中文字幕在线流畅不卡精品,在线视频综合站,国产精品137页,亚洲制服丝袜中文字幕在

<td id="urspe"></td>
<small id="urspe"><menuitem id="urspe"></menuitem></small><small id="urspe"><sup id="urspe"></sup></small>

  • <small id="urspe"></small>
    <sub id="urspe"><menu id="urspe"><samp id="urspe"></samp></menu></sub>
    我要投稿 投訴建議

    趣味游戲活動方案

    時間:2024-03-11 09:40:22 飛宇 活動方案 我要投稿

    趣味游戲活動方案(通用17篇)

      為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開展,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的趣味游戲活動方案,歡迎大家分享。

    趣味游戲活動方案(通用17篇)

      趣味游戲活動方案 1

      一、活動目的:

      歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

      二、活動原則:

      人人參與,團結進取

      三、活動時間:

      9月10日下午2:30

      四、活動地點:

      學校操場

      五、活動攝影:

      xxx(整理圖片上傳辦公室)

      六、新聞宣傳:

      xx(上傳相關網(wǎng)站簡報)

      六、活動項目:

      幸福大圓圈猜猜我是誰真愛傳遞占領陣地成語我知道

      七、活動準備:

      1、獎品100份

      2、道具吸管鐵環(huán)便簽紙心愿瓶

      八、參加辦法:

      活動前,全體教師抽簽領取號碼卡,相同號碼的老師一組,一共五組。

      共5個游戲,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,獲勝的隊獲獎。

      九、場景布置:

      后勤工作:后勤處負責前期場地布置桌椅擺放,影響安放等工作。

      十、活動內(nèi)容:

      第一階段:以趣味游戲為主的聯(lián)歡活動

      第二階段:自助餐填寫心愿放入心愿瓶抽獎表演節(jié)目領取精品

      十一、各項聯(lián)歡活動規(guī)則介紹:

      1、幸福大圈圈:

      采用抽簽的方式,沒兩組搭檔,一組組員手牽手圍城半圓,去捉另一組隊員,把對方隊員捉完為止。在游戲過程中,捉的一方不許放手,被捉的一方不許跑出規(guī)定范圍內(nèi)。(負責人:周興祥張啟艷)

      2、猜猜我是誰:

      各組派出一名隊員后蒙上眼睛,其余隊員站成一橫排,派出的隊員站在隊伍的左邊,面對自己的隊友,可以問一個問題引對方說話,并猜出對方是誰。被猜的隊友不能用原來的聲音回答,不能透露自己的信息。還要答非所問。(犯錯少,猜的人數(shù)多的隊勝出)(負責人:xxxx)

      3、真愛傳遞:

      10人一組,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的鐵環(huán)順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行1次

      4、占領陣地

      10人一組,要求游戲開始后先共同站在一張大報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的`隊為勝

      5、動作模擬

      10人一組,每組派一人抽取一張紙條,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,每組10個成語,猜的多的一組獲勝。

      趣味游戲活動方案 2

      主 題:促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園

      時 間:20xx 年 4 月中旬

      地 點:操場

      參加對象:五大組織與各組織團隊

      主辦單位:學生會

      承辦單位:文體部

      協(xié)辦單位: 校學生會其它各部門

      活動負責人:學生會文體部各干事

      活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。

      活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

      2、活動方式

     。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

      五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

      (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

      3、活動流程

      (1)比賽器材的借取與場地布置。

      (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的`獲獎通知。

      (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

     。4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。

      (5)比賽結束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。

     。6)干事進行娛樂組活動場地布置。

     。7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。

      (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

     。9)賽結束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。

     。10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

     。11)干事收拾場地,整理物品。

      備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

      行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

      4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計

     。1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。

      一等獎:1 個,電話卡

      二等獎:2 個,電話卡 50 元x2x4 50 元x8 400 元 400 元 144 元

      三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元x12 合計 :400+400+144=944 元

     。2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

      趣味游戲活動方案 3

      活動時間:9月25日下午

      活動目的:為豐富教職工的文化生活,增進教職工的身心健康,我幼教中心組織開展健身趣味活動。特制定活動實施方案如下:活動地點:雙鳳幼教中心

      參加人員:所有教師

      開場:各位老師,下午好!今天我們又迎來了一年一度的.工會活動

      集體游戲:擊鼓傳"花":

      1、顧名思義,全體教師。

      2、由一人背對著敲鼓,其余老師按次序從左向右進行。鼓聲停止即停止傳花,由手里拿花的老師上臺抽取紙條。(紙條提示:直接拿獎品或是按照內(nèi)容完成任務)

      3、比賽規(guī)則:不可以在傳花的過程中跳過或不傳,如果發(fā)現(xiàn)則要重新回到錯誤的地方繼續(xù)開始。

      "雙人胸(背)夾球跑"接力賽:(進行二組)

