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    活動方案

    時間:2023-12-10 11:08:06 活動方案 我要投稿

    活動方案

      為了確保事情或工作有效開展,通常會被要求事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的活動方案5篇,希望對大家有所幫助。

    活動方案

    活動方案 篇1

      依據(jù)20xx年學生工作要點,發(fā)揚我校心理健康教育傳統(tǒng),擬于10月9日-12月11日開展為期兩個月的“絢麗生命,從愛我做起”系列心理健康教育宣傳活動。

      一、活動目標

      通過開展系列心理健康宣傳教育活動,讓大學生了解生命的寶貴,打破思維定勢,提高抗壓能力,珍惜生命,思考生命價值,拓展生命意義。

      二、活動主題

      “絢麗生命,從愛我做起”

      三、活動組織

      校級層面的活動由學生工作處主辦,各院系配合組織;院系層面的活動由各院系主辦。

      四、活動安排

      1活動月開幕式暨現(xiàn)場咨詢活動

      時間:10月9日14:0-17:0

      地點:啟航陽光大廳

      形式:現(xiàn)場心理咨詢、團體輔導、素質拓展游戲、展板宣傳

      參與人員:要求負責心理健康教育工作的輔導員,20xx級各班班長、心理委員參加;歡迎廣大師生參與。

      主辦:學生工作處

      2心理知識競賽

      初賽:各院系自行舉辦,9月28日前完成

      復賽:10月10日18:0-20:00

      決賽:10月22日18:0-20:00地點:啟航多功能廳

      主辦:學生工作處

      承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會

      3、專題講座和團體輔導

      張忠宇:《正念療愈》團體輔導、《催眠與心理調節(jié)》講座

      葛喜平:《愛情與性心理》團體輔導

      張麗霞:《成功人生從生涯規(guī)劃開始》團體輔導、《快樂自我的'良方--人際溝通》講座

      王俊紅:《讓你成為心靈天使——談危機干預》講座

      4、校園心理劇大賽

      初賽:各院系自行舉辦,11月11日前完成

      復賽:11月14-18日

      決賽:11月26日18:0-20:00地點:啟航多功能廳

      主辦:學生工作處

      承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會

      5、“要愛我”學生發(fā)展骨干風采展示晚會

      時間:12月日18:0-20:00

      地點:啟航多功能廳

      參與人員:全體學生發(fā)展骨干

      主辦:學生工作處

      承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會、助夢團,學習指導中心、生涯成長指導中心、大學生成長發(fā)展服務熱線、知行微思工作室、家教中心

      6“心靈成長快樂游園”暨活動月閉幕式

      時間:20xx年12月11日

      地點:啟航陽光大廳、學生發(fā)展指導中心各功能室

      形式:模擬和體驗人生發(fā)展階段

      主辦:學生工作處

      承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會

      五、活動要求

      1、各院系要充分認識生命教育的重要性,配合學生工作處對學生進行組織,調動本院系學生廣泛參與學院和學;顒。

      2、院系層面活動應指定專人負責,圍繞“絢麗生命,從愛我做起”主題,精心策劃、廣泛宣傳、周密組織,通過展板、網(wǎng)絡、班會、辯論賽等多種形式,主動創(chuàng)造性地提出實施方案,開展宣傳教育活動。

      3、活動前,要有策劃;活動中,要求做好字、圖片、錄像資料的記錄和備案,并在工學周報進行宣傳報導;活動結束后要有字和視頻總結。

      4、院系層面活動應在20xx年11月28日前全部完成,并于11月28日前將活動策劃,圖片、字、視頻記錄,字和視頻總結報送校關愛心靈學生委員會(啟航448室)。

    活動方案 篇2

      目標:

      1、懂得保護眼睛的正確方法,知道保護眼睛的重要性。

      2、積極參與討論,結合生活經(jīng)驗大膽發(fā)表自己的意見。

      重點:

      懂得保護眼睛的正確方法,知道保護眼睛的'重要性。

      難點:

      知道眼睛的各種用處,愿意積極參與討論,大膽說說自己的想法。

      準備:

      1.通過提問,讓幼兒說出眼睛的用處。

      師:小朋友,我們的幼兒園漂亮嗎?(漂亮)哪兒漂亮呢?(幼兒回答)

      你們怎么知道的呢?(用眼睛看出來的)

      那你們的眼睛還能干什么呢?(讓幼兒分別說出眼睛的許多用處)

      師小結:眼睛能夠看見許多許多的事和物,能幫我們寫字、畫畫。也就是說不管干什么事都要有眼睛。那眼睛除了這些以外,它還會說話呢,你們信不信?

