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    大學(xué)活動策劃

    時間:2023-07-03 06:56:43 活動策劃 我要投稿

    關(guān)于大學(xué)活動策劃4篇

    大學(xué)活動策劃 篇1

      一、活動引言:距離考試還有一個月的時間,同學(xué)們都忙于復(fù)習(xí),而忽視了精神娛樂的生活。實際上,很多人都忽視一個很重要的事情,適當?shù)姆潘煽梢蕴岣邔W(xué)習(xí)效率,而且這學(xué)期以來我們班級的活動開展少了很多。并且進入大學(xué)以后同學(xué)之間的交往少了許多,而且很多人的交往圈也小了很多,交往能力自然也就隨之下降。大學(xué)是人員眾多的群體,正是我們了解他人,認識他人的好環(huán)境,也是鍛煉自己交往能力的好機會。因此決定開展此次和新聞2班的聯(lián)誼活動來擴大同學(xué)們的交往圈,鍛煉自己的交流能力,并釋放最近忙碌的學(xué)習(xí)帶來的疲勞,為更好的學(xué)習(xí)做好準備。

    關(guān)于大學(xué)活動策劃4篇

      二、活動介紹

      1. 活動目的:大學(xué)的生活已不在是單純的學(xué)習(xí)。而更多的是要鍛煉自己的'交往能力及實踐能力,學(xué)會如何讓自己輕松愉快的學(xué)習(xí)。希望通過此次活動能夠讓大家愉快的度過端午節(jié)的假期,適當?shù)姆潘蓪W(xué)習(xí)所帶來的壓力,同時鍛煉自己的交往能力。

      2. 組織者:11級 材料化學(xué)專業(yè)、新聞專業(yè)2班

      3. 活動時間:12月6日晚上7:00-9:30

      4. 活動地點:翡翠湖文化廣場(燒烤樂園備用)

      5. 現(xiàn)場布置:待定(根據(jù)到時去的具體人數(shù)而定)

      6. 活動內(nèi)容:

      1、認識階段:由于此次是聯(lián)誼活動,大家互相之間都不太了解,因此先通過“含水說話”來讓大家互相認識一下。規(guī)則:兩個人一隊,一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說出自己的名字,直到對方猜出你的名字為止。其他人在下面也可以借著這個時間去認識更多的人。

      2、活動開展階段:通過“含水說話”讓大家互相認識以后,就用幾個小活動來進一步了解對方,增進大家之間的友誼。

      (1)拍七令

      用具:無

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

     。2)倒著說

      用具:無

      規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

     。3) 手口不一

      用具:無

      規(guī)則:當你報出一個數(shù)字時,你的手同時也要伸出與之不相對應(yīng)的手指個數(shù)。比如當你說2時,同時伸出你的手指,但是伸出的個數(shù)不能為二,否則就為輸(注意不能重復(fù),如嘴里一直說一,手指一直出二)。此活動可以兩個人或幾個人同時開始(注意人數(shù)也不能過多),先出錯(手口一致)者被淘汰。

      (4) 五毛和一塊

      用具:無

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

      人數(shù):十幾個人就可以,人多些更好玩的

      人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負責(zé)發(fā)號司令

      規(guī)則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情地踹出去的都是可憐的一塊。

      游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

     。5)自由交流時間

      活動當然要留給同學(xué)們自由發(fā)揮的空間,在這段自由交流的時間里,其實就是你鍛煉自己交流能力的最佳時機,也是認識更多人的最好機會。

      三、資源需要

      1、已有資源:參與人、場地等

      2、需要資源

     。1)如此愉快的活動怎么能不留下美好的回憶呢?所以數(shù)碼相機當然是要有的,為了抓住更多的美好瞬間,因此決定帶上4臺數(shù)碼相機。

      (2)端午節(jié)快到了,很多人都無法回家,沒辦法吃到家里的粽子了,為了讓大家有家的感覺,有過節(jié)的感覺粽子當然是少不了的。那就每人兩個粽子吧。ó斎粸榱吮Wo環(huán)境垃圾袋也是不可缺少的)

