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    綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書

    時間:2025-03-08 10:40:12 晶敏 活動策劃 我要投稿
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    綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書(通用10篇)

      時間過得真快,一段時間的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又迎來了一個新層面,當(dāng)然也要定下新目標(biāo),做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?下面是小編為大家收集的綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書(通用10篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書(通用10篇)

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 1

      為了能寫出更好的策劃書,下面好范文推薦一篇優(yōu)秀策劃書范文,僅供參考:

      一、活動目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺。

      二、活動內(nèi)容:主 題:豐富同學(xué)們的課余生活。

      時 間:20xx-5-14晚上 7.30

      地 點(diǎn): 食堂三樓

      主 辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會保衛(wèi)部

      參加對象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。

      注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。

      2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。

      3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

      三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始

      2:開場舞蹈

      3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

      二人三足跑:(2人)

      參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

      規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

      夾乒乓球(取每組的第一名)

      接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的`筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(馓組、白人、男女不限)

      裁判:2人

      齊心協(xié)力:(8人)

      參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。

      規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

      穿衣服比賽:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自備)

      學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次。

      多足蟲競走:(男女各4人)

      參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時少的隊(duì)為勝。

      4:由外聯(lián)部演唱歌曲

      5:散場歌曲。

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 2

      一、活動目的

      學(xué)習(xí)體育技能,鍛煉健康體魄。給學(xué)生創(chuàng)造一個快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高對體育項(xiàng)目的興趣。我們將以完成任務(wù)的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學(xué)生能在快樂中強(qiáng)健自己的體魄。

      二、活動時間與地點(diǎn)

      時間:20xx年4月

      地點(diǎn):體育西操場

      三、活動原則

      參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨(dú)立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內(nèi)按順序(1組-2組:項(xiàng)目1.2.3.43組-4組:項(xiàng)目2.3.4.1不允許交叉進(jìn)行)完成比賽項(xiàng)目。每完成一個項(xiàng)目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時間最短。

      四、比賽項(xiàng)目

      1.乒乓球接龍:

      選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊(duì)友處,隊(duì)友將球以同樣的方式送回出發(fā)點(diǎn),四位選手全部完成,任務(wù)就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。

      2.合力跳繩:

      兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續(xù)完成20個,即任務(wù)完成。任務(wù)完成將獲得小紅旗一面。

      3.兩人三足:

      兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊(duì)友的一只腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊(duì)友處,另兩名隊(duì)友通過同樣的方式回到起點(diǎn)即完成任務(wù)。任務(wù)完成該組將獲得小紅旗一面。

      4.投擲羽毛球入桶:

      一名參賽選手負(fù)責(zé)投擲羽毛球入桶,隊(duì)友拿桶接球,其他兩位負(fù)責(zé)撿球,以便選手進(jìn)行投球。最后,以投入8個球?yàn)橥瓿扇蝿?wù)。

      5.終極PK

      比賽以組與組之間進(jìn)行對決。每組4位選手排成一列縱隊(duì),對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進(jìn)行比賽。跑到兩支隊(duì)伍中間,進(jìn)行石頭剪刀布,輸者把手中的'小紅旗交給對方,跑回起點(diǎn)與隊(duì)友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務(wù)時間短的小組為優(yōu)勝者。

      五、比賽意義

      鍛煉參賽選手的團(tuán)隊(duì)意識,通過團(tuán)隊(duì)合作使同學(xué)們明白合作的意思。也在另一方面提高學(xué)員與其他人交流的能力。

      六、物品準(zhǔn)備

      七、活動負(fù)責(zé)人主要負(fù)責(zé)人:姜雅斌

      其余人員:全體輔導(dǎo)員與班主任備注:比賽進(jìn)行分為三個大組。

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 3

      活動目的:增進(jìn)社團(tuán)成員的內(nèi)部團(tuán)結(jié),放松成員的壓力,使以后的活動能夠更加快速,簡單的成功完成

      活動地點(diǎn):學(xué)校操場

      活動對象:心理健康協(xié)會全體成員

      活動時間:全體大會結(jié)束以后

      活動項(xiàng)目:

      1,快樂傳真

      ⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

     、驳谝粋人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。

     、承〗M成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。

     、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

      道具:紙條

      2,踩氣球

      游戲規(guī)則

      ⒈每人左右腳上均捆綁三至四個汽球。

     、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

     、吃谝(guī)定的時間內(nèi),腳上留下的.汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

      3,親密無間

      游戲規(guī)則

     、眱扇艘唤M進(jìn)行游戲。

     、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

     、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

      4,我說你畫

      游戲規(guī)則

     、眱扇艘唤M,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

      ⒉一個人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽者”。

     、持鞒秩私o傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

      活動注意:注意自身的安全即可

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 4

      一、活動日期:3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)

      3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)

      (如遇雨天,活動順延,具體時間另行通知)

      二、活動地點(diǎn):泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場)

      a校區(qū)(學(xué)宿2、3#樓之間)

      b校區(qū)(教4樓東場地)

      三、活動內(nèi)容:

      泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球

      云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚

      賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚

      四、獎項(xiàng)設(shè)置:

      一等獎(猜中謎底15個以上或所有游戲均獲勝)

      二等獎(猜中謎底10個以上或參加任意四個游戲并獲勝)

      三等獎(猜中謎底5個以上或參加任意兩個游戲并獲勝)

      鼓勵獎(猜中謎底1個以上或參與活動)

      有獎趣味活動游戲規(guī)則

      1、快樂呼啦圈

      游戲規(guī)則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,并在獎?wù)氯仙w章。

      2、小貓釣魚

      游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))

      3、瞎子擊鼓

      游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎?wù)咴讵勅仙w章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

      4、趣味保齡球

      游戲規(guī)則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊(duì)員手持排球站在劃定的警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的'方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會,當(dāng)最終得分超過6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)

      5、激光打靶

      游戲規(guī)則:2個人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎券上蓋章。

      6、踩氣球

      游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規(guī)定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所

      剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。

      7、我猜我猜我猜猜猜

      游戲規(guī)則:參加人員請猜謎現(xiàn)場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎處即可領(lǐng)獎。(切不可私自取下謎面)

      8、搶凳子

      游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎券上蓋章

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 5

      一、活動環(huán)節(jié):

      第一小節(jié):風(fēng)采展示(全員分時段參與)

      第二小節(jié):沖擊夢想(各組織部門出代表)

      第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)

      二、聚餐活動細(xì)則:

      (1)風(fēng)采展示環(huán)節(jié)

      1、組織安排:以院綜合管理部、設(shè)計(jì)部4個專業(yè)組(設(shè)計(jì)部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場部結(jié)合發(fā)展、研究部共計(jì)6個團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一個節(jié)目。

      2、內(nèi)容要求:不限定節(jié)目類型和參與人數(shù),單個節(jié)目時長不超過10分鐘,出場順序以當(dāng)日抽簽為準(zhǔn)。

      3、活動主旨:充分展現(xiàn)我們各個部門及專業(yè)組在日常工作及生活中的風(fēng)采風(fēng)貌,讓大家進(jìn)一步互相加深了解。

      4、評選原則:從這6個基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當(dāng)晚的佳風(fēng)采獎的獎項(xiàng);

      5、計(jì)分方式:下發(fā)打分表并結(jié)合公開統(tǒng)計(jì)的方式進(jìn)行;

      6、獎項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置1等級1名,2等獎2名,3等獎3名;

      7、獎品安排:獲獎團(tuán)隊(duì)參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的獎品;3等獎100元左右的獎品。

      8、活動時長:總體時常約需1個小時。

      9、注意事項(xiàng):該活動環(huán)節(jié)涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團(tuán)體自行提前安排準(zhǔn)備。

      (2)沖擊夢想環(huán)節(jié):

      1、組織安排:依然沿用上面的6個團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結(jié)合組成2隊(duì),并通過自己的方式邀請加入自己一方,各自組成一個四人小團(tuán)隊(duì),分別命名為紅、藍(lán)兩軍,同時臺下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團(tuán),終劃分為兩大集團(tuán)。