      1、8個人分成4組,每2人一組。

      2、兩人胸對胸或背對背,中間放1個氣球,兩人用胸或背夾緊,立于起點線后。令下,兩人同時側向跑動,繞過障礙物后返回原點,先完成的組為勝。

      3、比賽規(guī)則:

     。1)途中若球掉地,要在原地夾好,繼續(xù)比賽。

     。2)在跑動過程中,一律不許用手觸球。

      copy不走樣:(進行二組)

      1、6個人一組。

      2、由第一個人看圖上內(nèi)容做動作表演,按順序依次進行。直至最后一個人看我動作說出自己看到的。

      3、比賽規(guī)則:其他老師不得說出或者提示。

      猜猜他(她)是誰:

      1、二人一組,適情況而定(暫定5組,即10人)

      2、由一人看教師名字說出某位教師特征,另一個人則猜。

      3、比賽規(guī)則:說"特征"可用形容詞,例如:勤勞、小鳥依人等,或是模仿教師的口頭禪或習慣性動作等。

      趣味游戲活動方案 4

      一、活動宗旨:

      為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

      二、活動時間:

      10:00HR辦公室聚合

      11:00到達目的地

      11:30-16:30活動時間

      17:30聚餐(星級酒店)

      三、活動地點:

      旗峰公園

      四、參與對象:

      HR全體同事

      五、活動組委成員:

      主持兼裁判:2人(自愿報名)

      后勤:薇、慧

      隊長:自選隊長2名

      六、活動內(nèi)容:

      所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

      1、二人三足跑

      活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米;顒釉敿殻簠①愓卟⑴耪驹谄鹋芫后,用繩子將二人的內(nèi)側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

      活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

      2、真愛永流傳

      活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

      活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

      游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

      3、快樂抱抱爆

      活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

      活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的'終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

      活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

      4、袋鼠跳跳向前沖

      活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

      活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

      活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

      5、心意大碰撞

      全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應的號碼來領取相應的禮物。

      七、其他待補充

      趣味游戲活動方案 5

      為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關方案制定如下:

      一、運動會主題

      團結、合力、拼搏、超越

      二、組織機構及職責

     。ㄒ唬┻\動會組織委員會名單

      1、名單

      2、職責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。

     。ǘ┙M委會辦事機構及成員名單

      負責人:

      1、籌備組:辦公室

      2、會務組

      負責賽場布置、組織頒獎及賽事的`各項協(xié)調(diào)工作 負責道具準備

      負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障) 負責比賽結果檢錄

      3、宣傳組

      負責組稿 負責攝影

      4、裁判組

     。ㄆ瘘c發(fā)令員)

      三、運動會時間、地點

      待定

      四、比賽項目及規(guī)則

      二人三足跑(每隊男女隊員各1名)

      1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

      2、用時:約5分鐘

      3、場地:50米長、10米寬

      趣味游戲活動方案 6

      設計背景

      孩子有著強烈的求知欲和好奇心,對熠熠生輝的火光總感到好奇,總喜歡睜大眼睛盯著看。然而由于年齡的限制和生活經(jīng)驗的缺乏,他們不了解防火知識,不懂得安全用火,常常因為好奇和貪玩,致使小火成大災,釀成無可挽回的悲劇。我們必須根據(jù)日常生活中常遇到的問題和孩子常犯的錯,有選擇地教會他們一些實用的知識,增強幼兒防火意識,提高幼兒防火能力。

      活動目標

      1、讓幼兒了解防火知識,懂得火不能玩,有基本的安全知識。

      2、讓幼兒了解火災發(fā)生的幾種簡單原因,懂得如何防范。

      3、初步掌握幾種自救逃生的`方法及技能,提高自我保護能力

      重點難點

      重點:了解防火知識,懂得火不能玩,有基本的安全知識。

      難點:初步掌握幾種自救逃生的方法及技能,提高自我保護能力。

      活動準備

      消防標志,火災逃生視頻,兒歌視頻。

      活動過程

      一、出示消防標記,介紹11.9是消防日。

      認識火警電話119

      創(chuàng)設情景表演(新年到了,思思和東東好高興,兩個人在一堆稻草旁放鞭炮,玩著玩著,突然草堆冒起濃煙了,他大叫起來:“不好啦,著火了!”)

      (1)討論“你怎么知道著火了?”

      (2)著火了我們該怎么辦呢?

