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    活動策劃

    時間:2023-11-30 08:11:27 活動策劃 我要投稿

    實用的活動策劃集合(4篇)

    活動策劃 篇1

      主辦單位:天津理工大學(xué)

    實用的活動策劃集合(4篇)

      承辦單位:聾人工學(xué)院學(xué)生會團總支

      策劃時間:待定

      創(chuàng)意漫畫繪畫設(shè)計大賽

      策劃書

      一、活動目的:

      漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風(fēng)趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創(chuàng)意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導(dǎo)創(chuàng)新精神。增強我們的藝術(shù)素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設(shè),為更多人提供一個展示自己才能的良好的`舞臺特舉辦此次活動。

      二、活動口號:給你舞臺,展現(xiàn)自我動漫才能

      三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或?qū)β嬘信d趣愛好的均可

      報名參加。

      四、活動流程:

      1、 前期宣傳及準(zhǔn)備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集 時間:待定 內(nèi)容:

      以“人物角色”為主,作品的表現(xiàn)體裁不限,要求結(jié)構(gòu)完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構(gòu)思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內(nèi)涵豐富。

      要求4A紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現(xiàn)手法不限,黑白、彩色均可,要求原創(chuàng),但是不得抄襲上網(wǎng)原創(chuàng)作品,否則取消資格。

      注意:必須在每幅作品后方注明作品標(biāo)題、作者姓名、班級、聯(lián)系電話 方式:在X月X日之前交作品于宣傳部 負(fù)責(zé)人員:待定

      1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

      2)由專業(yè)老師組成的評委團進行評審。

      3)評分標(biāo)準(zhǔn):構(gòu)思40% 技術(shù)性30 %; 人氣分30% 4)評審時間:X月XX日——X月XX日

      五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、結(jié)果公布:待定

      七、頒獎

      獎項設(shè)置:冠軍一名200元榮譽證書一份 亞軍一名100元榮譽證書一份 季軍一名50元榮譽證書一份

      另設(shè):最佳創(chuàng)意獎、最佳人氣獎、最佳風(fēng)格獎 各30元和證書一份

      八、經(jīng)費預(yù)算

      獎金:380元 榮譽證書:20元 活動材料:10元 總計:410元

      學(xué)生會團總支宣傳部

    活動策劃 篇2

      活動主題:

      一年之計在于春—集體攀登白云山。

      活動目的:

      游覽廣州名勝標(biāo)志性景點白云山,鍛煉同學(xué)們的毅力,提升集體合作意識,培養(yǎng)大家鍛煉身體的'習(xí)慣,增強體制。

      活動時間:

      由于時間安排原因,連續(xù)幾個星期都有活動,我們無法找到同時滿足所有同學(xué)的時間進行活動,因而時間我們選擇了三月二十號早上進行活動,下午有同學(xué)需要上選修課,因而我們的活動需要在當(dāng)日中午結(jié)束。

      活動安排:

      早上6:00叫同學(xué)們起床準(zhǔn)備

      6:30全體同學(xué)在十棟樓下空地集中

      6:35集合完畢小組長點名,出發(fā)前往公交車站

      6:50全體同學(xué)到達大學(xué)城體育中心總站等車

      7:00大學(xué)城1號線第一班車發(fā)出,全員乘車前往白云山

      8:00到達白云索道站下車

      8:05在白云山腳下照合照,點名

      8:10集體購買門票開始爬山

      10:00到達山頂公園后集體活動結(jié)束(下午上選修的同學(xué)回大學(xué)城)建議并組織部分沒事的同學(xué)攀登摩星嶺。

      12:00結(jié)束活動

      活動策劃準(zhǔn)備:

      1、多次發(fā)放通知提醒同學(xué)們準(zhǔn)時起床到達指定地點(如果實在來不及趕第一班車等7:30分的車)

      2、購買各種可以填飽肚子的實物,以免同學(xué)來不及買早餐吃或者爬山時肚子餓,同時這些食物可用于獎品獎勵表現(xiàn)積極的同學(xué)(具體安排應(yīng)情況改變)。

