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    大學學校娛樂活動策劃方案

    時間:2023-04-20 11:41:01 安媚 活動策劃 我要投稿
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    大學學校娛樂活動策劃方案(精選10篇)

      為了確;顒佑行蛴辛﹂_展,我們需要事先制定活動方案,活動方案其實就是針對活動相關的因素所制定的書面計劃。那么什么樣的活動方案才是好的呢?下面是小編收集整理的大學學校娛樂活動策劃方案,希望對大家有所幫助。

    大學學校娛樂活動策劃方案(精選10篇)

      大學學校娛樂活動策劃方案 1

      一、活動名稱:

      友情的呼喚,溝通的開始—大學班級聯(lián)誼活動

      二、活動目的:

      為了培養(yǎng)同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養(yǎng)大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

      三、聯(lián)誼對象:

      外語系幼兒英語專業(yè)1班

      機電系機械制造專業(yè)2班

      四、活動時間:

      11月25日18點

      五、活動地點:

      1106教室(具體教室另行通知)

      六、活動流程策劃:

     、儆芍鞒秩诵纪頃_始

     、跍蕚浜霉(jié)目的同學上臺表演

     、郾硌萃旰,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯(lián)誼的目的。

     、芡頃陂g的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

     、庞螒蛎Q:拍七令

      游戲規(guī)則:從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“3”的數(shù)字或“3”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要說“過”,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)則罰。

      ⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽

      游戲規(guī)則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸?shù)囊环教蕴,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

     、怯螒蛎Q:瞎子背瘸子

      游戲規(guī)則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸?shù)囊环绞艿綉土P。(每次2個隊比)

     、扔螒蛎Q:兩人三足踩氣球

      游戲規(guī)則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的'氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

     、捎螒蛎Q:猜數(shù)字

      游戲規(guī)則:某人說一目標數(shù)字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數(shù)字,主持人告知此數(shù)字比目標數(shù)字大還是小,然后繼續(xù)傳,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

     、视螒蛎Q:泡泡糖

      游戲規(guī)則:主持人召集若干人上臺,人數(shù)是奇數(shù),當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。

     、擞螒蛎Q:領頭羊

      游戲規(guī)則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

     、逃螒蛎Q:一只青蛙

      游戲規(guī)則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者受到懲罰。

     、陀螒蛎Q:脖子接氣球

      游戲規(guī)則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸?shù)囊环绞艿綉土P。(每次2個隊比)

     、斡螒蛎Q:三人抱成團

      游戲規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

     、嫌螒蛎Q:金雞獨立

      游戲規(guī)則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續(xù),答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

     、杏螒蛎Q:吹盒子

      游戲規(guī)則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

     、萃頃旖Y束時,每人發(fā)兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

     、拗鞒秩诵纪頃Y束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

      ⑦唱完歌后清點人數(shù)一起回學校,聯(lián)誼結束!

      七、活動前期準備:

     、侔鄷懻

     、诟(lián)誼班級班委討論

     、蹖懶@活動策劃書

      ④準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)

      八、活動經(jīng)費預算:

      1200元之內

      機電系機械制造2班:700元

      外語系幼兒英語1班:500元

      九、活動注意事項:

     、偻瑢W之間要和諧,不要傷和氣

     、谧⒁庾约旱难哉勁e止

     、圩⒁饨淌倚l(wèi)生

     、茏⒁庥螒蜻^程

      大學學校娛樂活動策劃方案 2

      一、準備工作:

      1活動申報:所需教室和場地。

      a中德的階梯教室或者健身房

      b風雨操場

      c圖文信息中心

      dH3號樓空教室一間

      e食堂(借用時間到晚上八點)

      2活動預告:海報、宣傳欄通知

      3各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創(chuàng)業(yè)社提供),世博問答題若干。

      4工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的.同學,5個活動記錄的同學

      二、活動人員

      1社團內部人員,徐匯校區(qū)同學

      2以廣告形式進行招募

      三、報名形式:

      以團隊形式報名四人一組

      四、組隊方法:

      自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數(shù)做多200人)

      五、組織機構設置:

      1前期活動宣傳人員

      2活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員

      3比賽現(xiàn)場計時人員

      4比賽各點工作人

      六、比賽線路:

      1、 比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數(shù)設定)

      2、 每條線路的長短基本接近

      3、 活動的起點和終點都為食堂正門口

      4、分別有4個中間游戲點

      (例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

      七、比賽規(guī)則:

      1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

      2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)

      3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封里可裝“校園一角”或設置字謎游戲等其他方案,回答問題環(huán)節(jié)可取消)。

      4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

      5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。

      大學學校娛樂活動策劃方案 3

      為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節(jié)期間推出“班級之間玩轉校園”趣味活動。

      一、活動主辦方:

      財會學院學生會

      策劃承辦:財會學院體育部

      二、基本精神:

      挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我

      三、參賽資格:

      財會學院全體學生均可報名參加

      四、參賽辦法:

      各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

      五、活動方式:

      各項目均以班級為單位組隊參賽

      集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰(zhàn)項目分數(shù)加倍。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發(fā)放獎品及獎狀

      六、競賽辦法:

      1、項目包括:一網(wǎng)打盡雙管齊下鏘鏘三人行四腳朝天

      五環(huán)接力滴水不漏

      2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行

      3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名

      七、活動流程:

      1、報名宣傳階段:4月4日---4月8日

      宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發(fā)報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數(shù)不限(至少6人)。

      2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)

      3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場

      八、獎項設置:

      此次活動設總團體優(yōu)勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

      九、競賽項目及規(guī)則:

      1.一網(wǎng)打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽,3名女選手在指定區(qū)域內向對面扔網(wǎng)球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網(wǎng)球12只)

      2.雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的'大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發(fā),各隊需在看不見的“管道”里齊心協(xié)力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

      3.鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規(guī)定時間走得最遠者獲勝。

      4.四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數(shù),數(shù)量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)

      5.五環(huán)接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)

      決戰(zhàn)項目:

      滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發(fā)。在規(guī)定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)

      大學學校娛樂活動策劃方案 4

      一、活動前言

      1、協(xié)會簡介:

      (活動開始由會長發(fā)言介紹本協(xié)會內容背景。)

      2、活動意義:

      作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協(xié)會的文化生活,提高大學文化品位,展現(xiàn)大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。

      二、活動主題:

      1、展現(xiàn)青春本色

      2、構建和諧團體

      3、彰顯個性魅力

      三、 活動組織:

      it協(xié)會

      四、活動對象:

      全體it協(xié)會成員

      五、活動時間:

      (待定)

      六、 活動地點:

      北海職業(yè)學院校區(qū)

      七、 活動形式:

      可以自由組成小組,或個人。

      八、 活動內容:

      歌唱,舞蹈,小品,相聲,時裝繡等,要求內容健康向上即可。

      九、活動規(guī)則:

      由大眾投票和評委打分。大眾投票占六分,評委占四分,滿分十分。

      十、 活動獎勵 :

      1、獎品:

      紀念筆或筆記本。

      2、勵名次:

      獎勵前十名。

      十一,活動報名:

      1、報名處:( 待定)

      2、報名方式:直接報名

      十二,活動流程:

      1、觀眾入場完畢,會場一切準備就緒。

      2、相關評委入場就坐。

      3、主持人宣布活動開始。

      4、對來賓表示感謝。

      5、節(jié)目表演。

      6、學生代表講話。

      7、主持人宣布活動結束。

      8、播放歌曲《我相信》,嘉賓退場。

      9、觀眾離席。(工作人員留下收拾會場)

      十三,工作人員及項目組織:

      1、宣傳組:(人員待定)

      負責做好活動策劃宣傳。

      2、節(jié)目組:(人員待定)