      重點教育幼兒,盡能力離開火源,找大人尋求幫忙。同時出示119圖片,介紹11.9是消防日,同時告訴幼兒119是火警電話。因為小朋友年齡還小,當有火災時,要趕快離開火源,告訴大人請他們幫忙。

      二、大火燒起來濃煙滾滾,火勢沖天,會把所有的東西都燒光,甚至會把人燒死,是多么危險呀,那我們在生活中應當怎樣做才能避免火災的發(fā)生呢?引導幼兒說出預防火災的方法,認識“防火”標志。(附屬圖片,加深認識)

      1、預防火災,小朋友們不能隨便玩火。

      2、不玩插座、插頭和電線。

      3、不能隨便燃放煙花爆竹。

      4、提醒爸爸不亂扔煙頭。

      5、認識“嚴禁煙火”,安全出口,滅火器等標記。

      三、學習火災逃生

      1、觀看視頻。

      2、討論逃生的初步方法方法。

      首先要有秩序,要用濕毛巾捂住嘴巴預防煙嗆。

      3、幼兒練習逃生的方法。

      四、播放消防知識兒歌結束。

      教學反思

      一、安全是幼兒園的頭等大事,消防安全更是重中之重。幼兒生活是多姿多彩的,安全教育也應把握時機。兩個小朋友春節(jié)高興放鞭炮引起火災,老師抓住這一生活例子并對幼兒進行了一系列的安全教育,讓幼兒在真實情感中感受,更加容易接受。

      二、活動中,就幼兒生活經(jīng)驗的幾個片斷,讓幼兒主動探索、尋找日常生活中不能隨便說的易引發(fā)火災的物品,并讓幼兒自主地說出不能玩的原因。發(fā)展幼兒語言表達能力,豐富幼兒安全防火知識,從小培養(yǎng)安全意識。最后,兒歌結束,讓幼兒在歌聲中熟記防火知識。

      三、要提高幼兒的安全質(zhì)量單靠幼兒園是不夠的,需要家長,社會的全體支持。以后我我更加積極的爭取到的家長配合,使家長真正成為老師的好幫手,幼兒園的好合作伙伴,為孩子們的發(fā)展和健康成長起到的作用。

      趣味游戲活動方案 7

      一、活動背景

      本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。

      二、活動主題

      快樂游戲,快樂成長

      三、活動時間

      20xx年7月12號19:00--21:00

      四、活動人員

      實踐隊所有隊員及所有小營員

      五、活動形式

      1、五毛和一塊

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

      人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

      人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負責發(fā)號司令

      規(guī)則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      2、結對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      3、拍七令

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不

      許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      4、解套

      參與人數(shù):5~10人

      地點要求:要求有一個比較開闊的空地

      游戲組織:

      1)要求所有的參與者圍成一個圈。

      2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

      3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的`位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

      5、瞎子走路

      游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)

      A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

      分析:

      通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

      作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

      而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

      另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

      6、超級比一比(猜成語)

      游戲規(guī)則:

      1)分組,每組差不多五到七人

      2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子。

      3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

      4)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

      5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

      6)每組輪留上去比不同的題目。

      六、活動組織

      主要負責人為xxx、xxx,其他人配合組織。

      趣味游戲活動方案 8

      活動背景:

      我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

      活動目的及意義:

      為了讓大多數(shù)同學參加到游戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業(yè)余生活。

      活動對象:

      06、07級全體同學

      活動地點:

      彗星樓門前

      活動時間:

      20xx年4月16日下午1:00

      承辦單位:

      遼寧大學數(shù)學院分團委學生會宿舍工作部生活部

      活動內(nèi)容:

      游戲一:連坐

      游戲規(guī)則:

      1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發(fā)獎狀。

      2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。

      勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

      游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>

      器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統(tǒng)一發(fā))

      游戲規(guī)則:

      1、同游戲一1

      2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,并帶領隊伍前行。待參賽隊的.所有同學都站與報紙上后(繼續(xù)貼報之前行)。最后一名同學,將尾端余下的報紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)

      勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名

      注意事項:

      1、報紙準備需要充分,避免不夠。

      2、班級同學的協(xié)調(diào)。

      游戲三:十六人十七足

      器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

      游戲規(guī)則:

      1、同游戲一1

      2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

      勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

      最后,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

      趣味游戲活動方案 9

      一、活動領導小組:

      組長:

      副組長:

      成員:

      二、活動時間:

      20xx年6月30日下午13:00—15:00

      三、活動地點:體育館

      四、活動項目和規(guī)則

      1.投籃進筐負責人:

      參賽人員:每隊3人(一男兩女)

      比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

      2.蛙式車接力賽負責人:

      參賽人員:每隊4人

      比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。

      3.100米障礙滾鐵環(huán)負責人:

      參賽人員:每隊2人

      游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。

      4.呼啦圈負責人:

      參賽人員:每隊2人

      游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

      5.保齡球負責人:

      參賽人員:每隊2人

      游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

      6.跳長繩負責人:

      參賽人員:每隊4人

      比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。

      五、比賽報名及注意事項:

      1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

      2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

      報名截止日期:6月27日放晚學前。

      3.參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

      六、獎勵辦法:

      每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

      友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權歸工會。

      1.為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等活動。

      2.加大學生交流活動,把兩校作為雙方學生的社會實踐活動基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學的`學生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學習。

      3.建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學活動,從而達到共同進步的目的。

      趣味游戲活動方案 10

      武漢軟件工程職業(yè)學院乒乓球協(xié)會趣味乒乓球游戲及有關乒乓球知識競答活動方案 為了活躍校園文化,宣傳貫徹大學生強身健體的號召,給更多的同學提供娛樂交流、增進友誼的機會,更好的服務廣大的同學,我院乒乓球協(xié)會特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味乒乓球游戲活動。

      活動目的:為了塑造積極向上,富有特色的青年文化。豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,倡導積極健康的學習和生活方式,展現(xiàn)我院青年的精神風貌。為了普及大家對乒乓球的認識和了解。,為了活躍協(xié)會的氣氛,增進會員之間的友誼;為了增強協(xié)會的凝聚力,也為了給會員們一個展示才華的舞臺,展示新時代大學生的蓬勃朝氣!

      一、活動主題:

      娛樂身心、激揚青春

      二、活動口號:

      乒乒乓乓,健康你我!

      三、活動對象:

      全院學生

      四、主辦單位:

      院乒乓球協(xié)會

      五、活動地點:

      一號籃球場

      六、活動時間:

     。1)宣傳報名時間:5月10號至4月30號

     。2)活動進行時間:4月21號下午

      七、活動負責人:

      1、主要負責人:

      2、宣傳負責人:

      3、主持人:待定

      4、安全負責人:

      5、財務負責人:

      八、活動方式

      進行趣味乒乓球游戲和與乒乓球有關的知識競答

      九、宣傳安排:

      1、安排各棟公寓的負責人到會員的寢室進行宣傳;

      2、在寢室樓下寫通知宣傳;

      3、在乒協(xié)qq群上進行宣傳;

      4、乒協(xié)干事打電話或發(fā)信息宣傳;

      十、報名方法:

      1、會員直接在各棟公寓負責人手里報名;

      2、在協(xié)會qq群里報名;

      3、在協(xié)會干事宣傳時報名;

      十一、報名要求:

      全院學生

      十二、活動安排

      首先,在20xx年十月份的社團招新中,我們院乒乓球協(xié)會創(chuàng)新高,招收了173名愛好打乒乓球的新會員,為我們協(xié)會帶來了新的力量,為了回饋廣大會員,我院乒乓球協(xié)會決定:“在活動當天,所有的會員可憑會員證領取精美禮品一份(僅限參加活動的前三十名會員。在活動當天由主持人來負責開展此次活動)

      活動內(nèi)容:

     。ㄒ唬┯螒蝽椖浚

      1、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:

      1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

      2)2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);

      3)報紙破裂離開脖子的一方輸。

      注意事項:不可以用手去拉。

      2、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓球,在規(guī)定時間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。

      最好是男女搭配的任務。比如雙方各派一對學生:一男一女

      3、螃蟹賽跑規(guī)則:

      1) 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米

      2) 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

      3) 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

      4) 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

      5) 抱球跑者取消比賽資格。

      4、投擲——接乒乓球每隊2人,時間1分鐘,相距4米,一個人投擲,一個人站在畫線處用手握著桶接(可以橫向移動,不可越出線外)。以投進桶內(nèi)的乒乓球多者為勝,決出前3名。分4組進行,每組2隊。

      5、乒乓接力賽規(guī)則:參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,傳的最快組獲勝。

      注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。

     。ǘ┲R競答:選擇20道有代表性、針對性,答案標準的有關乒乓球知識的題目。

      十三、注意事項:

     。1)知識競答題目不得提前泄露,要保持活動的公平公正,不得徇私舞弊。

     。2)各工作人員應按規(guī)定的時間及時到位,做好活動前后的各項工作,工作人員應服從上級統(tǒng)一指揮,無故不得離開各自崗位。

     。3)參加活動者無故遲到15分鐘以上者,按自動棄權處理,同時取消其參加活動資格。

      (4)在活動中,主持人及相關負責人要注意調(diào)動好活動的.氛圍,尤其是要注意與參加活動的同學互動。

     。5)參加游戲的同學應遵守活動的秩序,不得沖撞工作人員和相關負責人,如有違犯活動規(guī)則者,將取消其參加活動的資格;活動中應注意安全,避免受傷。

     。6)活動中各參加活動的同學要愛護體育器材,不得毀壞或損壞;如有違犯者將雙倍賠償。

     。7)此次活動應按“公平、公正、公開”的原則,不得徇私舞弊。

     。8)遇到突發(fā)狀況,由活動負責人視情況解決。

     。9)如果遇到天氣或其他情況,不能按時舉辦活動的,活動時間往后順沿。

      十四、獎勵辦法:設精美禮品數(shù)份,優(yōu)秀工作者數(shù)名,優(yōu)秀主持人數(shù)名

      十五、經(jīng)費預算:見附表一

      十六、安全預案:見附表二

      十七、本次活動的最終解釋權歸院乒乓球協(xié)會所有

      財務預算:

      1.活動用球:100元紅紙白紙:8x1=8元白紙:3x1=3元

      2.打印復。25

      3.畫筆:15

      4.膠帶:5

      5.礦泉水6x18=108

      6.精美禮品40x2=80

      獎項設立(所有組)

      1.優(yōu)秀主持人4

      2.優(yōu)秀活動參加者10

      3.優(yōu)秀工作人員

      4.榮譽證書30張

      名獎品預計22x4=88元

      名獎品預計10x10=100元預計10名預計60元

      財務總計:944+248=1192元

      附表二

      安全預案

      一、 活動形式:進行趣味乒乓球游戲和與乒乓球有關的知識競答

      二、 活動人數(shù):依據(jù)報名情況

      活動時間:4月10號至4月30號

      三、 活動注意事項:

      1.由乒協(xié)組織部成立一個安全組活動當天到場維護秩序,以確;顒影踩行虻倪M行

      2.合理規(guī)劃活動場地和觀眾觀看場地

      3.工作人員提醒參加活動的同學注意人身安全和財產(chǎn)安全。

      四、突發(fā)情況的處理:

      在活動過程中若出現(xiàn)摔傷、扭傷、撞傷等情況,安全組負責人員應及時處理,如受傷較嚴重,立即送醫(yī)務室進行治療

      五、安全小組成員:宋選飛、陳鵬、陳強、彭署

      趣味游戲活動方案 11

      一、活動背景

      為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關注了解殘疾人的生活。希望通過我們的努力,讓愛的呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關愛能讓感受到社會對他們的關心。

      二、活動主題:

      傳遞愛的呼聲

      三、活動時間:

      20xx年10月20日下午

      四、參加人員

      殘疾人康復中心成員及工作人員

      五、活動準備

      1、提前做好準備,商議安排活動。

      2、工作人員可以準備一些自己的節(jié)目,如唱歌蹈,笑話等。(質(zhì)量并不重要,重要的.是調(diào)動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)

      3、安排好所要進行的游戲,準備好游戲道具

      4、購買游戲所需的小獎品

      5、帶上相機,記錄殘疾人游戲的歡樂瞬間

      六、活動內(nèi)容

      1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調(diào)動現(xiàn)場氣氛,盡快進入游戲氛圍。

      2、進行多個趣味游戲活動,游戲獲勝者有獎勵。

      3、游戲結束后進行后一起拍照留念。

      活動效果:通過此次趣味游戲活動,

      趣味游戲活動方案 12

      一、活動時間:

      20xx年11月11日(星期日)上午9:00—11:30

      二、活動地點:

      校園足球場

      三、活動準備:

      1、梁家長、何家長等家長負責:

      (1)活動橫幅的準備。

      (2)準備相機,攝像機把活動的全過程進行攝錄,整理材料,上傳至班級博客。

      2、吳家長、鐘家長、何家長負責:

      準備獎狀、獎品若干份、大繩一條(拔河用)、布帶10條(二人三足用)、凳子5張、袋子10只、足球1個至2個、哨子8只、草球4個,鐵釘20支、油性筆4支、擴音器5個。

      3、何家長、梅家長負責:

      準備藥箱一個,備用藥若干。

      四、工作人員:

      裁判員、成績記錄員、紀律委員等若干人。

      五、活動流程:

      (一)、開幕式:9:30(何爸爸、鐘媽媽、何媽媽、楊媽媽負責)

      xx中心小學一(5)班家誼會趣味親子游戲活動正式開始!

      1、同學們按學號排好5組。(1—10號、11—20號、21—30號、31—40號、41—50號)(何俊賢媽媽、何承敏媽媽、楊祌琪媽媽負責)

      2、一(5)班同學合唱開幕歌曲:《開學啰》、《共產(chǎn)兒童團歌》(鐘秉宏媽媽負責)

     。ǘ⑷の队H子游戲活動

      游戲一:“袋鼠跳”迎面接力(由鐘媽媽負責,其他工作人員協(xié)助)

      游戲規(guī)則:

      1、家長與孩子一起分成5組進行比賽,每組10個家庭(1大1。﹨⑴c。

      2、跳到終點時,把袋子脫掉,交給同組隊員接力。

      3、游戲重復進行直到5組的隊員都完成為止。

      4、比賽時注意安全,不能搶跑。

      游戲二:“二人三足”接力賽(由何媽媽負責,其他工作人員協(xié)助)

      游戲規(guī)則:

      1、家長與孩子一起按學號分成5組,每組10個家庭(1大1。﹨⑴c活動。

      2、布條綁在兩腳踝關節(jié)至膝關節(jié)任一處均可,系好布條后在起跑線上就位。

      3、哨聲響后,兩人齊心協(xié)力往前走,繞過前方的凳子后走回起跑點,下一組隊員才能接力出發(fā)。

      4、注意安全,家長不能抱孩子跑,不能搶跑。

      游戲三:“定點射門”(由何家長負責,其他工作人員協(xié)助)

      游戲規(guī)則:

      1、全班小朋友按學號分成5個小組,每組10個小朋友,家長不參與活動。

      2、裁判員發(fā)令后,小朋友才可以在指定位置把球踢進球門,每個小朋友只能踢一球,最后按入球數(shù)計算成績,累計多者為勝出。

      游戲四:“拔河比賽”比賽(由周永騫家長負責,其他工作人員協(xié)助)

      游戲規(guī)則:

      1、全班小朋友參與活動,家長不能從旁協(xié)助,按學號分為2隊,每隊25人。(即1—25號、25—50號)。

      2、當紅布條被一方拉過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結果。

     。ㄈ、頒獎、拍照留念

      1、盧老師頒獎。

      2、集中照大合影。

      六、獎項設置

      “袋鼠跳”、“二人三足”、“定點射門”項目分別設一等獎、二等獎、三等獎;“拔河比賽”項目設一等獎、二等獎。

      七、注意事項:

      1、凡參加活動的同學們必須有家長陪同,為確;顒釉诎踩行蛳逻M行,本次活動務必請家長們照顧好自己的`孩子。

      2、家長和孩子都穿好運動服、運動鞋、自備紙巾、毛巾、水和替換衣物。

      3、希望家長在9:00前自行開車到達學校足球場,活動9:30正式開始。

      4、活動當天早餐和午餐自理,活動結束后自行安全回家。

      5、教育孩子在活動過程中要注意環(huán)保,不亂丟垃圾,不破壞花草樹木,全面展現(xiàn)xx中心小學學生良好的形象和現(xiàn)代家長良好的風貌。

      趣味游戲活動方案 13

      一、活動目的

      為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

      二、活動主題:

      童心同樂 幸福成長

      三、參加對象:

      1、一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

      2、一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。

      四、活動地點:

      學校足球場

      五、活動時間:

      20xx年5月 26 日上午9:00——10:30

      六、工作人員:

      1、總指揮:

      2、司儀:

      3、發(fā)令:

      4、場地布置:

      5、游戲物品準備:(12個大小一樣的.呼啦圈)

      6、報道: 拍攝:

      7、裁判:每班2位家長

      七、活動安排:

      整個活動分三輪進行:

      第一輪 :(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

      第二輪 :(比賽活動), 游戲名稱: 傳遞呼啦圈

      第三輪 :(比賽活動), 游戲名稱:穿衣接力賽

      八、具體安排:

      1、第一輪 :(熱身活動)

      游戲名稱:桃花朵朵開

      (1)游戲人數(shù): 20位家長和全班學生參與(游戲分2輪,第一輪家長玩3次,然后到學生玩3次)

      (2) 游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長手拉手圍成一個小圈,全班孩子手拉手圍成一個大圈,做成2個同心圓,然后家長先玩3次,給孩子們做個示范,再到孩子們玩3次,大家聽主持人喊命令。例如:

      主持人1:桃花朵朵開

      主持人2:開幾朵?

      主持人1:開六朵

      主持人2:停

      那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6次,游戲結束。

      2、第二輪 (比賽活動)

      游戲名稱: 傳遞呼啦圈

      (1)游戲人數(shù):全班學生參與。

      (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

     。3)游戲規(guī)則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

      3、第三輪 (比賽活動)

      游戲名稱:穿衣接力賽

      (1)游戲人數(shù):20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

     。2)游戲賽距:場地長約30米。

      (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

      (4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著一件成人有7個紐扣的短袖襯衣,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位孩子拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,孩子馬上幫家長穿衣服,扣好紐扣,整理好衣領(注意:穿衣服的所有動作家長不能幫忙),然后和家長拉著手跑回起點,家長把衣服脫下來給下一位家長。……依次類推,直到20個家長和孩子跑完為止。

      九、場地設計:

      趣味游戲活動方案 14

      設計意圖:

      每一個幼兒都愛玩,在玩的時候更是開心。這時,我發(fā)現(xiàn)玩是幼兒的天性。所以,我便想設計一個體育游戲,來激發(fā)孩子們對體育活動的興趣。這個游戲以“小猴子”摘桃吃,更能激發(fā)幼兒的`興趣。本次活動就地取材,能夠讓孩子們自己設計多種玩法。通過玩體育游戲,更加能夠鍛煉身體,使孩子們茁壯成長。