      3、全班分出4個小組,分別選出小組長,小組長要負(fù)責(zé)小組成員的考勤和所處狀態(tài)(每時每刻的具體位置,安全和身體情況等)

      4、盡量不要有同學(xué)遲到,團支書5:45起床,6:00準(zhǔn)時叫早,6:10到指定位置等待同學(xué)

      5、鼓勵大家發(fā)揚互相幫助的精神,體現(xiàn)出廣藥學(xué)生的班級素質(zhì)風(fēng)采,鼓勵有條件的同學(xué)攀登到最高峰再離開

    活動策劃 篇3

      一.活動依據(jù)

     。1)群體理論

      社會心理學(xué)關(guān)于群體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認(rèn)的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發(fā)揮的團體的效能。

      (2)人際關(guān)系理論

      人際關(guān)系理論表明:要信任他人必須要先學(xué)會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,愿意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關(guān)系,自己應(yīng)先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。

     。3)合作與競爭

      合作與競爭是人們生存和發(fā)展的基礎(chǔ),是人在成長和發(fā)展過程中必須具備的基本要素,而合作之間有競爭,競爭之中有合作,兩者相輔相成,協(xié)調(diào)發(fā)展,才能促進學(xué)生能力的發(fā)展。但是,不論是競爭還是合作,都是以學(xué)生個人能力作為起點的,能力在競爭與合作中既是上級目標(biāo)又是起點。在體驗式學(xué)習(xí)中要求學(xué)生在活動中溶于團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學(xué)習(xí)既是個人自主的活動又是群體的共同活動,需要學(xué)習(xí)、模仿和借鑒他人之長處和好的經(jīng)驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。

      二.活動目標(biāo)

     。1)以游戲的'方式加強同學(xué)們對心理知識的了解,消除彼此間的隔閡。

     。2)合理安排活動環(huán)節(jié),積極調(diào)動活動氛圍,使班級每個成員融入活動,以便于讓同學(xué)們感受到與他人分享的樂趣,增加彼此的信任度,增強班級凝聚力。

     。3)考慮一切突發(fā)因素,以便于做出相應(yīng)措施,使活動井然有序的進行。

      設(shè)計思路:部分學(xué)生不善于與他人溝通,缺乏交際能力,對心理知識不太了解,希望通過本次活動加深他們能對心理知識的了解,促進他們彼此間的了解,加強彼此間的溝通,增強班級凝聚力,真正達到彼此間心靈的交流。更能通過這次活動放松同學(xué)心情,勞逸結(jié)合。

      三.活動對象:

      10級林學(xué)院新生

      四.活動主題:

      團結(jié)、協(xié)作、和諧

      五.活動目的:

      通過本次活動使來自五湖四海的同學(xué)認(rèn)識大家,聯(lián)絡(luò)同學(xué)之間的感情,同時增強大家的團隊合作精神,以及各種解決困難的能力,從而提高班級凝聚力。

      六.活動基本內(nèi)容:

      (1)四分之一感覺

      (2)紙杯傳水

      (3)占領(lǐng)陣地

      (4)狼人游戲

      七、具體活動安排:

      1. 四分之一感覺(10min)

      活動目的:使學(xué)員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達到相互熟悉增進了解的目的。

      活動過程: 大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

      2. 水杯傳水:(20min)

      活動目的:將活動推進高潮,活躍氣氛

      活動過程:每個隊員一個紙杯,每個隊員用紙杯傳遞飲用水,剩余飲用水多者為勝,飲用水全部灑在地上需要重新來。

      3. 占領(lǐng)陣地(20min)

      活動目的:增進大家團體合作意識,活躍氣氛。

      活動過程:每隊5人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,在最小面積的報紙上站的人數(shù)最多的組將獲勝。面積最小的組獲勝

      4. 狼人游戲(45min)

