【熱門】大學活動策劃四篇
大學活動策劃 篇1
一、活動背景
近年,隨著互聯網的延伸。網絡在豐富人們生活,擴展人們視野方面著實功勞不小,但不可否定,網絡的副作用也日益顯現出來。特別是一些青少年對網絡的沉迷。對學生進行教育,光靠說教難以收到預期效果。為了幫助學生了解電腦在生活中所起的作用,引導學生正確認識、使用電腦,進一步激發(fā)學生學習電腦的興趣,走出沉迷電腦游戲的誤區(qū),為此,我們展開此次的班會。
二、活動目的
1、加強同學對網絡的正確使用,及對網絡文明的正確傳播。
2、從素質教育的角度看網絡文明。提高同學對網絡文明的正確認識。
3、讓同學意思到網絡的利弊。
三、活動時間:
20xx年3月7日
四、活動地點:
明德樓3教。
五、活動對象:
高職藥學班、高職藥管班。
六、前期工作:
。1)“網絡文明”主題班級活動申報材料。
(2)收集有關網絡文明的材料及事例回答相關問題。
(3)需要買一些禮品作為在互動活動中參與者的獎勵。
(4)各個工作分配:
主持人:洪xx
拍照的負責人:洪xx
人員簽到的負責人:洪xx
策劃書制作人:陳xx
活動地點衛(wèi)生負責人:洪xx
1、上午11:30班委提前到場到場了布置活動現場,并確定各項事宜是否已經布置完成:如場地是否布置完成,出席嘉賓是否到場了,教室的設備是否能正常使用。(特別是話筒)
2、上午11:45同學開始入場,播放音樂。(為了給本次會議定下一個比較輕的基調)
3、上午12:00確定到場人數,未到的馬上打電話通知。
4、上午12:15人數到齊,活動開始。
七、活動流程:
1、同學們進教室前都要在簽名區(qū)簽上自己的名字,
2、播放有關網絡文明的視頻
3、主持人引入導語
4、說說網絡文明的優(yōu)點,談談同學的感受。
5、介紹同學使用網絡,如何正確對待網絡文化
6、介紹網絡文明的重要性
7、學生介紹網絡文明,以演講形式,并展開網絡文明有關內容的互動搶答活動(共12題),且對答對者有物資獎勵。
8、材料介紹完后,主持人上臺談談自己的感受并邀請嘉賓代表上臺致辭。
9、結束語,并對到來的嘉賓表示感謝。
10、輔導員老師做此次關于“網絡文明”主題班會活動總結,并加以指導。
八、注意事項:
1、保證人員全部到達。
2、要維持好活動中的秩序,不得有喧嘩聲,吃東西等。
3、不得有人員早退。
4、保持階梯教室的`衛(wèi)生,同學不得亂扔垃圾。
5、主題班會結束后各班委留下來整理殘物。
大學活動策劃 篇2
一、活動概況
1.活動主題:義務賣報,奉獻愛心
2.活動背景:為了進一步弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”的志愿者精神,為了給云南地震災區(qū)同胞們做一些實實在在的事情,給慈善事業(yè)獻出自己的一份力量,我們特地組織這次義務賣報活動
3.活動時間:20xx年4月9日
4.活動地點:武漢職業(yè)技術學院校區(qū)以及周邊地區(qū)
5.組織部門:電信學院社青部
6.活動參與人員:電信學院社青部成員及志愿者
二、活動準備:
1.資源需要:到報社領取報紙(大約1500份左右)
2.人員分組:將成員分成9個小組,每小組10人左右 ,一個組長,組長負責小組人員的安全和后續(xù)結算工作。
三、活動流程
1.星期六早上7:00在田徑場主席臺集合,并拿到報社提供的報紙。
2.7:30分發(fā)完報紙和具體任務,每人預計分發(fā)到報紙20份左右。
3.每位義務賣報成員出發(fā)開始賣報。
4.11:30之前回到田徑場主席臺,清點賣出報紙數量和獲得的獲得的錢數。
5.將所得的錢全部匯給云南地震的有關慈善機構。
四、注意事項:
1.賣報地點不能太遠,在學校內部及周邊不遠處即可。
2.活動人員注意交通和財產安全。
3.活動過程中,態(tài)度須文明禮貌,熱情大方。
4.活動結束之后注意清理集合場地,組長帶領成員迅速回到學校,并完成后續(xù)工作。
電信學院團學聯社青部
二零XX年四月六日
大學活動策劃 篇3
一、活動意義
提升非公企業(yè)活力,更好地服務、凝聚非公企業(yè)青年,并為暑期返鄉(xiāng)大學生提供一個實踐鍛煉的平臺,在學校團組織和企業(yè)團組織之間搭建一座橋梁,建立雙向交流平臺及非公團建的長效機制。
二、活動時間
20xx年暑期
三、活動地點
選取市內發(fā)展良好的幾家企業(yè)
四、活動對象
暑期返鄉(xiāng)大學生,重點為受團市委資助的品學優(yōu)良的貧困大學生
五、活動內容
1、組織大學生在選取的企業(yè)里進行暑期實踐;
2、大學生積極發(fā)揮主動性、創(chuàng)造性,在企業(yè)里引導企業(yè)員工開展“讀一百本好書”、“我的青春節(jié)拍”論壇等活動,為企業(yè)青年員工們提供一個學習交流的園地,從而帶動、激活非公企業(yè)團建,促進大學生與非公企業(yè)青年職工的雙向交流,實現多贏的良好局面。
機廠配套分廠;(主要
大學活動策劃 篇4
一.活動前言:
大學社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學生課余文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。
二.活動對象:
本次活動面向西校區(qū)全體同學
三.活動時間:
XX年11月15日晚
四.活動地點:
西校區(qū)綜合樓教室
五、活動流程:
1、宣傳:
。1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。
。2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。
。3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節(jié)目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。
。4)網絡宣傳:在、我愛i競賽網等網站宣傳。
2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。
3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽
選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數)
總決賽:
。1)時間:十一月十五日
(2)比賽地點:西區(qū)綜合樓
。3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績取三次比賽成績的平均值,兩組比賽結束之后取每組前三進行第三輪。
。4)名次設定:
一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)
二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)
三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)
趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)
具體獎品內容待定
(5)具體時間流程策劃:
16:00工作人員到場,布置比賽現場
18:00選手到場,熟悉比賽現場
18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手
18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽
19:05—19:25交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算
19:25—19:45裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽
19:45—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統(tǒng)計出每組前三,參加最后總決賽
20:00—20:20最后六人總決賽
20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎
20:30之后,工作人員清理比賽現場
5、賽前準備:
。1)海報宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信
。2)制作報名表,比賽用計分表
。3)申請比賽用地,比賽用桌椅
。4)于食堂門口做好宣傳工作
。5)申請獎狀,經費等
。6)人員安排:場務2人,裁判3—5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計2人
。7)裁判前期培訓
六、賽后工作:
在校園醒目處張貼獲獎海報
七、經費預算:
150元
八、相關人員規(guī)則
1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施。
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。
3、比賽時間一到即開始比賽。
4、每一項目的裁判員有義務執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程。
5、每一項目必須有一名魔方打亂員。
6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂。
7、所有參賽者必須服從打亂結果。
8、計分員有義務記錄參賽結果。
9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)。
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