      目標:

      1練習幼兒跑、跳、走平衡木、鉆、滾等基本動作

      2練習幼兒靈敏性

      準備:

      皮筋、桌子、凳子、玩具桃、體育墊、呼啦圈

      過程:

      一、開始部分

      小朋友們,我們今天一起玩一個游戲叫“小猴摘桃”。教師介紹游戲的玩法。

      二、基本部分

      教師帶領幼兒一起游戲。先鉆過水簾洞(鉆圈),走過獨木橋(過平衡木),跳過小溪的石塊(單腳跳),穿過樹林(跑曲線),摘桃子(向上跳),然后在草地上(墊上練翻滾)練本領。教師說:“孩子們天氣不早了,我們快回家吧!”小猴子按來時路線返回。

      三、游戲結束

      趣味游戲活動方案 15

      一、活動目標:

      讓老師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強老師之間交流,培養(yǎng)團體意識;同時也為了讓老師在活動過程中促進和孩子溝通交流,使親子關系得到加強。

      二、活動步驟及提醒:

      1、請參與游戲家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

      2、為了讓活動愈加有序,請老師們按時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面游戲內(nèi)容序號進行,沒有輪到游戲老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以確保游戲順利進行。

      3、最終集體拍照,留住美好時刻。

      4、請老師們注意游戲當日自己和孩子著裝,最好穿運動服和運動鞋。

      三、游戲安排次序:

      1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)游戲介紹:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,母親、父親和孩子輪番扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上孩子,游戲中,孩子手動作、對動作控制、空間距離判定,有利于右腦開發(fā)。

      參與對象:有2—4周孩子家庭

      2、團體協(xié)作,背球賽跑游戲介紹:以各團體為單位,每隊組員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,相互挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)下兩名隊員,最終看哪個團體完成任務所用時間最短,時間短者為勝。

      參與對象:有6周以上孩子家庭

      3、親子二人學企鵝游戲介紹:游戲中寶寶和家長必需一直手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

      參與對象:有3周以下孩子家庭

      4、父親當馬我來騎游戲介紹:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先抵達終點誰為勝。家長必需膝蓋著地爬行,行進過程中要確保幼兒雙腳不能落地。

      參與對象:有三周以下孩子家庭

      5、父親母親抬花轎游戲介紹:父親母親先用右手握住自己左腕,再用左手握住對方右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母兩臂之間),父親母親站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團體完成任務所用時間最短,時間短為勝者。

      參與對象:不限

      6、你尾巴我來揪游戲介紹:父親或母親抱著孩子,孩子必需臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始相互揪對方尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

      參與對象:有4-5歲孩子家庭。

      7、親子閱讀,其樂融融游戲介紹:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下此次活動口號里有字,并按次序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

      參與對象:小學生

      8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,不占要求兩項游戲內(nèi)容)

      游戲介紹:將參與游戲孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這么往返接力,在要求時間內(nèi)誰抵達終點者為勝。

      參與對象:會跳球孩子

      9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結束,集體拍照)

      花落誰家,哪個家庭就派代表演出一個節(jié)目,演出者即可得到一份禮品。和此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠取得幸運大獎。

      注:以上游戲內(nèi)容可能依據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動,到時通知。

      趣味游戲活動方案 16

      【活動目的】

      1、豐富同學的成語倉庫,幫助同學掌握積累成語的方法,提高同學學習成語的興趣。

      2、通過競賽活動,培養(yǎng)同學思維活躍,反應敏捷的學習品質(zhì),培養(yǎng)同學的競爭意識和協(xié)作精神。

      【活動方法】

      1、將全班同學分為五個小組開展活動。

      2、教師擔任主持人,選五名同學作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。

      3、活動結束,為優(yōu)勝小組頒獎,并總結積累成語的方法。

      【活動準備】

      投影儀一臺,投影片若干

      【活動時間】

      兩課時。

      【活動步驟】

      第一步:填空激趣

      興趣是最好的老師,而創(chuàng)設最佳的教學情境,有利于激發(fā)同學的學習興趣,喚起同學們發(fā)自內(nèi)心的學習愿望,使他們?nèi)肭槿刖,主動參與學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是成、語、游、戲。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。

      第二步:分組競賽

      1、巧填人體部位。

      先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規(guī)定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。

     。1)出人(頭)地

     。2)焦頭爛(額)

      (3)另(眼)相看

     。4)畫龍點(睛)

      (5)一(目)了然

     。6)揚(眉)吐氣

      (7)千鈞一(發(fā))

     。8)掩(耳)盜鈴

      (9)嗤之以(鼻)

     。10)搖(唇)鼓

      (11)唇(齒)相依

     。12)調(diào)(嘴)學舌

     。13)劈頭蓋(臉)

     。14)三頭六(臂)

     。15)一(手)遮天

     。16)了如指(掌)