      (3)在這炎熱的夏季開展戶外活動,水就是必不可少的資源。

     。4)既然有活動,有小游戲,一些小的獎品也是很有必要的。

     。5)蚊子過多會影響到大家參與活動的心情,因此在活動過程中可以點上蚊香,帶上花露水備用。

     。6)炎熱的夏季在草地上做活動,所以要帶上桌布供在玩累以后有地方方便大家休息。

      四、經(jīng)費預(yù)算

      粽子:118 *1元=118元

      水:4*24*1元=96元

      獎品:33元

      花露水蚊香:班委自帶

      桌布:15元

      合計:262元

      五、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié)

      1、活動中的氣氛

      2、人員到場(在活動開展前做好積極的動員工作)

      3、物品道具(在活動開展前將可能用到的物品和道具都準備好,比如:水、獎品、桌布等)

      六、活動負責(zé)人及參與者

      總策劃負責(zé)人:宋平、王晨曦

      其他負責(zé)人:田龍、廖路、吳文靜

      參與者:材料化學(xué)和新聞2班兩班所有同學(xué)

    大學(xué)活動策劃 篇2

      一.活動目的和意義

      增強校糾各分隊、部門之間的聯(lián)系,提高校糾內(nèi)部的凝聚力,著重提高整體隊員的綜合素質(zhì),特舉辦全校糾隊員XX海報設(shè)計賽,給隊員提供鍛煉自我的平臺,建設(shè)美麗校糾。

      二. 組織機構(gòu)

      主辦單位:XX理工大學(xué)校風(fēng)糾察隊

      承辦單位:XX理工大學(xué)校風(fēng)糾察隊宣傳組

      三. 活動時間

      培訓(xùn)時間:4月25、26、27日12:40—14:00

      比賽時間:個人賽:4月27日16:30—18:30

      團體賽:4月28日12:40—14:00

      四.活動地點

      培訓(xùn)地點:xx

      比賽地點:xx

      五.參與活動人員

      培訓(xùn):全體校糾隊員

      比賽:團體賽:共10支隊伍,每個分隊/部門5名隊員,至多一名分隊長(宣傳組除外)

      個人賽:全體校糾隊員,每個分隊、部門2~5人

      六.活動主題

      宣你所想,傳你所愛—XX海報大賽

      七.活動內(nèi)容

      (一)前期準備

      1.人員安排:

      宣傳組:

      培訓(xùn)工作人員:八名

      培訓(xùn)主講人:xx

      比賽主持人:兩名

      比賽工作人員:11名

      機動人員:兩名

      拍照人員:兩名

      評分統(tǒng)計人員:兩名

      2.物品準備(見附錄)

      3.物資準備及采買(見附錄)

      4.場地布置(宣傳組)

      工作人員提前一個小時到場,將各個分隊、部門所在位置貼上標簽,掛上隊旗,粘貼培訓(xùn)時的優(yōu)秀作品。

      5.前期宣傳(宣傳組)

      (1)線下宣傳:

      宣傳形式:小型畫報10張,張貼在樹干、宣傳欄及墻面

      宣傳時間:4月24日之前

      (2)線上宣傳:微信,微博,QQ

      (3)報名方式:微信報名

      報名時間:10月24日~10月26日

      6.評分機制(見附表)

      7.獎項設(shè)置(見附表)

      (二)活動流程

      1.培訓(xùn)流程:(12:40-14:00)

      (1)培訓(xùn)前20分鐘,工作人員到場,檢驗多媒體設(shè)備,掛隊旗等;

      (2)開場介紹,主席致詞;

      (3)培訓(xùn)開始,講解PPT,以及XX海報示例;

      (12:45-13:15)

      (4)工作人員將銅板紙等工具,分發(fā)給參加培訓(xùn)的人員;

      (5)給定主題,參訓(xùn)人員自己練習(xí),宣傳組工作人員給予相應(yīng)的指導(dǎo);(13:20-13:50)

