰明的兔子》,在游戲的時候有一只饑餓的大灰狼,它想找動物吃,看到了一群可愛的兔子,你們就是這群可愛的兔子,但聰明的兔子想出了很多的辦法躲避大灰狼,有的變成了大灰狼害怕的動物,有的變成了大灰狼不喜歡吃的食物,還有的變成了不能吃的植物。你們想變成什么躲避大灰狼呢?”

      2、幼兒可以想出許多的方法,在幼兒回答的過程中教師給予評斷,如果不符合就告訴幼兒被大灰狼捉住了,然后讓其余幼兒想辦法救他。

     。ǘ、多種游戲玩法

      游戲一:《聰明的兔子》(變成大灰狼害怕的動物)

      1、教師扮演大灰狼。

      2、幼兒扮演兔子。

      3、教師開始宣布游戲正式開始,然后幼兒四散逃開,教師開始追逐兔子們。幼兒在逃跑的過程中,教師要不斷提醒幼兒注意保護(hù)自己的安全。在變得過程中要變成大灰狼害怕的動物不然變錯就要被淘汰。

      4、被捉住的游戲要呆在指定的“房間”里,這里被設(shè)計成了操場上的圓圈里。幼兒被捉住的就要等同伴來救不能自己隨意逃跑。

      5、幼兒被大灰狼捉住的,可以在指定的地方為同伴喊加油。

      6、幼兒們要在大灰狼不注意的時候想辦法救出被捉的同伴。

      游戲二《聰明的兔子》(變成大灰狼不喜歡吃的食物)

      1、教師講解要求。

      2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多大灰狼不喜歡吃的食物來躲避,如果變錯了就要被大灰狼捉住。

      3、幼兒被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴來救。

      4、其余幼兒要快速救出同伴。

      5、被救的“兔子們”要繼續(xù)想辦法變成大灰狼不喜歡吃的食物來躲避。

      游戲三《聰明的兔子》(變成大灰狼不愛吃的植物)

      1、教師講解要求。

      2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多植物的名稱。

      3、如果兔子變成了別的東西就要被淘汰。

      4、被抓住的幼兒繼續(xù)喊加油,等待同伴來救。

      (三)游戲交流:

      1、怎樣才能更好的保護(hù)自己

      (幼兒相互交流)

      幼:提前想好自己要變的東西。

      2、是誰救了你,當(dāng)你被同伴救走時的心情怎樣,

      幼:是樂樂救了我,我很激動

      幼:是小小救了我,很高興

      師:看來你們都記住了救你的同伴,希望在以后的生活中也能相互幫助。也要對幫助我們的人表示感謝。

      3、你為什么要去救你的同伴?

      幼:不然他會被狼吃掉

      幼:他是我們的好朋友

      總結(jié):原來我們在朋友受到危險的時候,總是想辦法用自己的智慧去幫助他們,這就是友誼。

      四、游戲的價值。

      這個游戲看似簡單,卻很好的調(diào)動了幼兒的積極性,幼兒的參與度極高,從第一次的很快被捉住,到最后通過交流悟出了方法順利躲開,,也發(fā)展了思維,要聯(lián)想出那么多動物的名稱、植物的名稱以及食物的`名稱。剛開始很多幼兒或許會只是一再重復(fù)別人的,經(jīng)過一次熟悉后逐漸變成了自己的認(rèn)識。這個游戲讓原本不合群的幼兒有了合作意識和友愛之情,幼兒不是被教師強調(diào)去游戲,而是幼兒快樂的參與其中,在快樂的追逐中不知不覺并有了默契和合作。

      五、游戲啟示:

      在游戲中,孩子們不僅收獲了快樂也收獲了互助收獲了友誼,可見互動游戲是促進(jìn)幼兒交往的有效形式;佑螒蚰芎芎玫匕l(fā)展幼兒之間的友好交往,也能體現(xiàn)幼兒間互相關(guān)心、互相幫助的良好品質(zhì)。同時將那些膽小懦弱的幼兒帶動起來參與活動,克服了膽小不愛活動的弱點?梢哉f,互動游戲?qū)τ變航煌庾R的形成起到了催化劑的作用,也可以說是幼兒交往能力培養(yǎng)增大遞進(jìn)值最有效的方法。以創(chuàng)造性游戲活動作為其教育的主線,通過游戲促進(jìn)幼兒的最佳發(fā)展,探索在實行活動化的共同學(xué)習(xí),也就是主動性、參與性、創(chuàng)造性的培養(yǎng),實現(xiàn)了“在快樂中求發(fā)展”的目標(biāo)。充分顯示了教師的創(chuàng)造性,同時把教育活動開展得豐富多彩,有聲有色。如何更好設(shè)計互動游戲內(nèi)容我總結(jié)出以下幾點:

      1、注重交流。

      教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂時,還可以利用此機會關(guān)注幼兒碰到的典型問題,在幫助他們解決的過程中,總結(jié)最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應(yīng)用到以后的游戲中,實現(xiàn)經(jīng)驗與策略的遷移。在與幼兒分享時,教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實想法,以便因勢利導(dǎo),給予最適宜的幫助和支持。

      2、強化互動。

      教師不僅應(yīng)關(guān)注游戲的設(shè)置,更應(yīng)關(guān)注游戲與幼兒之間的流動和流通。理想中的游戲狀態(tài)應(yīng)該是孩子們個個有事做,時時有事做,通過人員的流動游戲的流通,引發(fā)孩子的自主交往和創(chuàng)造熱情。為此,教師應(yīng)善于結(jié)合游戲內(nèi)容,加強游戲的難度,讓兒童始終有新鮮感,時時有事做。美國賓厄姆頓大學(xué)研究人員在新一期《發(fā)育與精神病理學(xué)》雜志上報告說,他們在研究中發(fā)現(xiàn),如果父母或保姆等成年人經(jīng)常與孩子一起互動,孩子長大后患心理疾病的幾率會降低。倫岑韋格爾說,大人與孩子的互動還會促進(jìn)關(guān)愛,密切人與人之間的關(guān)系。而大人的關(guān)愛行為會培養(yǎng)孩子的愛心,使孩子在成長過程中心理更健康,思想更豐富。

      3、化被動為主動。

      很多獨生子女,存在孤僻的性格,在游戲中尤為可見。例如第一次游戲時,很多幼兒處于被動狀態(tài),一副被捉住還是無所謂的,當(dāng)看到同伴一個個獲救后的喜悅神態(tài),才不知不覺有了主動喊加油,求得快速獲救的狀態(tài)。只有設(shè)計出幼兒感興趣的,且有合作意識的游戲才能讓幼兒在樂中收獲成長。

      這些游戲活動寓教于樂,在爭辯中明理,在體驗中感悟,在關(guān)愛中升華。任何教師在教育教學(xué)過程中遇到了無法通過說教達(dá)成效果的問題,不妨信手拈來操作一個互動游戲,學(xué)生不僅會從中受到啟發(fā),更會感嘆您的智慧。這種互動游戲不僅是對學(xué)生進(jìn)行心理教育的有效形式,更是教師班級管理的新概念。

    活動方案 篇3

      活動宗旨:1.進(jìn)一步繼續(xù)解放思想,加強團(tuán)員隊伍建設(shè)和教育,更好地推動社會可持續(xù)發(fā)展。讓學(xué)生關(guān)注女生節(jié),同時慶賀XX職業(yè)技術(shù)學(xué)院十五周年校慶,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)作能力,提高學(xué)生對學(xué)校的熱情。

      一、主辦單位:XX職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生處

      承辦單位:XX職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生會

      二、作品征集時間:4月——5月

      三、活動地點:女生宿舍4-5棟樓前

      四、活動對象:全校學(xué)生

      五、活動時間:

      六、參賽要求:

      (一)參賽資格:只要有熱情、有創(chuàng)意、有愛好、的都可以報名參賽

      (二)比賽內(nèi)容:

      ①現(xiàn)場制作

      比賽中所需要的材料,如顏料、油畫棒、顏色筆等材料,大會將免費提供。

      ②制作方式

      1.可直接使用手作為繪畫工具,進(jìn)行創(chuàng)意創(chuàng)作。

      2.可用潑墨形式進(jìn)行創(chuàng)作

      3.可用畫筆,毛筆,蠟筆等 進(jìn)行創(chuàng)作

      ③后續(xù)攝影

      1.作品完成后可與作品合影留念(如需照片可聯(lián)系工作人員)

      2.優(yōu)秀作品將在女生節(jié)閉幕式展出 合影也將一并展出

      (三)作品要求:

      1、作品要求原創(chuàng),個人獨立(限女生)制作或團(tuán)隊集體(2人內(nèi) 至少含一名女生)創(chuàng)作均可。

      2、參賽作品內(nèi)容不限,題材要求緊貼校慶十五周年主題,內(nèi)容新穎、思想健康積極向上。

      3、作品規(guī)格,在A3紙張上繪畫出作品。

      (四)評選規(guī)則及獎項設(shè)置:

      1、評選規(guī)則:

     。1)評分標(biāo)準(zhǔn):色彩搭配30%+內(nèi)容30%+版面設(shè)計15%+創(chuàng)意25%

      2、獎項設(shè)置(待定):

      一等獎2名;

      二等獎4名;

      三等獎6名;

      優(yōu)秀獎15名;

      最具創(chuàng)意獎1名。

      七、其他事項:

     。ㄒ唬┓矃①愓弑仨氉裱筚惖囊磺幸(guī)章制度,配合大賽相應(yīng)的`活動環(huán)節(jié);

      (二)作品所有版權(quán)歸創(chuàng)作者所有,主辦方擁有傳播使用權(quán)。;

      (三)應(yīng)征作品必須是作者原創(chuàng),共青團(tuán)XX職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會對來稿可能產(chǎn)生的侵權(quán)行為不承擔(dān)任何法律責(zé)任。

      八、活動預(yù)算:

    名稱


    數(shù)量


    總價


    七彩氣球


    2袋


    20元


    顏料


    20罐


    200元


    彩帶


    5卷


    50元


    A3


    300


    150元


    卡紙


    20


    20元





      九、活動推進(jìn)計劃:

      (一)籌備階段:3月9至3月13日(共5天)(待定)

     。ǘ┞鋵嶋A段:3月14號至4月15號(共31天)(待定)

     。ㄈ_剌階段:4月16日至5月19日(共33天)(待定)

     。ㄎ澹、總結(jié)階段:5月20日至5月22日(共3天)(待定)

      十、活動聯(lián)系人

      聯(lián)系人: 聯(lián)系電話:

      聯(lián)系人: 聯(lián)系電話:

      聯(lián)系人: 聯(lián)系電話:

    活動方案 篇4

      第一部分

      活動目的:利用開業(yè)慶典,宣傳珠寶店,提高知名度。辦一系列活動,提高產(chǎn)品銷量。

      活動時間:開業(yè)后3天

      活動主題:盛大開業(yè)及珠寶文化表文化的內(nèi)涵與鑒賞消費

      主題要素:文化 消費 服務(wù)

      主題闡述:主題突出了珠寶與名表的文化與歷史,使消費者懂欣賞,進(jìn)而消費。

      活動地點:公主樓店面及周邊地區(qū)

      主題傳達(dá)表現(xiàn):貫穿于整個活動,形成活動的主體表現(xiàn)

      有效的互動演繹及內(nèi)容傳達(dá)

      珠寶及名表展示

      活動預(yù)期目標(biāo)