      2、內(nèi)容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團(tuán)結(jié)大比拼三個階段:智力大比拼階段項(xiàng)目命名為“田忌賽-馬”,分別由兩隊(duì)的院長擔(dān)任田忌,其余隊(duì)員扮演千里馬1號~3號,游戲開始前由兩隊(duì)田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業(yè)知識類、文體類、生活娛樂類,然后田忌先生還需根據(jù)自己對己方千里馬的了解認(rèn)識來安排其負(fù)責(zé)的答題類型,每類答題兩道,終以答對總數(shù)較多的一方勝出;盍Υ蟊绕措A段項(xiàng)目命名為“橫行霸道”,每隊(duì)配發(fā)一個籃球,每組分兩隊(duì),每隊(duì)兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以快的速度橫向跑向終點(diǎn),終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點(diǎn),用時少的隊(duì)伍獲勝,比賽過程中,移動與行進(jìn)間必須保持籃球在各組隊(duì)員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項(xiàng)目命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊(duì)員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊(duì)員手持第五張紙板。比賽開始之后,由第四名隊(duì)員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊(duì)員,直到第一名隊(duì)員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊(duì)員依次都踩到自己前面的紙板上,后一名隊(duì)員撿起身后的`紙板,以同樣的方式交給前面的隊(duì)員,不斷前進(jìn),直到后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊(duì)員手中,且紙板和紙板間要保持適當(dāng)距離,以保證隊(duì)員前進(jìn)過程中,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,則在裁判員指導(dǎo)下重新進(jìn)行)直到后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。團(tuán)結(jié)大比拼階段項(xiàng)目命名為“同舟共濟(jì)”,每隊(duì)配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過終點(diǎn)的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現(xiàn)鞋子人為損壞也視為失敗。

      3、活動主旨:通過活動,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎;

      4、評選原則:每階段評選方式已在細(xì)則中確定,本環(huán)節(jié)所有活動都作為沖擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團(tuán)積累50元夢想基金,終按積累的夢想基金數(shù)向各自所在集團(tuán)人員發(fā)放等價值禮物。

      5、獎項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

      6、獎品安排:根據(jù)所在集團(tuán)的夢想基金積累情況,兌換對應(yīng)的禮品。

      7、活動時長:總體時常約需1個小時左右。

      8、注意事項(xiàng):該活動環(huán)節(jié)涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 6

      為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,于x年xx月xx日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的.活動的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:

      一、時間:

      x月x日下午

      二、地點(diǎn):

      xx廣場

      三、參加對象:

      1、全院各班級同學(xué)

      2、報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名

      3、報(bào)名時間性:

      xx年12月21日下午

      四、活動主辦方:

      09數(shù)控1班

      五、活動項(xiàng)目:

      "投擲炸彈活動"

      六、活動規(guī)則:

      1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝

      2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)

      2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)

      七、工作人員安排

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 7

      隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,以及玩家對游戲體驗(yàn)追求的不斷升級,為了滿足廣大游戲愛好者對探索未知世界、體驗(yàn)奇幻冒險的渴望,我們團(tuán)隊(duì)經(jīng)過深入的市場調(diào)研與創(chuàng)意碰撞,特制定以下xxx網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案:

      一、游戲背景設(shè)定

      xxx設(shè)定在一個名為艾瑟利亞的幻想大陸上,這里匯聚了四大元素之力(火、水、風(fēng)、土),并因古老神祇的紛爭而陷入無盡的輪回。玩家將扮演來自不同種族的英雄,踏上尋找失落神器、平衡元素之力、阻止黑暗勢力復(fù)蘇的`壯麗旅程。游戲世界充滿神秘與未知,從繁華的王國都市到幽暗的地下迷宮,從廣袤無垠的草原到深邃莫測的海洋,每一處都蘊(yùn)藏著豐富的故事與寶藏等待玩家去發(fā)掘。

      二、核心玩法設(shè)計(jì)

      1、角色扮演與職業(yè)系統(tǒng):提供多樣化的職業(yè)選擇,如戰(zhàn)士、法師、游俠、牧師等,每個職業(yè)擁有獨(dú)特的技能樹與成長路徑,鼓勵玩家根據(jù)個人喜好與團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行角色定制。

      2、策略戰(zhàn)斗機(jī)制:引入即時戰(zhàn)斗與回合制策略相結(jié)合的戰(zhàn)斗模式,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局,利用元素相克、技能組合等策略擊敗敵人。

      3、深度劇情體驗(yàn):通過豐富的劇情任務(wù)、NPC互動、環(huán)境謎題等元素,構(gòu)建沉浸式的游戲世界。玩家在完成任務(wù)的同時,將逐步揭開艾瑟利亞大陸的秘密,影響游戲世界的走向。

      4、社交互動功能:建立公會系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等多維度社交平臺,鼓勵玩家之間的合作與競爭,共同探索、挑戰(zhàn)高難度副本,享受團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。