      活動目的:讓游戲帶領(lǐng)同學(xué)們進入活動的尾聲

      活動過程:設(shè)定1-4名狼人,1名法官和若干名村民。村民分為普通村民和特殊村民。特殊村民包括1名預(yù)言家,1名巫女,1名丘比特和1名獵人

      村民投死狼人,村民贏;相反狼人贏

      狼人:每晚協(xié)商殺死一個人

      預(yù)言家:每晚可以確認(rèn)一個人的真實身份,他死了并不代表狼人贏

      巫女:她有兩瓶藥水:一瓶是復(fù)活藥,可以救回一個死者;另一種是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。女巫每局每瓶藥只能用一次,每個回合只能用一瓶藥。

      獵人: 當(dāng)他被狼人殺掉或者被村民無辜投死后,他可以選擇一個活著的人跟他一起死。當(dāng)被女巫毒死時,裁判會提醒不能使用能力開槍射殺人。( 書村網(wǎng) www.mcqyy.com )

      丘比特: 在游戲之前指定任意兩個人(可以包括他自己)建立戀愛關(guān)系。 當(dāng)兩個相愛的人其中一個被票死、吞食或者毒死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠不能互指互殺。 如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,他們可以消滅除他倆之外的所有游戲者而取勝。

      警長: 警長是被全體游戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,警長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。警長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。在平票時由他決定選哪一個,也可以決定廢票。 如如果他死了,臨死前必須指定繼任者。

      八.活動經(jīng)費預(yù)算:

      項目 所需物資 所需經(jīng)費 四分之一感覺 撲克牌數(shù)張 2.00 紙杯傳水 紙杯*50 7.00 占領(lǐng)陣地 報紙數(shù)張 1.00 汽水飲料之類 30.00 總共 40.00

      九.活動效果展望:

      本活動主旨在幫助創(chuàng)造條件讓班級同學(xué)一起交流,增進同學(xué)的相互了解,增強班級凝聚力,另外促進班級同學(xué)責(zé)任感和意志力的鍛煉。整個團體活動遵循由淺入深的過程:溝通交流,團體合作,責(zé)任意志。創(chuàng)造真誠友善的團體氛圍,以便成員能深刻剖析自己,認(rèn)識自己,體驗歸屬感親密感,發(fā)揮潛能,促進成長。培養(yǎng)班級成員團體凝聚力與團體信任感,增進男女同學(xué)之間的交往,培養(yǎng)同學(xué)之間的合作精神和競爭意識。

      達到效果:

     。1)凝聚團體的共識,強化團體的向心力。

      (2)培養(yǎng)團體的默契,增強成員的互信基礎(chǔ)。

     。3)強化成員在團體中的自我價值感。

     。4)促進成員的互動,加強成員間互助合作的精神

      (5)使成員掌握簡單的人際溝通理論,學(xué)會有效的人際溝通

      (6)透過活動的特殊設(shè)計激發(fā)成員的集體意識和合作意識。

      活動策劃書:xxx

      活動參與者:10級園林1班全體學(xué)生

      特別嘉賓:10級園林1班班主任、助班、助助等

    活動策劃 篇4

      活動目標(biāo):

      1、幼兒初步了解茶葉的制作過程,知道茶葉是從哪里來的。

      2、幼兒觀察茶葉泡水后有何變化,了解渴茶的好處。

      3、讓幼兒在活動中獲得愉快的情感體驗。

      活動準(zhǔn)備:

      1、各種甜飲料、干茶葉。

      2、錄相帶、磁帶各一。

      活動過程:

      1、品嘗飲料

      請幼兒談?wù)劯鞣N飲料的顏色、味道,以及是用什么做成的。

      2、幼兒討論:喝茶有什么好處。

      3、幼兒觀察比較各種茶葉的.顏色形狀有什么不同。

      4、幼兒討論茶葉是從哪里來的。

      5、錄像

      討論:你從錄像里看到什么、·知道什么。

      6、茶葉泡水后會有哪些變化呢?

      7、律動: 采茶舞

      活動延伸:

      關(guān)于茶葉的由來,還有許多有趣的故事,請幼兒回家后讓爸爸、媽媽幫助查找資料,下次活動時請小朋友們互相講講關(guān)于茶葉的故事。

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