      (6)講評培訓(xùn)作品;(13:50-14:00)

      (7)培訓(xùn)人員有序離場,工作人員收拾會場

      2.比賽流程:

      個人賽:(16:30-18:30)

      (1)開場舞,主持人上場;

      (2)主席致開場詞;

      (3)主持人介紹評委和比賽規(guī)則;(16:30-16:40)

      (4)個人賽30分鐘,同時觀眾可在等候區(qū)查閱由宣傳組提供的培訓(xùn)資料,保持會場安靜;(16:40-17:10)

      (5)參加比賽人員按照報名順序,上場進行作品講解,每人限時一分鐘,評委按照評分細則進行評分;(17:10-18:10)

      (6)評委點評及總結(jié);

      (7)本場比賽結(jié)束,合影留念;

      (8)當日發(fā)起微信投票,并在公眾平臺公布評委得分,投票截止時間4月30日晚。

      團體賽:(12:40-14:10)

      (1)主持人開場;

      (2)主席致開場詞;

      (3)熱身知識競猜,抽主題;(12:45—13:00)

      (4)團體賽30分鐘,同時觀眾可在等候區(qū)查閱由宣傳組提供的培訓(xùn)資料,保持會場安靜;(13:00—13:30)

      (5)團體賽作品講解,每支隊伍2分鐘;(13:30—14:00)

      (6)評委點評及總結(jié);

      (7)主持人宣布評委得分;

      (8)比賽結(jié)束,合影留念;

      (9)當日發(fā)起微博投票,并在公眾平臺公布評委得分,投票截止時間4月30日晚。

      (三)后期安排

      1.會場整理

      分隊:負責(zé)活動現(xiàn)場清理工作,務(wù)必保持教室的整潔有序,清理現(xiàn)場的物品

      宣傳組:負責(zé)清點物品

      2.活動信息整理

      宣傳組:負責(zé)整個活動的視頻、片備份工作,并收集隊員感想發(fā)布公眾平臺。

      辦公室:負責(zé)整個活動數(shù)據(jù)的整理以及收集備份工作。

      3.比賽結(jié)果公布

      時間:5月3日通過網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布

      3.工作總結(jié)

      各個分隊在活動后進行隊內(nèi)工作總結(jié)。

      主席團可以借助開部長會議的`契機對整個活動流程進行活動總結(jié)。

      八、注意事項

      1.所有參賽隊員及評委須熟知本策劃,充分了解比賽規(guī)則及日程安排

      2.各分隊及個人應(yīng)當遵循XX海報設(shè)計賽日程安排,如有緊急情況或問題應(yīng)及時與主席團、宣傳組聯(lián)系,以便比賽正常進行

      3.所有參賽分隊及個人應(yīng)于比賽開始前15分鐘到達場地,便于比賽的統(tǒng)籌安排順利進行

      4.各分隊長應(yīng)做好對隊員的宣傳普及工作,使隊員更好的了解比賽規(guī)則,利于在比賽中發(fā)揮最好水平

      5.各分隊隊員可以觀看比賽并可制作相關(guān)加油標語,但勿大聲喧嘩影響比賽正常進行,嚴格禁止喝倒彩情況發(fā)生

      6.活動過程中秉承友誼第一,比賽第二的理念,不可因為結(jié)果而出現(xiàn)不愉快的現(xiàn)象發(fā)生。

      7.所有參賽選手對于比賽相關(guān)情況若有疑問均可向主席臺辦公室提出,最終解釋歸主席臺宣傳組所有

      附件一.大賽獎項設(shè)置

      根據(jù)本次XX海報設(shè)計賽的賽程,頒獎儀式于大賽結(jié)束后舉行,主要獎項分為團體獎和個人獎。

      團體獎:團體一等獎,團體二等獎,創(chuàng)意獎一名

      個人獎:一等獎一名、二等獎兩名、三等獎兩名、優(yōu)秀創(chuàng)意獎兩名

      獎項安排:xx

      附件二:

      物品準備及經(jīng)費預(yù)算

      物品準備

      銅板紙100張

      團體賽各組10種顏色的馬克筆,共計100支。

      個人賽每人6種顏色的馬克筆,預(yù)計240支。

      經(jīng)費預(yù)算:xx

      附件四:評分機制

      團體賽與個人賽分數(shù):

      個人賽總分=評委分數(shù)+微信平臺得分

      團體賽總分=評委得分+微博平臺得分+ 附加分

      團體賽附加分=分隊/部門個人賽評委總分X 1%

      網(wǎng)絡(luò)平臺分數(shù)=網(wǎng)絡(luò)平臺票數(shù)百分比x100

    大學(xué)活動策劃 篇3

      【活動主題】 宿舍就是你我家,文明創(chuàng)建靠大家。

      【活動目的】 營造良好的起居環(huán)境,促進寢室文化建設(shè),加強寢室管理,實現(xiàn)各寢室在宿舍衛(wèi)生及文化方面的交流,增進同學(xué)集體榮譽感和凝聚力。

      【活動時間】 XX年x月~XX年x月。

      【活動人員】 021093班全體同學(xué)

      【活動流程】 1、由各寢室長制定寢室制度,全體同學(xué)在活動中努力做好寢室文化建設(shè),積極清掃衛(wèi)生,整理好個人內(nèi)務(wù),遵守舍規(guī)制度,在每周及每月的寢室衛(wèi)生評比中力爭上游。

      2、在每月的學(xué)院月評中,班級內(nèi)各寢室同時進行評比,分數(shù)最高成績最好且在學(xué)院排名前15名者為優(yōu)勝寢室,由班級授予“班級優(yōu)秀寢室”的稱號,并由班級出資給予適當獎勵。

      3、對于每月評得“班級優(yōu)秀寢室”的寢室,每月找時間由其他寢室的同學(xué)來該寢室參觀學(xué)習(xí),寢室長之間就做好宿舍衛(wèi)生工作進行深入交流。

      【活動總結(jié)】 在大學(xué)中,寢室是我們朝夕相處的場所,以“宿舍就是你我家,文明創(chuàng)建靠

      大家”為主題,旨在讓各位同學(xué)樹立以寢室為家的.意識,豐富寢室衛(wèi)生、文

      化建設(shè)的經(jīng)驗。為加強寢室管理,加強學(xué)風(fēng)建設(shè),營造良好的寢室環(huán)境打下

      基礎(chǔ)

      【活動預(yù)算】 項目 (獎品) 金額

      定做勵志海報 3元

      洗衣粉 8元

      鞋刷 4元x2=8元

      中性筆 2元x5=10元

      衛(wèi)生紙 3元

      窗花紙 4元

      總計 36元

    大學(xué)活動策劃 篇4

    一、活動目的為了以此豐富學(xué)生們的校園文化生活,給學(xué)生學(xué)習(xí)之余的生活 ,配合學(xué)校體育文化月活動,為倡導(dǎo)國家“鍛煉身體,保家衛(wèi)國”的精神。我院計算機學(xué)會主辦一次臺球比賽!

      二、比賽組織單位

      主辦:長沙醫(yī)學(xué)院計算機學(xué)院

      策劃承辦:長沙醫(yī)學(xué)院計算機團學(xué)會

      三、活動原則1.友誼第一,比賽第二。

      2.服從裁判審判,若有出賽事后處理

      四、活動地點

     。ùǎ

      五、活動時間1.報名時間:即日—5月16號晚;

      2.比賽時間:5月17號全天。

      六、活動方式1.參賽選手于報名時間截止前在報名處報名,

      2.各負責(zé)人確認比賽組名單,

      3.初賽分四個組比賽采取單局淘汰制,

      4.比賽分初賽、半決賽(三局兩勝)、決賽(五局三勝);

      七、獎品獎項設(shè)置:1.本次活動設(shè)“一等”、“二等”、“三等”獎項;