      那你們看老師的眼睛在說什么?(生氣)

      誰的眼睛也會說話?(請幾個小朋友上來表演。)

      師:誰能告訴大家他的眼睛說了什么?(例如:他的眼睛說了我很高興等等。)

      2.通過游戲讓小朋友感知眼睛看不見的滋味

    活動方案 篇3

      一、活動主題

      以我園申報的省教育學會“十一五”規(guī)劃課題“‘傳統(tǒng)游戲、快樂童年’——傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中創(chuàng)新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創(chuàng)新和運用,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。

      二、活動背景

      游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,從游戲中我們認識環(huán)境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統(tǒng)游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創(chuàng)編,簡便易行、經(jīng)濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發(fā)展基本動作,還有豐富生活,開發(fā)智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統(tǒng)游戲,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統(tǒng)游戲產生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發(fā)展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發(fā)生著演變,這使傳統(tǒng)游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內容。所以,運用收集來的傳統(tǒng)游戲,還面臨著如何篩選、如何創(chuàng)造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創(chuàng)新課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中的創(chuàng)新與運用》。

      三、活動目標

      1.通過對適合幼兒發(fā)展的傳統(tǒng)游戲的搜集、開發(fā)、改編、創(chuàng)新及實驗研究,探索傳統(tǒng)游戲在小班幼兒活動中的創(chuàng)新與應用。

      2.通過活動,增強幼兒體質,培養(yǎng)幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。

      3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質。

      四、活動準備

      前期準備:

      1.家長協(xié)助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統(tǒng)游戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經(jīng)驗。

      2.了解傳統(tǒng)的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創(chuàng)新,激發(fā)幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。

      活動展示準備:

      1.場地:本園活動室

      2.時間: 5月18日

      3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。

      4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。

      五、活動過程

      (一)前期準備活動

      1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統(tǒng)游戲”的創(chuàng)新與運用和教育教學相結合。

      2.搜集各種人群記憶中的民間傳統(tǒng)游戲,并記錄下來。首先,發(fā)動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統(tǒng)游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發(fā)動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統(tǒng)游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網(wǎng)絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統(tǒng)游戲。

      3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的'各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規(guī)則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.

      4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。

      (二) 以游戲《跳格子》為例,進行創(chuàng)新與研討。

      1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統(tǒng)游戲進行研討,對其進行創(chuàng)新與改編。

      教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。

      教師2:小班接觸數(shù)量關系,可以與數(shù)學認知相結合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。

      教師3:還可以結合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。

      主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創(chuàng)編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規(guī)則和游戲玩法。

      經(jīng)過研討,確定對傳統(tǒng)游戲《跳格子》的游戲玩法進行改編。將游戲與數(shù)學活動“感知6以內的數(shù)量”相結合,我們都知道,在幼兒園教數(shù)學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統(tǒng)游戲為載體,將數(shù)學活動融入到傳統(tǒng)游戲中,呈現(xiàn)出新的教學活動,這種以游戲為主,融數(shù)學與傳統(tǒng)游戲為一體的形式開展教學活動,給數(shù)學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。

      2.確定一名課題組成員開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動。

      (三)上課

      1.執(zhí)教教師試教

      教師開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。

      2.課后研討,找出創(chuàng)新課中存在的問題。

     。1)執(zhí)教教師自我反思。

      (2)觀摩教師進行評課。

      教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環(huán)境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。

      教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。

      教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現(xiàn)場較亂。

      教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。

      教師8:骰子要是做得再大些就更好了。

      主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。

     。3)現(xiàn)場分析探討

      (4)匯總得出改進方法:

     。幔糜變菏占瘉淼姆试戆b紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。

      b.教師在講解方法和規(guī)則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統(tǒng)游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。

     。悖疁蕚4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數(shù)也相應增加了。

      參加觀摩的老師通過評課的方式,從發(fā)現(xiàn)問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執(zhí)教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業(yè)能力得到提高。

      (四)執(zhí)教教師再次示范整改后的活動

      總結本次課題研究活動的成果

      在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關數(shù)的感性認識。在結伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協(xié)調能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經(jīng)過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。

      六、活動簡析

      傳統(tǒng)游戲是經(jīng)過一代又一代人的改進、創(chuàng)新的結晶,游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統(tǒng)游戲與數(shù)學活動相結合,采取適宜的教育手段調動幼兒的主體性,著重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規(guī)則的前提下,有效完成活動內容,促進幼兒的發(fā)展,真正體現(xiàn)了“玩中學”的教學理念。