      5、自定義與裝扮系統(tǒng):提供豐富的裝備、時裝、坐騎、寵物等外觀裝飾選項(xiàng),讓玩家自由打造獨(dú)一無二的個性化角色形象。

      三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與運(yùn)營策略

      1、技術(shù)架構(gòu):采用先進(jìn)的游戲引擎開發(fā),確保游戲畫面精美、運(yùn)行流暢,同時支持跨平臺游戲,滿足不同設(shè)備玩家的需求。

      2、內(nèi)容更新:定期推出新地圖、新職業(yè)、新副本等內(nèi)容,保持游戲的新鮮感與活力。

      3、社區(qū)管理:建立活躍的官方論壇、社交媒體群組,及時收集玩家反饋,優(yōu)化游戲體驗(yàn),營造健康向上的游戲社區(qū)氛圍。

      4、盈利模式:通過游戲內(nèi)購(如時裝、特殊道具)、會員服務(wù)、廣告合作等多種方式實(shí)現(xiàn)盈利,同時保證游戲的公平性與可玩性不受影響。

      四、總結(jié)與展望

      xxx網(wǎng)絡(luò)游戲策劃,是我們團(tuán)隊(duì)對奇幻冒險類網(wǎng)絡(luò)游戲的一次全新嘗試與探索。我們相信,通過精心設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容與卓越的技術(shù)實(shí)現(xiàn),定能為廣大玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。未來,我們將繼續(xù)傾聽玩家聲音,不斷優(yōu)化與創(chuàng)新,讓xxx成為每一位玩家心中的夢幻之地。

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 8

      一、活動背景

      此次游戲活動于3月24日下午13:50-15:20之間在花源校區(qū)足球場于營銷143-2班學(xué)生展開進(jìn)行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設(shè)計(jì)者。由于此游戲活動屬每節(jié)體育課必備,我組特設(shè)以提高家興奮點(diǎn),鍛煉體力智力以及應(yīng)能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。

      二、活動主題

      讓身體動起來

      三、活動目的

      通過活動中一些游戲的互動增進(jìn)家的認(rèn)識,使得家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過家的相互配合與合作,激發(fā)各自的潛能,培養(yǎng)家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;活動的同時也增強(qiáng)了彼此的信任,特別是成功的.喜悅。當(dāng)然最基本的`身體鍛煉亦不能少。

      四、活動時間

      20xx年3月24號(星期四):13:50-15:20

      五、活動地點(diǎn)

      成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區(qū)足球場

      六、活動對象

      成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區(qū)市場營銷143-2班全體34名學(xué)生

      七、活動內(nèi)容

      1.鏈接加速

      游戲目的:本游戲旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

     。ㄒ唬㈨(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

     。ǘ⒓尤藛T:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動安排人員)

     。ㄈ、場地要求:一片空曠的場地比賽賽距:30米

     。ㄋ模、競賽時間:14:20-14:35(時間為15分鐘)

      (五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      (六)、競賽規(guī)則:

     。1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;

     。2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);

     。3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

      (七)獎懲制度:輸?shù)囊唤M任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現(xiàn)加分。

      2. “你抓我救”游戲

      戲目的:鍛煉同學(xué)們的奔跑能力和應(yīng)能力

     。ㄒ唬、項(xiàng)目類型:競跑型

     。ǘ⒓尤藛T:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動安排人員)

     。ㄈ龅匾螅阂黄諘绲膱龅

     。ㄋ模┯螒驎r間:14:40-14:55(時間為15鐘)

      (五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區(qū)”,將學(xué)生分成兩隊(duì),第一隊(duì)中選擇5名學(xué)生為追逐者,第二隊(duì)學(xué)生將在場內(nèi)任意跑動,追逐者將抓到的學(xué)生放入禁區(qū)內(nèi)并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的。

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 9

      活動簡介:

      “家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動之一到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆活動一般在每年的春季舉行活動主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等此活動有很強(qiáng)的參與性和互動性同時培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎同時也受到老師們的好評

      活動目的此活動旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情展現(xiàn)祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強(qiáng)大家的`愛國熱情和民族自豪感同時也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的

      本屆活動流程

      策劃宣傳階段

      時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

      地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)

      項(xiàng)目:

      1、海報(bào)共三張

      {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負(fù)責(zé)部門:宣傳部負(fù)責(zé)人:蔡露璐