      2前三名各獲證書一份;

      八、活動組織:1.宣傳組:

      2.報名組:

      3.裁判組:

      4.后勤組:

      5.攝影組:

      九、活動費用預(yù)算:1.獎品+證書共*元;

      2.攝影(照片沖洗)*元;

      3.后勤(水,臺球費)*元。

      比賽規(guī)則

      一、比賽方式

      8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。

      比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或是花色,無需指袋)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規(guī)則擊入袋中后,再將8號球擊入袋(需明確指袋)的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或?qū)?號球擊離臺面,則對方獲勝該局。

      二、擺放球

      開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數(shù)分別為一至5顆。第一排的1顆球置于‘置球點’,8號球位于第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權(quán)檢查球擺放是否符合規(guī)則,并要求修正

      三、開球

      1.首局開球權(quán)的確定由雙方在開球線后同時分別向底邊擊打同一規(guī)格的兩顆主球,碰底邊彈回后靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權(quán)。 若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規(guī),由對方獲開球權(quán);若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規(guī),則重新進行直到一方獲開球權(quán)。

      2.競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。

      3.開球可將主球放在開球線后任意點,用主球撞擊任意目標球,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸臺邊。若開球后主球跳離臺面或主球入袋或碰觸臺邊的目標球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。

      違反本項規(guī)則的處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規(guī)方重新開球;或?qū)Ψ将@線后自由擊球權(quán)。

      4.若開球后8號球直接入袋或不在有效競技區(qū),則由開球方重新開球。

      5.開球后若無進球亦無犯規(guī),則換對方繼續(xù)擊球。

      四、確定球組

      1.一方在開放球局中合法進球后,其所進球的'種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關(guān)閉。

      2.開球有球入袋,不論數(shù)量.花色.先后.開球方繼續(xù)擊球并有權(quán)繼續(xù)選擇球組。此后,其所選擇的一組球有球合法入袋,則球局關(guān)閉;若其選擇的一組球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續(xù)選擇球組;若其選擇的一組球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球.目標球出臺等犯規(guī),則球局仍開放,對方獲自由擊球權(quán)。

      3.球局開放時,擊球方可用一組球間接將不同球組的球傳擊入袋或用8號球?qū)⑵渌繕饲騻鲹羧氪惶幏敢?guī),但該進球不能使球局關(guān)閉(不分球),換對方擊球。

      五、擊球

      1.選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規(guī),則本方目標球入袋均有效,獲繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出,獲繼續(xù)擊球權(quán);若僅有對方目標球入袋,亦不犯規(guī),換由對方擊球。

      2.任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋后,8號球為本方目標球)。

      六、輸局(選手如有下列情況為輸局。)

      1.對方在沒有犯規(guī)的情況下?lián)舸?號球落入指定的球袋。

      2.在8號球不是目標球時將8號球擊入袋中。

      3.將8號球擊出球臺有效競技區(qū)(開球時除外)。

      4.連續(xù)三次犯規(guī)。(連續(xù)三次犯規(guī)――指一方連續(xù)三次擊球過程均出現(xiàn)犯規(guī)行為,與中間對方擊球.進球或犯規(guī)與否無關(guān)。若一方已連續(xù)兩次犯規(guī),輪其上場擊球后,一擊有合法進球,則犯規(guī)不再連續(xù)。)

      5.一擊使本方最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。

      6.如出現(xiàn)惡意犯規(guī)行為裁判有權(quán)判惡意犯規(guī)方輸局。

      七、犯規(guī)(選手如有下列情況為犯規(guī))

      1.擊球空桿

      2.主球落袋

      3.錯擊目標球。

      4.同時擊中兩組或兩組以上球

      5.球未停穩(wěn)即開始擊球。

      6.擊球時桿頭觸擊主球兩次或兩次以上。

      7.擊球時除桿頭外任何部位觸球。

      8.擊球時雙腳離地。

      9.擊球時推球。(當主球撞擊到目標球時桿頭仍未離開主球。)

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