      七.活動資料收集

      1. 利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。

      2. 保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。

      3. 及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。

      4. 將研究完善的課題編入《傳統(tǒng)游戲集》中。

    活動方案 篇4

      活動前言:《時間都去哪兒了》是歌手王錚亮創(chuàng)作的歌曲,在XX馬年春晚上一經(jīng)演唱便引起了廣大觀眾的共鳴。在當今這個物欲橫流的時代,我們已經(jīng)越來越多的遺忘了自己的時間,太多的人都只顧自己在名利、金錢上的成就,而忘記了要多一點時間陪陪自己的家人,感嘆時間的流逝。我班在此時舉辦這個活動,是響應了時代的號召,緊隨時代的潮流,讓大家在學習、生活的同時不忘記感恩父母、感恩生活。

      活動目的主要是希望通過此次晚會,讓大家重新審視自己的`生活,多問問自己的時間都去哪兒了,感恩父母與生活,珍惜時間,一種更好的心態(tài)面對以后的學習和生活;顒拥囊饬x在于從社會的常見問題與熱門話題入手,關心同學們的生活與學習狀態(tài),通過分享大家的成長歷程,不僅使大家回憶了過去的美好記憶,更加拉近了大家彼此之間的距離,使老師、同學得到共同成長。

      活動目標使大家對生活有更好、更深刻的認識,能夠在今后的生活里多多體諒父母,多多與父母溝通交流,使自己的時間得到更好的利用。

      一、活動主題: 時間都去哪兒了

      二、活動時間:XX年4月113日20:00—21:00

      三、活動地點:理科樓515教室

      四、活動對象:化學化工系12級材料化學五班全體同學

      五、活動內容:

      播放《時間去哪兒了》等待同學入場

      1、主持人人跟隨PPT內容講解時間

      2、體會時間的價值

      3、父母使我們成長,時間是父母變得蒼老,播放《感恩父母》漫畫

      4、要求同學們上講臺談論自己對時間的感受。

      5、時間不會遷就某個人,就是在人眼中華麗的明星也是,選取明星的變化。

      6、名人珍惜時間的故事

      7、大家講珍惜時間的名言警句

      8、主持人宣布班會結束。

    活動方案 篇5

      “馬術活動”品牌整合策劃方案

      一、經(jīng)營環(huán)境分析

      (一)市場背景

      近年來,中國市場經(jīng)濟持續(xù)快速發(fā)展,形成了立體式,全方位融

      入世界經(jīng)濟的格局。作為中部地區(qū)的湖南也正實踐著特大城市化,地域中部崛起的神話。長沙作為其核心,不僅是歷史文化厚重的經(jīng)濟重地,而且,文化心理、消費觀念位居全國前列的重要城市。

      經(jīng)濟的世界融合,必將導致文化觀念相互交融。馬術文化的交融,并不是以有填充無,而是一種生產力解放,經(jīng)濟發(fā)展基礎上人性釋放的再需求。中國同歐美日等國家一樣擁有悠久歷史的“馬背文化”。而今天的馬術運動早已被歐洲國家定義為貴族紳士運動。但這樣的定義并不防礙中國人尋回昔日的風采,特別是中國和平崛起下的湖南經(jīng)濟崛起,必將將貴族運動重新定義為:“平民運動”。

      為什么湖南有這種神奇般的力量,而不是北京、上海、武漢、廣州?因為湖南雖然與上述城市經(jīng)濟存在著差距,甚至存在貧富差距擴大的`問題,但湖南人的消費意識、習慣和消費文化,有著離奇般的相向性和一致性。為什么只有湖南移植國外娛樂文化,能將其發(fā)展成自己的“超級女生”?而不是北京、上海、武漢、廣州,就是因為湖南擁有差異化先天文化消費的群眾基礎。相信,已被定義為貴族紳士運動的“馬術活動”也必將被湖南金馬馬術活動有限公司書寫其“平民化”的精彩歷史。

     。ǘ┦袌鰸摿抗烙

      據(jù)高方案指標預測:湖南核心增長極(長、株、潭)國內生產總值(GDP)規(guī)劃20xx年達到3757億元以上;GDP增長速度達到13%以上。20xx年區(qū)域城鎮(zhèn)化水平約為45%,20xx年約為57%,20xx年為60%~62%,固此,僅長株潭,俱時將達到700~800多萬城鎮(zhèn)人口,潛在娛樂、休閑、健康文化消費估計將達到10億元以上。城市化意味著恩格爾系數(shù)遞減,文化消費遞增。馬術活動作為集娛樂、休閑、健康、旅游等一體的高品味活動必將占領大多數(shù)市場份額。

      (三)競爭狀況分析(縱向)

      目前中國馬術活動形成競爭態(tài)勢的有:武漢、廣州、北京、上海,他們分別有著區(qū)位優(yōu)勢和經(jīng)營發(fā)展優(yōu)勢,要將湖南金馬馬術活動有限公司打造成國際知名品牌就必須弱化、抵消、化解這些“家門”前競爭因素的“威脅”,或有條件時將之納入自己的體系。可考慮采取“遠交近攻”的策略,鞏固擴大自己的地盤,伸展影響力,促成品牌絕對優(yōu)勢。