     。17)口蜜(腹)劍

      (18)感人(肺)腑

     。19)鐵石心(腸)

     。20)(肝)膽相照

     。21)集(腋)成裘

     。22)瞠(目)結舌

     。23)卑躬屈(膝)

     。24)摩(拳)擦(掌)

      最后,由老師訂正。

      2、填上省會名稱,要求使每題構成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。

     、俾晼|擊(西安)然無恙;

     、谕酃玻希┛乱粔;

     、鄄恢\而(合肥)頭胖耳;

     、艿乇碧欤蠈帲┤蔽馂E;

     、菰催h流(長春)風化雨;

     、揠y能可(貴陽)春白雪;

     、甙俅w(?冢┤魬液;

      ⑧金友王(昆明)察秋毫;

      ⑨語重心(長沙)里淘金;

     、庵笘|罵(西寧)死不屈。

      3、填成語,組對聯(lián),講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯(lián)都是千古名句,對同學有著極大的教育意義。如果同學能講出對聯(lián)的大致意思,則另加20分。

     、偈辣緹o先覺之驗,人貴有(自知之明);

     、谌桃谎燥L平浪靜,退幾步(海闊天空人);

     、哿佳匀硕◥赫Z傷人)六月寒;

     、芄怅幩萍呷死希ㄈ赵氯缢螅┵澤倌;

     、荩ń畼桥_)先得月,向陽花木易為春;

     、蓿ㄒ皇ё愠汕Ч藕蓿,再回首是百年身;

     、撸ㄉ街厮畯停┮蔁o路,(柳暗花明)又一村;

      ⑧(業(yè)精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學。

      4、按要求說成語。

     、僖竺總成語中要有一組近義詞或反義詞。如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。

      ②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)

      5、成語接龍。

     、儆筛鹘M自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的'每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內(nèi)不能回答,則開始計算分數(shù),這樣培養(yǎng)同學們的協(xié)作學習精神。

      ②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)

     、塾衫蠋煶鲆粋字,按一至五組的順序進行接龍。

      6、成語搶答。由老師說成語的意思,同學搶答,每個成語10分。同學站起來后,如果3秒鐘之內(nèi)不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰(zhàn)并存,成功與失敗同在。

     、偃澜缍加忻

      ②充分發(fā)表自己的見解

     、蹧]有一個細微的地方不照顧到

     、苣貌欢ㄖ饕;

     、菀粋人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。

      7、互相考,考不倒。每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據(jù)本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內(nèi)不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。

      8、根據(jù)美化了的漢字特點,各猜一成語,培養(yǎng)同學的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,同學搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

      9、根據(jù)圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)

      10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。

      第三步:活動頒獎

      取得第一名的小組,只要是發(fā)過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。

      第四步:活動小結

      老師用精煉的語言,對這次活動進行小結,用激勵的話語,鼓勵同學在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。

      第五步:活動向深外延伸

      1、鼓勵同學課后多積累成語。

      2、讓有興趣的同學寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。

      一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態(tài);

      二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;

      三、活動后,活動的結果、自己的感受。

      說明:這次活動是對同學的語文知識、心理素質(zhì)的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓同學作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求同學了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯(lián)這一題,要求同學平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經(jīng)常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。

      趣味游戲活動方案 17

      一、活動目的:

      讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

      二、活動流程及提示:

      1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

      2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

      3、最終團體拍照,留住完美時刻。

      4、請教師們注意游戲當天自我和孩子的'著裝,最好穿運動服和運動鞋。

      三、游戲安排順序:

      1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

      游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發(fā)。

      參加對象:有2—4周孩子的家庭

      2、團體協(xié)作,背球賽跑

      游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

      參加對象:有6周以上孩子的家庭

      3、親子二人學企鵝

      游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

      參加對象:有3周以下孩子的家庭

      4、爸爸當馬我來騎

      游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發(fā),誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

      參加對象:有三周以下孩子的家庭

      5、爸爸媽媽抬花轎

      游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

      參加對象:不限

      6、你的尾巴我來揪

      游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1、5米遠應對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

      參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

      7、親子閱讀,其樂融融

      游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

      參加對象:小學生

      8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項游戲資料)

      游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝。

      參加對象:會跳球的孩子

      9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結束,團體拍照)

      花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。

      注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,屆時通知。

    【趣味游戲活動方案】相關文章:

    趣味游戲活動方案08-28

    趣味游戲活動方案09-15

    趣味小游戲活動方案04-23

    趣味游戲活動方案【推薦】04-30

    【推薦】趣味游戲活動方案04-18

    趣味體育游戲活動方案04-28

    體育趣味游戲活動方案04-09

    【精】趣味游戲活動方案03-21

    【熱】趣味游戲活動方案03-21

    趣味游戲活動方案15篇04-26