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    知識競賽活動方案

    時間:2022-05-31 20:25:04 活動方案 我要投稿

    實用的知識競賽活動方案四篇

      為確保事情或工作順利開展,常常需要預先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編整理的知識競賽活動方案4篇,希望能夠幫助到大家。

    實用的知識競賽活動方案四篇

    知識競賽活動方案 篇1

      一、活動時間:20xx年12月20日(暫定)

      二、活動地點:公司辦三樓多媒體會議室

      三、參加人員:一、二、三、四代表隊、生產部代表隊和機關代表隊

      四、活動目的:

      為了加深公司全體員工企業(yè)文化了解,進一步加強企業(yè)文化建設,營造積極向上的企業(yè)氛圍,提高員工踐行企業(yè)文化的積極性,舉辦本次知識競賽活動;

      五、活動內容、要求:

      1、比賽設主持人1名,計分員1名,計時員2名,仲裁委員會成員6名;

      2、代表隊成員3名,要求至少包含各1名男、女隊員同時至少包含2名基層員工。

      3、賽前由主持人宣讀比賽規(guī)則,各個參賽隊必須服從規(guī)則安排;

      4、知識競賽的試題范圍包括:公司《企業(yè)文化宣傳手冊》、《安全月全員學習資料》、《6S推行手冊》、《班組安全文化建設》、《五型班組實踐指南》等內容。

      六、比賽規(guī)則及獎項設定:

      1、知識競賽采取必答題、團隊必答題、搶答題、風險題三種形式,分四輪進行。賽題類型不限。

      2、選手答題時必須起立回答,答題結束時要說明“答題完畢”,待主持人宣布答案后方可坐下;嚴格遵守時限要求,答題超過時限的不得分;使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰;

      3、第一輪:個人必答題

      本輪規(guī)則:個人必答題每題10分,共18道題,要求每位選手回答1題,每題分值為10分。從第一個代表隊開始依次由各隊1,2、3號選手分別回答,答題限時30秒。其他隊員不得補充和提示,如有違反則倒扣10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始;

      4、第二輪:團體必答題

      團體必答題為簡答題,共30題,每題分值10分,每個代表隊依次選題回答。答題時由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,答題限時60秒,答對加10分。答錯、超時不得分不扣分。計時從出題完畢后開始;

      5、第三輪:搶答題

      搶答題題型不限,共15題。每題分值為10分,在主持人出題完畢說出請搶答后,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,簡答題限時40秒。答對加10分,答錯或不答倒扣10分。違規(guī)搶答的參賽隊第一次違規(guī)搶答將取消本題搶答資格。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題;

      6、第四輪:風險題

      風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1―5題為10分;6―10題為20分題;11―15題為30分題,每隊有兩次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題限時60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時扣除對應分值。計時從出題完畢后開始。各參賽隊按前三輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題;

      7、附加題:如果出現分值并列情況,進行加試賽,兩隊加3題,三隊加4題,四隊加5題。加試賽全部為搶答題,每題20分,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。時間60秒,答對加20分,答錯、超時、提示、違規(guī)扣20分;

      8、觀眾題:每一輪開始前主持人選取4道觀眾題。由主持人在舉手的.非參賽員工中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份紀念品。

      9、選手答題正確與否,以主持人評判為準,如對評判有異議時,不得當場申辯,應由領隊在主持人宣布競賽結果前,向仲裁委員會提出申訴。

      10、當主持人無法獨立評判時,由仲裁委員會合議后,當場予以裁定;主持人評判有誤時,仲裁委員會應現場予以監(jiān)督、更正;

      七、獎勵標準

      1、本次活動設團體一、二、三等獎及參與獎,競賽結束時,計分員應及時核對分數并排出名次,經仲裁委員會審核后,交由主持人現場宣布競賽結果,并邀請總經理或副總經理頒發(fā)獎勵;