      負責節(jié)目彩排和節(jié)目表演順序,完成主持人及評委的選拔。

      3、禮儀組:(人員待定)

      負責給評委上水,頒獎。

      4、舞臺組:(人員待定)

      負責舞臺所需物品。

      5、采購組:(人員待定)

      負責獎品及活動所需食品的購買。

      6、安檢組:(人員待定)

      負責安全問題及突發(fā)事件。

      7、機動組:(人員待定)

      隨時聽從安排,輔助活動的順利完成。

      注:(各人員必須留有聯(lián)系方式,以便工作聯(lián)系需要。)

      十四、活動預算:

      1)資金支出:

      1、獎品:50元。

      2、食品:(水,瓜子,餅干,糖果,水果等)300元。

      2)資金來源:

      協(xié)會來出

      十五、活動注意事項:

      1、確保無任何安全隱患。

      2、各負責人做好自己工作的'基礎上互相幫助,維持活動氣氛,使活動有序,成功的舉辦。

      3、活動期間工作人必須佩帶工作證,主持人除外。

      4、活動結束干部留下點名并收拾會場。(特殊情況向請假)

      5、確保所有設備的運行,特別是有關電的設備。

      6、確保應急的準確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。

      大學學校娛樂活動策劃方案 5

      一、指導思想

      為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。

      二、活動時間:

      20xx年5月7日

      三、活動地點:

      陽光操場

      四、參加對象:

      全體教職工

      五、報名

      報名時間:即日起至5月5日(星期一)結束。

      報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。

      六、比賽項目

      1、個人跳繩

      規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的個數(shù)多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。

      2、踢毽子比賽

      比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數(shù)計算最后成績排名。

      3、計時拍球

      比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數(shù)計算最后成績排名。

      4、跳棋比賽:

      比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

      5、定點投籃:

      比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。

      6、象棋比賽:

      比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的'勝者。

      7、單足跳

      比賽規(guī)則:參賽選手一手握一足(同側)用單足跳的`方式30米賽段;途中腳落從起點重新開始。用時最短獲勝。

      8、你投我接

      比賽規(guī)則:參賽隊員在相距2、5米向紙簍投乒乓球。30秒時間,投中乒乓球總個數(shù)多為勝。

      9、小馬過河

      比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。

      10、滾鐵環(huán):

      比賽規(guī)則:賽道50米,若中途鐵環(huán)脫落跑遠、或倒地等情況,需撿回從起點重新開始滾,用時最短者獲勝。

      七、獎勵辦法:每項獎勵第一名

      20xx年5月4日

      各比賽運動項目名單

      教師比賽獲獎名單

      1、個人跳繩王靜娟

      2、計時拍球張倩

      3、跳棋比賽:陳娟妮

      4、定點投籃:

      6、象棋比賽:

      6、單足跳

      7、你投我接

      8、小馬過河

      9、滾鐵環(huán):

      大學學校娛樂活動策劃方案 6

      為豐富和活躍機關干部職工體育文化生活,本著“友誼第一、重在參與,比賽第二、活躍生活”的原則,以增強體質,展示基層干部積極向上、團結合作的精神風貌,由鎮(zhèn)團委、婦聯(lián)、工會聯(lián)合舉辦“迎五一”活動,現(xiàn)將活動方案制定如下:

      一、活動時間

      1、報名時間:3月25日xx4月30日

      2、活動開展時間:4月11日xx4月25日

      3、頒獎及表演賽時間:5月24日xx5月25日

      二、活動主題

      “弘揚和諧崔木,共樹友誼之家”