      2、宣傳單發(fā)放

      12月11、12日負(fù)責(zé)部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝

      3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳

      4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿

      報(bào)名階段

      時間:20xx年12月15~19日

      參與方式:

      能夠是個人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報(bào)名方式:

      1、現(xiàn)場報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)

      2、手機(jī)短信報(bào)名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負(fù)責(zé)人:

      楊同學(xué):xx白同學(xué):xx紀(jì)同學(xué):xx 報(bào)名名單匯總:12月21日負(fù)責(zé)部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準(zhǔn)備) 比賽階段

      一、香飄海大美食街

      時間:20xx年開學(xué)后第二星期地點(diǎn):浮山校區(qū)新苑餐廳門前

      內(nèi)容:參賽選手將自己準(zhǔn)備的家鄉(xiāng)特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示參賽選手提前準(zhǔn)備好展示卡片、相關(guān)的文字說明材料或者直接現(xiàn)場向參觀的同學(xué)講解參觀同學(xué)可品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項(xiàng)目)可現(xiàn)場和選手交流訂購

      二、風(fēng)土民情秀(即初賽) 時間:20xx年開學(xué)后第二個星期

      地點(diǎn):一個100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé)在第一星期落實(shí)好教室申請工作) 內(nèi)容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng)展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等展示的內(nèi)容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲游戲設(shè)置小紀(jì)念品活動邀請學(xué)生會干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團(tuán)骨干等人員當(dāng)評委前十名選手進(jìn)入決賽

      三、歡樂一家親(即總決賽) 時間:開學(xué)后第三星期

      地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé)在第二星期落實(shí)好教室申請工作) 內(nèi)容:1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達(dá)自己對家鄉(xiāng)難舍的情感以及自己對家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿邀請大家到自己的家鄉(xiāng)游玩2、參賽選手在初賽的基礎(chǔ)上完善自己的介紹內(nèi)容把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準(zhǔn)備各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲

      獎項(xiàng)設(shè)置

      香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各第一二三名各加2分第四五六名加1、5分其余的加1分

      風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送

      總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

      一等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

      二等獎二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

      三等獎三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

      其余優(yōu)勝獎小紀(jì)念品

      綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 10

      一、活動主題

      奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)

      二、活動背景

      如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創(chuàng)新風(fēng)、秀xx,踐行社會主義核心價值觀,弘揚(yáng)中國夢,實(shí)現(xiàn)社會主義的'四個現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時俱進(jìn)的開展一次本類型活動。

      三、活動聲明

      本活動旨在強(qiáng)健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。因活動引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見附彔1。

      四、活動口號

      哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!

      五、活動時間

      20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

      六、活動地點(diǎn)

      中原工學(xué)院軟件學(xué)院

      七、發(fā)起人

      之鴉君

      八、資金來源

      參與者自籌

      九、參與人員

      參與隊(duì)員9人,裁判1人,共計(jì)10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠(yuǎn)、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。

      十、活動流程

      20xx.01.06--20xx.01.09活動策劃邀請隊(duì)員制定觃則道具采購

      20xx.01.10比賽

      10:00~16:00裁判培訓(xùn)、布置場地、聯(lián)系隱藏NPC;

      16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負(fù)責(zé)聲明;

      16:30~17:00熱身活動、分隊(duì)分組;

      17:00~19:00正式比賽;

      19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。

      十一、物資預(yù)算

     、、活動資金:

      參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,10人共計(jì)200元。

      ㈡、道具購置:

      隊(duì)服文化衫x12¥72.00

      名牌x12¥48.00

      順豐運(yùn)費(fèi)x2¥56.00

      衣服名牌縫接x12¥12.00

      信封x50¥05.00

      指壓板x1¥45.00

      信封貼紙x12¥24.00

      飲料道具x3¥08.00

      共計(jì):¥270.00

      實(shí)計(jì):¥190.00

      十二、裁判細(xì)則

      詳見附彔2。

      十三、活動觃則

      詳見附彔3。

      十四、隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索

      詳見附彔4、附彔5。

      十五、附則

     、佟⑷粢驁龅鼗蚱渌豢煽咕芤蛩,活動順延。

      ②、本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。

     、邸⒈敬位顒幼罱K解釋權(quán)歸之鴉君所有。

      十六、活動負(fù)責(zé)人

      之鴉君

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