      2、冠軍:1名,(600元等值獎品);亞軍:1名(400元等值獎品);季軍:1名(300元等值獎品);參與獎:3名(150元等值獎品);觀眾紀念獎若干名(價值10元紀念禮品)。

      八、活動費用預算:

      獎品費用:1800元

      九、人員安排

      1、仲裁委員會:

      組長:xx

      成員:xx

      2、工作人員:

      主持人:xx

      計時組:xx

      記分組:xx

      3、聯(lián)絡組:

      組長:xx

      成員:xx

      此方案最終解釋權歸人力資源部。

    知識競賽活動方案 篇2

      一、活動目的:全員參與,營造質量氛圍,提高全員質量意識

      二、活動時間:9月28日晚上7:00∽10:00;

      三、主持人:待定

      四、團隊組成:開發(fā)辦代表隊、沖壓代表隊、五金代表隊、電焊代表隊、后勤聯(lián)隊(包括熱處理、下料車間)、質管科代表隊

      五、比賽場所:飛彩食堂二樓

      六、競賽范圍:由策劃小組在9月5日前出150道左右的題目發(fā)給大家進行學習,競賽題目在此內選,但形式可以不限,另有12道題不事前通報;

      七、競賽題型:必答題(每組5題,總計30題)、搶答題(總計20題),風險題(每組5題,總計30題)。

      八、獎項設置:一個一等獎,一個二等獎,三個鼓勵獎,優(yōu)秀答題手一名(個人),觀眾紀念獎若干名;

      九、報名處:

      沖壓代表隊在龔有琴處報名,五金代表隊在陳芳處報名,電焊車間代表隊在吳柳處報名,后勤代表對在倪慧處報名,開發(fā)辦代表隊在劉顯梅處報名,質管科代表隊在翁平處報名。對于報名人數較多的,由各部門負責人內部再自行組織進行選拔,后勤聯(lián)隊由李滿宏負責。并將參賽名單9月4日前報質管科翁平處。

      十、記分規(guī)則

      1、各代表隊起評分為100分;

      2、必答題由各代表隊選(則)擇題組,每組5題,每答對一題得10分,答錯不得分;

      3、搶答題20題,由各代表隊按(鈴)搶答器搶答,答對一題得10分,答錯扣10分,并由其它代表隊繼續(xù)搶答;

      4、風險題由各代表隊選則題組,每組5題,每題20分,答對得20分,答錯扣20分;

      5、答題結束,按各代表隊得分確定名次,并按答題量、思維敏捷為標準評選一名優(yōu)秀答題手;

      6、對于必答題及風險題各隊未答出的題目由觀眾進行回答,答對得紀念品。

    知識競賽活動方案 篇3

      作為二十一世紀的小學生,應該不斷開闊視野、增長見識,要用

      各種知識來武裝自己的頭腦。為了活躍學校文化生活,營造校園文化,提高廣大學生的人文素質,展現學生的風采,學校特舉辦本次百科知識競賽。

      一、活動口號:“集百家之長 匯校園之才”

      二、活動時間:

      三、活動地點:電教室門前

      四、活動對象:3-----6年級

      五、 活動形式:由語數教研組組織進行(請各班初選3名選手參加學校正式競賽)

      六、獎項設置:

      (一)團體獎:冠軍隊一支,亞軍隊一支。

     。ǘ﹤人獎:一等獎1名二等獎2名三等獎4名

     。ㄈ┯^眾獎:答對的觀眾現場頒發(fā)精美禮品。

      七、大賽評委團: 范 勇 王學琳 李 娟 谷金龍

      胡建國 張娜娜 辛雪雪 高宗巖

      八、主持人:翟相杰 張玉鳳

      九、比賽環(huán)節(jié):

     。ㄒ唬嵘淼谝徽

      形式:即必答題:各代表隊每人接受主持人2輪問答 , 答錯不

      扣分,(共18題,每題10分)

     。ǘ﹦痈蠵K秀

      形式:搶答題——各代表隊搶答主持人的問題,每題正確加10

      分,答錯不扣分,回答時間不得超過10秒。(共15題,每題10分)

     。ㄈ╇U中勇者勝

      形式:風險題——即問答題:各代表隊選擇不同分值的題目作答,分越高難度越大。答對加相應分值,答錯扣相應分值,有一定風險性。答不出,可留給其他觀眾,作為幸運觀眾,并送小禮物

      十、活動規(guī)則

     。ㄒ唬┲鞒秩诵奸_始以后,各隊選手作答。限時30秒,回答聲音清晰洪亮.