     。ㄋ模┫M者狀況

      我國國民收入隨著國內經(jīng)濟持續(xù)增長不斷增長,在物質豐富的同時,精神追求、個性解放的大氣候也在壯大。尤其是進入21世紀后,東西方文化與意識形態(tài)進一步交匯融合,使經(jīng)濟進入了“后消費主義時代”。根據(jù)現(xiàn)代人的消費心理,可以得出幾個共同點:

      1、產品消費向品牌消費過渡;

      2、內容與形式消費趨向均衡;

      3、安全、益于身心健康,仍然是重要出發(fā)點;

      4、尋求刺激、挑戰(zhàn)、個性張揚、瘋狂、品味、豪華貴族、享受興起;

      5、平民化,大眾化趨勢逐漸強大。

     。ㄎ澹┢髽I(yè)狀況

      湖南金馬馬術活動有限公司去年注冊成立,但各項工作有條不紊的展開。隨著立項的基本敲定,企業(yè)戰(zhàn)略定位、市場導入、管理跟進、隊伍壯大、企業(yè)融資、企業(yè)生態(tài)、企業(yè)營銷、品牌戰(zhàn)略(母品牌、子品牌)等工作日程,各項工作也都在緊鑼密鼓的進行。

      二、市場機會點分析

     。ㄒ唬┦袌鰴C遇

      1、政策壁壘:有利于公司發(fā)展,有一個相對平和的成長環(huán)境;

      2、經(jīng)濟增長:為公司所推出的品牌、產品、服務,提供大量的目標消費人群;

      3、市場區(qū)位:瀏陽位于長沙、湘潭、株洲核心增長極上,交通便利,臨近市場;

      4、依心理需求的層次分析:刺激、挑戰(zhàn)、品味高于平靜、安寧、固守;

      5、消費者希望嘗試不同的娛樂活動,往往將目光注視在時尚潮流上面。

     。ǘR術活動的知名度

      1、馬術活動歷史悠久,不同歷史發(fā)展時期,“馬術活動”概念定

      義有所不同,但早以進入人們的關注視野,可以說“馬術活動”以深入人心。

      2、外國貴族式馬術活動,香港、澳門、北京、上海、湖北、廣州及奧運會的馬術活動的展示,讓人們對馬術運動有了比較深入的了解。

      3、湖南金馬馬術活動有限公司重資投入,為最終確立與穩(wěn)固終端品牌形象給予了雄厚的經(jīng)濟保障。

      4、湖南金馬馬術活動有限公司公的多元化發(fā)展策略,BI,VI,MI的市場導入必將贏得良好的口碑效應,大大確立,提高品牌知名度。

     。ㄈ┢放茩C會點

      1、目前中國國內并未出現(xiàn)綜合性、以馬術主導產業(yè)的多元化強勢品牌。

      2、品牌的各類產品及系列子品牌將深化母品牌的強大后支持力。

      3、副(子)品牌的區(qū)域市場導入,凸現(xiàn)市場布局(湘潭、益陽、望城等)。

      4、全面的CIS形象體系導入,以及獨特的企業(yè)文化理念(上善若水,利而不專),營銷手段與縱深服務,勢必在龐大的市場中崛起。

      三、戰(zhàn)略規(guī)劃

     。ㄒ唬┢放乒δ芏ㄎ

      貴族、品味、娛樂、修身養(yǎng)性、刺激、挑戰(zhàn)、平民運動,引領時尚潮流。

     。ǘ┤巳憾ㄎ

      1、 貴族群:(高級)政府官員,經(jīng)理層(金領),月薪在10000元以上;

      2、次貴族群:政府官員,白領、藍領,月薪在3000元以上;

      3、“平民族”,收入不限

      (三)品牌組合

      從品牌整合到理念傳播,塑造“貴族風范”和“平民化運動”兩條平行主線。發(fā)展以馬術產業(yè)主主導,體育休閑、文化娛樂、旅游觀光、地產開發(fā)一體的五大產業(yè),65個子項目的不同層次產品,融入貴族、品味、刺激、挑戰(zhàn)、娛樂、健身、時尚前沿、平民運動等理念要素。

      (四)價格定位

      任何一個品牌的市場價格,無疑是由目標市場消費需求及購買力決定。(這部分需市場調查及相關部門統(tǒng)計數(shù)據(jù))

      1、消費者心理分析

      2、目標人群分析

      3、系列產品市場價格定位

      4、高附加值

      5、市場培育策略

      (1)人才培育;

     。2)產品銷售力度問題;

     。3)客戶流失開發(fā)問題;

     。4)高技術人員薪酬問題;