      一:通過本次活動,使珠寶名表店的品牌形象得以樹立,之后運用品牌形象的傳播效益和活動的聯(lián)動效益促進(jìn)銷售。

      二:使金達(dá)亨珠寶名表店在廣豐的市場認(rèn)知度進(jìn)一步提高。

      活動訴求對象:活動縣城區(qū)域年齡在25---50的人群

      訴求元素:認(rèn)知與消費

      活動形式:以文化介紹、現(xiàn)場優(yōu)惠、禮物饋贈及游戲類活動類為主

      第二部分

      環(huán)境布局及現(xiàn)場氛圍營造

      總體原則:

      緊密結(jié)合珠寶名表主題,形成主題表現(xiàn)

      突出珠寶名表文化的消費理念,形象傳達(dá)及視覺效果 所有宣傳物及DM單出現(xiàn)金達(dá)亨LOGO與廣告語

      片區(qū)分工 布局規(guī)劃 :

      珠寶店鄰近街口指示牌宣傳

      商業(yè)集中區(qū)重點街區(qū)宣傳DM單發(fā)放 宣傳冊目標(biāo)單位人員發(fā)放

      珠寶店店外:

      門外陳列標(biāo)示珠寶店LDGO的戶外廣告

      設(shè)計大型主題展板一塊,發(fā)布活動主題及相關(guān)優(yōu)惠活動 門口用珠寶手表文化相關(guān)飾品裝飾

      珠寶店內(nèi):

      門口設(shè)立明顯標(biāo)示珠寶店LOGO的接待處,向入場者贈送活動宣傳品、禮品及紀(jì)念品。 店內(nèi)珠寶手表文化主題海報宣傳。

      店內(nèi)相關(guān)位置設(shè)立業(yè)務(wù)宣傳臺,擺設(shè)相關(guān)禮品、宣傳品展示品、紀(jì)念品及提供咨詢服務(wù)。 向參與活動客戶發(fā)放印有金達(dá)亨的`購物袋等用品。 現(xiàn)場宣傳單的發(fā)放。

      第三部分

      活動實施方案

      活動方式:

      1、活動期間內(nèi),凡在店內(nèi)購物滿 元以上的顧客,憑購物小票于總服務(wù)臺記錄,免費加入本店VIP并參加活動當(dāng)天抽獎活動。(當(dāng)天購物當(dāng)天抽獎)(待商量)

      2、獎品或為珠寶首飾手表。

      3、活動期間,消費者憑DM單或宣傳冊進(jìn)店可獲紀(jì)念禮品一份,數(shù)量有限送完為止。

      4、活動期間,凡消費 元 可享受 折優(yōu)惠,買的越多折扣越多

      活動評估:

      1、通過前期轟炸式的宣傳,當(dāng)天參與活動的消費者會很多。

      2、活動當(dāng)日的珠寶與手表,均比平日價格低廉(待商量)迎合了消費者貪便宜的心理,參與性加強。

      3、活動現(xiàn)場氣氛熱烈,使人對金達(dá)亨品牌LOGO過目不忘

      宣傳階段劃分:

      第一階段 開業(yè)前宣傳

      1、開業(yè)一周前開始媒體造勢,相關(guān)新聞報道等進(jìn)行市場公關(guān)。

      2、開業(yè)前三天完成DM單制作并安排人員重點街區(qū)發(fā)放。

      3、開業(yè)前三天完成宣傳冊制作,進(jìn)行重點單位發(fā)放。

      4、開業(yè)前一天準(zhǔn)備好所有道具(海報、展板、紀(jì)念品、抽獎箱、VIP會員卡會員手冊等) 信息傳達(dá)要素: 金達(dá)亨的企業(yè)形象 金達(dá)亨的服務(wù)理念 活動的主題及內(nèi)容 活動時間及地點。

      第二階段 活動后宣傳

      宣傳時間:活動結(jié)束后

      宣傳形式:軟文宣傳

      宣傳渠道:報紙新聞媒體 門店前展板 網(wǎng)絡(luò) 宣傳目的:活動效果鞏固

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