      (二)每人基礎分值100分。答對加相應分值,答錯不扣分。

     。ㄈ⿹尨痤}必須在主持人讀完題后(宣布開始,方可搶答)以舉牌先后為準,若在主持人未宣布開始就說出答案,則此題無效。

     。ㄋ模┤绻黻牬疱e或答不出時,經主持人提示,可由現場觀眾搶答,觀眾答對即獎勵精美小禮品。

     。ㄎ澹┟拷M隊員必須遵守競賽規(guī)則,服從裁判判決。

      十一、記分員:索明莉 楊 婧

      十二、會場布置:五年級學生

      十三、獎品書寫:安海祥

      文理教研組

    知識競賽活動方案 篇4

      一、活動背景:

      一年一度的“5.25”即將來臨,以“微笑,微愛,微成功”為核心內容大力宣揚大學生心理健康知識,我院以心理知識競賽的形式在全校組織“心理健康知識”的普及活動。

      二、活動意義:

      豐富大學生課余生活,普及心理健康知識,拓寬大學生知識面,增強大學生對心理方面的了解及關注,增強大學生綜合素質。幫助大學生樹立心理健康意識,優(yōu)化心理品質,增強心理調適能力和社會生活的適應能力,預防和緩解心理問題。

      三、活動主題:

      “解開心靈疑惑,樹立良好心態(tài)!

      四、比賽概述:

      比賽分為初賽和決賽兩個部分:初賽采用筆試,本部和榆中校區(qū)同時進行,取分數高的6隊晉級決賽,決賽分為四大環(huán)節(jié),在法學院的模擬法庭舉辦。

      五、活動時間

      初賽時間:5月12日(周六)晚上7點

      決賽時間:5月25日(周五)晚上7點

      六、活動地點

      初賽:公教樓302、304;決賽:法學院的模擬法庭。

      七、活動宣傳

      一期宣傳:

      1、4月24號在清真一門口擺攤,舉辦大型心理健康測試活動。

      2、在現教一樓的宣傳欄里貼一張宣傳海報。

      3、在前清真前擺攤兩天,放兩張展板

      (1)大幅海報掛在清真食堂墻上、貼條幅。

     。2)準備六十左右張的“微表情”圖片,并由心理專業(yè)的同學為觀看的同學進行講解。

      4、二期宣傳:

      (1)清真前宣傳在線上粘上與心理學有關的趣味題,過往的同學可以拿下題目進行答題

      八、比賽準備

      五月一日前準備好比賽用品,包括條幅,筆試的試卷,決賽比賽用題(紙質版和電子版,ppt版各一份,ppt版用于比賽中),主持人,主持人詞,各個隊伍、領導的介紹詞,話筒,音響,調音臺,嘉賓的水,小蜜蜂,馬克筆,A4紙,記分器,彩色卡紙,插排;比賽前的倒計時VCR,聯(lián)系教室,會場的布置計劃,PPT倒計時,人工計分,證書,獎杯,獎狀,搶答器,決賽時用筆記本六臺,視頻心理劇,舞臺心理劇,文藝節(jié)目。

      九、比賽流程策劃:

      (一)、初賽流程:

      榆中校區(qū)的初試將在公教樓302和304進行筆試選拔,本部也將在同一時間進行筆試,每個學院派出8名選手參加;筆試時間為1小時;取8名參賽選手成績的平均分作為各院的初賽成績,成績前6名的學院晉級決賽;比賽保證絕對公平、公正、公開。最后由晉級決賽的學院派3名同學組成代表隊參加決賽。

      (二)、決賽流程:

      觀眾及親友團提前三十分鐘入場,參賽選手提前二十分鐘入場。

      1、開始

      主持人開場主持詞,結束后介紹到場的嘉賓,并介紹各個參賽隊伍(介紹完一個隊伍,這個隊伍大聲喊出自己的口號,再接著介紹下一隊)。

      2、主持人宣讀比賽規(guī)則

      由主持人宣讀比賽規(guī)則,各選手如果有問題,可在主持人宣讀完畢后,進行提問 。

      3、開賽

      每一個隊伍有一百分的基礎分。

      第一關:志在必得(必答題)10min

      規(guī)則:必答題共15題,每題十分,共同答題,每題限時10秒,選手同時亮題板,答對加分答錯不扣分。題目設計為簡單的選擇題。

      第二關:搶灘登陸(搶答題)20min

      規(guī)則:本環(huán)節(jié)共20道題,15道簡單題,5道中等難度的題,選擇題,每題10分,答完即終止。主持開始讀題后即可搶答,搶答者回答錯誤后可有其他隊伍繼續(xù)搶答,兩次搶答后沒有結果則此題作廢,答對加分,答錯不扣分。

      第三關:虎視眈眈(看視頻答題)25min

      規(guī)則:播放一段視頻(大概時長5分鐘),然后給選手5分鐘時間列舉出劇中主人公的心理問題,然后由心理學老師打分,分值為10分、20分、30分、40分、50分、60分不等,請幾位心理學老師將分數給相應的隊伍,然后再由一位老師進行點評。

      文藝節(jié)目15min

      由文藝部出一個與心理相關的音樂節(jié)目,歌舞都可。

      第四關:快人快語(判斷題)15min

      規(guī)則:此環(huán)節(jié)為快速判斷題,要求選手在一定時間內答題,選手只需判斷“是”或“否”,每隊時間1分鐘,判斷正確即獲得相應分數。每題10分,答錯不扣分。

      中場觀眾互動[心理劇]25min

      規(guī)則:此環(huán)節(jié)由文藝部出一部心理劇,心理劇結束后由主持人提問,對回答題目的同學給予獎勵(獎品待定),然后由評審老師進行綜合分析,同時在這一環(huán)節(jié)由心理學老師對大家做一次心理輔導

      第五關:風險提速(陷阱題)20min

      規(guī)則:本環(huán)節(jié)共18道題, 10分、20分、40分各6道。答對得分,答錯扣相應分數,從分值低的題開始回答,答對可以選擇是否繼續(xù),答錯扣分并停止答題,此環(huán)節(jié)題目將有6種類型可供選擇,而且不必拘泥于一種題型(難,中,易每類題目的最長等待時間分別為30,20,10秒)

      如果四關下來有并列的情況,則進行第五關。

      第六關:一招定勝負

      *第一種方案:如果出現同分情況,抽簽選取一隊進行“命運掌控”,即此隊有選擇自己答題和對方答題的選擇權利,如果自己答并且答對則淘汰對方自己晉級,答錯對方晉級自己淘汰。如果選擇對方答題并且對方答對,則對方晉級本隊淘汰。對方答錯則本隊晉級。

      *第二種方案:本關中準備3道題,分別為10,20,30分,答題者在抽題前事先不知道題目分數的情況下抽題,三隊同時抽題,待答題結束后告知分數,答對加分答錯扣分。

      本環(huán)節(jié)有難中易三題,選擇題,此題有運氣成分,主持人要提前說明)

      4、比賽結束由主持人讀出各隊得分,宣布前三名,然后由嘉賓頒發(fā)相應的榮譽證書、獎杯。

      5、主持人宣布比賽結束。

      十 、退場

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