      三、活動內容

      書法、乒乓球、象棋、羽毛球四、獎項設置及經(jīng)費保障

      1、參賽的四個項目分別設置前三名,按照名次先后予以200元、100元、50元標準的實物獎勵。

      2、經(jīng)費保障:本次活動支出費用包括:器材購置、獎品設置,合計1500元。由政府籌資保證活動順利開展。

      四、活動組織實施

      1、報名形式:鎮(zhèn)機關干部職工,以個人名義報名。由各組織組負責參賽。

      2、組織實施:羽毛球項目由婦聯(lián)負責組織;書法項目由工會負責組織;象棋、乒乓球項目由團委負責組織實施。

      3、活動組織保障:這次活動由田書記總負責,鎮(zhèn)團委、婦聯(lián)、工會負責人負責報名、場地、裁判、比賽規(guī)則等具體事宜的落實。

      五、活動要求

      1、精心組織。3月下旬發(fā)通知,開始報名,3月28日開始制定規(guī)則及比賽程序,4月1日開始比賽(以業(yè)余時間為主)。

      2、注重協(xié)調。團委、婦聯(lián)、工會要積極主動,團結協(xié)作;認真組織參賽人員參加比賽。對比賽時間、地點的合理確定,既不影響日常工作,又確保比賽順利開展;參賽人員要做好充分準備,按要求參加比賽。

      3、營造娛樂氛圍,增進友誼。注重“友誼第一,比賽第二”的精神,做好宣傳動員工作,爭取廣泛參與,做好比賽階段、頒獎評比階段的'`各項娛樂氛圍的營造。

      大學學校娛樂活動策劃方案 7

      一、活動引言:

      趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

      二、活動意義:

      一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的`反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。

      三、活動準備:

      報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。

      四、活動流程

      領導致辭開始8:50x9:00,比賽時間9:00x11:30,頒獎典禮11:30x11:40

      五、活動時間:

      20xx年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)

      六、活動地點:

      學校操場

      七、比賽項目及規(guī)則策劃書:

      (1)跳繩比賽

      比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。

      時間安排:9:00x9:25

     。2)背部運球比賽。

      比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的.比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

      時間安排:9:40x10:10

     。3)二人三組比賽

      比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

      時間安排:10:25x10:45

     。4)拔河比賽

      比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

      時間安排:11:00x11:30

      八、活動器材:

      跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

      九、人員安排:

      場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

      會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。

      突發(fā)事件處理:校領導人員

      照相、攝影:尹會強

      廣播臺負責人:謝琳婧

      總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)

      大一組由劉美利(裁判員和統(tǒng)計員)、黃書云(裁判員和統(tǒng)計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;

      大二組由張雪靜(裁判員和統(tǒng)計員)、崔曉偉(裁判員和統(tǒng)計員)、張宏現(xiàn)(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;

      大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)

      十、獎項設置

      每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。

      大學學校娛樂活動策劃方案 8

      活動名稱:

      四川航天學院青協(xié)愛心家教部首屆趣味運動會

      活動目的:

      在學院內對青年志愿者協(xié)會進行宣傳增加協(xié)會在院內的影響力。

      增加家教部內部的`凝聚力。

      緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛煉。

      培養(yǎng)學生動手能力,培養(yǎng)學生的積極性。

      活動時間:

      xx年3月24日

      流程安排:

      上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

      下午:決賽和頒獎典禮

      活動地點:四川航天職業(yè)技術學院運動場

      活動主題:娛樂身心、激揚青春

      活動參加者:家教部所有學生(除有限制活動外其余活動均可以參加)

      比賽項目:

      花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100m短跑

      比賽規(guī)則:

      手足情深(參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績取所有總數(shù)。負責人:曹麗容、向欣欣)

      中國象棋(三局兩勝制,每步棋20s。負責人:徐恬)

      兵乓球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:冉超、聶夢林)

      繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

      定時投籃(一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

      定時踢毽子(一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

      短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

      羽毛球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

      獎勵方法:

      比賽設特等獎、優(yōu)秀獎、優(yōu)秀運動員(限兩名)

      仲裁委員會組成:

      張玲袁睿戴永琴戴麗

      活動金費預算:

      獎狀24張11x1.5=16、5元1x13=13元

      簽字筆20支1x20=20元

      筆記本(大)10x12=120元

      筆記本(。12x6=72元

      繪畫彩筆(大)1x9、5=9.5元

      繪畫彩筆(。1x7=7元

      合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)

      裁判團組成:

      裁判長:李龍韓琴

      裁判員:家教部所有成員(根據(jù)需要臨時分配)

      注意事項:

      裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。

      尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      比賽所需工具參賽選手自帶或自借

      遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

      比賽時必須注意參賽選手安全,不得發(fā)生任何沖突。

      所有項目均取最快(最多)

      比賽所需筆、本子家教部成員自帶

      每一單項比賽需要一名負責人

      組委會由家教部所有成員構成

      其它所需物品家教部自備或自借

      大會共十一個比賽項目

      比賽項目不限人數(shù),但參賽項目不得超過三項

      大學學校娛樂活動策劃方案 9

      為了進一步貫徹落實《全民健身計劃綱要》確定的目標,迎接“五一”勞動節(jié)到來,樹立“每天鍛煉半小時,健康工作每一天,幸福生活一輩子”的.體育意識,掀起全民健身的高潮,展示我校教師嶄新的精神風貌,工會趣味活動方案。學校工會將舉行"趣味體育運動",具體安排如下:

      一、比賽時間:

      20xx年4月18日—4月30日

      國際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00

      20xx米健身走比賽4月27日下午4:10

      二、 比賽地點:

      校園操場 體育館 乒乓球館

      三、比賽項目:

      1. 國際象棋比賽

      2. 20xx米健身走比賽

      3.羽毛球比賽

      4. 乒乓球比賽

      5. 兩分鐘投籃比賽

      四、比賽形式:

      集中比賽和分組比賽相結合

      五、比賽流程:

      1. 以辦公室為單位,每人選好一項體育項目后,于4月20日前交工會小組長;

      2. 20xx米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項目根據(jù)報名情況進行抽簽分組;

      3. 國際象棋比賽和20xx米健身走比賽采用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時、自行評分決定勝負的形式進行比賽,規(guī)劃方案《工會趣味活動方案》。

      4. 獎項的.設置:原則上按1:1:2的比例確定各組一、二、三等獎名額;人人有獎。

      5.比賽規(guī)則

     、艊H象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用“三局兩勝”定勝負。

     、20xx米健身走比賽:統(tǒng)一令下后,沿著操場走10圈,以最先完成者為勝。不能跑,不能繞道,違者以三等獎處置。

     、莾煞昼娡痘@比賽:在兩分鐘時間內,用一個籃球進行投籃,投中一個得2分,得分多者為勝。

      大學學校娛樂活動策劃方案 10

      一、準備工作:

      1.活動申報:所需教室和場地。

      a.中德的階梯教室或者健身房

      b.風雨操場

      c.圖文信息中心

      d.H3號樓空教室一間

      e.食堂(借用時間到晚上八點)

      2.活動預告:海報、宣傳欄通知

      3.各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創(chuàng)業(yè)社提供),世博問答題若干。

      4.工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學

      二、活動人員

      1社團內部人員,徐匯校區(qū)同學

      2以廣告形式進行招募

      三、報名形式:

      以團隊形式報名四人一組

      四、組隊方法:

      自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數(shù)做多200人)

      五、組織機構設置:

      1前期活動宣傳人員

      2活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員

      3比賽現(xiàn)場計時人員

      4比賽各點工作人

      六、比賽線路:

      1、 比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的.人數(shù)設定)

      2、 每條線路的長短基本接近

      3、 活動的起點和終點都為食堂正門口

      4、分別有4個中間游戲點

      (例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

      七、比賽規(guī)則:

      1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

      2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)

      3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封里可裝“校園一角”或設置字謎游戲等其他方案,回答問題環(huán)節(jié)可取消)。

      4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

      5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。

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